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Mensajes - warrafael

#526
Wargames / Re: ANTIGÜEDAD
20 de Mayo de 2013, 23:31:37
    Asi a bote pronto e me ocurren que puedas encontrar sin problema:

    • Punic Island, de Bellica 3G
    • Carthage, de GMT
    • Hellenes, de GMT
    • Sword of Rome, de GMT Games
    • Hannibal, de Valley Games
    [/li]


#527
Cita de: Blorsh en 19 de Mayo de 2013, 18:09:59
Llevo y avarias partidas y el juego en general está muy bien, pero uno de mis amigos está bastante cabreado, dice que el juego h aperdido mucho spuntos para él, con la manera de "puntuar" las fichas. Dice que no puede ser que el BT7 y el T26 muevan lo mismo, ya que el BT7 era rapidisimo, con una suspensión muy reforzada y efeiciente y el T26 todo lo contrario y que tampoco entiende como es que el 88 antiaéreo tenga simplemente un punto más d epotencia que el 75mm del Pnazer 4, entre otas cosas. El diseñador en el propio juego comenta que si han estudidado datos para "puntuar" las fichas y tal, pero no sé yo.

¿Como lo veis en este aspecto? ¿No habrán ido a hacer fichas para jugar sin fijarse demasiado en que las estadisticas sean fiables?

De todas maneras el juego nos gusta y solemos jugar a él, el seguir los escenarios está bien, te va añadiendo reglas poco a poco y ayudamucho.

En mi opinión, el sistema de juego tiende mas hacia la jugabilidad que hacia la simulacion. Y creo que hace un buen trabajo, no le des mas vueltas. Si a tu amigo le importan mas "esos detalles", entonces su juego es el Panzer, no el CoH. :-)  Y el Panzer dista mucho de ser perfecto ...
#528
Wargames / Re: WiF vs WaW
18 de Mayo de 2013, 18:32:57
Yo huyo de los monster Games tipo AWAW o WiF casi por prescripción facultativa    :'( pero hay que reconocer que el sitio web de AWAW http://www.aworldatwar.org con su revista ULTRA es una pasada. Me imagino que la comunidad WiF sera igual. Hace ya un tiempo intente digerir me un manual de APTO y casi muero en el intento. Pena de edad , oye  ;D
#529
Wargames / Re: What if?
16 de Mayo de 2013, 11:02:24
En el solitario Carrier de Victory Games, hay un escenario alternativo "The final countdown" basada en aquella película en la que el portaviones CVN Nimitz viaja accidentalmente al pasado para acabar en la vispera del ataque a Pearl Harbour. Viene con su fichita del Nimitz y de la fuerza aerea a reactores, si mal no recuerdo.
#530
Te pasa lo que a mi, Santi. Mira que llevaba un buen semestre contenido en gastos y acabo de caer en este  :( al ver que la oferta de Hexasim acababa hoy. De verdad, que peligro tiene leeros
#531
? Tienes alguna foto para ver como queda ? :B
#532
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
06 de Mayo de 2013, 17:05:48
Ya que no me dedico al tema militar, yo busco ante todo que me divierta el juego y prefiero sacrificar simulación a jugabilidad. Hay quien preferirá echarse un Close Action, yo prefiero echarme una mañanita o dos un "Flying Colors" y tan contento que me voy.

Saludines
Rafa

#533
Cita de: JCarlos en 05 de Mayo de 2013, 22:34:59
Pero habrá que ver cuantos bloques hay de aviación, obviamente en el frente del este la aviación repartía sus esfuerzos a lo largo de muchos kilómetros, no se concentraba en un solo punto
Por lo que puedo ver en el manual, los bloques alemanes representan Fliegerkorps. Además los finlandeses, húngaros y rumanos tienen su propio bloque aéreo. De los rusos, ni idea.
#534
Según el manual, un bloque a plena potencia representa unos 30000 hombres, 300 tanques o 300 aviones aproximadamente.
#535
Reseñas escritas / Re: CARRIER (Reseña)
05 de Mayo de 2013, 22:24:43
Hola Jose Manuel
En primer lugar, felicitarte por partida doble, por la reseña y tu reedición de imprimir-y-listo.

