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Mensajes - cubomagazine

#526
Tortillas de patatas

La editorial española Darbel, que hasta el momento había publicado el juego Ajo y Agua (el cual reseñamos hace no demasiado) acaba de anunciar la próxima publicación de Tortilla de Patatas: the Game, diseñado por Xavier Carrascosa. El juego, que en formato de prototipo ha pasado ya por numerosas convenciones y encuentros de autores, es un juego de corta duración en el que los participantes tendrán que jugar bien sus ingredientes, recordar cuántos y en qué sartén los han echado y, si pueden, incluso robar ingredientes a su adversario para terminar siendo ellos quienes hagan más y mejores tortillas de patatas. Este será el primer juego publicado del autor si bien ha colaborado como diseñador gráfico y maquetador con numerosas editoriales tanto nacionales como internacionales.


Desde CUBO Magazine pronto proporcionaremos más detalles sobre este nuevo lanzamiento previsto para este verano,  así como el material gráfico definitivo del mismo.

 


Source: Tortillas de patatas

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#527
Novedades / Actualidad / Historia en Giochistarter
21 de Abril de 2014, 13:00:03
Historia

Portada provisional de Historia

Portada provisional de Historia

Historia

Autor:  Marco Pranzo

Editorial: Giochix

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras el éxito obtenido con Romolo o Remo? en la pasada feria de Essen la editorial italiana Giochix se encuentra preparando Historia, que con total seguridad se convertirá en su gran apuesta para la feria de este año. Historia es un juego de civilizaciones diseñado por el autor italiano Marco Pranzo (que ya colaboró con la editorial con Upon a Salty Ocean) en el que los jugadores tendrán que guiar los designios de su civilización a lo largo de 12000 años de historia a través de conquistas, descubrimientos, guerras, comercio y construcciones.

A lo largo de la partida los jugadores serán capaces de descubrir nuevas tecnologías y expandir su imperio a lo largo del mundo. Asimismo, los jugadores tendrán la oportunidad de establecer lazos comerciales con otras civilizaciones, importar sus tecnologías o explotar las tierras. Inevitablemente los jugadores tendrán que afrontar el desarrollo militar ya que a lo largo de la partida se verán amenazados por sus contrincantes. La construcción de maravillas es fundamental para que las civilizaciones destaquen por encima de las demás e incluso servirán para atraer turistas en las últimas fases del juego.

En cuanto a mecánicas Historia es un juego de gestión de cartas y acción simultánea con partidas de unos 20 minutos por jugador. Los jugadores disponen de una mano de cartas de acción que una vez usadas se colocan en un mazo de descarte que volverán de forma progresiva a la mano del jugador durante la partida. El juego incluye una variante para ser jugado en solitario.

Historia será publicado en una edición multi-idioma que contendrá las reglas en inglés, francés, alemán e italiano.


Source: Historia

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#528
Novedades / Actualidad / Stratagem
21 de Abril de 2014, 11:00:08
Stratagem

Portada de Stratagem

Portada de Stratagem

Stratagem

Autor:  James O’Reilly

Editorial: 6th Gear Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

Hace unos días daba comienzo la campaña de financiación en Kickstarter de Stratagem, el primer juego de la editorial estadounidense 6th Gear Games, creada por James O’Reilly, el propio autor del juego. Stratagem es un juego abstracto dirigido principalmente a jugadores casuales.

Al comienzo de su turno los jugadores lanzan los dados para determinar su movimiento por el tablero de forma, reclamando los espacios del tablero, con los que obtendrán puntos. La partida finaliza cuando uno de los jugadores obtiene una determinada puntuación acordada al inicio de la partida.

El juego incluye unas cartas de acción, cuyo uso está limitado a una vez por turno, que permiten mejorar o impedir el progreso de los jugadores sobre el tablero.

El juego incluye algunas variantes que permiten un juego más estratégico eliminando el componente del azar del dado.


Source: Stratagem

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#529
Novedades / Actualidad / Viaje a Venus
21 de Abril de 2014, 11:00:08
Viaje a Venus

Portada de Onward to Venus

Portada de Onward to Venus

Onward to Venus

Autor:  Martin Wallace

Editorial: Treefrog Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tras la publicación el pasado año de A Study in Emerald el conocido autor británico Martin Wallace, diseñador de juegos mundialmente reconocidos como Brass, Automobile y muchos otros, ha vuelto a encontrar inspiracion en la literatura. En este caso se ha basado en las novelas gráficas de Greg Broadmore protagonizadas por el Doctor Grordbort, ambientando su próximo juego Onward to Venus en la exploración espacial.

