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Mensajes - ppglaf

#526
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
29 de Julio de 2008, 09:59:41
Busco más una confirmación que una aclaración, pero no puedo dejar de preguntar estas cosas:

- Una unidad rota, huyendo debido a la acción de una carta, debe dirigirse directamente hacia su lado del tablero, ¿no? Si acaba teniendo que detenerse en un hexágono en el que produce un sobreapilamiento, ¿qué ocurre?

- El humo estorba a la unidad que dispara incluso si el humo está en el mismo hexágono que las tropas que hacen fuego, ¿no es así?

- La artillería (usando la radio) es fantástica para llenar de humo un escenario, pero para causar daño..., no veo cuál es el FP inicial, por lo que entiendo que sólo impacta con la tirada de dado, que luego hay que comparar con la moral, cobertura y tirada del enemigo. Sí, impacta en siete hexágonos, pero no hace prácticamente nada. O me estoy perdiendo algo...

Saludos.
#527
Jarl!!

- El resto de los juegos, incluso los wargames.  ;D
- Slot. Popularmente conocido como Scalextric. Acabo de echar una sesión con mi niño, aunque el se dedica a estrellar coches.
- Mi máquina arcade. Alguna vez la terminaré...
- Otros videojuegos. Los Civis y el RCT, mis favoritos de todos los tiempos.
- La música, sección cuerdas vocales: karaoke.
- La música, sección cuerdas pulsadas, rasgueadas o golpeadas: la guitarra (yo prefiero tocar, de ese disco, The loneliness of the long distance runner, Biblio  :D).
- La música, sección orejas: escuchar lo que hacen los demás.
- Leer.
- Meccano. Descuidadísima desde hace tiempo por miedo a la atracción que pueden causar las piezas pequeñitas en mi nene.
- Maquetas. Me espera un Juan Sebastián Elcano en madera desde hace algún tiempo, pero antes hice mis pinitos en plástico.
- Según parece, destroquelar y clipear, por el tiempo que le dedico últimamente.
- Todo lo relacionado con la informática, aunque diría yo que es más oficio que afición.
- ¿He mencionado ya a mi niño?

Y alguna otra que se me olvida... no tengo tiempo para acordarme de más.  :P

Saludos.
#528
Yo lo he impreso en papel normal, y lo he metido con la carta original en una funda transparente de las normales. Está todo suelto dentro de la funda, pero se puede jugar perfectamente y no lo veo muy mal, a pesar de mi habitual perfeccionismo.

Saludos.
#529
¿Permiso? Claro, hombre, haced lo que queráis, que están para ayudar a jugar, y si hacéis otra versión más interesante, pues bienvenida sea.

En la mía, una vez impresa, quizá tendría que haber usado un mayor contraste en los colores de las letras en las cartas que no son azules, que fueron las únicas que probé antes de hacer la impresión definitiva. Pero vaya, que con buena luz se leen bien...  ;D

Saludos.
#530
Cita de: Pistaccio en 19 de Julio de 2008, 13:19:28
Muchas gracias ppglaf, menuda currada te has pegao. Las estoy maquetando a tamaño magic a partir de las plantillas que colgó ximocm, y me ha surgido una duda,  no encuentro la forma de distinguir las cartas de la vida tipo A de las de tipo B. ¿Hay alguna?

No, que yo sepa, puesto que esa información está en el reverso.

En el escaneo que he hecho, primero están las "A" y luego las "B". El "corte" está en la página 5, donde "Visión de María" la última carta "A" y "Buscapeleas" es la primera carta "B". Espero que te ayude.

Saludos.
#532
Cita de: Klop en 16 de Julio de 2008, 09:45:03
¡Muchas gracias por el currele! La verdad es que ya no se si las usaré, porque ahora tengo carño a algunas de mis traducciones :D, por cierto, que me ha llamado la atención que ambos hallamos llamado "tiquismiquis" a una de las cartas ¿que posibilidades había? ???

Saludetes,


Oye, que como he dicho, he usado una traducción que había en BGG como base para el montaje, la que subió JESS a BGG, así que igual no es tanta la casualidad.  ;)

Cita de: Musambay en 16 de Julio de 2008, 10:27:59
Muchas gracias Ppglaf!!!

Precisamente mañana espero recibir el juego, todo por culpa gracias a ti  :P

Saludos

Pero, ¿no ibas a comprarte el Finstere Flure? Este es otro juego...  :D
#533
Ea, pues los que han tenido paciencia, ya tienen su justa recompensa:

http://www.box.net/shared/ir4lih4cow

He escaneado las cartas y he cambiado los títulos en alemán por los de una traducción que había por ahí (y alguno lo he traducido "a mi aire").

El resultado puede imprimirse en papel pegatina o mejor todavía, en papel normal, y poner las cartas traducidas en la funda junto a la carta original.

Saludos.
#534
De jugón a jugón / Re: DESCENT
02 de Julio de 2008, 08:31:19
Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
¿Hay pruebas de rescatar a alguien?
Sí.


Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
¿De búsqueda?
Sí.


Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
¿De llevar a alguien a una zona segura?
Sí.


Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
Si no las hay... ¿sería fácil inventárselas?
Sí. De hecho, algunas de las anteriores respuestas afirmativas no tengo muy claro de si son de escenarios incluidos en el juego o descargados de la página de FFG.


Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
Hay más combate a distancia que cuerpo a cuerpo?
Según las habilidades del personaje que tengas. Hay tres tipos de combate: cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico (también a distancia). El cuerpo a cuerpo es el que suele tener los dados más poderosos, pero formar un grupo mixto de héroes suele ser más vistoso que llevar a un equipo "especializado" en un tipo de combate.


Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
¿Se vuelve el juego imposible si se quita el modo "vidas infinitas"?
Tocar las reglas de un juego conlleva consecuencias no siempre deseadas. Para empezar, habría eliminación de jugadores, nadie querría llevar a un personaje de salud débil (aunque tuviera otras cualidades), y pierde el sentido de "equilibrio". De hecho, ante las posibilidades de diseño de escenarios y demás, lo que determina la igualdad entre los bandos es básicamente el número de vidas que se conceden a los héroes: con muchas lo tendrán fácil y con pocas lo tendrán imposible.


Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
Nunca había tenido tantas dudas con un juego... estoy poniendo de mi parte horrores para que me guste. El Doom me gustó mucho (algo largo, también era la primera partida). ¿Es IGUAL?
Es muy parecido, pero no igual. La ambientación es claramente diferente y tiene algunas pequeñas (y fundamentales) diferencias como la munición en el Doom, que no existe en Descent.


Cita de: elqueaprende en 01 de Julio de 2008, 16:43:35
Jooo... no sé...
¿Y no puedes probarlo antes? Para mí es un juego imprescindible, pese a que lo juego menos de lo que quisiera (y es de los que, si organizo una partida, tengo quorum garantizado). Ya va tocando...

Saludos.
#535
Dudas de Reglas / Ys (Dudas)
18 de Junio de 2008, 08:40:14
Hola:

Ayer jugué con tres jugadores a este magnífico juego y no me aclaro con los agentes que hay que usar.

Las reglas indican claramente que con cuatro jugadores, de los catorce agentes que trae, hay que quitar tres de valor 2, pero con tres jugadores no sé cuáles quitar para dejar los once necesarios para el juego.

¿Alguien me ayuda?

Saludos.
#536
Cita de: OZIMANDIAS en 17 de Junio de 2008, 08:07:33
Tengo algunas dudas sobre la edición "defectuosa" del THROUGH THE AGES:

* Que elementos estan defectuosos ??
* Son facilmente reemplazables ??
* Los que pedisteis a los fabricantes los elementos defectuosos, tardaron mucho en mandaroslo ??? os los mandaron ??




A mí no me han mandado nada todavía, y hace dos meses que lo pedí. He hablado directamente con gente de FRED y me contestaron en su día, pero lo cierto es que no llega nada.

Saludos.
#537
Dudas de Reglas / Roads to Leningrad (Dudas)
16 de Junio de 2008, 18:29:37
Yo entiendo que está bien hecho, pero tampoco es que sea un juego cuyas reglas domine, la verdad...  ;)

Saludos.
#538
Cita de: scdit46 en 16 de Junio de 2008, 12:40:39
1. Supongo que las unidades del mismo tipo de un mismo ejercito (ejemplo infantería media romana con bloques verdes y grises) tienen las mismas características aunque tengan color de bloques distintos, verdad?

En efecto. Las unidades con bloques de distinto color son sólo la consecuencia de que no hay bloques suficientes. De todas formas, hay quien hace unidades completas de color diferente y quien reparte los bloques de colorines entre las unidades, según el gusto de cada uno.


Cita de: scdit46 en 16 de Junio de 2008, 12:40:39
2. No entiendo bien lo que quiere decir el reglamento: "El Comandante Supremo no puede mencionar si algún General de Campo olvida mover una unidad de subsección, es la fortuna de la guerra." En teoría antes de comenzar los combates todos los Generales de Campo deben haber terminado de realizar los movimientos.

Cuando juegan ocho jugadores, cuatro por bando, un jugador (el Comandante Supremo), reparte las cartas a los demás que hacen el uso que quieren de ellas. No puede hablar más que con un General de Campo por turno, y sólo al darle las cartas. Si algún General se olvida de mover una unidad o algo así, pues a joerse. ;)


Cita de: scdit46 en 16 de Junio de 2008, 12:40:39
3. Aparte de los 4 escenarios epicos oficiales hay alguno màs?, Cuatro se me antojan pocos.

No hay más que yo sepa. Y sí, parecen pocos, pero echarás un ratillo largo con cada uno.


Cita de: scdit46 en 16 de Junio de 2008, 12:40:39
4. Supongo que con el juego base, la expansión 2 y 3 no debería haber problemas de bloques para jugar con los escenarios épicos, no?

Yo he jugado Ilipa sin usar bloques de la expansión 1, así que con ese escenario en concreto no hay problema, pero los demás no los he jugado..., aún. ;D

Saludos.
#539
Cita de: acv en 13 de Junio de 2008, 14:11:50
Si eres funcionario o similar, no entenderas lo que digo, pero los sueldos "no los regala" el empresario, y para pagar UNO solo hay que vender mucho de lo que sea.
Tienes un concepto muy equivocado de lo que es el mercado.

Hombre, deja los tópicos a un lado, que me parece que tienes un concepto equivocado de lo que es la función pública...
#540
Arca de Noe / Re: Guerra de imagenes!!!!!!!!
13 de Junio de 2008, 10:48:22
Pero como todo aquiles tiene su talón, por muy fuerte que sea, con éste no puede...