Yo, a bote pronto, diría que la diferencia entre un deporte y un juego es que en el deporte el azar no determina el ganador, mientras que en un juego si lo puede hacer.
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#526
Enlaces / Re: El dominó considerado oficialmente deporte en Murcia - ¿Estamos locos?
19 de Diciembre de 2009, 21:25:26 #527
Reglamentos / Lee vs. Grant, VG, 1988 (Reglamento)
17 de Noviembre de 2009, 14:24:44
Pues ya está finalizado.
No es un resumen literal, pero creo que está todo bien indicado.
Mientras lo traducía, he jugado unas partidas, y me ha parecido un juego muy bueno. Los escenarios introductorios son cortos, y el sistema de activación simula muy bien una campaña del siglo XIX.
A partir de este juego apareció "Great Campaigns of the American Civil War", una serie sobre la guerra civil americana en el frente este y que conserva mucho de Lee vs. Grant.
Pues aqui dejo las instrucciones, y se lo recomiendo a quien lo tenga.
Saludos
Enlace:
http://www.box.net/shared/yp0lzgjp0c
No es un resumen literal, pero creo que está todo bien indicado.
Mientras lo traducía, he jugado unas partidas, y me ha parecido un juego muy bueno. Los escenarios introductorios son cortos, y el sistema de activación simula muy bien una campaña del siglo XIX.
A partir de este juego apareció "Great Campaigns of the American Civil War", una serie sobre la guerra civil americana en el frente este y que conserva mucho de Lee vs. Grant.
Pues aqui dejo las instrucciones, y se lo recomiendo a quien lo tenga.
Saludos
Enlace:
http://www.box.net/shared/yp0lzgjp0c
#528
Variantes / Re: Variante para Twilight Struggle de Le Banquet des Généraux
17 de Agosto de 2009, 20:58:34
Creo que con estas variantes lo que se intenta es jugar en su periodo la mayoría de los eventos que se eliminan del juego para evitar así situaciones extrañas (como jugar la OTAN o Pacto de Varsovia en la Guerra Tardía).
El problema es que al repartir muchas cartas, salen muchas veces cartas de Puntuación de Regiones, y durante la Guerra Temprana la supremacía sovietica suele ser grande, así que arranca muchos puntos.
Creo, sin embargo, que a partir del turno 4, las cartas juegan a favor del norteamericano, y se pueden entonces ver partidas con una gran variación en los puntos de victoria.
La posibilidad de realizar realineamientos en todo momento me gusta; como trata los eventos de guerra también.
Jugar dos cartas de titulares no está nada mal, porque puedes intentar una doble jugada sabiéndolas utilizar.
Posdata:
Y Jsper tenía razón, al principio no se podía descargar.
Y Xuan, cuando quieras.
El problema es que al repartir muchas cartas, salen muchas veces cartas de Puntuación de Regiones, y durante la Guerra Temprana la supremacía sovietica suele ser grande, así que arranca muchos puntos.
Creo, sin embargo, que a partir del turno 4, las cartas juegan a favor del norteamericano, y se pueden entonces ver partidas con una gran variación en los puntos de victoria.
La posibilidad de realizar realineamientos en todo momento me gusta; como trata los eventos de guerra también.
Jugar dos cartas de titulares no está nada mal, porque puedes intentar una doble jugada sabiéndolas utilizar.
Posdata:
Y Jsper tenía razón, al principio no se podía descargar.
Y Xuan, cuando quieras.
#529
Reglamentos / Re: Imperium romanum II
16 de Agosto de 2009, 23:42:53
Mirando las reglas he visto que me faltó traducir una frase bastante importante. Es al principio de la regla numero 20 sobre la Disolución de las Potencias.
Ya lo he corregido en el archivo de box.net.
La frase es:
Si la moral de una potencia se reduce a cero o por debajo de cero, se disuelve. Durante los escenarios de la Guerra Civil Romana, las facciones también pueden disolverse por la muerte de un Emperador (ver 28)
Ya lo he corregido en el archivo de box.net.