En Onward to Venus  los jugadores tendrán que construir su imperio espacial e incluirá ilustraciones originales de las novelas. En palabras de su autor las reglas son sencillas y la partida está dividida en tres turnos diferentes en los que los jugadores se desplazarán por los diferentes planetas para conseguir piezas con las que podrán obtener cartas. Con estas cartas los jugadores podrán construir diferentes edificios como fábricas o minas, cazar extrañas bestias o simplemente obtener dinero. Otras piezas permiten atacar a otros jugadores o aumentar el nivel de crisis en un determinado planeta o luna, que provocarán rebeliones, invasiones o ataques de piratas espaciales.

La presentación de este nuevo juego tendrá lugar durante la próxima feria de Essen de Octubre.


Source: Viaje a Venus

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#530
Novedades / Actualidad / Ivor The Engine
17 de Abril de 2014, 16:00:06
La locomotora Ivor

Portada de Ivor the Engine

Portada de Ivor the Engine

Ivor The Engine

Autor:  Tony Boydell

Editorial: Surprised Stare Games – Esdevium Games

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Ivor the Engine nació como una serie de animación infantil creada por Peter Firmin sobre las aventuras de una locomotora en una pequeña línea de ferrocarril de Escocia. Debido a su éxito y de forma paralela se editaron libros basados en la serie, que hace no demasiado celebraba su 50º aniversario. La editorial Surprised Stare en colaboración con Esdevium Games, han decidido recuperar esta mítica serie con la ayuda de Tony Boydell (Snowdonia) que ha creado un juego de mesa inspirado ella.

En Ivor the Engine los jugadores deben ayudar a la locomotora a recuperar las ovejas perdidas por el tablero a la vez que intentan realizar diferentes objetivos. Los jugadores obtendrán bonificaciones especiales por despejar de ovejas las áreas del tablero y mediante diferentes eventos inspirados en la serie original. Al final de la partida el jugador que haya logrado recuperar mayor cantidad de ovejas será el ganador. En el apartado artístico el juego cuenta con nuevas ilustraciones originales del creador de la serie.

El juego será presentado en primicia en la próxima UK Game Expo de Mayo y posteriormente en la feria de Essen de Octubre.


Source: La locomotora Ivor

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#531
Industria verde

Portada de Green Deal

Portada de Green Deal

Green Deal

Autor:  Juma Al-JouJou

Editorial: Karma Games

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Hace apenas unas horas daba comienzo la campaña de financiación de Green Deal, en esta ocasión en la plataforma Startnext. El juego ha sido diseñado por el autor alemán Juma Al-JouJou,  que se ha decantado por una ambientación futurista para el primer título de su editorial Karma Games.

El mundo ha cambiado mucho en el año 2050 y debido a la escasez de recursos y las revueltas populares los gobiernos obligan a las empresas a ser responsables con el medio ambiente con medidas cada vez más duras. En paralelo, los consumidores también se han vuelto mucho más exigentes por lo que la ecología ha dejado de ser una opción para convertirse en la norma.

Green Deal es un juego económico en el que durante la partida los jugadores han de invertir en cartas de proyecto y de acción. En el juego hay unas 30 cartas de acción diferentes que otorgan distintas habilidades. La ronda comienza con una ronda de subasta simultánea para determinar el orden de turno. En el tablero los jugadores pueden cooperar o dañar finacieramente a los jugadores situados en posiciones adyacentes.

En el juego existen 4 categorías de proyectos de manera que para los jugadores será importante el desarrollo de todas ellas, ya que al final de la partida obtendrán puntos extra en función del área que menos hayan desarrollado. Además, los jugadores pueden mejorar su imagen al exterior mediante campañas que podrán activar en diferentes áreas.

Green Deal será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.


Source: Industria verde

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#532
Zombies en el pub

Portada de Pints of Blood

Portada de Pints of Blood

Pints of Blood

Autor:  Kinjiro

Editorial: Huch! & Friends

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras haber trabajado con la editorial anteriormente con la publicación de Zombeasts este mismo año el autor Kinjiro Huch! & Friends ha vuelto a confiar en él para la próxima publicación de Pints of Blood, que tendrá lugar en la próxima feria de Essen de Octubre.

En una nueva vuelta de tuerca sobre la temática zombie Pints of Blood sitúa a los jugadores dentro de un pub asediado por hordas de no-muertos que harán que la noche se convierta en algo más que beber y tomar aperitivos.

