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Mensajes - LudoNoticias

#526
Greenland, sobrevive en la Groenlandia medieval

Greenland, sobrevive en la Groenlandia medieval

Sierra Madre Games ha anunciado la publicación de Greenland, diseñado por Phil Eklund (Pax Porfiriana) y Philipp Klarmann, el juego se presentará en la feria de Essen en octubre de 2014 para salir al mercado poco después.

Portada de Greenland

Greenland es un juego de cartas para 1 a 3 jugadores; cada uno de ellos toma el papel de una de las tres tribus que habitaban la isla de Groenlandia desde el siglo XI hasta el siglo XV (Los Norses o vikingos, los Tunit y los Thule) el objetivo es conseguir los suficientes recursos para poder asegurar la supervivencia de la tribu.

El juego transcurre durante seis generaciones (turnos) cada uno consta de seis fases: 1.- Eventos (desde la muerte de ancianos hasta migración de animales, pasando por la llegada de mercaderes) 2.- Cazadores (Los jugadores asignan cazadores para realizar determinadas acciones, como cazar, colonizar, recolectar, proteger las cosechas o atacar a otros jugadores para robarles sus recursos) 3.- Negociación (Los jugadores pueden negociar entre sí para evitar la acción de los cazadores) 4.- Resolución de la caza (Con una mecánica de dados se resuelven las acciones de los cazadores) 5.- Mantenimiento (Los jugadores consumen recursos para mantener los animales que han domesticado) 6.- Acciones de los ancianos (los líderes de la tribu, esta fase puede dar lugar a desarrollo tecnológico, cambio de religión, quema de brujas y demás cambios en las costumbres de la tribu) El vencedor será aquel jugador que obtenga la mayor puntuación. La puntuación dependerá del modo de vida que cada jugador haya seguido con su tribu y de su visión teológica del mundo.

Con estos conceptos generales, Greenland parece un juego que ofrece muchas posibilidades y estrategias. ¿Seremos una tribu pacifica formada por agricultores y recolectores? ¿Nos arriesgaremos a vivir de la caza, sabiendo que los animales pueden desaparecer en cualquier momento? ¿Tomaremos una actitud agresiva hacia nuestros vecinos? ¿Intentaremos firmar la paz concertando matrimonios? ¿Seguiremos las costumbres de nuestros antepasados o abrazaremos la nueva religión? Phil Enklund es un diseñador reconocido por las mecánicas de sus juegos, tendremos que esperar a Essen para conocer más detalles de este nuevo título de negociación y gestión económica.

FUENTE: Board Game Geek

 

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#527
Out of Mine, enanos en busca del tesoro

Out of Mine, enanos en busca del tesoro

Out of Mine es un nuevo juego de puzles de la editorial alemana HUCH! & Friends, este título diseñado por Martin Nedergaard Andersen e ilustrado por Marek Blaha (responsable de Bonanza) será publicado en una versión multi-idioma a lo largo de este año.

Portada de Out of Mine

Out of mine es un juego de puzles para 2 a 4 jugadores, enanos mineros que al servicio de su rey intentan conseguir los mejores cristales guiados por ¿Elfos de la montaña? El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos rellenando las losetas de mina siguiendo las condiciones de las cartas de tesoro.

Se colocan las diferentes piezas de gemas en el centro del tablero, donde todos los jugadores puedan alcanzarlas,  cada jugador coge una loseta de mina y la coloca enfrente de él. Se barajean las cartas de tesoro y cada uno de los jugadores coge una. Al grito del rey enano "a la mina" los jugadores deberán de coger fichas de gemas e intentar colocarlas en su galería, cumpliendo las condiciones de su carta del tesoro. No hay turnos, aunque solo se puede usar una mano para coger las piezas, cuando un jugador consigue cumplir las condiciones de su carta grita "Fuera de la Mina" y pasan a puntuar las gemas conseguidas. Se elige otra loseta de galería y se juega otra ronda; el juego termina cuando se acaban las losetas, en ese momento el jugador que tenga más puntos es el vencedor.

Componentes de Out of Mine

Out of mine es un juego de puzles en el que intervienen la capacidad espacial y la destreza manual de los jugadores. Un party game enfocado a la familia con un estilo muy parecido al Tetris. Sin fecha exacta de publicación, HUCH! & Friends comunicó que saldría a la venta en algún momento dentro de los tres primeros cuatrimestres del 2014, debido a que el juego ha sido galardonado con el Kinderspielexperten en la categoría de "juegos de niños de 8 a 13 años" es posible que haga su entrada triunfal en la feria de Essen

 

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#528
Los tres cerditos, primera imagen de la edición española

Los tres cerditos, primera imagen de la edición española

Purple Brain Creations ha publicado en Facebook la imagen de la portada de la edición española de Los Tres cerditos, el segundo título dentro de su línea Tales & Games diseñado por Laurent Pouchain y que será publicado en nuestro país por Homoludicus

Portada en español de los tres cerditos

Los tres cerditos es un juego familiar dirigido a los más pequeños; diseñado para 2 a 5 jugadores que, como en el cuento, deberán construir su casita para pasar el invierno y tener cuidado con el malvado lobo.

