Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - jainibe

#526
Ayudas de Juego / Re:Ayuda con Moho en juego
28 de Junio de 2024, 15:21:17
El moho tienes que limpiarlo. Usa para eso un paño ligeramente empapado en vinagre (solución casera), toallita de las de limpiar traseros infantiles (no sé con qué las hacen, pero limpia y da esplendor a todo) o alcohol. Haz la limpieza en el exterior, porque el moho son unas esporas y si lo que haces es trasladarlas de sitio, se reproducirán en otra parte.

Luego debes secar la caja, porque lo que más le gusta al moho es la humedad: puedes echarle polvos de talco, como dice el compañero de arriba, ponerlo al sol o darle con un secador (en este caso con cuidado, no te cargues la caja).

Suerte.
#527
Wargames / Re:Sobre Senderos de Gloria-Edición Devir
28 de Junio de 2024, 08:43:21
Las fichas de ataque y movimiento comparten hoja para destroquelar con las de acciones y tropas. Ese desgaste, ¿te pasa en todas las fichas o solo en las de ataque y movimiento?
#528
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Junio de 2024, 15:22:34
Esta vez tocó jugar a Asalto a Madrid, edición en castellano de Headquarters Wargame.




Se trata de un juego para dos personas, de áreas e impulsos sucesivos, que simula el asalto a Madrid que de octubre de 1936 a enero de 1937 realizaron las tropas sublevadas. El juego simula muy bien el inicio del asalto, contraponiendo la pericia de los legionarios y tropas moras con el valor e impericia de los milicianos que desde Madrid acudían al frente, y como poco a poco, gracias a las ayudas soviéticas, a la formación del Ejército Popular y a la llegada de las Brigadas Internacionales, las fuerzas se equilibran.

El juego tiene dos escenarios cortos y la campaña completa, que es la que jugué yo y aparece en la foto, con los sublevados rodeando Madrid y las tropas republicanas aguantando tras los ríos Manzanares y Jarama.

Al principio los combates parecen complicados, por la de pasos que deben hacerse, pero en cuanto hayáis jugado unos cuantos turnos todo va mejor.

El juego está bien, pero a veces se hace largo (hay muchas fichas que activar en cada turno) y un poco repetitivo, pero... ¿que juego de impulsos no lo es?
#529
Dudas de Reglas / Re:Colt Express (Dudas)
25 de Junio de 2024, 10:06:44
Cita de: Frikineitor en 23 de Junio de 2024, 12:31:03
Hola, tenía un pregunta básica a ver si alguien me puede responder. Quería jugar solo con mi hijo y a dos jugadores no sé si se juega con todas las balas de los dos bandidos. Si se juega con todas, puedes terminar con balas(12) que cartas de acción (11) en el mazo de acción.

Esto igual contesta a tu pregunta:

https://labsk.net/index.php?topic=242588.msg2131628#msg2131628

Pero lo mejor que puedes hacer es buscar a más jugadores, el juego es muy divertido.
#530
Cita de: Celacanto en 21 de Junio de 2024, 22:10:55
Que sean realmente útiles en mi opinión no. Luego son pijadas estéticas. Como mucho Los estandartes en 3d, pero ya el juego viene con fichas de cartón.

Exacto, como el anillo de Alejandro que venía en el KS de la última edición de Sucessors.
#531
Pues yo no sé como andarían "el lóbulo prefrontal dorsolateral y ventromedial, la corteza cingulada anterior, la ínsula y la amígdala cerebral" de un familiar mío, pero hacía solitarios con la baraja española, y no es que no se hiciera trampas a si mismo, sino que trataba de hacerlas cuando no le mirabas para luego poder decir "¡he ganado!".

PD: Le echo mucho de menos   :-\
#532
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
20 de Junio de 2024, 09:14:47
Cita de: Valdemaras en 19 de Junio de 2024, 08:41:35


¡Seguiremos informando!   ;)

¡Qué buena pinta tiene el juego! Valdemaras, estaré atento a lo que digas
#533
Cita de: lostrikis en 14 de Junio de 2024, 23:34:36
Lo mejor es el precio: 32 cartas, 13 minifiguritas, 2 dados, unos anillos de plástico y unos tokens 50â,¬ PVP.

Jo... pelines  :-\
#534
Reseñas escritas / Re:Reseña de "Custer's Last Stand"
14 de Junio de 2024, 14:49:58
Cita de: Quimérico en 14 de Junio de 2024, 14:34:50
Gracias. Estoy de acuerdo con todo. A mí es un wargame que me parece muy agradable de jugar cuando no tienes el coco para tablas y demasiadas excepciones.

Aprovecho este mensaje para deciros que Quimérico tiene colgado en su canal de You Tube una magnifica partida en solitario de este juego  ;) ¡Merece la pena verlo!
#535
Reseñas escritas / Reseña de "Custer's Last Stand"
14 de Junio de 2024, 12:08:11
Este juego de Mike y Grant Wylie fue publicado por Worthington Publishing en el año 2019. Se trata de un wargame ligero que nos permite jugar dos batallas de las llamadas Guerras Indias que tuvieron lugar el 17 de junio (Rosebud Creek)  y el 25 y 26 de junio (Little Bighorn) de 1876. El juego está pensado para dos jugadores, pero dado que no tiene cartas tácticas, vale también para jugarlo en solitario, con desdoblamiento del jugador.