En este juego cooperativo el objetivo de los jugadores es evitar que los zombies entren en el pub que llegan en hordas hasta su propia puerta. Los jugadores deben intentar sobrevivir hasta que llegue el vehículo de rescate que están esperando desesperadamente. Desgraciadamente en dicho vehículo no hay espacio para todos por lo que a lo largo de la partida los jugadores tendrán que elegir entre defenderse por sí mismos o ayudar a sus compañeros ya que si todos mueren antes de que llegue la ayuda habrán perdido la partida frente a los zombies.

Pints of Blood será publicado en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.


Source: Zombies en el pub

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#533
Novedades / Actualidad / La Granja
14 de Abril de 2014, 13:00:12
Granjeros en Mallorca

Caja de La Granja

Caja de La Granja

La Granja

Autores:  Michael Keller y Andreas  Odendahl

Editorial: Spielworxx

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 120 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial alemana Spielworxx, que el pasado año presentó Kohle & Kolonie, Agora y Colonialism en la pasada feria de Essen prepara ya las novedades para la edición de este año cuyo primer título anunciado ha sido La Granja, diseñado por Michael Keller y Andreas  Odendahl. 

La Granja está ambientado en un pequeño asentamiento de pequeñas granjas junto al lago Alpich de la isla de Mallorca, que poco a poco llegaron a establecerse como localidad conocida como La Granja. Durante la partida los jugadores desarrollan su propia granja, produciendo diferentes productos y llevándolos al cercano pueblo de Esporles. La partida está dividida en 6 rondas, cada una de ellas consistente en 3 fases.

En la primera fase los jugadores realizan acciones como comprar ovejas, adquirir terrenos, producir o hacer repartos basándose en la tirada de dados obtenida. La ronda termina con la fase de reparto, en la que los jugadores deben escoger entre sus fichas para alterar el orden de turno y determinar el número de repartos que puede realizar. A través de las diferentes entregas los jugadores cumplen con ciertos requisitos que les harán ganar puntos de victoria y diferentes ventajas adicionales durante la partida.


Source: Granjeros en Mallorca

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#534
Novedades / Actualidad / Flota Negra
14 de Abril de 2014, 09:00:09
Flota Negra

Portada de Black Fleet

Portada de Black Fleet

Black Fleet

Autor:  Sebastian Bleasdale

Editorial: Space Cowboys

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras las reciente publicación de Splendor (publicado en nuestro país por Asmodee) la editorial francesa se embarca, nunca mejor dicho, en una nueva aventura con Black Fleet, diseñado por Sebastian Bleasdale (Keyflower, On the Underground, Prosperity, etc.), cuyo lanzamiento está previsto para finales del próximo verano.

En Black Fleet los jugadores dirigen el destino de tres tipos diferentes de barcos: un barco mercante que proporciona dinero transportando mercancíuas, un barco pirata que obtienen ingresos saqueando y robando barcos mercantes y barcos de la marina, que destruyen los barcos piratas de los oponentes. Con el dinero obtenido los jugadores pueden mejorar sus barcos mediante la compra de cartas de desarrollo, otorgándoles poderosas habilidades adicionales. 

El objetivo de los jugadores es conseguir el dinero necesario para pagar el rescate de la hija del gobernador para lo que tendrán que conseguir combinaciones de cartas que les hagan ganar dinero más rápidamente que sus oponentes.

La publicación del juego está prevista para finales del próximo verano en una edición con las reglas en inglés.


Source: Flota Negra

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#535
Diamantes

Portada de Diamonds

Portada de Diamonds

Diamonds

Autor:  Mike Fitzgerald

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

Diamonds es un sencillo juego de bazas en el que los jugadores tratan de obtener diamantes de forma que el que más tenga al final de la partida es el ganador.

Hasta aquí el próximo lanzamiento de Stronghold Games, previsto para finales de este año, podría parecer poco original pero su autor, Mike Fitzgerald, tiene una carta en la manga para hacer del juego algo diferente.

El mazo del juego está compuesto por 60 cartas, numeradas del 1 al 15 en cuatro palos diferentes. En cada ronda cada jugador comienza con una mano de 10 cartas. El jugador inicial juega una carta a la mesa y el resto de jugadores debe seguir jugando cartas del mismo palo en el caso de que sea posible. Cuando todos los jugadores han jugado una carta se comprueba la carta más alta de forma que aquel que la haya jugado gana la mano. Cada mano ganada permite una acción especial, que es llevada a cabo por el ganador de la misma. Los jugadores que no tuviesen carta para seguir el palo elegido llevan a cabo una acción diferente especial para cada mano.