La frase es:
Si la moral de una potencia se reduce a cero o por debajo de cero, se disuelve. Durante los escenarios de la Guerra Civil Romana, las facciones también pueden disolverse por la muerte de un Emperador (ver 28)
#530
Variantes / Variante para Twilight Struggle de Le Banquet des Généraux
16 de Agosto de 2009, 23:28:09
Hola.
He visto por ahi estas variantes para TS http://www.banquetdesgeneraux.com/article154.html y las he traducido.
http://www.box.net/shared/e6zqoxfx1t
He jugado sólo una partida con ellas. Con esa única experiencia me ha parecido que el ruso tiene una gran ventaja y que los eventos que se retiran del juego suelen producirse con más frecuencia.
He visto por ahi estas variantes para TS http://www.banquetdesgeneraux.com/article154.html y las he traducido.
http://www.box.net/shared/e6zqoxfx1t
He jugado sólo una partida con ellas. Con esa única experiencia me ha parecido que el ruso tiene una gran ventaja y que los eventos que se retiran del juego suelen producirse con más frecuencia.
#531
Arca de Noe / Re: Perez Reverte: PERMITIDME TUTEAROS, IMBÉCILES (Articulo)
02 de Julio de 2009, 09:58:07Cita de: Pablete en 02 de Julio de 2009, 00:56:20
El meapilismo al poder
Cada vez que se critica a Pérez Reverte me acuerdo de Gulliver, la canción de Sabina.
#532
Arca de Noe / Re: Perez Reverte: PERMITIDME TUTEAROS, IMBÉCILES (Articulo)
02 de Julio de 2009, 00:33:32
Hola a todos.
Sobre los articulos de Perez Reverte.
Sobre la LOGSE. Un amigo mio me comentaba que en la Región Valenciana en los exámenes para profesor, a los estudiantes de Orihuela, que en su vida habían utilizado el catalán, le obligaban a saber catalán para poder examinarse.¿Acaso no son igual de valencianos los de Orihuela que los de Valencia? ¿Es que saber catalán te hace mas valenciano?
Sobre los Zombis. Yo tampoco entiendo a esa gente. Esas manifestaciones me parecen totalmente fuera de lugar. ¿Alguno de ellos ha visto alguna vez un ahorcado de verdad? ¿Ha visto alguna vez alguien arrollado por un tren? ¿Ha visto alguna vez una cabeza desprendida del tronco? Si lo ha visto, yo creo que una mente normal no querría ni recordarlo ni se le ocurriría organizar manifestaciones ni cosas así, con sangre, tripas y demás. Cuando veo a la gente que disfruta con eso sólo se me ocurre pensar que son gente ociosa que no saben que hacer con tanto tiempo libre.
Y me encanta Perez Reverte.
Sobre los articulos de Perez Reverte.
Sobre la LOGSE. Un amigo mio me comentaba que en la Región Valenciana en los exámenes para profesor, a los estudiantes de Orihuela, que en su vida habían utilizado el catalán, le obligaban a saber catalán para poder examinarse.¿Acaso no son igual de valencianos los de Orihuela que los de Valencia? ¿Es que saber catalán te hace mas valenciano?
Sobre los Zombis. Yo tampoco entiendo a esa gente. Esas manifestaciones me parecen totalmente fuera de lugar. ¿Alguno de ellos ha visto alguna vez un ahorcado de verdad? ¿Ha visto alguna vez alguien arrollado por un tren? ¿Ha visto alguna vez una cabeza desprendida del tronco? Si lo ha visto, yo creo que una mente normal no querría ni recordarlo ni se le ocurriría organizar manifestaciones ni cosas así, con sangre, tripas y demás. Cuando veo a la gente que disfruta con eso sólo se me ocurre pensar que son gente ociosa que no saben que hacer con tanto tiempo libre.
Y me encanta Perez Reverte.
#533
Dudas de Reglas / Re: For the People
02 de Junio de 2009, 16:10:56
Perdona, el modificador es de +7 para la Unión: 2 por McClellan, 2 por interceptar, 2 por fortificación, y 1 por el líder de caballería.