Usando una mecánica de dados, los jugadores intentarán conseguir losetas de casa, correspondientes  a puerta, ventanas y tejado, para construir sus casitas. En su turno el jugador lanza los dados, pudiéndose quedar con los resultados que desee y relanzando los dados que quiera hasta un máximo de tres veces. Según el icono del resultado podremos elegir una sección de edificio, mientras que cuanto más iconos iguales obtengamos, más resistente será el material. Si obtenemos un resultado de lobo elegiremos un oponente y uno de sus edificios, entonces haremos girar la ruleta del lobo teniendo que eliminar el elegido todas las losetas del material resultante de la tirada en la ruleta. El juego termina cuando se agotan los mazos de losetas de casa, dependiendo del número de jugadores. Las casas completas puntúan según su material y el número de secciones que tengan, el jugador con más puntos es el vencedor.

componentes de los tres cerditos

Los tres cerditos es el segundo título de la serie Tales & Games de la editorial francesa Purple Brain Creations (junto a la liebre y la tortuga y la reciente Baba yaga) inspirados en los cuentos clásicos son unos juegos rápidos y familiares que aúnan varias mecánicas, lo que los hace ideales para iniciar a los más pequeños en los juegos de mesa (aunque hay que medir el nivel de judiadas para evitar su frustración) Lo que más llama la atención es el diseño de la caja, que simula un viejo y pesado tomo de cuentos. Homoludicus realizó el anuncio de su publicación en nuestro idioma, pero no dio fechas concretas; con esta imagen esperamos que su lanzamiento este próximo.

FUENTE: Purple Brain Creation Facebook

 

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#529
Vampiro, V20 nuevos niveles y camiseta conmemorativa

Vampiro, V20 nuevos niveles y camiseta conmemorativa

La campaña de mecenazgo para la edición conmemorativa del 20 aniversario de Vampiro, la Mascarada sigue viento en popa. Se han añadido dos nuevos niveles para colaborar y se ha publicado la imagen que veremos en la camiseta para los mecenas.

Vampiro, ilustración V20

Desde las primeras horas del lanzamiento del mecenazgo de Vampiro, no ha parado de crecer. Comenzó el pasado 5 de mayo y a día de hoy ya ha superado los 65.000¤. Tras algunas sugerencias del público respecto a los niveles de recaudación, para facilitar más el acceso a otros mecenas, en Ediciones Nosolorol se han visto obligados a ampliar los niveles de mecenazgo con dos nuevas clases: Mortal y Ghoul.

Por el momento, el nivel Mortal es el más barato (antes era el nivel Retoño de 50¤). Si elegimos Mortal tendremos acceso a un Glosario básico de 40 páginas en PDF de Vampiro V20, un marca-páginas exclusivo, la camiseta conmemorativa y el resto de extras desbloqueados durante el mecenazgo (consultar lista). También en el libro aparecerá nuestro nombre como Mortal y todo ello por 10¤.

Si por el contrario nos decantamos por el nuevo nivel Ghoul de 20¤, habrá que sumarle a lo anteriormente descrito, 10 dados en marmoleado verde con en símbolo ankh en rojo y nuestro nombre en el libro como Ghoul.

Ayer mismo se publicó, a través de la cuenta de Twitter de Ediciones Nosolorol, cómo será la imagen que estará en la camiseta conmemorativa para todos los mecenas. El dibujo es un claro homenaje a las antiguas ilustraciones del juego, que teníamos en blanco y negro.

Vampiro, camiseta V20

Las últimas metas alcanzadas desde que os hablamos sobre el mecenazgo, han sido el marca-páginas exclusivo superado al alcanzar los 20.000¤, la citada camiseta conmemorativa, tras alcanzar los 35.000¤, mejora de la Pantalla del Narrador, será impresa en cartoné (tapa dura) por haber superado los 50.000¤ y la última de ellas será una ilustración en papel estucado de alta calidad de Samuel Araya, ilustrador del Mundo de Tinieblas, cuyo tema de la ilustración se escogerá entre una encuesta que harán a los mecenas del proyecto.

Las dos recompensas que quedan por alcanzar son: Carpeta y Hojas de Personaje, llegará a los 72.000¤ una carpeta en cartulina para que el Narrador guarde sus aventuras y fichas. Y 14 Hojas de Personaje exclusivas una para cada clan. La siguiente meta será a los 80.000¤ con Polvo al Polvo, un módulo continuación de 54 páginas a todo color de Cenizas a las Cenizas. Estará encuadernado en rústica y en formato PDF gratis para todos los mecenas.

Todavía hay de plazo 23 días hasta que acabe la campaña, que si sigue con este ritmo, seguro se llegará a las citadas cifras.

¡Corred, mortales!

 

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#530
Pathfinder, suplemento Mar Interior ya disponible

Pathfinder, suplemento Mar Interior ya disponible

Devir Iberia brinda a los amantes de Pathfinder, la posibilidad de descargarnos en PDF, el suplemento Mar Interior. Un libro donde encontraremos información y trasfondo sobre las naciones que forman el mundo de Golarion.

Pathfinder, Mar Interior

En Mar Interior tendremos un amplio repertorio en forma de volumen con 36 páginas, sobre todo lo que podemos encontrarnos en Golarion, el escenario por defecto donde transcurren las aventuras de Pathfinder. Razas del Mar Interior, estilos de esgrima, dioses, cultos y fe, los Colegios Arcanos de Magia son los apartados que encontraremos su interior, así como trasfondo de las regiones que forman dicha zona.