Cita de: jmkinki

El nivel de información que tienes del enemigo se simula en el juego por medio de marcadores de fuerza. Hay 5 niveles de información:
- Nivel 0: sabes o crees saber que hay una fuerza japonesa de combate o de transporte... nada más.
- Nivel 1: descubres si esa fuerza es un señuelo o un error de avistamiento, o empiezas a recopilar algún dato, si es una fuerza de portaviones, de buques de superficie, si es grande o pequeña...
- Nivel 2: a este nivel puedes saber ya el tipo de fuerza concreto y su tamaño.
- Nivel 3: define cual es el tipo de buque principal de la fuerza y su cantidad aproximada.
- Nivel 4: define exactamente qué barcos y cuantos forman la fuerza.

Te recomiendo que eches un vistazo al PQ-17, aunque no es solitario. Emplea los mismos conceptos y usa los bloques para marcar los niveles de información, no la fuerza enemiga. Las búsquedas se resuelven sacando una carta. Me parecen mecanismos muy elegantes y fáciles, en lugar de ir sacando fichas de tazas o mirar tablas.

#536
He estado leyendo por encima el manual. Me recuerda mucho al Eastfront II. Es como si el autor hubiera querido hacer su propia versión. Hay algunas diferencias significativas. Señalo las que he identificado a bote pronto.

1) La aviación tiene sus propios bloques de caza y bombardero. Hay segmentos de resolución de batalla aérea en e procedimiento general de combate. Hay una fase de reacción del defensor donde puede enviar soporte aéreo defensivo.
2) Las batallas no duran indefinidamente como en el EF2, sino que son a muerte o retirada de uno de los dos combatientes.
3) Introduccion de un estatus tecnológico en las unidades que les permite tener algún bonificador a medida que este estatus tecnológico avanza. En el juego básico, el estatus tecnológico avanza con calendario fijo.
4) La producción esta pomenorizada en clases y además se acumula de un turno a otro.
5) Hay un segmento de guerra estratégica al principio, que cubre todo lo de los convoyes e incluso el bombardeo estratégico de los aliados occidentales.
6) Hay zona de control en las 6 hexagonos circundantes.
7) Los pasos en las unidades tienen colores, que aluden a su coste de reconstrucción.

Luego hay una serie de chrome curioso, como la introducción de varios bloques de aliados menores (Italia es un aliado mayor en el juego, ejem), bloques de tanques ligeros (!) y bloques de artillería (!). Estas dos cosas ultimas no las acabo de entender muy bien dada la escala del juego.

A diferencia del EF2, aquí no hay que preocuparse del lado del hexágono.

En resumen, me parece en inspiracion y complejidad al EF2, si bien parece mas vistoso por aquello de la diversidad de unidades y numero de las mismas. Me gusta la introducción de unidades aéreas, ya que tengo la impresión de que en el EF2 esto ha quedado demasiado abstracto.

#537
Dudas de Reglas / Re: ASIA ENGULFED (DUDAS)
04 de Mayo de 2013, 23:10:07
Hola amigo lagunero:

Hace tiempo que no me dedicó al Asia Engulfed, espero poder ayudarte.

Después de repasar el manual, esto es lo que creo que aplica:

Regla 5.46: Si una LBA se encuentra sola en un area frente a una unidad terrestre enemiga, se la elimina inmediatamente (No se considera combate). En adición, Rock Young extiende este tratamiento a una LBA en una isla o casilla-puerto en un hilo de la BGG.

Perdonad la falta de acentos, no he aprendido a ponerlos en mi tableta androide. :-)
#538
Wargames / Re: Juegos de Guerra Clásicos.
02 de Mayo de 2013, 13:13:21
Cita de: lorenzo en 02 de Mayo de 2013, 00:11:21
Pues cuando quieras lo probamos  ;)
Te tomo la palabra !
#539
Cita de: kesse0 en 30 de Abril de 2013, 18:24:08
Oh qué ven mis ojos, amigo Warrafel!! Me estáis recomendando un wargame sin hexes!!! Os estáis desgrognarizando????  ;D Es soleable? Lo digo pq estaba echándole el ojo a otro llamado algo así como RAF: LION VERSUS EAGLE. Q tiene muy buena pinta.
Dios me libre de declararme groñah de pro. A mi me gustan mucho los de areas. :-)
Para mi lo importante es el tema. Si te llama la atención ese RAF, adelante con el. :-)
#540
El Fire in the Sky está descatalogado.
Asia Engulfed está a unos 36 euros en Planetón Games y para mi gusto es un juegazo, pero es bastante más complejo y largo.
Yo creo que el Coral Sea de Bellica 3G es muy buena opción. Si puedes ver la reseña de Marco Arnaudo, te darás una idea.
http://www.youtube.com/watch?v=LFujVxXPqVA

Saludos
Rafa