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Mensajes - ringokidd

#526
Cita de: edugon en 19 de Enero de 2016, 15:13:25
A bote pronto se me ocurre:
Gestionar una granja con vaquitas y pollitos
Hacer una manta con trozos de tela.
Hacer una tortilla de patatas
Establecer una red de energía electrica en un país

Pues a mi, cualquiera de estos temas que dices me llaman mas que: romanos, griegos, vikingos, espada/brujería...
;D ;D ;D ;D ;D
#527
Okey, muy divertido hilo, lo seguiré.

Mi aporte será algo raro, porque creo que no lo aceptarás, pero no está en tu disclaimer asi que... hala!

En mi opinión el tema mas aburrido para un juego de mesa, por repetición hasta el hartazgo, es el medieval fantástico, magia/espada, o como quieran llamarlo. Es ya demasiado. Entiendo que sea un tema que vende a tope y que a muchos le sigue pareciendo divertido, a mi ya me aburre soberanamente.
#528
Para mi hasta 4 aguanta bien, es largo, pero aguanta. De hecho esta diseñado para ese numero. Con las expansiones sube hasta 5.... De todas formas, prueba lo a 5 y nos cuentas! Lo pasaran bien!!
#529
Coincido en casi todo con el comentario de Aht.

En resumen, los equipos están bastante bien compenzados... y siempre puedes usar esa diferencia como handicap y darle los equipos que crees que son mas faciles y efectivos de llevar a los que juegan por primera vez o tienen menos experiencia.

La idea es divertirse, y con este juego te diviertes mogollon!! los goblins son desopilantes!  :D :D :D :D
#530
Cita de: eykhon en 15 de Enero de 2016, 10:17:35
Es verdad que una vez dominado lo normal es q nadie gane por la via Militar o Cientifica, pero DEBEN estar esas 2 opciones para que haya ese curioso tira y afloja, no es lo mismo que no esten esas opciones de ganar a q sea dificil....pq si yo empiezo a coger cartas militares, mi rival esta obligado a coger cartas militares....en lugar de otras q le pareceran mas jugosas...ahi radica el riesgo que quiera tomar el rival en ver q le puede ir o no mejor. Hay que analizarlo un poco mas, no estan para las "risas" esas 2 condiciones de victoria aunque sea muy dificil ganar con ellas.

Si si, y además queda muy bien dicho de esa manera. Pero en mi opinión es un fallo del diseño (hecho con prisas quizas?), que si, que dicho así queda bien y todo, pero falla. Sería mucho mas interesante si de verdad existiesen esas tres maneras "viables" de ganar el juego. Es por ello que este juego se me hace tan repetitivo a la primera, porque da igual que cambie el setup, siempre vas a hacer lo mismo... Y reitero, para mi la única era con algo de interés es la primera, las siguientes dos eras son en automático... Seguro saldrán expansiones para este juego y seguro que lo mejorarán, tal como hicieron con el Padre. Y me alegraré por ello.

Cosas positivas para mi tiene, se juega rapido, el mecanismo es fluido, no hay downtime, no es caro y los componentes están muy bien. El tema es que como no soy coleccionista siempre intento quedarme con los juegos que mas me/nos gustan, por eso este salió (y porque no le veía recorrido a jugarlo a 2 muy seguido)...

Ahora bien, como PRIMER juego para parejas puede que esté muy bien. Ahora bien, los que ya llevan un poco de carrerilla jugando juntos a juegos de 2, probablemente quieran otra cosa mas profunda. Y como siempre, depende de los gustos.
#531
Solo comentar que ya han caído las dos expansiones ;D ;D ;D
#532
¿Qué os parece...? / Re:Wiraqocha, ¿qué os parece?
14 de Enero de 2016, 23:45:07
En BGG estan en: portugués, francés, koreano, obviamente ingles.... Pero no en castellano.  :(

Lo seguiré jugando y si me animo traducire un resumen.
#533
¿Qué os parece...? / Re:Wiraqocha, ¿qué os parece?
14 de Enero de 2016, 21:40:24
Cita de: savuton en 13 de Septiembre de 2011, 00:36:41
Hola buenas,

Alguien lo ha probado ya? Parece una interesante mezcla de varias mecanicas, complejidad media, colocacion/modificacion de dados, interactivo(puteante), varios caminos a la victoria...

Le veis cierta profundidad estrategica/tactica? O es muy simplon?Que sensaciones da?

Saludos!

Pues probado hoy mismo! Dos partidas seguidas a 2 jugadores. Por lo quen estas son mis primeras impresiones.

Pues no esta nada mal la verdad! En mi opinión tiene profundidad táctica ya que siempre te estas adaptando a los dados, pero hay muchas maneras para mitigar ese azar por lo que, al menos de momento, no parece un tiradados incontrolable. Y las tres vías de victoria son muy chulas de conseguir. El aspecto y temática la verdad que enganchan, hay sensación de desarrollo y maneras de personalizar tu estilo de juego. Además pasamos un buen rato, así que es divertido (mucha interacción y puteo! Ojo a los que nofans de eso).

