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Mensajes - Alpino

#526
Diseñando un juego de mesa / Cosmic Battle
11 de Enero de 2013, 12:28:23
Os presento otro de los juegos que me han tenido liado los últimos meses. De este juego no quería hablar ya que pretendía participar en el concurso de Granollers de este año, pero viendo que estaba orientado a juegos de 2 jugadores, he decidido no participar con él. Puede jugarse con 2 jugadores, pero prefiero participar en un concurso donde no se tenga en cuenta esta limitación. Además, sólo lo he testeado una vez, y creo que le hace falta algunos cambios y ajustes. En estas navidades estuve aprovechando para darle un "lavado de cara", pero únicamente me ha dado tiempo a rediseñar las cartas de los planetas, y los sectores con los planetas (algo normal, si tenemos en cuenta que estoy llevando varios proyectos a la vez  :D).

En Cosmic Battle, cada jugador controlará una raza alienígena (bueno, también hay humanos/terrícolas) y su planeta natal. Al inicio de la partida, se roba de forma secreta una carta de misión que indica al jugador la forma que tiene de ganar el juego. Si consigue completar el objetivo, gana la partida. Así de simple.

Puede parecer que estamos ante un Risk, pero no es así. Para empezar, en el juego no se usan dados para el combate. Si que hay dados, pero se utilizan para determinar las acciones que tiene el jugador durante su turno. En el juego hay 5 Acciones, a saber: Atacar, Construir/Incrementar Nivel Tecnológico, Extraer Recursos, Movimiento de Naves, y Comerciar. Más adelante explicaré que se puede hacer con cada acción, aunque creo que por el nombre no es difícil adivinar para que sirven.

Además de preocuparse por completar su objetivo, el jugador tendrá que conseguir cartas tecnológicas para que le resulte más fácil ganar, y es que este punto es de vital importancia ya que gracias a estas cartas el jugador puede construir nuevos edificios, naves más poderosas, etc.

Yo he probado el juego a 2 jugadores y aunque mi sobrino y yo nos lo pasamos muy bien, creo que mejoraría mucho más jugando con 3 ó 4 personas. A ver si tengo oportunidad de probarlo con ese número cuando haga los ajustes pertinentes, y os comento la experiencia.  ;)
#527
Cajón de sastre / Re: Serie TV
10 de Enero de 2013, 23:55:56
Pues de series, las que yo recomendaría serían:

-Dexter (esta serie me tiene enganchado. Acabo de ver la 7º temporada, y deseando que emitan la 8ª temporada -y final, si no me equivoco-).

-Prison Break (Pero solo las 2 primeras temporadas; sobretodo la 1ª. Después de la segunda aconsejo que se eche a volar la imaginación y se invente el final que más le complazca jeje).

-Fringe (Otra de esas series buenas, al menos para mi; pero debo decir que hay que darle una oportunidad, porque lo bueno empieza a partir de la segunda temporada).

-True Blood (Otra más que me gusta mucho. Lo mejor, que es una serie que emiten en verano, de manera que me puedo entretener en esos días calurosos).

-The wlaking Dead (Una de zombis. Me gusta, aunque debo reconocer que tiene algunas cosas que chirria y que son completamente ilógicas).

#528
Juegos Descatalogados / Re: Battle Masters
10 de Enero de 2013, 15:35:59
Cita de: mastema en 09 de Enero de 2013, 16:42:24
...el perro de mis padres se comió a los cabalgalobos.. :'(
Estaría marcando el territorio jejee

Yo aun lo conservo, aunque hay un par de goblins desaparecidos, y tampoco tengo ninguna de las pegatinas de los escudos (y la caja rota, rota).
#529
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
06 de Enero de 2013, 18:55:22
Hola Rayo.