El suplemento Mar Interior es ideal para jugadores que inician su andadura por este mundo, ya que con su lectura tendrán un conocimiento mucho más real de lo que su Personaje puede encontrarse y vivir durante sus partidas. También es idóneo para los Directores de Juego ya que se le han añadido las reglas que en la versión inglesa venían por separado.

Cheliax, Absalom, Los Grilletes o Las Montañas de los Cinco Reyes son algunas de las numerosas regiones que encontraremos en este suplemento. Cada una de ellas vendrá acompañada de una imagen con su bandera/símbolo, su alineación, el nombre de la Capital, las Regiones principales y los idiomas que se hablan en ella.

En cuanto a los Estilos de Esgrima del Mar Interior, nos encontramos con unos arquetipos que incluyen unos rasgos especiales que reemplazaran a los rasgos del Guerrero, encontrándonos con nombres tan llamativos como: Taldor, duelista rodelero o Qadira, derviche de la Flor del Alba. Pathfinder, Mar Interior, maga

Las Escuelas de Magia, dioses, fe y otros cultos también tienen cabida en este volumen, donde tenemos un amplio listado con nombres de dioses y una pequeña descripción de cómo les gusta ser adorados. Por ejemplo, Lamashtu, la Madre de los Monstruos, le gusta ser venerada por razas monstruosas. Los humanos que se atreven a adorarla tendrán que hacerlo en secreto.

Las razas en este tipo de juegos es una de las cosas más importantes, por eso, en el suplemento encontraremos un total de 18 razas, entre las que encontraremos las más conocidas como elfos, gnomos y orcos, hasta otras más específicas del juego, humanos keleshitas o semiorcos.

El Manual Pathfinder, Mar Interior se completa con un mapa a todo color de toda la zona con las provincias desde el norte del Reino de los Señores de los Mamuts, pasando por el Ojo de Abendego hasta Sargava, la provincia situada más al sur.

Gracias a Devir, podéis descargaros el suplemento Mar Interior de su Dropbox (aquí) o directamente de este enlace (aquí).

 

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#531
Shinobi Wat-aah! La lucha por el trono imperial

Shinobi Wat-aah! La lucha por el trono imperial

La división norteamericana de Iello ha publicado Shinobi wat-aah!, el juego de cartas diseñado por Théo Rivière e ilustrado por Mikael Brodu y Xavier Gueniffey Durin (coup, Lord of Xidit, Seasons y The Phantom Society) en una edición en inglés

Portada de Shinobi Wat-aah

Shinobi wat-aah! Es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores que toman el papel de señores del Reino de la Luna. Su objetivo es aprovecharse del debilitado estado de la familia imperial y, usando los poderosos clanes ninjas, ser los que consigan acceder al trono.

componentes de Shinobi Wat-aah

Cada jugador recibe ocho cartas de ninja, en su turno un jugador realiza las siguientes fases: 1.- Robar cartas, sirve para reclutar ninjas, existen dos formas de reclutar; robando dos cartas de la pila de shinobis, o corromper tu clan mostrando la primera carta del mazo y robando tantas cartas como su fuerza más dos (la carta mostrada pasa a la pila de corrupción del jugador y contará como puntos negativos al final del juego) 2.- jugar cartas; podemos crear un clan (colocando dos, tres o cuatro cartas del mismo clan y activando la habilidad especial correspondiente) o reforzar uno existente colocando cartas hasta el tama?ño máximo y activando los poderes pertinentes. Existen dos cartas comodín: el Ronin y El Youkai. 3.- Descarte; Si todavía tienes cartas en la mano al finalizar el turno, deberás descartarte una carta. Cuando un jugador consigue hacer cuatro clanes de ninjas la partida termina, se cuenta el valor de la fuerza de los ninjas de cada clan y se resta la puntuación del mazo de corrupción. El que más puntos tenga será el vencedor.

Ilustraciones de Shinobi Wat-aah

Además del modo de juego normal existe otro más avanzado en el que deberemos enfrentarnos a un enemigo final. Para ello seguimos con la mecánica del juego normal pero dependiendo de los puntos conseguidos obtendremos una serie de fichas de ninjas que deberemos colocar en el tablero del reino, a continuación sacamos una carta de enemigo final que aparecerá en una localización. Dependiendo de la localización y del último adversario cada jugador obtendrá una serie de puntos y el que más tenga será el vencedor.

Ilustraciones de Shinobi Wat-aah

Shinobi wat-aah! Es un juego casual, rápido y sencillo; cuyo principal atractivo es el aspecto visual del juego. Un filler en toda regla cuya falta de interacción entre los jugadores y la ausencia de puteo hace que el juego caiga en la monotonía.

 

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#532
Vídeo: Campeones, Oliver y Benji. Unbox

Vídeo: Campeones, Oliver y Benji. Unbox

Gracias a Cosplay Original ya podemos mostraros, en un primer vídeo, el contenido de Campeones, Oliver y Benji. Un juego que plasma fielmente el espíritu de la famosa serie de anime de los 90. 

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Campeones, Oliver y Benji rezuma espíritu de la serie por los cuatro costados. Mientras abríamos la caja del juego, era inevitable que en nuestras cabezas, resonara la voz de aquel comentarista que narraba (al más puro estilo de Manolo Lama) los interminables partidos y jugadas impensables de la conocida serie.

