Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - krs666

#526
[emoji23] [emoji23] [emoji23]
#527
Reglamentos / Re:Xia (Reglamento en castellano) + Extras
17 de Febrero de 2016, 21:48:50
Pues si no me equivoco, con esto ya está TODO EL JUEGO traducido al castellano... incluso el material exclusivo del kickstarter.

Gran trabajo Jasorel!!!
#528
Cajón de sastre / Re:Los Lemmings cumplen 25 años
17 de Febrero de 2016, 15:48:58
Buahhh! La de tardes y tardes que me habré tirado yo con este juego en el Amiga....

No entiendo porque no explotaron (y explotan) más esta licencia.....
#529
Otro que caerá con el juego completo!
Grande Maldito!!
#530
Variantes / Re:XIA: Bases Secretas (Variante)
14 de Febrero de 2016, 21:32:57
Creo que me aburro mucho... porque no paro de modificar las cartas de Bases.

Ahora las delanteras están un poco más curradas:



Y con las traseras no se si modificarlas a este formato:



EDITO: A mi mujer le gustan más las traseras anteriores que estas...  :'( :'( :'(
(Y lo peor es que igual tiene razón)
#531
 Grande Maldito!! Muy grande!!
#532
Gracias!
#533
Estaba trabajando en indesign, supongo que en una horita lo tendría pasado (sin automatizarlo, que no se si en indesign se puede).
Era mas por las horas que le había metido ya... pero creo que con calma lo haré. Lo que no encuentro es lo del CMYK de Printerstudio, en indesign me viene predeterminado el Us web coated (uswop) v2, que me ha parecido que es bastante standard.

Muchas gracias por la respuesta...
#534
Artscow y PrinterStudio / CMYK vs RGB en PrinterStudio.de
14 de Febrero de 2016, 11:04:45
Hola,
me estaba planteando enviar unas cartas para imprimir en Printerstudio.de y me ha surgido una duda existencial viendo otro hilo.
¿Realmente hay mucha diferencia entre enviar las cartas en RGB que en CMYK? ¿Merece la pena pegarse la currada de cambiar todas las cartas (200 y poco, por ahora :))a ese perfil de color?
¿Hay diferentes perfiles de color CMYK (es que en las opciones veo que hay diferentes)?¿Y si es así, cual es el más adecuado para Printerstudio.de?
#535
Variantes / Re:XIA: Bases Secretas (Variante)
14 de Febrero de 2016, 01:07:20
Añado al post anterior los enlaces a las cartas en pdf, y en zip.

Al final las cartas han quedado así:





#536
Variantes / XIA: Bases Secretas (Variante)
13 de Febrero de 2016, 09:04:53
Como parece que no hay vida fuera de Xia, que el dormir está sobrevalorado, que me quería hacer un mazo para Printerstudio y que aún me faltan cartas para las 234 :D; he pensado en hacer un apaño con lo que menos me ha convencido de siempre del juego: la muerte y resurreción.

Y es que parece que seamos dioses con la capacidad de revivir... y no sólo eso, sino que además podemos traernos de la muerte nuestro dinero, equipo, naves... he pensado en hacer unas cartas que representen nuestras bases secretas. Un lugar donde ir cuando nuestra nave es destruida, y donde poder guardar ciertos elementos durante la partida.

La idea inicial es que nuestra base secreta esté ubicada en el punto de generación donde cada uno empieza la partida, en ella encontraremos una pequeña bodega de carga y un punto de acceso a nuestro banco on-line.
En la bodega de carga de la base podemos guardar lo mismo que en la bodega de nuestra nave, excepto a la tripulación (nuestra base secreta no tiene capacidad para albergar personas infinitamente), siempre que quepa.

Como la base es secreta y sólo nosotros (:D) sabemos donde está ubicada, no podrá ser saqueada ni destruida por otros jugadores ni NPCs.

El dinero que tengamos en nuestra nave podrá ser transferido a nuestro banco on-line en cualquier momento durante la fase de negocios, de la misma manera podremos recuperar dinero de nuestro banco online (si tenemos): el dinero que tengamos en el banco on-line lo colocaremos en el espacio destinado a ello de la tarjeta de la base secreta.