El jugador que ganase la mano se convierte en el siguiente jugador inicial. Tras diez rondas el jugador que haya ganado más rondas en cada mano lleva a cabo una nueva acción especial. Los jugadores que no ganen ninguna ronda llevan a cabo otra acción especial diferente.


Source: Diamantes

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#536
Novedades / Actualidad / Nations: The Dice Game
11 de Abril de 2014, 10:00:08
Naciones de dados

Caja de Nations: The Dice Game

Caja de Nations: The Dice Game

Nations: The Dice Game

Autor:  Rustan HÃ¥kansson

Editorial: Lautapelit

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

La sorpresa llegaba hoy desde Finlandia tras la confirmación por parte de la editorial Lautapelit de la próxima publicación de Nations: The Dice Game, una versión de dados de Nations de Rustan HÃ¥kansson, Nina HÃ¥kansson, Einar Rosén y Robert Rosén, uno de los juegos más laureados el pasado año. Precisamente ha sido Rustan HÃ¥kansson, uno de los responsables del juego original, el encargado de desarrollar esta versión.

 Nations: The Dice Game comparte la temática de desarrollo de civilizaciones de su antecesor e incluye algunos conceptos del mismo, que han sido simplificados para esta nueva versión del juego. La partida se divide en 4 eras o rondas que terminan cuando todos los jugadores pasan y en la que durante su turno podrán comprar una pieza, comprar una maravilla o volver a lanzar todos o parte de sus dados de nuevo.

Los edificios y los avances militares proporcionan dados y las colonias y maravillas proporcionan recursos y puntos de victoria. Los consejeros por su parte permiten volver a lanzar dados. Cuando los jugadores construyen una determinada pieza obtienen sus beneficios de inmediato por lo que tras ello pueden volver a lanzar los dados. Al final de cada ronda se comprueban los resultados de guerra y hambruna, lanzados al comienzo de la misma, otorgando los puntos y penalizaciones pertinentes.

La publicación de Nations: The Dice Game  está prevista para el tercer trimestre de este año siendo previsible su presentación en la próxima feria de Essen. La editorial ha anunciado que esta versión incluirá las reglas en inglés, francés y alemán.


Source: Naciones de dados

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#537
Novedades / Actualidad / Uptown Espresso
10 de Abril de 2014, 09:00:07
Baristas

Portada provisional de Uptown Espresso

Portada provisional de Uptown Espresso

Uptown Espresso

Autor:  Alex Barbieri

Editorial: Break from Reality Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

Uptown Espresso es el nuevo proyecto de la editorial Break from Reality Games para Kickstarter tras el éxito obtenido por Damage Report, que consiguió su financiación a través de la plataforma.

Uptown Espresso es un juego de cartas en tiempo real en el que los jugadores se convierten en baristas que preparan diferentes variedades de café. Los jugadores tienen frente a ellos un grupo de 9 cartas que representan el propio bar, el frigorífico y la cola de clientes de manera que los jugadores deben tomar pedidos, asegurarse de que tienen todo lo necesario para prepararlos y confeccionar las diferentes bebidas para cada cliente. En Uptown Espresso los turnos son simultáneos y los jugadores tendrán que enfrentarse a diferentes contratiempos para poder obtener los 50$ que les otorguen la victoria en la partida.

Como curiosidad queríamos comentar que Uptown Espresso es además una cadena real de cafeterías localizada en Seattle que en la actualidad cuenta con 8 establecimientos con la que la editorial ha alcanzado un acuerdo para el desarrollo tanto del juego como de diversas actividades relacionadas con él en sus locales.


Source: Baristas

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#538
Novedades / Actualidad / March of Ants
09 de Abril de 2014, 15:00:05
Desfile de hormigas

Portada de March of Ants

Portada de March of Ants

March of Ants

Autores:  Ryan Swisher y Tim Eisner

Editorial: Weird City Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 70 Min.

Edad: 13 años en adelante

Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento definitiva March of Ants se convertirá pronto en el primer juego publicado por Weird City Games, una nueva editorial estadounidense que debutará con este título diseñado conjuntamente por Ryan Swisher y Tim Eisner. 

Tan pronto como llega la primavera las colonias de hormigas pueblan el subsuelo de las praderas. Las hormigas soldado defienden el hormiguero, las hormigas obreras excavan interminables túneles en busca de alimento y el primer grupo de larvas evoluciona con rapidez. En March of the Ants los jugadores construirán de forma conjunta un tablero modular que representará la pradera que han de explorar.