El pasado mes de diciembre, cuando nos reunirnos con Javier Cordón y Aurelio Baeza, artífices de este trabajo, nos mostraron un juego muy elaborado, sin apenas lagunas y con un sistema de cartas que refleja bastante bien las jugadas y proezas características de la serie.

El tablero que vimos en su momento, parece que ha sufrido algunas modificaciones (se le han añadido más casillas de movimiento, y quitado algunos espacios para la colocación de mazos de cartas), pero las cartas han seguido siendo las mismas y la manera de usarlas no ha variado en nada. Las fichas de los jugadores y el balón también parece que han sufrido una reducción de tamaño con respecto al prototipo que nos mostraron. Una reducción lógica, ya que al incrementar el número de casillas de movimiento del tablero, y al ser más pequeñas, las fichas tendrían que ser del mismo tamaño.

El diseñador del juego, Javi Cordón, nos comentó el original método de presentación del tablero adicional (Tablero de Dirección) para resolver los balones divididos y muestra de ello es que tampoco han cambiado a la idea que ellos tenían para presentarlo.

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Campeones, Oliver y Benji está diseñado para 2 jugadores (+ 8 años), su preparación no te llevará más de 2 minutos y rápidamente te podrás poner a disputar un partido entre el New Team y el Muppet, los dos equipos que jugaron la final en la serie y que están incluidos en el juego. El juego nos propone dos modalidades distintas en cuanto a duración de los encuentros, podremos jugar partidos de 45 minutos o partidos completos de 90 minutos.

Cada jugador dispone de un mazo de 18 cartas de equipo (borde azul) más 3 cartas de lesión (borde blanco) todas ellas de 8.5 x 5.3 cm, una plantilla con la alineación, puntos de Habilidad de cada jugador y distribución del equipo sobre el terreno de juego y diversas fichas o marcadores de tarjetas (amarilla y roja). El juego incluye un dado de seis caras que usaremos sobre el Tablero de Dirección para resolver las disputas de balón cuando empatemos a puntos.

En esta entrada no queremos explicar cómo se juega. Ese privilegio se lo dejamos a nuestro compañero Daniel (fan de la serie), que nos explicará las mecánicas del juego en un futuro vídeo. Sí podemos decir, que las reglas son de fácil comprensión y de buena lectura sobre el pequeño manual de 8 páginas. Tras una lectura rápida del mismo y sobre el campo de juego, durante la primera partida ya puedes estar disfrutando de la esencia de la serie en la que se inspira el juego. Esencia, que viene dada por el uso de las cartas durante el partido, que nos permitirán hacer entradas a un jugador (faltas y lesionarle) , tiros acrobáticos o paradas espectaculares.

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Como decimos en el vídeo, Campeones, Oliver y Benji es un juego enteramente de fabricación nacional. Es el primer trabajo de Cosplay Original, una empresa creada para la comercialización de las camisetas de los equipos de la serie y que ha sabido sobreponerse a esta nueva modalidad, que han adoptado hasta otras grandes empresas o editoriales del mundo lúdico, de sacar juegos utilizando plataformas de crowdfunding. Hecho muy elogiable, sobre todo en los últimos tiempos que nos ha tocado vivir.

Sin duda alguna y comprobado en persona con la gente que probó el prototipo, Campeones, Oliver y Benji es un juego hecho por fans de la serie para fans de la serie… y aunque no hayas visto la serie, te puedo asegurar que disfrutarás de un buen partido.

Os dejamos con el vídeo, ¡disfrutarlo!

 

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#533
Progress Evolution of Technology; bienvenidos a la carrera tecnológica

Progress Evolution of Technology; bienvenidos a la carrera tecnológica

Progress evolution of technology es el nuevo juego de la editorial NSKN Games tras el éxito obtenido con Praetor, traducido a más de siete idioma. Este nuevo título diseñado por Agnieszka Kopera y Andrei Novac, es un juego de cartas en el que tendremos que ganar la carrera del desarrollo tecnológico.

portada de Progress evolution of technology

Progress evolution of technology es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores, cada uno al mando de una civilización, que deberán desarrollarlas tecnológicamente desde la antigüedad hasta la primera revolución industrial.

arte conceptual de progress evolution of technology

El juego sigue un sistema bastante linear, existen varias áreas en las que los jugadores pueden centrarse, típicas de los juegos de civilizaciones, como son cultura, ingeniera y ciencia. En su turno un jugador puede realizar las siguientes acciones: 1.- Desarrollar una tecnología, pagando el precio con las cartas que tenemos o cumpliendo una serie de requisitos, debiendo elegir si queremos aprovechar los beneficios que el avance nos proporciona o si queremos ganar los puntos por obtenerlo. 2.- Desarrollar un proyecto tecnológico a lo largo de 4 o 5 turnos. 3.- Robar cartas de un mazo común. El desarrollo de los avances nos permite obtener ventajas como aumentar nuestra posición en los marcadores de población, ejército y prestigio; ganar capacidades extras o apuntarnos directamente los puntos de victoria.

