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Mensajes - YourEvilTwin

#526
Cita de: DEE en 25 de Febrero de 2016, 14:48:37
Aparte de esto yo no me quejo del precio de las expansiones ni del juego, que realmente me gusta, solo del tamaño de la @&#$ caja! Jajaja.

Es marketing básico. Una caja mayor se puede vender más cara, porque implica mayor valor en la mente del consumidor. Véndete Onirim en el paquete actual por 20 euros a ver que te dicen :D
#527
perilla, siento que en un artículo en el que preguntan qué se opina del juego mis opiniones no coincidan con las tuyas. Que no te suba la tensión por lo que escriba alguien en un foro de Internet.
#528
Cita de: perilla en 11 de Julio de 2016, 21:18:41
Para sacar con cualquier grupo y doy fe que triunfa.
Al menos dos personas en este mismo hilo han dicho que no ha triunfado en sus grupos, con lo que esto es demostrablemente falso.
#529
Cita de: adri_corr en 11 de Julio de 2016, 23:30:56
Insertos fáciles con cartón pluma nenes, no os compliquéis la vida :)
Ese fue mi primer intento y casi me pego las manos a la mesa con loctite  :'(

Hay gente que no se nos puede dejar cerca ni de las tijeras para manualidades de niños.
#530
Cita de: perilla en 11 de Julio de 2016, 17:37:03 Y pienso que deberias habertelo pasado sin trampillas.

Lo pasamos sin trampas, el puzzle tenía 0 interés y resolverlo no es nada satisfactorio. La trampa que hicimos fue darnos más unidades de tiempo, que se nos acabo en el segundo bucle, y nadie tenía la más mínima intención de repetir todo el proceso una tercera vez.

Cita de: perilla en 11 de Julio de 2016, 17:37:03 En cuanto a lo de no poder leer las cartas yo creo que es para que en cada reinicio se haga menos pesado y tengas algo nuevo que ver simplemente intercambiando la posicion con el jugador que leyo esa localizacion en el anterior salto.
Si los diseñadores tienen que encontrar formas ajenas al juego en si de que las repeticiones no sean pesadas, quizá sea que hacer a los jugadores repetir exáctamente los mismo pasos dos o tres veces no es una buena idea.

Pero bueno, me alegro de que te gustara. A mi me pareció una perdida de tiempo considerable, y lamentablemente no tengo todo el que quisiera para juegos de mesa.

Por cierto, y un poco offtopic: Recomiendo a cualquiera que le interese el concepto del TIME stories (ir recopilando información y reseteando la historia para poder avanzar más con la nueva información) que le eche un vistazo al Tragedy Looper (en inglés). En primer lugar no está encorsetado por intentar contar una historia, y en segundo lugar es mucho más flexible porque el que controla toda la información es un jugador, que intenta mantener al resto en la oscuridad. Eso significa que en vez de recibir una pista porque has decidido ir a la sala de estar en vez de a la enfermería, por ejemplo, tienes más información porque la has deducido tú solito en contra de los esfuerzos de tu colega. Es tremendamente más satisfactorio.

EDITO, no lo había visto:

Cita de: perilla en 11 de Julio de 2016, 17:46:12
Como conclusion para gustos los colores y tu te pierdes la expansion medieval que es como un descent

Lo dicho. Con tamaño nivel de originalidad (en serio, teniendo literalmente un universo entero de posibilidades, han elegido un asilo psiquiatrico, the Walking Dead y un dungeoncrawler como temas), es complicado pensar que los diseñadores puedan escribir una aventura interesante.

Cita de: perilla en 11 de Julio de 2016, 17:46:12
Pd:Se ha dicho por ahi que hay objetos que pueden guardarse si los encuentras de una expansion a otra??...ahi es nada...no.creo que en un elige tu propia aventura pudieras hacer esto...

Lone Wolf adventures. Sorcery (en iOS, no se si en la serie original, imagino que sí). Fabled Lands. Probablemente bastantes más.
#531
He jugado la primera aventura, la del asilo. No hay spoilers, aunque chafarle la aventura a alguien probablemente sea hacerle un favor.

La historia es genérica y sin mucho sentido. Ningún personaje era interesante, sino tópicos del género: la chica ninfómana, soldado con trastornos de estres postraumatico, drogadicto, niña pequeña siniestra... Las reacciones de los personajes son aleatorias y mal escritas, así que matan cualquier motivación de intentar meterse en la piel del personaje. Los autores ni siquiera se han molestado en escribir de forma consistente, y hay grandes saltos de tono.

En la parte del "juego", la cosa empeora. Generalmente no tienes ninguna información para decidir tu siguiente movimiento, así que tus decisiones son aleatorias y sin interés. El juego rompe todas las expectativas que se esperan del género sin avisar, lo cual te puede mandar la partida al garete. Por ejemplo: puedes rebuscar en un armario, lo esperado es que estás gastando un recurso (tiempo) para obtener un beneficio (un arma, un botiquín o algo que ayude en la partida). Los autores, sin embargo, han decidido esconder un objeto crítico para ganar la partida, y encontrarlo o no es aleatorio. Es posible que hubiera alguna otra solución, pero en las dos vueltas que le dimos, el único camino que le dimos para ganar pasaba por tener suerte mientras rebuscabas en un armario al azar.

