Alguien puede subir otra vez los enlaces del reglamento.
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#527
Novedades / Actualidad / Re: Junk Art
02 de Agosto de 2018, 15:16:36
Alguien puede opinar? plastico o madera?
en BGG lei que el plastico es mejor que la madera, cosa rara, pero dicen que las fichas aunque pesen algo menos, son mas... perfectas.
en BGG lei que el plastico es mejor que la madera, cosa rara, pero dicen que las fichas aunque pesen algo menos, son mas... perfectas.
#528
Sondeos / Re:¿hasta que punto merece la pena comprar juegos "para probar"?
01 de Agosto de 2018, 15:44:15Cita de: Robert Blake en 31 de Julio de 2018, 21:27:28+1 a todo
Yo también compro muchas cosas para ver qué tal. No con la idea de revenderlo, si no esperando que me vaya a gustar. Y aunque leo opiniones y algunas reseñas, y solo busco en las negativas para ver qué pegas le puedo encontrar, al final siento que probarlo yo mismo para hacerme una idea.
#529
Ayudas de Juego / Re:Trickerion - Cartas Tradumaquetadas Poderes de Mago y Dark Alley
28 de Julio de 2018, 15:20:35
Gracias por el currazo!
#530
Novedades / Actualidad / Re:Brass: Lancashire en KS en abril
28 de Julio de 2018, 12:11:37Cita de: xaosichigo en 28 de Julio de 2018, 12:10:43yo igual
Por aqui seguimos esperando los dos juegos, sin Addons y sin CORREO
#531
Juegos rediseñados / Re:Tuareg Juego de Tronos
27 de Julio de 2018, 11:04:18
Pues yo veo las imagenes numeradas, pero no que ponga cuantas copias de cada cual son necesarias...
#532
Novedades / Actualidad / Specter Ops 2: Broken Covenant
27 de Julio de 2018, 10:31:09/pic3742834.jpg)
Plaid Hat Games publica la segunda parte de Specter Ops.
/pic3851465.png)
https://boardgamegeek.com/boardgame/235544/specter-ops-broken-covenant
2-5 jugadores
90 minutos
Juego de movimiento oculto que nos pone en la piel de un agente A.R.K. que se infiltra en el cuartel general de Raxxon, o bien en la de los cazadores (2-4) que iran tras el, cooperativamente, para que no cumpla su objetivo.
La mision del agente consiste en activar 3 de los 4 objetivos y sobrevivir hasta escapar al hostigamiento de los cazadores que pretenden matarlo antes de que lo logre, para ello dispone de 40 movimientos, una serie de cartas de ayuda y las habilidades especiales de su personaje, entre 4 posibles.
Del mismo modo los cazadores habran de elegir entre 4 posibles, teniendo cada uno de ellos una serie de hablidades especiales que les ayudaran a mermar los puntos de golpe del agente, pero para hacerlo primero deben encontrarlo!
Ademas esta segunda parte del juego introduce 4 nuevos cazadores, 4 nuevos agentes, cartas de equipo nuevas, un tablero diferente donde desarrollar tus partidas de Specter Ops, y todo el material es compatible con la edicion original Specter Ops Shadow of Babel (https://boardgamegeek.com/boardgame/155624/specter-ops). Es decir que se puede jugar de manera independiente o puedes usarlo tambien en combinacion con Specter Ops Shadow of Babel.
Otra de las novedades es que añade un nuevo vehiculo y habilidades especiales para el modo 5 jugadores, donde hay un traidor entre los cazadores, a continuacion todas las novedades en detalle.
Citar
AGENTS:
Fox:
Innate Ability: Dash. "Fox may move up to 5 spaces on her turn. When you use Dash, Fox becomes fatigued."
Special Equipment: Remote Trigger. "Do not reveal this card. When completing an objective, you may reveal the objective was completed on your following turn instead of this turn." (1 Charge)
Mantis:
Innate Ability: Blade Strike. "When you place a last seen token next to a hunter, roll a die. On a result of 3+, Mantis stuns that hunter. Mantis may only stun one hunter each turn in this way."
Special Equipment: Pulse Blades. "When you place your last seen marker, you may reveal this card and stun all hunters adjacent to the last seen marker." (2 Charges)
Panther:
Innate Ability: Shadow Step. "When placing your last seen marker, if the Panther moved 3 or fewer spaces, you may place it in a space adjacent to where it would normally be placed."
Special Equipment: Smoke Dagger. "Reveal this card. Choose a hunter within 4 spaces. That hunter loses vision until the end of this turn." (2 charges.)