Cartas de avances de Progress evolution of technology

Progress evolution of technology es un juego de civilizaciones bastante común, la principal novedad es el uso de las cartas para todo, ya que son a la vez moneda de cambio para conseguir los avances tecnológicos y los propios avances en sí mismos. Es necesario una planificación a largo plazo para ver que cartas nos interesa conservar y que sinergias podemos conseguir. Aunque se me plantean algunos problemas, como el de cuál será el efecto de la aleatoriedad a la hora de robar y jugar las cartas, de momento solo se ha anunciado las mecánicas generales y que el juego se publicará a lo largo de lo que resta de año, así que estaremos atentos a futura información para ver cómo se desarrolla este juego

FUENTE: NSKN Games

 

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#534
Downwood Tales, la expansión en caja grande para Mice and Mystic

Downwood Tales, la expansión en caja grande para Mice and Mystic

Plaid Hat games ha anunciado la fecha de publicación de Downwood Tales, su nueva expansión para Mice and Mystic. Diseñado por Jerry Hawthorne, este suplemento en formato de "caja grande" verá la luz en agosto de 2014; previsiblemente en las Gen Con

Caja de Downwood tales, expansión para Mice and Mystic

Downwood tales es la primera expansión en caja grande de Mice and Mystic. Mientras que el anterior suplemento, The Heart of gloom, aportaba unas pocas miniaturas, algo de equipo y una historia de terror acerca de ominosos muertos vivientes, este nuevo título nos trae nuevos personajes, nuevos villanos con sus correspondientes esbirros, losetas, aporta nuevas mecánicas, equipo y muchas historias.

Downwood Tales nos traslada a un ambiente salvaje, el juego incluye nuevas reglas para reflejar los distintos niveles que conforman el escenario silvestre; podremos escalar árboles, explorar las cavernas debajo de ellos, dando lugar a una sensación de realidad que nos permite usar el entorno para conseguir nuestros objetivos e interactuar con él; incluso el día y la noche tendrán un impacto en cómo se desarrolle la aventura. También contaremos con nuevos e intrépidos aventureros Ditty la musaraña, Ansel el ratón y Jackobe el lagarto gecko; los nuevos enemigos incluyen una gigantesca serpiente, hadas, ciempiés, comadrejas y ranas.

Mice and Mystic es un excelente juego cooperativo para todas las edades. La expansión Downwood Tales supone tener más opciones de vivir nuevas aventuras al combinarlo con el juego original. Plaid Hat Games pondrá a la venta el juego en agosto de este año, probablemente coincidiendo con las GenCon 2014, a un precio de unos 75 dólares. Actualmente en nuestro país el título está editado por ediciones Masqueoca, aunque la compañía no ha confirmado si editará la primera expansión; The Heart of gloom, o si tiene pensado apostar por la continuidad del juego con esta nueva aventura.

 

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#535
Cita de: giova77 en 22 de Mayo de 2014, 22:57:59
se sabe si sale el juego o que?
Para cuando??

Hola,

Como bien han dicho, el juego fue presentado al público en el pasado Salón del Comic de Barcelona y ya está a la venta.
Os sugerimos que estéis pendientes de nuestro blog, ya que durante esta semana publicaremos un vídeo con el unbox del contenido, al que le seguirá otro con las mecánicas del juego, y una reseña con análisis del mismo.

Gracias y un saludo.
Antonio.
http://ludonoticias.com/

#536
Flames of War, HQ de Panzergranaderos en plástico

Flames of War, HQ de Panzergranaderos en plástico

Battlefront Miniatures nos revela el contenido de la nueva caja de la Panzergrenadier Company HQ en su nueva versión con las miniaturas en plástico. Veamos su contenido.

Flames of War, Panzergrenadier HQ caja

Como todos sabréis, Battlefront Miniatures desde que sacó al mercado su caja de iniciación Open Fire!  lleva un tiempo cambiando su gama de miniaturas de metal al plástico. Uno de estos últimos cambios lo ha recibido el Ejército alemán con una nueva adaptación del Cuartel General de la Compañía de Panzergranaderos.

En esta caja podemos encontrarnos con 3 miniaturas del Sd Kfz 251/1 semioruga.  Un transporte blindado diseñado especialmente para transporte de tropas campo a través  y con un blindaje ligero que les protegía del fuego de artillería o metralla enemiga. Gracias al diseño del apartado motriz situado en la parte trasera, con ruedas de oruga, estos vehículos podían mantener el ritmo durante los avances de los tanques alemanes. Durante la Segunda Guerra Mundial, este vehículo fue equipado con dos ametralladoras montadas MG34 y MG42 situadas en la parte delantera y trasera, llegándose a utilizar esta última como arma antiaérea. Cosa que podremos representar con estas miniaturas.

Flames of War, escena Panzergrenadier

En cuanto al personal incluido en esta caja de Panzergrenadier HQ, nos encontramos con un total de 12 miniaturas, en 2 matrices, para representar al HQ, 2iC (Segundo al Mando) o el Equipo de Panzerschreck y 3 matrices más para la tripulación y soldados montados para el Sd Kfz 251/1.

Dentro de esta caja de Panzergrenadier HQ, también nos encontramos con una hoja de calcas con la que podremos decorar las miniaturas de los vehículos.

Según el reglamento de Flames of War, esta nueva caja de Panzergrenadier HQ, puede usarse durante los periodos de guerra Middle y Late.

A continuación os dejamos con una galería de imágenes, para que podáis ver las miniaturas con más detalle.