Yo en su momento pedí éstas monedas metálicas por si no era suficiente con las que había en el juego, y parece que ahora me van a ir bien, porque si acumulamos dinero es más fácil que nos quedemos sin monedas suficientes.... de todas formas se podría sustituir por cualquier cosa que representara dinero (incluso hacer cartas a ese efecto).



De la misma manera que dejamos dinero y carga/mejoras en la base, también dejaremos nuestras antiguas naves, que podrán ser utilizadas más adelante en caso necesario.

Cuando nuestra nave actual es destruida, perdemos TODO lo que en ella hubiera (carga, mejoras, tripulación, recompensa, misiones activas y carta de habilidad de la nave destruida (creo que no me dejo nada)), y aparecemos de nuevo en la base secreta ( siempre hay un buen samaritano que recoge nuestra cápsula de emergencia y nos lleva a casa) perdiendo los turnos indicados en el manual.
La única excepción es si sólo tenemos una nave, en este caso no se destruirá la nave ni la carta de habilidad; y volveremos a aparecer en la base secreta, pero perdiendo lo indicado anteriormente (parece que en el fondo sí que somos Dioses :D).
La nave destruida y su carta de habilidad podrá ser adquirida más adelante por cualquier jugador que lo desee, no desapareciendo del juego.

Para dejar carga y equipos en la base secreta debemos ir físicamente hasta ella: en este caso se produce una mini fase de negocios en la que podemos cargar y descargar carga y equipos, ingresar/sacar dinero de nuestro banco on-line y recargar energía (no podremos hacer el resto de cosas que haríamos en una fase de negocios normal en planeta).
Después de esta mini fase de negocios, se hará la fase de estado normal.

La tarjeta que representaría nuestra base secreta tendría este formato (siendo todas iguales, diferenciandose sólo por el numero del punto de generación donde se encuentra):




----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Reglas y cartas en pdf: https://www.dropbox.com/s/5g99hpajb0qnhe1/Xia_Bases%20Secretas_v1_2.pdf?dl=0

Cartas sueltas en zip: https://www.dropbox.com/s/3vjskwph5rk4its/Bases.zip?dl=0
#537
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
12 de Febrero de 2016, 01:34:14
Subo una nueva versión del archivo, con la carta nº172 arreglada.
#538
Sí, tienes razón, es una publicidad barata.

Pero, ¿cuantas copias debe de haber de Xia en España?¿Y en el mundo?¿Crees que es un juego tan vendido como para que merezca la pena metersa en ese fregado sólo para comerte las ventas del juego en inglés?
#539
Igual estoy equivocado, pero yo desde el primer momento pensé que el Verkami se hizo como se hizo porque Maldito lo usaba como una especie de estudio de mercado para ver si había mercado para sacarlo.
Si entre los que estamos todo el día enganchados a ésto (juegos, páginas especializadas, foros) no conseguían llegar a un mínimo, muy mínimo, de ventas a un precio superajustado, ¿como lo van a conseguir vender después?

No es solo llegar al mínimo del verkami y producirlo, habrá que vender todas las demás copias después, que es con las que conseguirán más margen.

Me podéis decir que si hubieran trabajado mejor el verkami, las ferias, la publicidad... hubieran conseguido más ventas, y así tendrian menos posibilidades de tener un mayor stock parado si esto sale mal (y teneis razón), pero imagino que lo que querían saber es si merecía la pena el riesgo de sacarlo.

La otra opción (a mi forma de ver, que no me dedico a esto) era hacer una publicidad brutal, trabajar a tope para llegar a nosotros los frikis y poner un mínimo más alto en el verkami, y que fueran los mecenas los que pagaran la totalidad de las copias que Maldito produzcan. Así no tienes stock luego que puedas comerte. Pero ¿como hablaríamos de una editora que no se juega nada en un lanzamiento, poniendo la carga económica del proyecto sólo en los mecenas?, ¿que pensaríamos de una editora que hace una sola tirada de un juego, para evitar el riesgo de meter pasta en un proyecto?
#540
¡Exacto! De todas formas no creo que a día de hoy nadie pueda quejarse de su labor: el Patchwork es una maravilla, y se han metido con 2 juegazos superproducidos que asustan.
Habrá gente que criticará como llevó a cabo el kickstarter de Xia, pero yo creo que lo hicieron como lo tenían que hacer... y lograron sacarlo adelante!