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Mensajes - Juanky

#526
Cita de: Wishgamer en 13 de Noviembre de 2007, 16:39:06
En cuanto a la pista se entiende que irá en relación con la temática del juego, porque si no entonces igual es un poco inapropiado.
Y que si la temática del juego permite el comienzo desde un año "redondo" como 1500, ó 1900, ya lo tienes hecho :)

Por supuesto que la pista de puntuación va relacionada con la temática del juego. Ahora lamento decir que no empieza en año "redondo" sino que empezaría en 1753. (Una posible pista para quien quiera adivinar de qué va el juego)   ;)
#527
Aquí tenéis una breve reseña del juego.

Juego de cartas para 2-6 jugadores.

El objetivo del juego es conquistar territorios. Aquí nos encontramos la primera singularidad pues dependiendo del territorio que se conquiste hay que usar unas cartas u otras. Me explico, si vamos a conquistar una isla (Creta) la primera carta que hay que usar es un barco, si el territorio a conquistar es costero (Cartago Nova) podemos usar o no un barco y si el territorio es de interior (Persépolis) no se pueden usar los barcos.
La mecánica del juego es sencilla. Cada jugador en su turno puede coger cartas del mazo de descartes o del mazo para ir buscando las adecuadas para declarar la guerra y conquistar los territorios. La manera de ganar las guerras es muy parecida al juego Sicilianos. Cada jugador sólo puede entrar en guerra con un imperio diferente (Atenas, Cartago, Egipto, Fenicia, Persia o Roma), pero hay una diferencia con aquel que en mi opinión le hace más interesante. Los jugadores desconocen las cartas de cada imperio que tienen los otros, por lo tanto existe un factor de faroleo importante.
En lugar de coger carta o declarar la guerra, se pueden hacer otras acciones: coger cartas de objetivos, si al final de la partida se consiguen se suman puntos y si no se restan. Los objetivos pueden ser  ganar territorios concretos, ganar un número de territorios, un número de puntos, conservar tesoros, etc.
Otra acción posible es con los tesoros que vamos encontrando (como buenos conquistadores) comprar cartas, por ejemplo mercenarios o barco pirata que pondremos de nuestra parte en las guerras. Comprar víveres o los servicios de un médico. Estas 2 últimas son importantes. Hay una serie de cartas de eventos, algunas de las cuales se usan contra otros jugadores.  Por ejemplo, la Epidemia que te impide jugar a no ser que tengas un médico, o Poblado asediado que te impide jugar a no ser que tengas víveres. Otras cartas de eventos son Tormenta, Expedición, Rendición, etc.
También hay otra forma de ganar. Con la conquista total, es decir, juntar 6 cartas correlativas de un mismo imperio.

Resumiendo, un juego con algo más de miga de lo que en principio parece que nos hará pasar un buen rato, con el que podemos descansar nuestras neuronas después de otros juegos más sesudos.

#528
Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2007, 07:27:50
Ya me gustaría tener el tiempo que tenía el año pasado, Juanky, pero ahora me es difícil hasta conectarme media hora.

Si consigues tiempo para imprimirlo, una partida no te va a llevar más de 30-45 minutos.
#529
Pues ya tenemos 4 votos. Animaros y entre todos los participantes sorteraré un juego cuando me lo publiquen.
:) :) :)
#530
Cita de: Junjo en 12 de Noviembre de 2007, 12:25:02
A mi entender, en el fichero llamado "CONQUISTADORES.pdf" ¿no? :)

Efectivamente ese es el fichero de las reglas.

Cita de: Junjo en 12 de Noviembre de 2007, 12:25:02
¿se puede jugar a 2? hmmm 3 a 6 jugadores... vaya, entonces no lo podré probar con mi novia esta tarde...

Aunque pone de 3 a 6 jugadores, es porque creo que es más divertido, pero SI se puede jugar con 2 jugadores, de hecho yo lo he jugado. La baraja a preparar sería la misma que para 3 y 4 jugadores.
A lo mejor a alguien le ha tirado hacia atrás precisamente eso. Lo siento y lo dejo corregido desde aquí.
#531
Estoy haciendo un juego al que además le quiero dar un toque didáctico, de forma que a la vez que jugamos, podamos descubrir esa zona y esos acontecimientos. Mi pregunta gira en torno a la pista de puntuación y quería saber qué os parece si en lugar de empezar del 1 al 100, por decir algo, la pongo con los años, y en los años singulares pongo un comentario. Os pongo un ejemplo (por supuesto no tengáis en cuenta las fechas) para que os hagáis a la idea:
Empieza en 1486 (Cristóbal Colón llega a la península)
1487
1488 (Cristóbal Colón se reúne con los reyes católicos)
1489
1490 (Los reyes consiguen el dinero)
1491 (Colón zarpa desde el puerto)
1492 (Cristóbal Colón descubre América). Fin de la pista de puntuación.
#532
Casi después de 5 días, hay un equipo que se está empleando a fondo y otro que todavía no da señales de vida. El resultado es:

Descargas 46
Opiniones   0

:)
#533
Subí el juego como prometí aquí
Que lo disfutés.
#534
Juegos Gratuitos / CONQUISTADORES. EL NUEVO JUEGO DE CARTAS
07 de Noviembre de 2007, 16:37:23
Después de lo prometido en esta entrevista aquí tenéis el nuevo juego que he diseñado. Ya que no lo he subido en la hora del aperitivo, los subo ahora para que podáis dormir la siesta tranquilos.
Estoy a la espera de cualquier duda que tengáis. Cualquier opinión será bien recibida tanto buena como mala. Cuando subí mi otro juego Hospital, el primero que opinó fue Arracataflán, veremos quien es el primero esta vez. Espero que os guste.  ;)


#535
Cita de: manub en 07 de Noviembre de 2007, 08:57:17

La puntuación 3,4,5,6 me parece adecuada.