A lo largo de la partida los jugadores podrán explorar nuevos territorios criando larvas y haciendo que sus hormigas excaven nuevos caminos. Los jugadores deberán elegir entre una estrategia agresiva contra las otras colonias o una actitud pacificadora en la que todas las colonias coexistan sin problemas. En el transcurso de la partida tendrán lugar eventos que afectarán a todo el tablero. Además, los jugadores podrán mutar sus colonias con cartas especiales que harán que sus hormigas tengan nuevas capacidades. En March of Ants los jugadores obtendrán puntos de colonia a la vez que intentan conseguir unos objetivos propios, algo que finalmente podrá otorgarles la victoria.


Source: Desfile de hormigas

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#539
Novedades / Actualidad / Tres Reinos
09 de Abril de 2014, 11:00:07
Tres Reinos

Portada de Three Kingdoms Redux

Portada de Three Kingdoms Redux

Three Kingdoms Redux

Autores:  Christina Ng Zhen Wei y Yeo Keng Leong

Editorial: Starting Player

Nº Jugadores: 3

Duración: 165 Min.

Edad: 14 años en adelante

Three Kingdoms Redux es el ambicioso proyecto de Christina Ng Zhen Wei y Yeo Keng Leong y que supondrá el debut Starting Player, la editorial creada por los autores para la publicación de su primer juego, que tendrá lugar a finales de este año.

El juego trata de recrear la época histórica del tripartito entre los tres reinos en China. Tras el alzamiento de la revolución amarilla, debido a una época de corrupción y abusos por parte de la dinastía Han, tres ambiciosos señores feudales a los que el emperador Ling había otorgado poderes totales en sus provincias lograron cambiar el régimen anterior.

Three Kingdoms Redux es un juego asimétrico exclusivamente para 3 jugadores en el que cada uno de ellos representa a uno de los estados (Wei, Wu y Shu) asumiendo el papel de líder. Los jugadores comienzan la partida en desigualdad de fuerzas, recreando la posición dominante en los inicios de aquella época de la dinastía Wei, frente a la que la dinastía Wu y la dinastía Shu reaccionaron formando una alianza. A lo largo de la partida los jugadores tendrán que defender sus fronteras frente a las tribus rebeldes y enemigos externos obteniendo puntos de victoria para su facción. El equilibrio de fuerzas cambiará constantemente por lo que los jugadores tendrán que esperar su momento para intentar lograr la reunificación de China.

La partida se divide en rondas, hasta un máximo de 12, en la que subasta el derecho a llevar a cabo diversas acciones que permiten a los jugadores aumentar el desarrollo de su estado, ganar fuerza militar, construir mejoras, incrementar su popularidad, mejorar las relaciones con las tribus de las fronteras y aumentar la fama de su señor.

Three Kingdoms Redux será publicado en una edición exclusivamente en inglés a finales de este año.


Source: Tres Reinos

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#540
Novedades / Actualidad / Reforma
08 de Abril de 2014, 09:00:06
Reforma

Portada de Coup - Reformation

Portada de Coup – Reformation

Coup – Reformation

Autor:  Rikki Tahta

Editorial: Indie Boards and Cards

Nº Jugadores: 4-10

Duración: 15 Min.

Edad: 10 años en adelante

La primera edición de Coup: Reformation, que constaba de unas 400 copias, apenas duró unas horas en la pasada feria de Essen dejando al equipo de La Mame Games sin apenas nada que hacer durante los 3 días restantes. Debido a la gran demanda por parte de los aficionados la editorial estadounidense Indie Boards and Cards ha decidido iniciar una campaña en Kickstarter para su financiación con un éxito fulgurante en sus primeros días. Esta nueva edición ha sido completamente renovada en el aspecto gráfico para que tenga coherencia con la edición del juego original editado por la propia editorial.

Esta expansión añade nuevas cartas al juego básico y incluye nuevas reglas para facciones y juego en equipo, lo que incrementa considerablemente la tensión. En Coup: Reformation encontramos 15 nuevas cartas de personaje que añaden variedad al juego y que mejoran las partidas para grandes grupos.

En Coup: Reformation cada jugador debe declararse como protestante o católico (reformistas o leales al régimen en la edición estadounidense) y solo puede tener como objetivo los miembros de su fe. A lo largo de la partida los jugadores pueden convertirse y cambiar de religión (o facción política), aunque ello implica un gasto en forma de donación. Una vez que una de las facciones religiosas se ha quedado sin miembros, la partida se convierte en un enfrentamiento entre miembros de la misma fe (o facción).

Por el momento desconocemos si Zacatrus, la editorial que publicó el juego en castellano el pasado otoño, editará esta expansión en nuestro país.


Source: Reforma

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