Flames of War, Panzergrenadier HQ cajaFlames of War, Panzergrenadier HQ caja traseraFlames of War, matríz plástico del Command Sprue Panzergrenadier HQFlames of War, matríz plástico del Sd Kfz 251 Crew Sprue Panzergrenadier HQFlames of War, matríz plástico del Sd Kfz 251 Panzergrenadier HQFlames of War, peana montada Panzergrenadier HQFlames of War, peana montada 2iC Command SMG TeamFlames of War, peana montada Panzerschreck TeamFlames of War, Sd Kfz 251-1 montadoFlames of War, Sd Kfz 251-1 montado traseraFlames of War, bases Panzergrenadier HQFlames of War, hoja de calcas Panzergrenadier HQ

 

 

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#537
Zombicide, nuevo escenario ¡Carretera Cortada!

Zombicide, nuevo escenario ¡Carretera Cortada!

Edge Entertainment nos ofrece otro nuevo escenario para su prolífico juego de mesa, Zombicide. En ¡Carretera Cortada! tendremos que abrirnos paso a través de una barricada, para escapar de las hordas de zombis.

zombicide

Llevamos todo el día corriendo, pero hemos llegado a un callejón sin salida. La salida está bloqueada con coches destrozados y escombros, así que tenemos que hacer algo rápido si queremos sobrevivir. Dave tiene una gran idea para destruir esta barricada improvisada, pero vamos a necesitar algunos cilindros de gas…

Objetivos:

Haz las cosas en el orden correcto si no quieres volar por los aires:

  • Reúne los cilindros de gas. Hay X rojas que te indican dónde están. Recoge todos los Objetivos.
  • Prepara el dispositivo explosivo. Coloca 6 fichas de Objetivo en la Zona de los Coches.
  • Haz volar los Coches.
  • ¡Corre por tu vida! Alcanza la Zona de Salida que se indica en el mapa con al menos un Superviviente.

Zombicide, mapa Carretera Cortada

Reglas Especiales:

  • Buscar cilindros de gas. Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja por primera vez.
  • ¡Carretera cortada! Un Superviviente no puede entrar en la Zona de Salida hasta que los Coches hayan sido destruidos.
  • Habitaciones cerradas. Algunas Zonas de Edificio están aisladas del resto mediante puertas. Se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.
  • Una tarea pesada. Los cilindros de gas son realmente pesados y tienen que ser transportados hasta los Coches. Coloca las fichas de Objetivo que recoja un Superviviente sobre su tarjeta de identificación. No puede llevar más de dos de estas fichas al mismo tiempo. Si muere un Superviviente que tenga al menos una ficha de Objetivo en su tarjeta de identificación, deberás dejar las fichas en la Zona en la que haya muerto.
  • Preparar el dispositivo explosivo. Cualquier Superviviente que se encuentre en la Zona de los Coches y que transporte al menos una ficha de Objetivo, podrá gastar una acción para colocar todas las fichas que lleve en dicha Zona.
  • Hacer volar los Coches. Cuando seis fichas de Objetivo hayan sido colocadas en la Zona de los Coches, cualquier Superviviente que se encuentre en la Zona adyacente podrá gastar una acción para hacer explotar los cilindros de gas:
  1. Retira del juego los Coches y fichas de Objetivo.
  2. El Superviviente que haga estallar la Zona gana 5 puntos de experiencia.
  3. Cualquier zombi (incluyendo a las Abominaciones) que se encuentre en la Zona será eliminado. El Superviviente que haga estallar la Zona ganará los puntos de experiencia correspondientes.
  4. Cualquier Superviviente que se encuentre en la Zona de los Coches, será eliminado y no podrá regresar como un Zombiviente.
  • No puedes utilizar los Coches.
  • ¡No han vaciado los Coches! Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (roba al azar).
  • ¡Ni siquiera el Coche de policía! Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas ¡Aaaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e irrumpen la búsqueda.

Zombicide, zombies

Objetiv

 

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#538
Games and Friends, Cayro presenta su nueva línea de juegos

Games and Friends, Cayro presenta su nueva línea de juegos

Cayro, la empresa española de juguetes con más de 60 años de actividad, presentará en la feria JugarxJugar su nueva línea de juegos Games and Friends. Siete títulos que buscan potenciar la diversión a través de la interacción social, en una edición en castellano, inglés y francés.

Logotipo de cayro the game patrocinador de recicla y comparte

Games and Friends es una colección de juegos de mesa para jugar entre amigos. Juegos que explotan la creatividad, la capacidad de improvisación, la agilidad mental, la comunicación gestual y sobre todo, explotan la diversión. Estos juegos se alejan del juguete tradicional en el que se ha especializado la editorial. Los diseñadores son Josep M. Allué y Dani Gomez, y Benja Benet y Sonia Sanmartín. Los títulos integrantes de esta nueva línea son

What's Up?

Whats Up de la linea Game and Friends

En versión normal y junior, es un juego de improvisación y agilidad mental en el que tienes que ser el protagonista de la historia más disparatada jamás contada.

MiMic

Mimic de la linea Game and Friends

¿Tienes un buen amigo con el que no necesitas palabras para decir lo que piensas? Bien, pues será una buena pareja para jugar a este juego de mímica.

Fast words

Fast Words de la linea Game and Friends

8 letras, un tema y ¡Rápido! Todo va a gran velocidad en este juego que potencia la creatividad, la agilidad mental y la imaginación.

