Dungeonquest, tiene mala fama pero a mi me gusta, una de los puntos negativos que se le achaca es la eliminación de jugadores pero como yo juego solo no me afecta, además me gusta llevar un equipo de 4 personajes y ver como van cayendo.
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#527
Print & Play / Re:Battletech Arena
07 de Mayo de 2022, 09:12:10
Es necesario el librojuego ¿No?
#528
¿Qué os parece...? / Re:D-DAY at Omaha beach 2 Edition ¿qué os parece?.
03 de Mayo de 2022, 07:19:00
Acabo de verlo en la web, Imperium Classics para el 4° trimestre de 2022.
#529
¿Qué os parece...? / Re:D-DAY at Omaha beach 2 Edition ¿qué os parece?.
02 de Mayo de 2022, 22:17:46
No dan fechas para no comprometerse, también van a publicar Imperium Classics pero no he visto por ningún sitio cuándo estará disponible.
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#530
¿Qué os parece...? / Re:Brazil, ¿ Que os parece?.
02 de Mayo de 2022, 16:16:11
Y el solitario consiste en un escenario específico y ahí se queda, para salvar unas tardes puede vale pero no para jugador único.
#531
Humor / ¡No es eso, no es eso!
02 de Mayo de 2022, 14:15:48 #532
Variantes / Re:2GM TACTICS (variante 3D)
01 de Mayo de 2022, 21:02:47
Alucinante, a ese nivel de detallismo las partidas se me harían eternas contemplando y examinando visualmente la situación de la batalla. Además lo puedes dejar montado como diorama.
#533
¿Qué os parece...? / Re:Brazil, ¿ Que os parece?.
01 de Mayo de 2022, 11:28:13
¿Es verdaderamente 4x?
#534
Humor / Re:Parecidos razonables
30 de Abril de 2022, 15:19:44Cita de: versus en 12 de Abril de 2022, 09:01:38
A que archiconocido divulgador ludico se parece de cara Maria de Nati?

Vamos a darles una pista.
#537
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Marvel Champions vs. Marvel United
26 de Abril de 2022, 19:23:23
De Marvel United puedes encontrar aquí varias expansiones tradumaquetadas.
#538
¿Qué os parece...? / Re:Proving Grounds, ¿qué os parece?
23 de Abril de 2022, 09:55:32
Excepto 1942 USS Yorktown no había probado ningún juego de tiempo cronometrado, en Proving Grounds se siente más intensamente la lucha contra el reloj, eso le da algo de gracia pero en general por ahora tengo la sensación de que me tenía que haber cogido el Harry Potter Rising.
Jugué un par de partidas al modo introductorio que no me dijeron nada (Okey, normal) pero con los módulos lo sigo viendo plano y simple, tanto que se podría jugar solamente con los dados y las cartas, me sobra la novela, el tablero o la aplicación, bien es cierto que hay 1 minuto para gestionar las tiradas y el diseño debe proporcionar unas condiciones de partida claras y rápidas que no sean profundos combos de dados. Le di un voto de confianza pues esto es una toma de contacto añadiendo separadamente un par de módulos pero nada, la dinámica básicamente sigue siendo la misma: Vigilar (Evitar sencillos) a los enemigos que están a punto de hacerme una herida y lo demás es secundario. Añadir uno u otro módulo, por ahora he probado tres, es como la x en fines sociales o la Iglesia, como comer patatas con carne o carne con patatas, como rascarse la oreja cuando uno tiene tos, etc… No pierdo la esperanza a ver si metiendo dos o más módulos mejora y como ya he dicho la angustia del reloj tiene le da algo de vidilla.
También voy a jugarlo sin tiempo, con límite de tiradas, por probar cosas que no sea.
Hay una cuestión que no queda clara en el reglamento, cuando se llega a vida 3 hay que coger un dado de color de la pila y sustituir uno que tengamos en la reserva, pero los dados pasan a la reserva posteriormente, cuando movemos la ficha de daño no hay dados en la reserva, digo yo que efectivamente se refiera a aplazar la sustitución del dado cuando los dados asignados pasen a la reserva.
Jugué un par de partidas al modo introductorio que no me dijeron nada (Okey, normal) pero con los módulos lo sigo viendo plano y simple, tanto que se podría jugar solamente con los dados y las cartas, me sobra la novela, el tablero o la aplicación, bien es cierto que hay 1 minuto para gestionar las tiradas y el diseño debe proporcionar unas condiciones de partida claras y rápidas que no sean profundos combos de dados. Le di un voto de confianza pues esto es una toma de contacto añadiendo separadamente un par de módulos pero nada, la dinámica básicamente sigue siendo la misma: Vigilar (Evitar sencillos) a los enemigos que están a punto de hacerme una herida y lo demás es secundario. Añadir uno u otro módulo, por ahora he probado tres, es como la x en fines sociales o la Iglesia, como comer patatas con carne o carne con patatas, como rascarse la oreja cuando uno tiene tos, etc… No pierdo la esperanza a ver si metiendo dos o más módulos mejora y como ya he dicho la angustia del reloj tiene le da algo de vidilla.
También voy a jugarlo sin tiempo, con límite de tiradas, por probar cosas que no sea.
Hay una cuestión que no queda clara en el reglamento, cuando se llega a vida 3 hay que coger un dado de color de la pila y sustituir uno que tengamos en la reserva, pero los dados pasan a la reserva posteriormente, cuando movemos la ficha de daño no hay dados en la reserva, digo yo que efectivamente se refiera a aplazar la sustitución del dado cuando los dados asignados pasen a la reserva.
#539
Novedades / Actualidad / Re:Deep Space D-6 en kickstarter
18 de Abril de 2022, 14:04:16
A mi me gustó, sobre todo con la nave principal, la Halcyon creo, las otras eran menos divertidas, creo recordar que tenían una estrategia de juego más clara
#540
Juegos rediseñados / Re:Emboscada en Garth Agarwen (rediseño Zulus on the Ramparts!)
17 de Abril de 2022, 09:23:08
Recibido, muchas gracias por regalarnos esta maravilla.

