Devir siempre ha dicho que va a publicar de nuevo el Puerto Rico. Lo que no sabian era si seria la edicion normal o la del 10º aniversario. Publicar una de las dos seguro que lo publican.
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Novedades / Actualidad / Re: Edición décimo aniversario de Puerto Rico
22 de Noviembre de 2011, 15:25:48 #527
Divulgación lúdica / Re: Los juegos de mesa y su relación calidad/precio
21 de Noviembre de 2011, 13:30:31Cita de: NAC en 21 de Noviembre de 2011, 13:16:02
Esa respuesta tan escueta de "ya te digo que no..." sonaba a dueño de taller o similar :-)
A trabajador del sector en paro. Una cosa es que al propietario le vaya bien porque esté en una buena localización o tenga fidelidad con los clientes, pero por esos 3 talleres llenos hay 7 semivacios o a punto de cerrar. De todas formas, los coches tienen cada vez mas electronica, que eso si tiene futuro. Lo que es mecanica... muchas horas y mal pagadas.
#528
Divulgación lúdica / Re: Los juegos de mesa y su relación calidad/precio
21 de Noviembre de 2011, 13:02:07Cita de: Wkr en 21 de Noviembre de 2011, 12:43:33
Mecánico de automóvil, la profesión de futuro.
Ya te digo que no...
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Divulgación lúdica / Re: Los juegos de mesa y su relación calidad/precio
14 de Noviembre de 2011, 18:03:57Cita de: Deinos en 14 de Noviembre de 2011, 16:39:34
Me parece muy interesante la reflexión que me han lanzado a la caraLa destaco por si a alguien se le ha escapado: Si a la hora de defender el precio de un juego la editorial siempre tira de los gastos que no se ven (horas de diseño y testeo, en general), ¿es cierto que en los juegos que requieren menos horas de testeo el precio es inferior, o ahí la editorial se justifica tirando del precio de los componentes?
Los que dicen que el precio de un juego se justifica por las horas de diseño testeo, quizas deberian preguntarle al autor si cobra mas por haberle dedicado mas tiempo. Creo que no importa si el autor ha invertido 1 hora en crear una obra maestra o le ha dedicado 3 años de su vida, que siempre va a cobrar el mismo porcentaje de manos del editor, por lo que no entiendo que se justifique un precio por ese motivo. De todas formas nadie es adivino para saber si un juego va a tener exito y poder decir que 60 â,¬ es barato porque vas a jugar muchas partidas. Quien sabe por anticipado como es un juego, aun habiendo leido las reglas?
Lo único que me queda a mi, como usuario, para poder justificar un precio son sus componentes... y el tamaño de la caja que quieran ponerle.
#530
Novedades / Actualidad / Re: Ora et Labora en castellano
08 de Noviembre de 2011, 17:04:20Cita de: miskatonic en 08 de Noviembre de 2011, 15:52:33
¿Dungeon Petz?
Nop, es un juego de cartas pequeño. Creo que australiano.
#531
Novedades / Actualidad / Re: Ora et Labora en castellano
08 de Noviembre de 2011, 15:37:21Cita de: chuskas en 08 de Noviembre de 2011, 14:10:40
Mmmm... en Facebook no han anunciado nada. Fallo usar sólo un canal para decir algo así.
A traves de las fotos de Essen de Jugamos tod@s tambien se sabe que va a publicar Dungeon Riders (o algo asi).
#532
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
05 de Noviembre de 2011, 09:03:15Cita de: Froylanel en 05 de Noviembre de 2011, 06:52:28
Por mas que busque por la red nunca encontré las revistas Ludo, sin embargo por defecto tanto con el código de contadores como el de cartas se puede rotar y voltear, algo super funcional y necesario para Zaibatsu
Parece que hay algun problema con la web y estoy mirando de solucionarlo. Sinembargo puedes encontrar todas las revistas en este mismo foro. Mira en el menu de la izquierda o en la seccion de revistas online, encontraras tanto la Ludo como la Tavula y la Token.
#533
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Estándares de fabricación
02 de Noviembre de 2011, 18:01:55
No te preocupes por el tamaño y haz las que mejor te vayan a ti. Si alguna editorial se interesa por tu proyecto y decide publicarlo ya se encargaran ellos de poner el tamaño adecuado a lo que necesiten.
#534
Enlaces / Mesa online sobre los aficiona2.0 a los juegos de mesa
26 de Octubre de 2011, 11:20:11
Y sobre todo que está grabado en mono en vez de estereo. Salvando el problema del sonido el podcast me esta resultando muy interesante y ameno. Un buen moderador, los participantes respetando turnos de palabra sin interrumpir... una gozada. Animo y ojalá haya mas
#535
De jugón a jugón / Re: Recomendacion de juego de batallas navales
24 de Octubre de 2011, 09:46:25
Ni idea, pero puedes mirarte esto a ver si te ayuda: http://www.labsk.net/index.php?topic=58091.20
#536
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
24 de Octubre de 2011, 00:06:35
Felicidades Perepau. Seguro que la espera a valido la pena
#537
Novedades / Actualidad / Re: ANTIQUITY, posible reimpresión
19 de Octubre de 2011, 17:06:26Cita de: gixmo en 19 de Octubre de 2011, 13:36:41
si es como la primera edicion... es la mala
lei por ahi a 75 euros
Cierto, eran 75â,¬
#538
Novedades / Actualidad / Re: ANTIQUITY, posible reimpresión
18 de Octubre de 2011, 23:54:47
Hace pocos dias leia en BGN que la editorial ha recibido las ultimas piezas del juego y estara disponible para presentar la reimpresion en Essen. Cuando acabe la feria podra comprarse en la web de la compañia a un precio de 70$ Por lo leido parece que no va a haber ningun cambio respecto a la primera edicion.
#539
Autores / ¿Qué juego de Stefan Feld me recomendáis?
17 de Octubre de 2011, 00:00:40Cita de: Draco en 16 de Octubre de 2011, 22:34:49
Macao: Acabo de notar que es muy probable que este sea muy dependiente del idioma...
¡Vuelve a bajar en mi wish list! No por mí sino por otros de mi grupo habitual de juego
Depende de la version que compres. Con la version inglesa el texto es muy facil de entender, y si no se te da el ingles o es la version alemana, como dice Moriarty hay una version con iconos que solo tienes que imprimir y enfundar. Yo pensaba como tu y tras jugarlo solo puedo decirte que no te lo impida el texto.
#540
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Concurso Devir - Twilight Struggle
14 de Octubre de 2011, 18:47:12
Enviada
No creo que tenga posibilidades pero gracias a Devir por esta iniciativa
No creo que tenga posibilidades pero gracias a Devir por esta iniciativa

, sin embargo por defecto tanto con el código de contadores como el de cartas se puede rotar y voltear, algo super funcional y necesario para Zaibatsu 