Fakes

Fakes de la linea Game and Friends

Eso de que antes se pilla aun mentiroso que a un cojo habría que verlo. Este juego trata de desenmascarar al trolero, que gana si los demás se crean su historia. Y de verdad, es muy divertido, en serio, no es fake

Ide4s

Ide4s de la linea Game and Friends

Palabras secretas, únicas, prohibidas, conectadas a un ritmo trepidante. No aptas para neuronas adormecidas, aquí se tratad e estar muy despierto y de tener cuantas más ideas mejor

On the Top

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¿Lo sabes todo sobre tus amigos? ¿De verdad? Eso hay que verlo. Este juego te permitirá descubrir sus secretos más ocultos y comprobar qué sorpresas guardan.

Con Games and Friends Cayro se reinventa y apuesta por los juegos de mesa más modernos, aunque sin renunciar a su esencia de juego familiar y sin dejar de apostar por los juegos tradicionales que han sido su bandera durante 60 años. Podéis encontrar más información sobre la línea de productos en el siguiente enlace.

 

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#539
Videotutorial: Inkognito, aprende a moverte por el carnaval

Videotutorial: Inkognito, aprende a moverte por el carnaval

Inkognito, diseñado por Alex Randolph y Leo Colovini, supuso un soplo de aire fresco para los juegos de deducción en los años 80. Cumpliendo con las bodas de plata del juego, la editorial Devir realizo una nueva versión del mismo incluyendo dos modos de juego adicionales. En el siguiente vídeo, os explicamos todo lo necesario para que no os perdáis en los carnavales de Venecia.

Imagen de la portada de Inkognito

En el anterior vídeo de Inkognito os mostrábamos el contenido de esta nueva edición del juego por parte de Devir que ha contado con la participación de Leo Colovini. En este nuevo vídeo pasamos a explicaros las mecánicas del juego, los tipos de carta (Identidad, complexión y misión) como se utiliza el fantasma de la profecía para movernos por Venecia (Con los códigos de colores y los diferentes resultados que podemos obtener) las limitaciones a la hora de preguntar a nuestros rivales y el uso de las cartas de respuesta y la figura del embajador. También explicaremos que hacer para ganar la partida y cómo funcionan los dos nuevos modos de juego que aumentan el número de jugadores de 3 a 5. Por último, veremos algunos consejos para intentar confundir a nuestros adversarios y que no cumplan su misión.

Los autores de Inkognito hicieron más interesante el género de los juegos de deducción al aumentar la interacción entre los jugadores y darle un toque semi-cooperativo. Los dos nuevos modos de juego, cuya implementación ha sido supervisada por Leo Colovini uno de los autores (recordemos que Alex Randolph, prolífico autor alemán, falleció en el año 2004) aumentan el interés del juego.

 

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#540
D&D, Llega la Adventurers League

D&D, Llega la Adventurers League

El universo de D&D parece movilizarse en los últimos días. Ayer desde la propia web de Wizard of the Coast, nos anunciaron las acciones y añadidos que tendrá este conocido juego de rol a partir del próximo mes de agosto.

D&D, Adventure League

Lo primero que podemos resaltar de su articulo, es el nuevo Sistema de Juego y las diferentes formas de jugarlo que nos proponen. Dentro del núcleo de la experiencia de Juego Organizado, nos encontramos con D&D, Aventurers League. Dicho titulo se ha creado para destacar que, por primera vez, todo el juego se desarrollará dentro de una misma campaña de D&D.

Las diferentes formas que nos proponen para jugarlo serán:

  • Como Jugador: Donde podremos crear nuestro PJ para la Adventurers League. Utilizando el mismo reglamento ya sea en una tienda, evento o convención pública. Dispondremos de una Guía del Jugador de la Aventurers League para saber como organizarlo. Utilizando diferentes programas, la D&D Adventurers League, reunirá a jugadores casuales y expertos, junto con otros que estén intentando que sus PJ tengan un impacto en el mundo de la campaña.
  • Como DM: En D&D Adventurers League tendremos oportunidad de dirigir sus aventuras, que necesitan un trabajo previo de preparación. Encontrarán la forma de recompensarnos por nuestro tiempo y esfuerzo a lo largo de las actividades, donde tendremos el apoyo y oportunidad adicional de demostrar nuestro talento para dirigir partidas.
  • Como Organizador: Apartado especialmente pensado para tiendas, eventos o convenciones públicas. D&D Adventurers League dará apoyo a este tipo de locales de forma regular, para mantener a los jugadores activos y comprometidos con la campaña. Mensualmente dispondrán de nuevos contenidos y material, para que la campaña esté siempre activa.

D&D, Tyranny of Dragons

La primera historia en la que se centra este D&D Adventurers League lleva por título, Tyranny of Dragons (La Tiranía de los Dragones). Donde nos enfrentaremos con el Culto del Dragón, los Magos Rojos de Thay o la poderosa Tiamat, Reina de los Dragones Malignos. Todo esto estará conectado con una trama principal, llegándonos a encontrar partidas bajo el mismo argumento ya sea de una manera directa o más sutil. Una vez finalizada una historia, comenzará una nueva. Donde podemos elegir si queremos seguir jugando con nuestro PJ o hacernos uno nuevo para la siguiente aventura.

Estas aventuras de la D&D Aventurers League, transcurren en el universo de los Reinos Olvidados, el mundo de D&D más rico y conocido por todos sus jugadores, donde nuestros Personajes viajaran por las tierras de Faerûn sorteando todo tipo de amenazas y peligros en el transcurso de sus aventuras.