Aunque ambas batallas se tratan como diferenciadas en el juego (cada una ocupa un lado del mismo tablero), los historiadores vienen a considerarlas como dos combates de una misma campaña iniciada en junio de 1876 con una invasión del ejército USA con tres frentes que confluían en la región de los ríos Bighorn y Powder, en Montana: el coronel Gibbon desde el Oeste, el general Terry desde el Este (con Custer en sus tropas) y el general Crook desde el Norte. El objetivo de las tres columnas era encontrar a los indios, comandados entre otros por Toro sentado, Caballo Loco, Dos Lunas y Gall, y devolverlos a las reservas en las que había sido recluidos tras ser expulsados por el ejército de las Colinas Negras, zona de uso exclusivo de los indios según el tratado de Fort Laramie de 1868, donde se había encontrado oro.

Spoiler
Y luego la leyenda negra es para nosotros…

El tablero representa el terreno donde tuvieron lugar ambos combates, Little Bighorn lleno de barrancos y Rosebud de pequeños cerros, muestra una trama de hexágonos y el tipo de terreno afecta al movimiento y al combate, pero sólo si las unidades están desmontadas.



Las fichas tienen un valor de movimiento y un valor de combate, y pueden asumir dos bajas, salvo los campamentos y los líderes, que son retirados si se les hace alguna baja. Si la unidad desmonta, se marca con una ficha, aumentando su valor de combate y disminuyendo el de movimiento.
Los líderes también aumentan la fuerza de combate a las unidades sobre las que están apilados (no más de dos unidades más el líder), y pueden mover cinco (USA) o seis hexágonos (indios).
Lógicamente, cada ficha sólo puede mover una vez por turno, lo que se indica colocando un marcador sobre ella.



En Little Bighorn los puntos de victoria se ganan por sacar los campamentos del tablero por un lateral en concreto (los indios) y por cada unidad eliminada, incluyendo los líderes. En Rosebud Creek, por unidades eliminadas, y el ejército USA por cada tropa que sale vivo por el norte del tablero.

Lo curioso de este juego es su forma de activación de las unidades. En el tablero hay un track que indica cuantas pueden ponerse en juego, y su activación se hace sacando un líder en el caso de los yanquis y sacando el símbolo de la tribu en el caso de los indios. Los líderes del ejercito USA pueden activar un máximo de las unidades que aparecen en su marcador y que se encuentren dentro de un rango de 5 hexágonos (lo que hace importante no dejar unidades lejos de los líderes), y respecto a los indios, el marcador de una tribu permite activar a todas las unidades que pertenecen a la misma.



Esto hace que el azar tenga un gran peso, no sólo por el uso de un dado de 10 caras en las batallas (el cero es fracaso) sino porque se necesita suerte para poder activar unas unidades concretas en el momento adecuado, y a veces ocurre que tienes a Caballo Loco con sus oglagla adyacente a Custer para darle el golpe de gracia y cuando al fin se activa el 7º de caballería se ha ido de allí (hay que tener en cuenta que Custer tiene dos marcadores de activación, por lo tiene más probabilidades de tener la "iniciativa").
En definitiva, un juego fácil de jugar, de corta duración, con buenos materiales, agradable a la vista (los mapas son muy bonitos) e ideal para iniciar en el wargame a los que se asustan cuando ven hexágonos.

#536
Las expansiones son ideales para los forofos de la Tierra Media, pero La Guerra del Anillo sin aditivos es en si un juegazo, que no necesita complemento alguno.
#537
Cita de: Durin5000 en 11 de Junio de 2024, 21:36:21
No he jugado ninguna partida pero conozco las reglas y he leído algún AAR (también he jugado una partida conmigo mismo pero soy tan malo que he perdido)

Jajajaja, ¡qué grande, Durin5000! Espero que tengas suerte y encuentres compañero de juego... y te diviertas, ganes o pierdas. Hannibal es un juegazo.
#538
¿Qué os parece...? / Re:FUBA de UP Games
12 de Junio de 2024, 08:23:26
Cita de: Valdemaras en 20 de Mayo de 2024, 18:01:31
Me mantengo pacientemente a la escucha entonces  ;D

Ya somos dos.
#539
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Junio de 2024, 09:33:47
Este fin de semana cayó un Successors a cuatro jugadores.



Como había un "novato" en el grupo no pudimos acabarlo, pero en general estuvo bastante reñido.



El cuerpo de Alejandro no salió de Babilonia, había mucho "miedito" a que cambiara de manos en el camino.


#540
BSK / Re:EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
10 de Junio de 2024, 09:13:04
Refloto este hilo tan curioso que acabo de encontrar para comentaros que mi nick viene de las primeras sílabas de los nombres de mis tres hijos, Jaime, Nicolás y Belén.