A ver, el juego será Semicooperativo.  Cada jugador llevará a un Héroe y sus seguidores. Harán misiones por separado, pero si se encuentran en una misma localización, podrán interactuar (Ayudandose, intercambiando o vendiendo objetos, comida, y cosas que veneficien a ambos jugadores; pero también podrán luchar entre ellos, por decir algo). Lo que está claro es que en cada partida habrá un Objetivo diferente, y dependiendo del Objetivo, podrá haber más de un ganador. En algunas partidas tendrán que colaborar para evitar que una secta de Hechiceros sin escrúpulos invoquen a un antiguo demonio que destruiría el mundo entero. En ese caso, si el demonio despierta, TODOS pierden. Habrá otro objetivo en el que ganará aquel que consiga encontrar 4 artefactos. Cuando se acabe el tiempo, ganará aquel que tenga en su poder más artefactos (aquí habría un contacto más directo entre jugadores). Así que como ves, la idea es que sea diferente en cada partida. ¿Lo conseguiré? No lo sé.

Sobre el tablero, pues NO, no hay tablero tal y como lo conocemos, sino que el mismo se formará con cartas (como comenté en el primer post). De todas formas, si que habrá Localizaciones concretas como la guarida de algul dragón  ;) He decidido que sea de este modo para que los jugadores tengan la posibilidad de ir explorando y que el mapa varie de una partida a otra.

Sobre lo del "Moster games", creo que exageras :D No creo que sea para tanto, ni tampoco quiero que sea uno de esos juegos que duran horas y horas. Como ya he dicho, nuestro tiempo es limitado y tenemos que jugar a juegos con una duración máxima a las 3 horas. No sé si será compatible, pero al menos intentare que lo sea.

Gracias por responder ;)
#530
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
06 de Enero de 2013, 15:56:50
Como siempre, Gracias, Moondraco.

Cita de: Moondraco en 06 de Enero de 2013, 13:48:36
Me gusta mucho como enfocas las cartas y el juego en general. Todo lo que leo me da la impresión de ser una versión reeditada y actualizada de los clásicos, con todo lo bueno de unos sistemas nuevos y de los prototipos a los que todos hemos jugado de pequeños.

Precisamente esa es la idea, compañero. Como ya comente, tengo muchas ganas de jugar a rol pero nos es imposible completar una aventura. Como ya dije, apenas podemos quedar, y cuando lo hacemos preferimos jugar a juegos de mesa que sabemos que podremos terminarlo. Es una pena, pero es así. Por eso, quiero hacer este juego, añadiendole todas las cosas de los juegos clásicos. El compañero HANJEL mencionó un poco más atrás que sería interesante tener la posibilidad de elegir Héroes diferentes a los que uno podría encontrar en los juegos de fantasía, pero precisamente lo que quiero es conseguir que el juego sea lo más clasico posible, para evocar las partidas que jugaba con mis amigos. Puede que no sea muy original, pero es que es lo que pretendo. Quizás, como aliados, introduzca razas diferentes, pero ya veré que pasa al final.

Cita de: Moondraco en 06 de Enero de 2013, 13:48:36
Por otro lado, te haría una sugerencia que quizá no te guste: introducir habilidades que todos los personajes puedan desbloquear. Un sistema de "Maestro de combate", por ejemplo, con un mazo de habilidades propio. Estas habilidades podrán ser desbloqueadas por cualquier Héroe a cambio de un pago (o cualquier otro requisito). Pero este Héroe solo podrá elegir una habilidad entre las 3 cartas superiores del mazo para aprender... y ya ningún otro podrá disponer de esa habilidad, porque el Maestro no enseña sus trucos más de una vez.