La manera de involucrar a los PJ en estas aventuras, será a través de sus Facciones. En los Reinos Olvidados las Facciones son grupos poderosos que habitan por todo este mundo. Cada una de ellas tendrá sus propias motivaciones, objetivos secretos y opinión respecto a eventos o amenazas a lo largo de las partidas. Como Jugador, tendrás que elegir una Facción para cada PJ y obtendrás mejoras o beneficios a medida que ganes fama para tu Facción.

En cuanto a la subida de Nivel y Recompensas, como viene siendo habitual en este tipo de juegos, se hará al finalizar una sesión de juego. En la Hoja del Personaje, anotaremos cosas como la Experiencia, Tesoros y Fama obtenidos. Nuestra hoja de Personaje será la manera oficial de controlar el crecimiento y desarrollo de nuestro PJ. A medida que vayamos subiendo de Nivel, tendremos la opción de jugar aventuras de mayor nivel y dificultad con nuestro PJ. Por lo general, las aventuras estarán diseñadas para pocos niveles, para garantizar una mayor experiencia de juego y diseño de desafíos adecuados para sus niveles. Algunos Objetos y Recompensas que saldrán durante las aventuras, sólo serán obtenidos a través de ciertos certificados, pero el propósito general del certificado es que podamos comerciar con el Objeto con otro Personaje. Los Objetos Mágicos tendrán el trato de Tesoro Raro y Especial durante la Adventurers League, intentando proporcionar la sensación de que se consigue con un certificado especial. Todo el juego de D&D Adventurers League utilizará un sistema de certificados.

La participación de la Comunidad de D&D Adventurers League es bastante importante, ya que no solo es mantenida por Wizard of the Coast, sino también por un grupo de personas elegidas como administradores, organizadores, Directores de Juego y representantes para ayudar y dar soporte a los jugadores. Un administrador de la Comunidad tendrá que hablar con el público y recopilar sus opiniones, un administrador de contenido será el encargado de desarrollar y publicar las aventuras y el administrador de recursos se encargará de la organización, calendarios y dará apoyo a los diseñadores. Cada uno de estos puestos tienen un cometido muy importante, y cada uno de ellos ha sido elegido en base a su experiencia y pasión por el juego. En breve se darán a conocer los miembros que forman estos equipos.

Los tres tipos de Evento que se han pensado son Epics, Encounters y Expeditions. Veamos los tres punto por punto:

  • D&D Epics:

D&D, Epics

En Epics está diseñado para ser jugado en convenciones públicas importantes. Al comienzo ciertas historias tendrán un evento en el que podremos participar en un momento importante de la historia. Hechos como el ataque al torreón de un mago, combatir en una multitudinaria batalla o asediar en el cielo la Fortaleza de los Gigantes de las Nubes. Los PJs tendrán recompensas especiales sólo disponibles durante el evento de D&D Epics. Este año, la primera D&D Epics se jugará durante las Gen Con Indy, y tendrá por titulo Corrupción en el Jardín Krypta, donde esta aventura comenzará dando forma a la historia de la Tiranía de los Dragones.

  • D&D Encounters:

D&D, Encounters

La historia central de D&D Encounters se jugará todos los miércoles de cada semana. Bajo la Tiranía de los Dragones y la presentación de la Adventurers League, estas partidas se centrarán en buscar y atraer a jugadores causales (llevando Personajes de nivel 1) y adaptando parte de la aventura a los niveles del 1-4 donde tendrán una introducción a la historia principal. La primera aventura será El Tesoro de la Reina Dragón, esta adaptación de la aventura estará disponible en formato PDF para las tiendas que se apuntaron a los D&D Encounters, para que luego se la puedan dar a sus DM. Una vez que se haya terminado esta parte de la aventura, se podrá continuar jugando el resto de la aventura en la tienda o jugando a D&D Expeditions.

Los kits de D&D Encounters han sido actualizados y rediseñados en paquetes de Jugador (facción) y DM. Estos paquetes vendrán en una carpeta diseñada con los colores y símbolo de facción. Dentro de estas carpetas encontraremos todo lo necesario para nuestro PJ, Hojas de Personaje en blanco, hojas de registro, certificados especiales, tapetes de mesa y mucho más. Los DM recibirán un paquete temático con la historia y todo el material a utilizar. Pronto se revelará el contenido de estos paquetes.

  • D&D Expeditions:

D&D, Expeditions

Si por el contrario, preferimos una experiencia de juego más profunda con un conocimiento total de la campaña, entonces D&D Expeditions está diseñado para ti. En este tipo de Evento podremos llevar a nuestro PJ desde sus comienzos más humildes hasta las alturas del juego a un nivel superior. Tendremos la oportunidad de influenciar en nuestra región con las acciones de nuestro Personaje o las elecciones de nuestra facción. Ambientada en al región del Mar de la Luna de Reinos Olvidados, tendremos la oportunidad de explorar como la historia afecta a los habitantes de Faerûn. Cada historia transcurre en una zona diferente del Mar de la Luna, produciéndose cambios por las facciones implicadas en la aventura.

En las próximas semanas se dará más información sobre cómo participar, reglas de creación de Personajes y Facciones. Aunque por el momento todo esto esté diseñado para tiendas y público americano, esperemos que de alguna manera lo podamos disfrutar en nuestro país.

 

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Source: D&D, Llega la Adventurers League

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