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#526
Novedades / Actualidad / Re:8 de mayo al abordaje en Kickstater - SKULL TALES
09 de Julio de 2016, 10:52:25 #527
Componentes y Erratas / Re:ERRATAS FURIA DE DRACULA, EDICIÓN DEVIR
07 de Julio de 2016, 16:40:39
Yo también tengo todas las erratas "reparadas" por Devir en su momento pero ya, actualmente, es imposible.
Lo que yo pongo a vuestra disposición son los pdfs de esas cartas, una pegatina que me hice para el tablero y unos documentos de word.
Lo que yo pongo a vuestra disposición son los pdfs de esas cartas, una pegatina que me hice para el tablero y unos documentos de word.
#528
Componentes y Erratas / Re:ERRATAS FURIA DE DRACULA, EDICIÓN DEVIR
07 de Julio de 2016, 16:24:14
Como veo que no paro de enviar correos-e a la gente que necesita lo de las erratas de la Furia de Drácula, he subido todo el material a un box y así es más fácil para todos. ¡A disfrutarlo!. Aquí va:
https://app.box.com/s/jo7awue6u0oxmiskacnt5jn0hw2gcybp
Si alguien me confirma que va todo bien, lo agradezco.
Moderadores:
¿A lo mejor sería bueno, editar el primer mensaje del hilo poniendo el link de box?
https://app.box.com/s/jo7awue6u0oxmiskacnt5jn0hw2gcybp
Si alguien me confirma que va todo bien, lo agradezco.
Moderadores:
¿A lo mejor sería bueno, editar el primer mensaje del hilo poniendo el link de box?
#529
Componentes y Erratas / Re:ERRATAS FURIA DE DRACULA, EDICIÓN DEVIR
07 de Julio de 2016, 14:01:01
Correo-e?
#530
Dudas de Reglas / Re:Aliens vs Predator: the Hunt Begins (Dudas)
06 de Julio de 2016, 17:10:31
¡Ya me las a hecho llegar un usuario! Gracias.
#531
¿Qué os parece...? / Re:Gears of War ¿que os parece?
02 de Julio de 2016, 14:38:46Cita de: kalala en 02 de Julio de 2016, 09:41:19
Yo he jugado todas las misiones incluidas la expansion, a mi como solitario me divierte bastantes a dos también a mas no sabria decir.Solo he jugado una y estuvo bien.
Totalmente de acuerdo. Para mí, el muy bien resuelto modo solitario, fue lo que animó a comprarlo. Cuando lo jugué varias veces (y ya se intuía que no iban a seguir respaldando el juego) lo vendí muy bien vendido. A veces, me he arrepentido de venderlo.
#532
¿Qué os parece...? / Re:Gears of War ¿que os parece?
01 de Julio de 2016, 12:34:48
¡Qué gran pena el abandono editorial de este juego!
#533
¿Qué os parece...? / Re:Skull Tales, ¿qué os parece?
30 de Junio de 2016, 13:42:13Cita de: skur78 en 30 de Junio de 2016, 01:51:49
Joder Iñaki, cuando quedamos?
Ya estamos en campaña. Cuando quieras unirte a nuestra tripulación...
#534
¿Qué os parece...? / Re:Skull Tales, ¿qué os parece?
30 de Junio de 2016, 13:41:39
Yes.
En Castellano total. 
La semana que viene estarán disponibles las versiones de tienda.
Con respecto a las cosas negativas que apuntáis... Yo no las veo como especialmente "negativas" sino que, bajo nuestra exigencia..., pues pediríamos más.
Hay pocas cartas de equipo... pero las habilidades de ciertos PJ "matizan" bien esas armas mas comunes (p.ej. el "venenoso" del 'Justiciero' que, si bien con los primeros enemigos â€"los Royal Marinesâ€" no es que sea muy necesario porque no son especialmente resistentes, con los monstruos.... ¡Ya veremos!).
La poca diferencia de las minis sí que es destacado. Pero, ¡Claro!; este juego es carne de pintor de minis...
Pero sí; le podían haber puesto una base de color o una base de esas supletorias intercambiables aunque fuese a los PJ
Y que es "carne de expansión"... Pues como otros juegos de aventuras. Pero, no me negaréis que este da mucho juego a variaciones home made, ¿No?.