Me parece que esto siempre mejora la interacción... personalmente me gusta mucho que los juegos incorporen recursos compartidos por los que los jugadores "compitan". Pero claro: tu juego, tus normas :)
En principio la idea era que todas las Habilidades estuviesen disponibles para todos los Héroes, pero luego pensé que lo mejor era diferenciarlas. Así, el guerrero y el bárbaro podrían aumentar más niveles de Fuerza que el Clérigo o la Ladrona.
No me parece mal lo que comentas. Podría crear un mazo común que pudiera estar disponible para todos los Héroes, y uno propio, de manera que el jugador tenga que pensarse si elegir una habilidad propia, que sabe que están esperandoles durante toda la partida  :), o por el contrario, elegir una común, ya que estás si que son limitadas. Pues lo dicho, voy a pensarlo a ver que saco en claro  ;)

Gracias, como siempre, por tus consejos.

Saludos
#531
Rayo me encanta estas cartas  :B No sé si me equivoco, pero me parece que has cambiado el simbolo de la estrella por la del sello, verdad? Así lo veo mejor.

Un apunte, despues de ver estas ilustraciones tan chulas, creo que debes hacer un tablero hecho por ti, que tenga un colorido similar y no unas simples texturas. Pero solo es una opinion eh!!!
#532
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
06 de Enero de 2013, 04:17:42
Se que es muy tarde, pero como he tenido que hacer de Rey Mago pues me veo a estas altas horas de la noche envolviendo regalos. Así que antes de irme a dormir, voy a enseñaron una imagen con un ejemplo de como mejoraría un Héroe. La forma de hacerlo es ir eligiendo una carta cada vez que el Héroe sube de nivel. Lo interesante de esto es que el jugador aunque tiene disponibles todas las cartas desde el principio, no podrá jugarlas TODAS, ya que la partida se acabará antes de que lo consiga. Así que tendrá que elegir las habilidades que más le interesen  ;D

Aquí os dejo la muestra de dos de las habilidades del Bárbaro. Pongo las cartas de este Héroe también para que veais la diferencia de tamaño:

Spoiler

Saludos y Felices Reyes!!
#533
Me alegra ver que sigues con este proyecto.

Sobre las cartas de jugadas decirte que es un acierto dividirlas en Ataque/Defensa. Lo único que no acabo de ver es eso de resolver los encuentros como en el Poker... ??? Me parece que lo más conveniente sería usar otro sistema ya que no pega demasiado con el tema. Es mi opinión, asi que no me hagas mucho caso  :D

Animo y sigue adelante!!
#534
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
04 de Enero de 2013, 02:56:46
Cita de: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 16:21:23
No sé si me explico.
Perfectamente.

Por cierto, subo un nuevo Héroe (he añadido iconos en los textos de las Habilidades Especiales para optimizar el espacio):
Spoiler



Saludos
#535
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
03 de Enero de 2013, 15:24:10
Cita de: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 02:48:52
Le has conferido una pintaza notable. Parece que te traes entre manos un verdadero "monster game".

PS: me tienes que decir algún día de dónde obtienes esos fabulosos recursos gráficos.
Bueno, no se como acabará esto. Aún no he terminado los proyectos que tengo entre manos y me meto en otro más.

Sobre los recursos gráficos, pues simplemente me dedico a buscar y buscar por internet. Normalmente suelo tener las cosas muy claras de lo que quiero y como lo quiero, así que no suelo tardar mucho en encontrar lo que estoy buscando. Y en caso de que no lo encuentre, pues tiro del Photoshop para crear lo que quiero. Luego me lo tomo como un juego, y voy montando un collage con los recursos que tengo a mano en el Photoshop. No hay más  ;)

Cita de: Moondraco en 03 de Enero de 2013, 07:43:36
Buena pinta, con un toque clásico que parece estupendo para el juego :)
Moondraco, ese es el objetivo al que quiero llegar. Hace mucho tiempo que no juego a rol, pero a mi me encantaba reunirme con mis amigos para echar partidas. Con el paso de los años nos era más dificil quedar, y si lo haciamos, era imposible jugar a rol a causa del tiempo disponible. Por eso quiero hacer este juego, para poder recordar con mi grupo las partidas que echabamos cuando eramos jóvenes. No sé si lo conseguiré, pero al menos me gustaría intentarlo  :)
#536
Rayo me encantan esas fichas, pero sobretodo ese detalle de que la ficha del zombi con la antorcha entre en juego descubierta. Un detallazo.