La interacción entre jugadores es terrible. "No leas las cartas pero sí que puedes hacer un resumen" es la forma más vaga de tratar la información en un cooperativo, y un intento bastante malo (y transparente) de impedir que uno de los jugadores se haga con el control de la partida. Como parte "positiva", no hay nada interesante que compartir (en ningún momento pensé "ojala pudiera ver las cartas de los demás jugadores")

Hablando de información, hay bastantes cosas que recordar, pero está escrito en cartas que de acuerdo a las reglas no puedes quedarte. Toma notas (es decir, haz tu propia copia de la carta) o haz trampas. Hay mucha información irrelevante, así que memorizar lo que parece importante no es sencillo. En la segunda vuelta decidimos guardar las cartas, y lo recomiendo encarecidamente si jugáis (no juguéis.)

Bastante gente lo ha comparado a libros de Elige tu Propia Aventura, pero en general todos (o al menos los buenos) daban información para orientarte a un camino u otro. Aquí hay muchos caminos sin salida, y no tienes la alternativa de marcar la página anterior con el dedo, sino que el juego espera que repitas toda la partida sin cambios hasta que vuelvas al punto que elegiste derecha en vez de izquierda.

El sistema de combate/encuentros es "tira dados y cuenta éxitos" que hemos visto tres millones de veces.

Los 2 puzzles no están nada integrados en la historia. Es como si en mitad de una partida de Kemet te pararas a resolver un Sudoku (y los puzles son igual de interesantes). Uno de ellos es literalmente "coge el resultado X y lee la carta X", así que si te equivocas la partida se bloquea. No "te has equivocado y has perdido" ni "las cosas son más difíciles pero aún puedes ganar". No, es un parón en seco. Si esto era lo mejor que podían ofrecer los autores, miedo me dan las expansiones.

Y en cuanto a rejugabilidad, cero. Y el problema no es que no sea rejugable, no tengo por qué jugar 100 veces a un juego para apreciarlo. El problema es que el juego te obliga a empezar de cero cada vez que pierdes, lo que supone volver a pasar por la misma historia sin apenas cambios y volver a apreciar todos los fallos del juego. Ganamos en 2 rondas, aunque hicimos trampas en el último encuentro porque a nadie le apetecía volver a repetir la historia una segunda vez.

Pero claro, puedes comprar la expansión para tener una aventura completamente nueva. Con todo lo largo y ancho de la historia (y posibles futuros, y otras dimensiones, y planetas alienígenas…) para elegir, seguro que la temática es más interesante y original que un asilo psiquiátrico. O al menos debería serlo si los autores tuvieran un mínimo de creatividad.
Spoiler
Zombies. La expansión va de Zombies.
#532
Si quieres para más de dos, yo me pillaría ESDLA o Juego de tronos, que son los únicos que están diseñados desde cero para ello, al menos que yo sepa. Uno u otro dependiendo si quieres cooperativo o competitivo.
#533
O que estés viendo como se ríen los demás y tu no puedas participar. No parece lo ideal en una fiesta y/o un juego social.
#534
¿Qué hace durante la siguiente hora y media al que eliminan primero en una partidade 25 jugadores?
#536


Dos cajas básicas, dos ciclos y las cartas de jugador de la Saga del Hobbit porque aún no he impreso los separadores de las cartas de encuentro. Y el tercer ciclo está en el correo. Mi cartera...  :-\
#537
En DoW haces todo el setup y los objetivos y entonces decides si el juego es de 1 contra 4 o de 5 en equipo. Mecanicamente más pulido que el BSG pues la verdad es que no está.

Eso sí, como te han dicho necesitas al menos 5 para el Galactica.
#538
Hmnn... aparqué el juego antes de que sacaran el FAQ, por lo visto (o no lo vi). Cambia bastante :D
#539
Cita de: kalisto59 en 17 de Junio de 2016, 11:29:17
La delve quest, que yo pensaba era un parche, funciona muy bien y es muy dificil.

Es muy sencillo "correr el reloj" de la delve. No hay absolutamente nada que te fuerce a avanzar como en las normales, así que puedes tomártelo con mucha calma, curando y acumulando los tokens de ayuda (como se llamen).

Como rejugabilidad, la verdad es que me dejo mal sabor de boca. Quizá sea porque lo uso como sustituto de ESDLA y allí ya tengo demasiado dinero metido en expansiones, pero me pasó lo mismo que con Death Angel.

Con el resto estoy de acuerdo con Kalisto. Mecanicamente el juego me sorprendió mucho y bien.
#540
Cita de: kalisto59 en 17 de Junio de 2016, 10:58:49
(ademas el envío desde USA son 20 dolares, que ya lo he mirado, soy lo peor)

Ouch. Paso hasta que lo traigan aquí. Para jugar una partida cuando no tengo ganas de hacer un mazo para ESDLA ya me va bien con lo que tengo :)