#534
Dudas de Reglas / Re: For the People
02 de Junio de 2009, 12:09:12
Hola.
La verdad es que Lee es imparable. Lo que hay que intentar es que antes de que llegue, defender muy bien los accesos a Washington con fortificaciones, con 4 o 5 sp y algún lider. Lo que yo intento luego es colocar a un buen ejército con McClellan y con caballería en retaguardia con la posibilidad de interceptar cualquier intento de ataque de Lee (1-4 intercepción). Lee se pensará atacar pues entrará en combate con un modificador de mínimo -7.
Cubre también Virginia Occidental, que puede ser un buen coladero.
Llevando la Unión debes de pensar que te benefician las batallas de desgaste.
La verdad es que Lee es imparable. Lo que hay que intentar es que antes de que llegue, defender muy bien los accesos a Washington con fortificaciones, con 4 o 5 sp y algún lider. Lo que yo intento luego es colocar a un buen ejército con McClellan y con caballería en retaguardia con la posibilidad de interceptar cualquier intento de ataque de Lee (1-4 intercepción). Lee se pensará atacar pues entrará en combate con un modificador de mínimo -7.
Cubre también Virginia Occidental, que puede ser un buen coladero.
Llevando la Unión debes de pensar que te benefician las batallas de desgaste.
#535
Variantes / Empire of the sun.
01 de Mayo de 2009, 19:39:18
Hola.
Aquí van tres variantes traducidas.
Remember Pearl Harbour: http://www.box.net/shared/gkynta28b9
Esta variante modifica las condiciones de victoria. Hace que el escenario de campaña llegue hasta el último turno, y evita que el japonés haga operaciones irreales buscando bajar la voluntad politica de los EE.UU. a 0 y provocar el fin de la guerra.
Es una variante complicada, pero creo que necesaria. La traducción es algo libre y con aclaraciones (en cursiva). En este enlace está la variante en inglés, http://members.tripod.com/~MarkHerman/eots_rememberpearlharbor.pdf por si la traducción no está clara. Si alguien encuentra algún error, agradecería que me avisara.
Nueva Tabla de Inteligencia: http://www.box.net/shared/oarr01cu0b
Variante imprescindible. Aporta realismo al juego al aumentar los niveles de reacción ante un ataque.
Fácil de utilizar.
Unidades Opcionales: http://www.box.net/shared/x819rrghoj
Aparecida en el número 19 de C3i http://members.tripod.com/~MarkHerman/optionalunits.pdf
Variante bastante interesante, sobre todo la de los puertos (los japoneses pueden expandirse sin límites) y la de los HQ.
Sencilla de adaptar.
Y de regalo (aunque sé que su sitio debería de ser en Ayudas para el juego) unas tablas por si hay que recoger el juego para otro día (de cosecha propia) y un marcador con las tropas que salen cada turno. http://www.box.net/shared/o1jlxllr8z
Aquí van tres variantes traducidas.
Remember Pearl Harbour: http://www.box.net/shared/gkynta28b9
Esta variante modifica las condiciones de victoria. Hace que el escenario de campaña llegue hasta el último turno, y evita que el japonés haga operaciones irreales buscando bajar la voluntad politica de los EE.UU. a 0 y provocar el fin de la guerra.
Es una variante complicada, pero creo que necesaria. La traducción es algo libre y con aclaraciones (en cursiva). En este enlace está la variante en inglés, http://members.tripod.com/~MarkHerman/eots_rememberpearlharbor.pdf por si la traducción no está clara. Si alguien encuentra algún error, agradecería que me avisara.
Nueva Tabla de Inteligencia: http://www.box.net/shared/oarr01cu0b
Variante imprescindible. Aporta realismo al juego al aumentar los niveles de reacción ante un ataque.
Fácil de utilizar.
Unidades Opcionales: http://www.box.net/shared/x819rrghoj
Aparecida en el número 19 de C3i http://members.tripod.com/~MarkHerman/optionalunits.pdf
Variante bastante interesante, sobre todo la de los puertos (los japoneses pueden expandirse sin límites) y la de los HQ.