La próxima vez ya añadiremos la expansión que dice que mejora el juego.

Resumiendo: buena primera inpresion

(Escrito desde el móvil mientras paseo el perro, horrores ortográficos mediante)
#534
Tambien acaba de salir el Mottainai del mismo autor de GtR, que parece que viene a ser lo mismo, pero con un temilla mas simpático (monjes budistas) y solo con un pequeño mazo de cartas!! (esto ultimo es lo que mas me llama la atención)... parece ser una versión Redux del GtR... es una aproximación similar con un desembolse mucho menor (creo que está a unos 11 euros en algunos sitios)...

Hace tiempo que lo quiero probar!

#535
Cita de: temp3ror en 14 de Enero de 2016, 17:33:00
Cita de: ringokidd en 14 de Enero de 2016, 17:27:56
no se porque se preocupan en la traduccion de las cartas. Este juego es menos temático si cabe que su padre el 7 wonders original. Las cartas se van tapando y nunca necesitas leer que estas contruyendo, tan solo vas a coleccionar colores. Y mejor que lo hagas porque es LA UNICA opción para ganar el juego. Eso de que hay 3 vias para obtener la victoria es un cuento chino de los autores que les ha salido bien la verdad, muy criticable en mi opinión.

Imagino que es una opinión muy particular. Yo he ganado varias veces por la vía militar y otras por la vía científica. Y he estado a punto de perder por alguna de dichas vías en alguna ocasión.

Si compañero, es una opinion muy particular, pero como todas las aqui expuestas, aunque en este caso es con fundamentos. Admite que tu contrincante debió estar MUY pajaro para que le ganes por cualquiera de esas vias. No hay prácticamente ningún elemento "sorpresa" que decante el juego hacia alguna de dichas vías. Basta con contar un poco, si ves que el otro se hace muy fuerte, pues robas alguna cartilla militar, que si ves que el otro esta haciendo set collection de tecnologias, pues te encargas de robar una.... Además, realmente el dinero casi no es problema en el juego por lo que la vía militar tampoco debilita mucho al contrario.

Los mismo autores han admitido que no son caminos "solidos" para ganar "es muy difícil ganar así (salvo con un golpe de azar o despiste del rival)" claro también dicen que esta en el juego para meter presión en determinados momentos a tu rival etc... Pero de ahí a venderlo como un juego con 3 vias de victoria me parece un poco... meh.... Bueno, ya ha quedado claro que me parece mu sobrevalorado verdad? mis disculpas por el trolleo, pero lo mejor de estos foros es que cada uno exponga sus opiniones mas subjetivas, eso si con algunas pinceladas de objetividad jejeje

Pero oiga, mi opinión tómela usted con pinzas, al fin y al cabo lo importante de un juego es que DIVIERTA.  ;)
#536
no se porque se preocupan en la traduccion de las cartas. Este juego es menos temático si cabe que su padre el 7 wonders original. Las cartas se van tapando y nunca necesitas leer que estas contruyendo, tan solo vas a coleccionar colores. Y mejor que lo hagas porque es LA UNICA opción para ganar el juego. Eso de que hay 3 vias para obtener la victoria es un cuento chino de los autores que les ha salido bien la verdad, muy criticable en mi opinión.
#537
Cita de: ThoR en 14 de Enero de 2016, 11:58:54
Es el mismo juego. Venden dos versiones por si quieres jugar con dos grupos diferentes o si haces coleccionismo. Para que distingas cual es cual.


JA!
#538
¿Qué os parece...? / Re:Knockout, que os parece?
14 de Enero de 2016, 16:18:10
si en serio... habría que abrir un hilo, o mas bien una advertencia al principio de la página:

WARNING!! NO TOMARSE EL RANKING DE BGG EN SERIO!!!

Si por curiosidad se miran (admito que yo a veces lo hago) de forma rápida veo los dieces y los unos, y comentarios en ellos... Personalmente pienso que es igual de malo la gente que pone dieces a mansalva que la que pone unos a mansalva... Y también hay que decir... ¿de que sirve comparar a los juegos entre mejores y peores? entiendo que se pueden valorar mecanicas, sistemas de juego, componentes, arte, e incluso diversion siendo esta muy relativa y subjetiva... pero esa necesidad de hacer un ranking?? no me parece que esté mal, pero se está convirtiendo en la principal consulta de los jugadores en BGG y LABSK y eso creo que si puede ser negativo para el hobby...
#539
Cita de: SergiNS en 14 de Enero de 2016, 13:34:04
Cita de: ringokidd en 14 de Enero de 2016, 12:57:25
Me apunto al hilo!! ultimamente estoy muy empeñado en encontrar juegos "desconocidos" que aporten ideas y desafios novedosos.

A la espera quedamos.
Estoy como tú. Y además añado que a dos sean perfectos :)

Si, que a dos funcionen muy bien, y a ser posible que escalen bien a mas jugadores! ;-)
#540
¿Qué os parece...? / Re:Knockout, que os parece?
14 de Enero de 2016, 12:58:22
El arte del juego me gusta mucho, hay algunos videos con gameplays... no se ve mal, aunque si muy sencillito...