Yo, honestamente y aun aceptando mi ceguera por la flipación de este juego,... no le veo nada "negativo". De hecho, no comparto para nada la crítica a la calidad y detallado de las minis.
En Castellano total. 
La semana que viene estarán disponibles las versiones de tienda.
Con respecto a las cosas negativas que apuntáis... Yo no las veo como especialmente "negativas" sino que, bajo nuestra exigencia..., pues pediríamos más.

Hay pocas cartas de equipo... pero las habilidades de ciertos PJ "matizan" bien esas armas mas comunes (p.ej. el "venenoso" del 'Justiciero' que, si bien con los primeros enemigos â€"los Royal Marinesâ€" no es que sea muy necesario porque no son especialmente resistentes, con los monstruos.... ¡Ya veremos!).
La poca diferencia de las minis sí que es destacado. Pero, ¡Claro!; este juego es carne de pintor de minis...

Pero sí; le podían haber puesto una base de color o una base de esas supletorias intercambiables aunque fuese a los PJ
Y que es "carne de expansión"... Pues como otros juegos de aventuras. Pero, no me negaréis que este da mucho juego a variaciones home made, ¿No?.
Yo, honestamente y aun aceptando mi ceguera por la flipación de este juego,... no le veo nada "negativo". De hecho, no comparto para nada la crítica a la calidad y detallado de las minis.
#535
¿Qué os parece...? / Re:Skull Tales, ¿qué os parece?
29 de Junio de 2016, 23:22:00
Pues yo (ya con dos partidas a medias) debo decir que he quedado completamente seducido por este juego. Sentencio que, para mi gusto, recoge todo lo que yo podría esperar de un juego de aventuras de tablero. Con reglas muy intuitivas y "habituales" sintetiza muy bien aspectos roleros, de juegos de minis de batalla, de juegos de exploración... Todo ello en un tema que destila ambiente por los cuatro costados: piratas, islas, tesoros y barcos.
La fase de Aventura, se podría aproximar a un Descent, a un Imperial Assault, a un Earth Reborn.... mover miniaturas por un tablero desconocido, explorando, buscando y encontrando cosas, luchando contra enemigos, en busca de un/unos objetivos comunes... pero que a todos no nos vienen igual de bien de cara a siguientes fases y a la resolución final de la campaña. No quiero decir que es un "mazmorrero" porque me da que tiene un aire también próximo al Myth.
Todo esto muy bien implementado:
-Mucha variedad de acciones para las miniaturas sin llegar a ser agobiantes pero todas con utilidad y eficacia.
-Colocación de losetas de manera secreta/azarosa y con mucha posibilidad de rejugabilidad. Muy bien pensada la conexión de "construcción del mapa" con el hilo narrativo de la historia y/o el escenario
-Una IA efectiva y sencilla para los malos.
-Muchas tiradas de dados pero con un buen control de la probabilidad (aunque el azar está presente ¡Cómo no en estos juegos!)
-Y un montón de añadidos que dan la sensación de estar muy bien pensados, medidos y (quiero creer) que testados: paso del tiempo/turnos, crecimiento del nivel de dificultad, heridas, curaciones, efectos de cartas, eventos, etc...
En la Fase de Travesía, pasamos a otro juego. Somos una tripulación de un barco que deberá navegar, zarpar, atracar y luchar contra otros navíos en busca de tesoros o luchar con monstruos acuáticos además de gestionar la propia "vida de a bordo" incluida la posibilidad de pasar a cuchillo al jugador que sea el capitán amotinándonos, saboteando el barco o su cargamento... intentando, en todo momento, poder sumar nuestros puntos de victoria personales si provocar el desastre absoluto del navío (lo que nos podría llevar a otra fase de juego llamada Fase de Naufragio).
En la Fase de Puerto, un aire a la parte de Pueblo del Shadow of Brimstrom: comprar y vender, mejorar habilidades... en definitiva prepararnos para la siguiente aventura/escenario en la búsqueda del escenario final y de la victoria final.
Todo esto es lo que puedo decir a estas alturas, con la certeza de que todavía no he exprimido el juego ni al 10% de sus posibilidades.
Sumo a esto la sensación que tiene este ST de posibilidad de hacer escenarios y añadidos home made por parte de una comunidad que, de surgir, puede ser la bomba.
Pues eso.