Raven:
Innate Ability: Omen. "At the start of your turn, you may choose 1 of the hunters' abilities. The chosen ability is disabled until the start of your next turn. When you use Omen, Raven becomes fatigued."
Special Equipment: Mind Tap. "Reveal this card at the start of your turn. Hunters must declare where they will move on their next turn. On the hunters' next turns, they must move where they declared." (1 Charge)
HUNTERS:
The Heat:
Thermal Vision: "If the Heat moves 2 or fewer spaces, structures don't obstruct his vision until the end of his turn."
Pulse Cannon: "The Heat ignores structures when attacking."
Traitor Ability: Pulse Cannon: "At the start of your turn, if you share a row or column with a hunter, you may reveal your location to attack that hunter with your Pulse Cannon. On a hit result, stun that hunter."
The Judge:
Clairvoyance: "Instead of moving, choose a direction (NE, NW, SE, SW). If the agent (or decoy) is located in that direction, the agent must announce, 'you sense the agent.' (If the agent is directly N, S, E, or W, you will be unable to sense her.)"
Judgment: "When the Judge deals damage to an agent, that agent becomes fatigued."
Traitor Ability: Verdict: "Once per round, when a player rolls a die for a hunter that is within 4 spaces of Traitor Judge, you may have that player re-roll that die. The second result must be kept."
The Tracker:
Rover: "Rover is the Tracker's pet. When the agent crosses Rover's line of sight, or is in Rover's line of sight at the end of Rover's turn, the Agent player must announce that rover is barking. If Rover lands on an agent, roll a die. On a result of 4+, the agent loses 1HP."
Catch The Scent: "You may use Catch the Scent instead of moving the Tracker. The Agent player must tell you if the Tracker or Rover is closer to the Agent (or if they are the same distance."
Traitor Ability: Loyal To The End: "Rover moves as an agent. Rover has 2 HP. If an agent loses HP and is adjacent to Rover, Rover loses the HP instead."
The Watcher:
Surveillance: "The Watcher starts the game with 3 camera tokens. After moving the Watching you may place a camera on his location in any orientation. In addition to his normal vision, the Watcher also has vision from the cameras in the direction that each is pointing. When all 3 cameras are on the board, to place a camera, first remove a previously placed camera."
Full Speed: "When the Watcher moves only on the road, he may move up to 5 spaces."
Traitor Ability: Booby Traps: "You can no longer place camera tokens. At the start of your turn, you can detonate a camera already in play. Treat the camera token as though a Flash Bang was placed there. (See the Flash Bang equipment card.)"
CHANGES TO BASE GAME HUNTERS:
The Beast:
Traitor Ability: Brutal Assault: "Traitor Beast may land on a hunter's space (but can't move through it). When he does, stun all hunters in that space. When you use Brutal Assault Traitor Beast becomes fatigued."
The Gun:
Sniper Shot: "After moving the Gun, if the agent is not visible, you choose a direction (N,S,E,W). Until your next turn, the Gun only has vision in that direction and you roll 2 dice for Quick Draw instead of 1."
Traitor Ability: Quick Draw: "The first time Traitor Gun is seen by a hunter each turn, she gets to attack that hunter with Quick Draw. On a hit result, stun that hunter."
The Prophet:
Traitor Ability: Mind Delve: "At the start of your turn, choose a hunter within 3 spaces of Traitor Prophet and choose a direction (N,S,E,W). The chosen hunter has no vision in the chosen direction."
The Puppet:
Remote Link: "Instead of moving the Puppet on a turn, you may use a vehicle's special ability, even if the vehicle is unoccupied."
Traitor Ability: Control Override: "At the start of the turn, if the vehicle is within 4 spaces of Traitor Puppet, you may move the vehicle up to 4 spaces."
VEHICLE:
Interceptor: (12 Movement)
Optic Alarm: "When there are no hunters in the vehicle, the optic alarm is automatically activated. If the agent moves into or through LOS of the vehicle, the agent must announce that the vehicle alarm has been triggered."
The Puppet: "If the Puppet is in play, the Puppet has vision as though he's in the vehicle."
ITEMS:
ITEMS INCLUDED ARE 1 COPY OF EACH OF THE FOLLOWING:
Stealth Field, Adrenaline Surge, Flash Bang, Smoke Grenade, Concussion Grenade, EMP Grenade, Proximity Mine.