Sencilla de adaptar.
Y de regalo (aunque sé que su sitio debería de ser en Ayudas para el juego) unas tablas por si hay que recoger el juego para otro día (de cosecha propia) y un marcador con las tropas que salen cada turno. http://www.box.net/shared/o1jlxllr8z
#536
Anteriores / Re: [CLBSK Abril 09]- Partida al Struggle of Empire (5,6 o7 jugadores)
09 de Abril de 2009, 22:30:36
Hola Yosi
Cuenta conmigo si quieres jugar una partida por vassal a Struggle of Empires.
Avisame con algo de tiempo, y te confirmo si puedo o no.
Cuenta conmigo si quieres jugar una partida por vassal a Struggle of Empires.
Avisame con algo de tiempo, y te confirmo si puedo o no.
#537
Reglamentos / Imperium romanum II (Reglamento)
04 de Marzo de 2009, 20:02:54
Hay algunas frases, sin importancia para el juego, que no he sabido traducir, y que he dejado en rojo.
Cualquier sugerencia se agradece.
Y gracias a JCarlos que tradujo la primera parte de las instrucciones.
Ficha en la Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1496/imperium-romanum-ii
Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/5cyoabx4t3
#538
Ayudas de Juego / Barbarians, de KP Games, 1994 (Reglamento en castellano)
04 de Marzo de 2009, 19:54:17 #539
2º Torneo Twilight Struggle / Re: Torneo Twilight Struggle (inscripción cerrada)
17 de Enero de 2009, 14:28:51
Hola a todos.
Una pregunta de un aficionado a TS. ¿Todas las partidas las jugais en vivo o alguna la jugais por vassal? Lo digo porque me interesaría poder ver algunas de esas partidas ya a tan gran nivel.
Y si lo jugais en vivo, ¿no comentais luego en algún foro las jugadas y demás?
Aunque sea sólo las semifinales y la final, comentadlas en algún sitio, que siempre hay cosas que aprender.
Una pregunta de un aficionado a TS. ¿Todas las partidas las jugais en vivo o alguna la jugais por vassal? Lo digo porque me interesaría poder ver algunas de esas partidas ya a tan gran nivel.
Y si lo jugais en vivo, ¿no comentais luego en algún foro las jugadas y demás?
Aunque sea sólo las semifinales y la final, comentadlas en algún sitio, que siempre hay cosas que aprender.
#540
Reseñas escritas / Re: Men of Iron - Volume I : The Rebirth of Infantry
08 de Enero de 2009, 22:52:36
Creo que debería de haber una opcional para la cantidad de flechas que puede lanzar una unidad. Si avanzas tu ejército en linea, con los arqueros detrás, y con los flancos cubiertos por caballería, es cuestión de ponerte al alcance de la primera línea enemiga e ir castigandola hasta que esta se demorone.
También estoy de acuerdo en que debería de haber un límite de tiempo.
Y otra cosa, en las 3 partidas que he jugado, la caballería siempre ha sido muy cautelosa, nunca se ha lanzado hacia el enemigo, sabiendo lo que le espera, como en Courtrai. Debería también de haber una opcional para que se viera forzada a embestir. Las tres partidas han consistido en intercambio de flechas, ataques de infantería, y cuando las líneas estaban ya medio rotas, interviene la caballería. Esa táctica no la hubieran permitido los valientes nobles franceses.
También estoy de acuerdo en que debería de haber un límite de tiempo.
Y otra cosa, en las 3 partidas que he jugado, la caballería siempre ha sido muy cautelosa, nunca se ha lanzado hacia el enemigo, sabiendo lo que le espera, como en Courtrai. Debería también de haber una opcional para que se viera forzada a embestir. Las tres partidas han consistido en intercambio de flechas, ataques de infantería, y cuando las líneas estaban ya medio rotas, interviene la caballería. Esa táctica no la hubieran permitido los valientes nobles franceses.