La fase de Aventura, se podría aproximar a un Descent, a un Imperial Assault, a un Earth Reborn.... mover miniaturas por un tablero desconocido, explorando, buscando y encontrando cosas, luchando contra enemigos, en busca de un/unos objetivos comunes... pero que a todos no nos vienen igual de bien de cara a siguientes fases y a la resolución final de la campaña. No quiero decir que es un "mazmorrero" porque me da que tiene un aire también próximo al Myth.
Todo esto muy bien implementado:
-Mucha variedad de acciones para las miniaturas sin llegar a ser agobiantes pero todas con utilidad y eficacia.
-Colocación de losetas de manera secreta/azarosa y con mucha posibilidad de rejugabilidad. Muy bien pensada la conexión de "construcción del mapa" con el hilo narrativo de la historia y/o el escenario
-Una IA efectiva y sencilla para los malos.
-Muchas tiradas de dados pero con un buen control de la probabilidad (aunque el azar está presente ¡Cómo no en estos juegos!)
-Y un montón de añadidos que dan la sensación de estar muy bien pensados, medidos y (quiero creer) que testados: paso del tiempo/turnos, crecimiento del nivel de dificultad, heridas, curaciones, efectos de cartas, eventos, etc...
En la Fase de Travesía, pasamos a otro juego. Somos una tripulación de un barco que deberá navegar, zarpar, atracar y luchar contra otros navíos en busca de tesoros o luchar con monstruos acuáticos además de gestionar la propia "vida de a bordo" incluida la posibilidad de pasar a cuchillo al jugador que sea el capitán amotinándonos, saboteando el barco o su cargamento... intentando, en todo momento, poder sumar nuestros puntos de victoria personales si provocar el desastre absoluto del navío (lo que nos podría llevar a otra fase de juego llamada Fase de Naufragio).
En la Fase de Puerto, un aire a la parte de Pueblo del Shadow of Brimstrom: comprar y vender, mejorar habilidades... en definitiva prepararnos para la siguiente aventura/escenario en la búsqueda del escenario final y de la victoria final.
Todo esto es lo que puedo decir a estas alturas, con la certeza de que todavía no he exprimido el juego ni al 10% de sus posibilidades.
Sumo a esto la sensación que tiene este ST de posibilidad de hacer escenarios y añadidos home made por parte de una comunidad que, de surgir, puede ser la bomba.
Pues eso.
#536
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
29 de Junio de 2016, 17:11:59Cita de: tonijor en 29 de Junio de 2016, 15:37:10
Muy buenas.
¿Sabe alguien algo del tema de las miniaturas? Cometí el error de pedirlas pintadas y evidentemente no tengo miniaturas ni pintadas ni sin pintar, ya hace tiempo que no me contestan correos y encima hoy que lo he recordado he intentado contactar y ya no existen los correos que yo tenía.
¡Madre míaaaaa! Lo siento mucho por ti. Qué sinvergüenzas.
#537
Dudas de Reglas / Re:Aliens vs Predator: the Hunt Begins (Dudas)
29 de Junio de 2016, 17:08:10
Vuelvo a repedir. ¿Nadie que lo tenga se animaría a escanearnos los tokens de lanzallamas y esos más que no trae la versión retail y sí la de KS?
#538
Cajón de sastre / Re:¿Dónde irán nuestros juegos cuando nosotros no estemos?
29 de Junio de 2016, 10:27:50
Pues yo no voy a tener ningún problema; mis hijos (que para eso tuve varios
) se los quedarán y seguirán jugando. Y yo miraré desde el Olimpo. 
) se los quedarán y seguirán jugando. Y yo miraré desde el Olimpo. 
#539
¿Qué os parece...? / Re:Alien Vs Predator ¿Qué os parece?
29 de Junio de 2016, 08:55:25Cita de: Kemmo en 28 de Junio de 2016, 06:53:40
Es cierto que necesita expansiones para dejarlo redondo, pero con el básico ya se puede jugar bien y es un Space Hulk vitaminado.
¿Qué expansiones, bajo tu criterio, son "necesarias"? Yo lo tengo, sólo lo he tanteado... y no sé si deshacerme de él.
#540
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:galactica teniendo y disfrutando mucho de dead of winter
22 de Junio de 2016, 10:01:13
Tienes, también, Dark Moon.