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Mensajes - Wend1g0

#526
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
24 de Diciembre de 2012, 10:17:44
Arrrggghhhhh llevaba escrito un tocho que te defecas y se me ha borrado todo. Casi que mejor. Dentro de un rato lo vuelvo a intentar. Solo decir que estoy de acuerdo con maquina vela como filólogo que soy y habiendo estudiado yo también un par de añitos de crítica literaria, pero no del todo.

A ver si dentro de un rato puedo volver a ponerme a escribir, no se me borra y, sobre todo, no os aburro ni me pongo pedante y grandilocuente, cosa habitual en mi  :D :D :D
#527
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
23 de Diciembre de 2012, 23:40:47
También de acuerdo contigo, Darío.

Una crítica no tiene porque ser objetiva (al menos lo que se entiende popularmente por objetiva), pero eso no quita para que esté meditada y bien fundamentada. Y desde luego, yo no soy capaz de pillarle la cosa a ningún juego con dos partidas, con lo que dominarlo en 3 y escribir una reseña, mucho menos. Todo lo más escribiré acerca de las primeras impresiones tras 3 partidas. O así.
#528
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
23 de Diciembre de 2012, 16:52:47
 :D :D :D
Totalmente de acuerdo!
#529
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
23 de Diciembre de 2012, 16:18:29
La objetividad existe como concepto, pero no en la práctica. Desde el momento en que metemos un termómetro en el agua para medir su temperatura ya estamos variando esta. En cuanto encedemos una luz para iluminar, automáticamente creamos sombras, y hasta un pelo tiene su propia sombra. En el momento en que, armados de la brillante armadura de la objetividad nos acercamos al teclado para escribir una reseña, nos cargamos esa objetividad ya que dentro de esa armadura sagrada estamos... nosotros, que somos lo menos sagrado y más infame que hay  :D :D :D... aparte de que, es muy dificil escribir en un teclado llevando guanteletes...  ::)

Es nuestra subjetividad la que nos hace grandes, todas nuestras vivencias, gustos, traumas, alegrías, emociones... precisamente, un crítica objetiva es lo que menos me vale, ya que es imposible que deje translucir hasta que punto puede emocionar o repeler un juego. Cuando alguien disecciona un bello poema de amor y le cuenta las sílabas, las rimas, y hace una crítica poética armado con toda la sabiduría de la matemática profunda aplicada al sentimiento.... a mi deja de decirme nada. Yo no es que no quiera, es que no necesito que alguien me diga que me he enamorado debido a una serie de casualidades, vectores, estadísticas, feromonas y otras cosas. El amor es, digan lo que digan, otra cosa.
#530
De jugón a jugón / Re: La calidad de los componentes
23 de Diciembre de 2012, 15:22:24
Yo creo que la calidad hay que juzgarla, ni más ni menos, en función de lo contento que te quedas cuando abres el juego y ves lo que lleva.

Puedes juzgarla por comparación con otros juegos (pero eso depende de las tiradas etc, etc), puedes juzgarla poniendo ISOS y standadres de calidad de componentes, donde se califiquen calidad de meeples  y cubitos de 1 a 10 y con decimales.... pero para mí los componentes de un juego tienen calidad o no según los vea y manosee. Uno sabe perfectamente cuando coge una carta o un tablero o un cubito, si eso tiene calidad o es una caca pinchada en un palo. Independientemente de lo que haya pagado por el juego, aunque eso sea un factor influyente a la hora de pillarte un cabreo (este juego tiene unos componentes de todo a 100 y un diseño de vago, y encima he pagado un pastón por él)

Pero eso en un juego y en cualquier otra cosa, sean libros, discos, etc, etc. Yo creo que cualquier producto sacado a venta debe de tener un mínimo de calidad, y si me apuras, un máximo de calidad posible. No me valen cosas como "Está bien, es muuuuy cutre, pero oye, para 5 euros que vale..." Primero, porque eso denota muy poco amor por lo que se hace y segundo, porque denota muy poca consideración para con su público. Si un editor saca una novela buenísima, pero vamos, de lo mejor de los últimos 20 años, pero me la publica en pael higiénico con tapas de cartón de huevo, ya puede dar todas las excusas a cerca de tiradas pequeñas y de que lo que importa es la calidad del contenido y no el continente y que, es o eso, o no se publica y bla bla bla, que el consumidor de a pie no lo va a tener en cuenta.

