Buenas a todos!
He tardado en contestar porque he estado liado el finde, y para contestar por el móvil escuetamente, prefiero extenderme un pelín.
Tochaco de lo que opino de los comentarios:
Ahora bien, pasemos al tema testing. Yo sólo le he hecho muchas pruebas para ver fugas, puntos muertos, negros y demás y los he ido solucionando. El juego es bastante sólido dado que no es muy complicado.
Cuando lo tuve bien cerrado lo he ido probando en grupos de amigos(jugones y no jugones), familia(mayores y pequeños), compañeros de trabajo y a todos les ha gustado bastante(aunque mis suegros los pobres no se enteraban de mucho, pero tampoco se enteran muy bien de las reglas del Hanabi p.ej
)... pero claro, es gente afín a mi. El artwork lo tengo provisional y tengo que terminarlo para que el prototipo final sea lo más fiel posible.
Cuando tenga esto, en un Generación X de Madrid que tiene mesas en la parte de arriba, me han dicho que porsupuestísimo me dejan probar el juego allí con la gente que vaya (el encargado se le ve que es muy jugón) y ahí veré realmente si al público le gusta. De hecho pienso poner una especie de "convocatoria" por aquí por si algún besekero le apetece pasarse
Entonces llegaría al punto de plantearme un crowdfunding, pero para poder plantearme un crowdfunding tengo que saber si voy a poder sacarlo, de ahí que antes de empezar toda la vorágine de test con grupos de personas, promoción y demás, quisiera saber de partida SI REALMENTE es posible.
Las cifras son estimadas, pero ya que yo me "quejo" de que los juegos son caros, si creo uno, no me gustaría hacer lo mismo, aunque viendo presupuestos algunos valen lo que valen, algunos. Cuando tenga una idea general de lo que me va a costar por unidad, podré decir si vale tanto o tanto. Una cosa es lo que me gustaría y otra es la realidad.
Muchas gracias a todos por los consejos
He tardado en contestar porque he estado liado el finde, y para contestar por el móvil escuetamente, prefiero extenderme un pelín.
Tochaco de lo que opino de los comentarios:
Spoiler
Lo primero, para nada me tomo a mal todos los comentarios. Una cosa que he aprendido en otros procesos de autopublicación o demás es que siempre hay que escuchar todo lo que te viene desde fuera. ¿Que habrá gente intentando meter cizaña así porque sí? - También, pero el tiempo me ha hecho saber qué comentarios van dedicados a desinflarte y cuales a van a prevenirte. Y de momento por aquí no veo ninguno que sea pinchar pinchar. Llevo mucho tiempo expuesto "al público" y ya se ve de venir 
Dicho esto, si alguien como Randast se ha molestado en leer todo esto para darme consejos, he de tenerlo muy en cuenta como poco y en mayor o en menor medida, hacerle mucho caso. Cuando alguien que sabe de lo que habla te da un consejo, más te vale interiorizarlo. Pero esto no sólo aquí, si no en el día a día.

Dicho esto, si alguien como Randast se ha molestado en leer todo esto para darme consejos, he de tenerlo muy en cuenta como poco y en mayor o en menor medida, hacerle mucho caso. Cuando alguien que sabe de lo que habla te da un consejo, más te vale interiorizarlo. Pero esto no sólo aquí, si no en el día a día.
Ahora bien, pasemos al tema testing. Yo sólo le he hecho muchas pruebas para ver fugas, puntos muertos, negros y demás y los he ido solucionando. El juego es bastante sólido dado que no es muy complicado.
Cuando lo tuve bien cerrado lo he ido probando en grupos de amigos(jugones y no jugones), familia(mayores y pequeños), compañeros de trabajo y a todos les ha gustado bastante(aunque mis suegros los pobres no se enteraban de mucho, pero tampoco se enteran muy bien de las reglas del Hanabi p.ej
)... pero claro, es gente afín a mi. El artwork lo tengo provisional y tengo que terminarlo para que el prototipo final sea lo más fiel posible. Cuando tenga esto, en un Generación X de Madrid que tiene mesas en la parte de arriba, me han dicho que porsupuestísimo me dejan probar el juego allí con la gente que vaya (el encargado se le ve que es muy jugón) y ahí veré realmente si al público le gusta. De hecho pienso poner una especie de "convocatoria" por aquí por si algún besekero le apetece pasarse

Entonces llegaría al punto de plantearme un crowdfunding, pero para poder plantearme un crowdfunding tengo que saber si voy a poder sacarlo, de ahí que antes de empezar toda la vorágine de test con grupos de personas, promoción y demás, quisiera saber de partida SI REALMENTE es posible.
Las cifras son estimadas, pero ya que yo me "quejo" de que los juegos son caros, si creo uno, no me gustaría hacer lo mismo, aunque viendo presupuestos algunos valen lo que valen, algunos. Cuando tenga una idea general de lo que me va a costar por unidad, podré decir si vale tanto o tanto. Una cosa es lo que me gustaría y otra es la realidad.
Muchas gracias a todos por los consejos

Pero evidentemente si lleva 26 dados es un juego de dados jajaja
(es que se le parece)