Concussion Grenade: "Reveal this card and place the concussion grenade token within 4 spaces of your agent. Each hunter that is adjacent to the grenade must roll a die. On a result of 4 or lower, that hunter is stunned." (1 Charge)
EMP Grenade: "Reveal this card. Choose a vehicle within 4 spaces of your agent, hunters cannot move the chosen vehicle or use its equipment (example: motion sensor) until the beginning of your next turn." (2 Charges)
Proximity Mine: "Do NOT reveal this card. Mark 'M' on a space up to 2 spaces away from your location. At the start of your turn, if there are I or more hunters within 4 spaces of the marked space, reveal this card and stun those hunters." (1 Charge)
SUPPLY CACHE ITEMS:
Portable Barrier: "Reveal this card and place the barrier token on the board within 3 spaces of your location. The barrier is treated as a structure. When a hunter ends his move adjacent to the barrier, remove the barrier token." (1 Charge)
Med Kit: "Reveal this card at the start of your turn and restore 1HP. You may only move up to 2 spaces this turn." (1 Charge)
Flare: "Reveal this card and choose a hunter within 4 spaces of your agent. Choose a direction (N,S,E,W). The chosen hunter has vision only in the chosen direction until the beginning of their next turn." (1 Charge)
El unico inconveniente para este titulo es que viene con unas erratas en el tablero para lo que Plaid Hat Games parece que proporciona pegatinas para corregirlo (https://www.plaidhatgames.com/images/games/specter-ops-shadow-of-babel/stickers2.jpg), aunque esperemos que rectifiquen y provean de tableros corregidos a todos los compradores de su juego.
#533
Novedades / Actualidad / Re:Race! Formula 90 - Segunda edición en camino
26 de Julio de 2018, 15:04:54
A ver ese pack de actualizacion, que me puede interesar.
#534
Novedades / Actualidad / Re:Wacky Races, Cmon nos traerá de vuelta a los Autos Locos de Hanna Barbera
24 de Julio de 2018, 14:41:42
Interesante, a ver esas reglas, pero efectivamente viene suscitando muchas dudas... 15 minutos y minis suena a juego caro con licencia para sacarnos los dineros.
#535
De jugón a jugón / Re:El AP ("Analisis Paralisis") es una falta de respeto a los demás jugadores.
24 de Julio de 2018, 14:27:45Cita de: Scherzo en 24 de Julio de 2018, 14:23:31Cita de: negroscuro en 24 de Julio de 2018, 14:06:08Cita de: Scherzo en 24 de Julio de 2018, 13:34:45
A mí lo que me pasa es que cuando estoy esperando a que otro jugador haga su turno, no lo considero estar perdiendo el tiempo, quizá por eso no me importa que se tomen el tiempo que quieran. Nunca me ha impacientado esperar a que otro jugador haga su acción, por mucho que tarde. Mientras, aprovecho a ver opciones para mi turno, o si no tengo nada más que mirar porque tengo claro lo que quiero hacer, me pongo en su lugar y pienso qué haría yo, o incluso si está bloqueado y quiere, le puedo sugerir cosas que podría hacer desde mi punto de vista.
Creo que me molestaría más lo contrario, que alguien haga la primera acción que se le ocurra sólo porque el juego avance rápido.
Para mí los juegos de mesa son mi escape al estrés diario, lo último que quisiera encima es meter el estrés en ellos.
La mayoria de la gente no es asi, santa paciencia tienes, pero tampoco se trata de eso, es cierto que no es lo mismo esperar un tiempo prudencial o tratar de maximizar tu jugada tirandote 15 minutos haciendo un estudio del turno, pero creo que para eso hay que conocer a la persona y tener un minimo de sentido comun con la partida que se esta jugando.
Quiza la solucion con determinados sujetos pasa por poner un tiempo de turno, lo malo es tener que llegar a esos extremos, pero muchas veces es el resto de jugadores el que olvida que quiza es la primera partida de una persona o que es la 5ª pero los demas llevan 50...
En cualquier caso creo que hay mejores metodos que tomar el pelo a la gente o tocarle los webos, porque entonces deja de ser un juego/diversion y torna a ser pasar un mal rato con varios soplapollas.
De todas formas, nunca me he encontrado con ningún caso tan extremo como para perder la paciencia. Sin contar que en mi opinión, según la paciencia que tiene cada uno, la percepción del tiempo cuando uno espera y cuando uno juega a veces es engañosa, y 5 minutos cuando es tu turno parecen 15 cuando es el turno de otros.