Bueno, es una hipérbole, pero aún así creo que se entiende por donde voy.  Desde luego, es obvio que siempre importa más el contenido que el continente (salvo que compres minis  :D), pero un continente decente, digno y a ser posible acorde con lo que el comprador gasta y espera de ese gasto, también importa para que la venta llegue a buen puerto y el comprador se sienta satisfecho.

Si nos fijamos como han comentado, en la primera edición de Dominant Species (caso aun más sangrante, ya que GMT me parece una de las mejores editoriales del mundomundial, tanto por los juegos que publican, como por la calidad media de los mismos en contenido y continente y, sobre todo, por el maravilloso trato al cliente y al futuro cliente). Para eso, casi considero mejor vender los archivos online a un precio apañadito y que cada uno lo produzca P&P con la calidad que quiera. Y con según que ediciones de libros, igual. Es decir, la calidad de componentes a ojos del cliente tiene que ir acorde con dos parámetros: un mínimo digno y decente (que no se aprecie que son de mala calidad) y que vayan acorde con lo que se ha pagado. Puede que ambos parámetros sean en el fondo y en la superficie, subjetivos,. Pero también es cierto que muchas subjetividades puestas de acuerdo, acaban creando una objetividad. ;D

Y después de este rollo incomprensible, os doy mi permiso y bendición para que sigáis opinando  :D :D ;D



#531
Cajón de sastre / Re: navidad
23 de Diciembre de 2012, 02:57:58
Que Mitra os acompañe!

O era la Fuerza?

Bueno, feliz solsticio, felices fiestas y sobre todo disfrutad de estos días seáis o no creyentes de lo que sea.

Paz y amor, amigos. Y buenas partidas en buena compañía.
#532
Cita de: Zarzaparrilla en 22 de Diciembre de 2012, 19:28:40
Hombre, entiendo que si ya las compras compulsivas se convierten en un problema económico... Ya es otra situación y sería otro tema diferente...

Es que somos mayoría compulsivos e impulsivos.
Yo intento ir por la vida con un mazo de cartas de acción, y hasta que no me salga la de "Comprar juegos", "Flanqueo de novia" o "hypeo BSK", pues no me activo. :-\
#533
Sondeos / Re: ¿Reordenáis vuestros juegos?
22 de Diciembre de 2012, 19:21:38
¿He hablado ya de la batalla que hay entablada desde tiempos inmemoriales entre mi biblioteca y mi ludoteca? Pues tanto en caso afirmativo como negativo, mejor no preguntéis....

Yo hago tetris.
#534
Sondeos / Re: One hit wonders ludicos
22 de Diciembre de 2012, 19:01:39
Di Meglio, Nepitello y Maggi

Aparte de La Guerra del Anillo, poco más reseñable han hecho, o de calidad muy inferior: MArvel Heroes y La Era de Conan, Goal... todos relativos fracasos o ensombrecidos para siempre.
#535
Cita de: condemor en 20 de Julio de 2012, 22:27:25
Lo del tabaco ... es una realidad aplastante. Llevo tres meses sin fumar y no os podéis imaginar lo que se ahorra uno. Me da para duplicar mi colección en 6 meses y con todo ahorraría... :o

tampoco me imagino yo a la condemora golisqueando por aquí ;D



Sí, claro. Eso también me pasaba al principio.
Ahora, mi mujer quiere que vuelva a fumar, porque se ha convencido de que es más sano para la salud física, mental, económica y espacial que lo de los juegos.

Así que he pensado en adoptar una brutal técnica que he visto comentar hace poco por otro hilo:

Voy a comprar un Antiquity, volcar todos los componentes en una bosa, y tirar la caja... no, espera, no la voy a tirar, se la voy a mandar a Maeglor  :D :D
#536
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
22 de Diciembre de 2012, 13:28:42
 :D :D :D

Que va que va, me iba a divertir demasiado con vosotros y no se si eso sería bueno para mi salud. Además, Betote, aunque exhuberante, tiene solo una personalidad (y qué una). Y yo no sé si realmente queréis lidiar con cinco extra, haciendo además cada una lo que le sale de los huevos.