Estaré muy pendiente de los avances.
#537
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
03 de Enero de 2013, 01:05:34
Lo prometido es deuda.

Aquí os dejo una "Hoja de Personaje" tal y como esta actualmente.

Spoiler

Como podéis observar, ahora el Héroe esta formado por dos cartas. En la carta A podemos ver los Atributos (Desde Arriba hacia abajo: Fuerza, Destreza, Inteligencia, Voluntad, Percepción, y Carisma), la profesión a la que pertenece (en este caso, el Bárbaro), y un dibujo del Héroe.
En la carta B tenemos el nombre del Héroe (En este caso Drágor), Profesión y raza y una pequeña historia para conocer un poco mejor al Héroe. A la derecha tenemos las Habilidades que se usarán en los combates (desde arriba hacia abajo: Habilidad de Combate, Resistencia, La Iniciativa, que nos indica quien ataca primero, y las Heridas). Abajo del todo tenemos la Habilidad Inicial del Héroe. Está será la habilidad con la que empiece, pero no la única.

Como nota informativa, deciros que el valor medio de los Atributos es 2. Esa es la media humana.  ;)

Y esto es todo por hoy.
Un saludo y gracias a todos por vuestro apoyo  ;)
#538
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
02 de Enero de 2013, 15:10:47
Wkr, has hecho algun cambio nuevo o piensas cambiar algo? Es que tengo pendiente imprimir el juego para probarlo y me gustaría que fuera la ultima version  ;)

Saludos
#539
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
02 de Enero de 2013, 14:32:06
Hola Feylong. Cuanto tiempo sin leerte!
Pues ahora mismo me pillais fuera de casa. Cuando llegue os explico brevemente como va. Mas abajo os explico como va, pero luego subo alguna imagen con el nuevo diseño de la carta de Héroe, que solo cambia los iconos además de una nueva carta (con 2 cartas se forma la Hoja de Personaje).

Cuando llegue pongo una imagen y explico los cambios en las cartas de heroes, que no es mucho, lo que pasa es que he querido que se parezca mas a los juegos de rol.

Edito:
Tampoco es que sea un sistema novedoso, de hecho me recuerda a los sistemas que se pueden ver en juegos de miniaturas. Basicamente habría que comparar en la Tabla de Combate (que esta reflejada en una carta para cada jugador) la Habilidad de Combate del Atacante (HCA) con la Habilidad de Combate del Defensor (HCD). Al cruzar las habilidades te da un resultado (por ejemplo, 4+), pues ese es el resultado que hay que sacar en la Tirada de Combate. Para esa tirada se usaría, en el caso de los Héroes, la Fuerza + la Fuerza del arma. Todos los resultados que superen el valor Objetivo (en este caso el 4+), golpearía. Después se resta los aciertos con la resistencia y el resultado serían las Heridas que quitarías. En el caso de los Monstruos sería similar, pero cuando se hace la Tirada de Combate se lanzan tantos dados como valor tenga el Monstruo en su Habilidad de Combate + Reglas Especiales (que varian de un monstruo a otro). Además, tambien hay que comentar que cada profesion tiene un mazo especifico de habilidades que benefician a los Héroes. Y nada más. Basicamente es así. Es simple pero efectivo, al menos eso creo.
Ah, que se me olvidaba. Antes de empezar a lanzar ningu dado habria que compararse los Atributos de Iniciativa. El que tenga el valor mas alto empieza el combate.


Saludos.
#540
Pues sobre el reglamento no puedo comentar nada puesto que aun no lo he descargado, pero sobre el titulo, me gusta "el caldero del diablo". Además me imagino la portada con el letrero colgando de la puerta con el nombre de la posada.  ;)