En algunas partidas hemos hecho la prueba de medir el acumulado de los tiempos invertidos de cada jugador y los resultados han sido que aquella persona que parecía que dedicaba MUCHO tiempo más que los demás, al final sólo era un poco más y no siempre era el que más tardaba, pero una vez echada la fama los tiempos se perciben de manera diferente, pero el cronómetro no miente. Es cierto que en alguna partida había algún jugador que jugaba más rápido que el resto, pero eso no convertía al resto en lentos, sino a él en rápido, que es diferente.
Estoy absolutamente de acuerdo contigo, es mas, he podido verlo algunas veces, cuando despues de presionar a un jugador durante los turnos pongamos 1-2-3, principio de la partida, resulta que en los ultimos turnos 4-5-6 es el que menos tarda en la mesa y quien acaba recordando a los demas, "te toca".
Pero ese no se cachondea de los demas, y las gracietas ya las tuvo que aguantar al principio.
#536
De jugón a jugón / Re:El AP ("Analisis Paralisis") es una falta de respeto a los demás jugadores.
24 de Julio de 2018, 14:06:08Cita de: Scherzo en 24 de Julio de 2018, 13:34:45
A mí lo que me pasa es que cuando estoy esperando a que otro jugador haga su turno, no lo considero estar perdiendo el tiempo, quizá por eso no me importa que se tomen el tiempo que quieran. Nunca me ha impacientado esperar a que otro jugador haga su acción, por mucho que tarde. Mientras, aprovecho a ver opciones para mi turno, o si no tengo nada más que mirar porque tengo claro lo que quiero hacer, me pongo en su lugar y pienso qué haría yo, o incluso si está bloqueado y quiere, le puedo sugerir cosas que podría hacer desde mi punto de vista.
Creo que me molestaría más lo contrario, que alguien haga la primera acción que se le ocurra sólo porque el juego avance rápido.
Para mí los juegos de mesa son mi escape al estrés diario, lo último que quisiera encima es meter el estrés en ellos.
La mayoria de la gente no es asi, santa paciencia tienes, pero tampoco se trata de eso, es cierto que no es lo mismo esperar un tiempo prudencial o tratar de maximizar tu jugada tirandote 15 minutos haciendo un estudio del turno, pero creo que para eso hay que conocer a la persona y tener un minimo de sentido comun con la partida que se esta jugando.
Quiza la solucion con determinados sujetos pasa por poner un tiempo de turno, lo malo es tener que llegar a esos extremos, pero muchas veces es el resto de jugadores el que olvida que quiza es la primera partida de una persona o que es la 5ª pero los demas llevan 50...
En cualquier caso creo que hay mejores metodos que tomar el pelo a la gente o tocarle los webos, porque entonces deja de ser un juego/diversion y torna a ser pasar un mal rato con varios soplapollas.
#537
De jugón a jugón / Re:El AP ("Analisis Paralisis") es una falta de respeto a los demás jugadores.
24 de Julio de 2018, 13:29:07Cita de: LudoDictator (Pepetenis) en 23 de Julio de 2018, 16:18:14
No creo que lo hagan por faltar el respeto, solo que unos son más rápidos que otros simplemente. O falta de costumbre, mucha gente espera a que le llegue el turno para pensar lo que va a hacer...
Tambien hay quien considera una falta de respeto presionar a los demas porque no juegan tan rapido como ellos. Puede resultar desagradable aguantar el cachondeo, indirectas o criticas de los demas cuando te toca jugar.
#538
Reglamentos / Re:SOMBRAS SOBRE LONDRES (Edición revisada) (Reglamento)
17 de Julio de 2018, 13:45:15
El enlace del reglamento falla, hay alguna diferencia con la 1ª edicion?
#539
Reglamentos / Re:Specter Ops (Reglamento)
11 de Julio de 2018, 12:12:52
una pregunta sobre las reglas del juego, es posible que un cazador al mover acaba viendo al agente, entonces otro cazador, por ejemplo la bestia, puede moverse sobre la casilla del agente para tener un impacto automatico y luego usar su habilidad especial que puede causar una 2ª herida?
Brutal Strength
When the Beast ends his movement sharing a space with the agent, roll a die. On a result of 5+ the agent loses 1 HP.
Brutal Strength
When the Beast ends his movement sharing a space with the agent, roll a die. On a result of 5+ the agent loses 1 HP.
#540
Novedades / Actualidad / Re:Whitehall Mystery (expansión autojugable del Sombras sobre Londres)
11 de Julio de 2018, 09:20:19
Nadie sabe nada de su salida en español?