Por otro lado, los 50â,¬ cuando queráis  :D :D

En fin. A ver si hoy o mañana pruebo la expansión en solitario y veo como funciona  ;)

PD por cierto, queda claro que lo que he puesto es el reglamento de la expansión para jugar en solitario, no estoy contestando ninguna duda reglamentaria aunque sirva para ello  ;D
#537
El mío aun está por llegar (otra vez :D)
Creo que lo que pasa es que tras tanto tiempo de espera y tan altas expectativas, uno casi espera que el cartero llegue en cuádriga acompañado de fanfarria de trompetas, y que al abrir el paquete, a ritmo de un coro de angelicales voces búlgaras, noes encontremos una resplandeciente caja de TtA con incrustaciones de diamante, hilo de oro y cubitos de cristal de bohemia, amén de minis de fimo animadas.

Y en vez de eso nos encontramos con un buen juego correctamente editado y con materiales más que aceptables.
Y así no hay quien juegue.
Una decepción y un asco, oigan.  :D :D :D
#538
Es que tu no sabes lo que se aburrían en sus barcos.
Y si hay algo ahí que tenían de sobra ahí, era madera.
Seguro que ahí nacieron los eurogames y por supuesto, esos juegos de habilidad donde hay cosas que ruedan o se deslizan por la madera, como la vida misma del mar, que es un continuo rodar y deslizarse, y ya no digo nada si encima hay marejada.
Ahí quisiera yo veros jugar un crockinole o cualquier otra cosa de ese palo.
Para eso los vikingos tenían cerveza, no para emborracharse porque sí, no, si no porque su melopea y el vaiven causado por esta, anulaba el del barco y les permitía jugar de una manera decente.
#539
¿Qué os parece...? / Re: Citadels, mejor tarde que nunca.
21 de Diciembre de 2012, 23:39:15
Ok!
Un par de turnos, al menos!
:D :D :D :D
#540
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2012, 23:16:50
Choose a scenario card or draw one at random. With each scenario, you portray a different character with its own objectives (see Scenario card Diagram).

The rules in the base game apply with the following modifications:
Aquí os dejo las reglas en inglés de la expansion para juego solitario, copiadas de la carta de reglas en ese idioma.

-There is no turn #o. Use the starting conditions indicated in the scenario card. Move the surplus worker marker by the number of huts on the starting region
-Use the 4-player action wheel
-Skip phase 2: Order of play.
-During exploration, if the new region touches the scenario's starting region, it does not have to be  adjacent to a second region.
-During phase 6, you must purchase a card and rotate two cards. If you cannot purchase any card, you lose the game.
-If the end-of-game condition is reached during phase 6, you still complete the phase.
-If you run out of units in your color, you may use other colors. All your units are considered to be of one color for any applicable rules. You are still limited to 5 action discs and three citizens per region.

Warning! Some scenarios start with zero citizens. In that case, a single rebel will trigger a war of independence and cause you to lose the game


Elige una tarjeta de escenario o sacar una al azar. En cada escenario, interpretarás a un personaje diferente, con sus propios objetivos (véase el gráfico Escenario tarjeta).

Las reglas en el juego base se aplicarán con las siguientes modificaciones:
-No hay vuelta # o. Usa las condiciones iniciales indicadas en la tarjeta de escenario. Mueva el marcador trabajador que hay de más por el número de chozas en la región de inicio.
-Utilice la rueda de acción para 4 jugadores
-Saltarse la fase 2: Orden de juego.
-Durante la exploración, si la nueva región toca la región de inicio del juego, no tiene por que haber estar adyacente a una segunda región.
-Durante la fase 6, es obligatorio comprar una tarjeta y girar dos cartas. Si no pudieras comprar una tarjeta, pierdes el juego.
-Si la condición de final de juego se alcanzase durante la fase 6, aún se podría continuar hasta completar dicha fase.
-Si te quedas sin unidades de tu color, puedes utilizar otros colores. Todas las unidades se consideraría de un mismo color para la aplicacion de cualquier regla. Sin embargo, aun estarás limitado a usar 5 discos de acción y tres ciudadanos por región.

¡Advertencia! Algunos escenarios comienzan con cero ciudadanos. En ese caso, un la activación de un solo rebelde daría lugar a una guerra de independencia,en cuyo caso perderías el juego.



Después hay una descripcion de los iconos de l as cartas de escenario, que no sé si os interesará, pero que de todos modos, alguien deberá de subir, ya que yo no tengo scanner. :-\

Saludotes!