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Mensajes - estion

#526
Reseñas escritas / Re: Castle of Ravenloft ( RESEÑA)
25 de Octubre de 2010, 11:06:34
Después de probarlo se me queda una sensación agridulce, es un juego divertido y con muy buenas ideas pero falla en muchas cosas. Creo que los personajes no tienen carisma, ni los objetos... cuando te toca una espada o lo que sea no sientes que tienes un poderoso objeto, mas bien es "bueno ahora tengo un +1 al atacar en cuerpo a cuerpo", las baldosas especiales podrían tener alguna regla cuando se activasen en vez de un evento al azar, además, eso de que cuando estés buscando un laboratorio de lo mismo para donde tirar..."- ¿Donde voy?¿Derecha o izquierda? -Da lo mismo, la baldosa va a salir igual" Le quita bastante encanto y no creo que fuese difícil de solucionar en la fase de diseño.

Lo dicho, un buen juego pero no te crees que estés en una mazmorra. Habrá que esperar a las ampliaciones para ver si lo arreglan.
#527
Gracias por la reseña!!

Este juego me llama mucho pero el idioma me tira para atrás, no es lo mismo estar traduciendo que leerlo directamente y teniendo Mansion of madnes a la vuelta de la esquina posiblemente en español prefiero esperarme a ver que pasa.
#528
De jugón a jugón / Re: JUGÓN: ¿QUÉ JUEGO DEMANDAS?
15 de Octubre de 2010, 20:38:11
Ultimamente estube pensando en un juego de conducción de ralys, podría tener una modalidad cooperativa con piloto/copiloto, generación aleatoria del trazado, configuración del veículo, torneos en los que se guardasen las mejoras de una carrera a otra...

El tema de los juegos de civilizaciones también me encanta pero me gustaría que fuera épico, pero épico de verdad, que se pudiera jugar en capítulos (cada 200 años por ej) y que se pudiera guardar sin problemas. Un TtA pero con mapa, exploración y comercio.
#529
Partiendo desde que no te obligan a ponerlo y seguro que aumenta las ventas. Cualquier tienda hace pedidos de 1000 euros (son unos 12 runewars asi que no es tanto), te lo dan gratis pero debes aceptar unos requisitos: la condición de que si se rompe tu lo pagas (si te lo estan prestando es normal) el problema es que de tanto toquetear seguro que se termina jodiendo en algún momento, lo del sonido es un coñazo, sin duda, aunque llamativo para los clientes, cualquier tienda hoy en dia dispone de internet, ¿Que te lo mandan cuando quieran? No creo que tengas paralizada la tienda entretanto y lo de que es posible que grave video y sonido... bueno, al menos no te pinchan el telefono :P.
#530
hay un video review en la web de edge con comentarios de los creadores y tal, echalé un vistazo
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=716
#531
Yo creo que lo siguiente que sacarán son expansiones pequeñas con mas heroes, mas cartas de habilidad para subirles de nivel y cosas así. Por otro lado me gustaría otra temática distinta de mazmorras como un bosque (¿Neverwinter?) o una gruta (¿Infraoscuridad?), compatibles con las demás valdosas por supuesto 8)
#532
¿En la imagen hay pasadizos secretos?, me gustaría ver como lo resuelven por que parece que el mapa lo crean los jugadores cosa que le resta mucho de misterio desde mi punto de vista. Espero que el tablero no se llene de cartas de pistas y puertas por que le resta puntos a la estética, esto se podría solucionar fácilmente con unos tokens gemelos con números. Ya, por pedir, me gustaría que cada jugador tubiera una motivación (por ejemplo buscar a tu hermana como dice en el avance), como en el Rastro de Chulu, que por seguirla te diera un poco de cordura y por no hacerlo te quitase mucha, creo que daría mucho juego.

Cada vez mejor, estoy realmente emocionado con este juego.
#533
Las de power grid/alta tension. No están especialmente bien explicadas ni nada pero se me hacia la boca agua con las mecánicas. Fué el primer juego "friky" que compré y, probablemente, mi favorito (en dura pugna con race for the galaxy). También las de throught the ages que me evocaban la temática perfectamente. Dos juegos que no me llamaban hasta que no me leí las reglas.
#534
Los mazos iniciales son de 12 cartas y con un heroe diferente cada uno, se puede hacer mulligan de tu mano si no te gusta y, sobre todo, las cartas a comprar no siempre son las mismas lo que le hace mas táctico que estratégico. No digo que sea el juego mas original del mundo pero últimamente ninguno lo es. Tampoco, voy a recomendarlo porque sólo lo he visto jugar.
#535
Cita de: brackder en 04 de Octubre de 2010, 16:44:33
   Bueno, eso aclara las cosas. Como el dominion no me gusta, el Heroes queda descartado.

   

Bueno, mas que clon de dominion es un juego con una mecánica de creación de mazo. No se parecen en nada. A ver si ahora todos los juegos de competición de areas van a ser un clon de El Grande (por decir un nombre).
#536
De jugón a jugón / Re: El público potencialmente jugón
04 de Octubre de 2010, 15:20:39
La verdad es que mi sensación es que esto va en aumento, cada vez es mas la gente que se anima a probar una partidita. El problema de esto son los prejuicios, según mi experiencia sólo hace falta convencer a una persona dentro del mismo grupo para que los demás se animen a probarlo (efecto estampida le llamo), hay gente que no le gusta, claro, para gustos los colores, pero mi impresión es que cada vez se respeta mas a la gente que le gusta esto. Queda largo camino eso si.
#537
Cita de: ziggystardust en 04 de Octubre de 2010, 09:52:04
Maldición, no tenía pensado jugar a este juego hasta que has dicho eso... Yo de hecho uso los personajes de Arkham e incluso los monstruos para las partidas más Pulp de El Rastro

Como los usas? Utilizas reglas propias?

Este juego me llama mas cada vez, parece muy narrativo, pero me da la impresión de que el que hace de master no va a tener la sensación de jugar sino de dirigir una partida, eso puede ser un punto en contra.
#538
No se que tendrá el AH que todos los post en los que sale son de 2 páginas mínimo, quizás resulte que es un wargame  ;D

AH no tiene una duración ajustada, a veces puedes ganar a la hora y media o termina a las 5, todo depende de las cartas que salgan, dados, primigenio, personajes... La media posiblemente este en torno a las 3 h (quitando el montaje). Creo que el peor defecto de este juego es que muchas veces ya sabes como va a terminar la partida, ya sea ganando o perdiendo, pero todabía te queda 1 h mas para que termine, puede haber sorpresas pero casi nunca me ha pasado y lo peor es que da cosa dejarlo por si las moscas. Otra es que se necesita un grado de implicacion importante por parte de todos los jugadores porque sino es soporifero.
#539
De jugón a jugón / Re: space hulk solo 2 jug
29 de Septiembre de 2010, 10:36:19
Yo he jugado mas de una vez así, en principio no hay ningún problema, ahora que tienes que encontrar una mision cuyo número de marienes sea divisor del número de jugadores.
#540
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
29 de Septiembre de 2010, 10:33:49
No estoy deacuerdo en que los wargames sean una aficción tardia, simplemente, si te plantan un tochazo de reglas de mas de 30 folios para aprender a jugar, pos casi que dan ganas de irte de cañas que tambien es un evento social y te lo pasas igual de bien. ¿Tan dificil es escribir las reglas en varios niveles de profundidad para facilitar el ponerse a jugar? (voy a poner el ejemplo de Through the ages), seguro que si pero creo que las ventajas superan por mucho a los inconvenientes.