Creo que lo voy entendiendo. Y aunque parece lo mismo, esta puntuación no funcionaría igual
1,2,3,4

Gracias por todo.
#536
Cita de: manub en 06 de Noviembre de 2007, 10:12:06
PD: sin mas datos sobre lo que quieres, es todo lo que puedo decir. Es como una serie numérica, si te doy un 1 y un 2, puede ser :

1,2,3,4,5,6
1,2,4,8,16,32
1,2,6,24,120
1,2,0,3,-1,4,-2
1,2,4,7,11,16

y así hasta el infinito y mas allá
[/quote]

Lo que pienso exactamente es esto. Tengo 45 mercancías que se producen al azar y quiero que puntúen más las menos numerosas. Las cantidades de cada una son:
Tipo A: 8
Tipo B: 10
Tipo C: 12
Tipo D: 15
#537
Cita de: verarua en 06 de Noviembre de 2007, 13:32:36
joer que suerte juanky de poder entrevistar en exclusiva al autor del juego  ;)

Es que tengo mucho contacto con él.  ;)


Cita de: lordzombie en 06 de Noviembre de 2007, 15:21:49
Hay personas con un grave sintoma de doble personalidad  ;D ;D ;D


Menos mal que mi número favorito es el 2 que si llega a ser el 20 acabo como una regadera.  ;)
#538




¿Quién será el autor?


Reiner Knizia ….


Wolfgang Kramer …


Alan R. Moon…


La respuesta es…

Yo mismo. He decidido autoentrevistarme para daros a conocer un poco más el último juego que he diseñado.


Este es tu siguiente juego después de Hospital ¿Qué parecidos tiene con él?
Podemos decir que ninguno. Empezando porque este es un juego de cartas, al cual pueden jugar hasta 6 jugadores, con una duración más corta y más sencillo.

¿Cómo surge la idea de Conquistadores?
La verdad es que el germen de este juego, es el que ideé para el último de los concursos de la BSK. Estaba preparando áquel cuando vi un documental sobre Aníbal y los romanos. Enseguida tuve la idea de asignar a los colores del juego diferentes imperios y que se conquistaran territorios como Persépolis, Tyro, Cartago, etc. lo cual creo que además tiene más gancho, Conquistadores suena bien. No tenía tiempo para el concurso, pero decidí desarrollar la idea y hacer un juego más completo, con más posibilidades tácticas. El fruto es el juego que estoy presentando.

¿Qué dirías al personal para que prueben tu juego?
Lo definiría como un filler, y creo que está bien para entreteneros un rato.Ahora que se acerca el frío, es ideal para echar una partida a la hora del café, además puiede servir para enganchar a gente que no juegue usualmente. Por otro lado, el juego parece sencillo, pero según vas jugando ves que tiene más posibilidades tácticas de las que al principio parece.

¿Cuándo vas a subir el juego a la BSK?
Lo subiré mañana, entre la hora del aperitivo y la hora de la siesta, costumbres ambas muy de este país.

¿Tienes algún otro proyecto entre manos ahora mismo?
Si. Estoy haciendo las primeras pruebas de un juego para el cual me surgió la idea al leer otro hilo de la BSK, que hablaba sobre un juego que nos gustaría de España. Quiero además de hacer el juego en si mismo, dar a conocer algo que creo que no es conocido por  mucha gente, quiero darle un enfoque didáctico, pero ya tendréis noticias más adelante.

Hasta otra y que os guste Conquistadores
#539
Cita de: manub en 05 de Noviembre de 2007, 16:19:44

analogamente :
- Tipo A: 3
- Tipo B: 4
- Tipo C: 5
- Tipo D: 6


Lo primero, no entiendo muy bien la forma de sacar la puntuación, ¿restando las cantidades de mercancías de un tipo y otro? Si las cantidades hubieran sido la mitad, las diferencias serían la mitad (logicamente) pero porcentualmente las cantidades de un tipo y otro serían las mismas.

Además con esa puntuación, resulta que puntúan más las mercancías más abundantes cuando lo que yo quiero es lo contrario, que sean las menos frecuentes las que puntúen más.
#540
Estoy pensando un juego donde se producen 4 tipos de mercancías. Hay un número diferente de cada tipo de mercancías y estoy pensando que en función del tipo de mercancía que se produzca se ganen unos PV, pero no se que relación matemática aplicarle. ¿Se os ocurre algo?. La cantidad de mercancías sería la siguiente:
- Tipo A: 18 unidades.
- Tipo B: 22 unidades.
- Tipo C: 27 unidades.
- Tipo D: 33 unidades.

Gracias.