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Mensajes - Reuner

#526
A mí me dejó bastante frío el juego, hablo tras haber jugado una única vez.
Las condiciones de victoria individuales son muy marginales e influyen poco en la partida, o por lo menos nos dio esa impresión a los que jugamos.
Las acciones a realizar por ronda se me quedaron cortas y me daba la impresión de que realmente estaba haciendo muy pocas cosas, y casi todo era conseguir recursos.
Me dejó con pocas ganas de volver a probarlo.
#527
Desde Japón nos llega este filler diseñado por Jun Sasaki, de la mano de Oink Games.
Acepta de 3 a 6 jugadores, con una duración de 30 minutos.


En el juego representamos a exploradores de bajo poder adquisitivo cuya ambición es querer convertirse en gente pudiente de forma rápida recuperando suculentas ruinas del fondo marino.
Al tener todos los jugadores un presupuesto limitado para sus exploraciones se ven obligados a alquilar el mismo submarino, que, además, les obliga a compartir el mismo tanque de oxígeno.


El submarino y los osados buzo meeples.

El jugador que sea capaz de recuperar las mejores ruinas en las tres rondas que dura el juego habrá ganado.


¿Cómo se juega?

Al principio de la partida se colocan todas las ruinas (losetas con distintas tonalidades de azul) creando un camino desde el submarino.
Las losetas de ruina son ordenadas por categorías, siendo las azul clarito con un único punto blanco las de menos valor (las que se ponen más cercanas al submarino), y las azul oscuro con cuatro puntos las de más valor (las que se ponen más alejadas del submarino).
Dentro de cada categoría de ruinas estas tienen diferentes valores entre sí.


El peligroso descenso a las profundidades.

El juego consta de tres rondas. Cada ronda dura hasta que todos los jugadores consigan volver al submarino o hasta que se acabe la reserva de aire del mismo.
Al comienzo de cada ronda los jugadores empiezan a bordo del submarino.
En su turno un jugador sigue estos pasos:
1) Declarar si emprende el camino de vuelta al submarino.
2) Reducir el aire del submarino.
3) Tirar el dado para mover al buzo meeple.
4) Buscar ruina. En la loseta que se termine el movimiento se podrá elegir una de estas tres opciones:
A) No hacer nada.
B) Coger una loseta de ruina.
C) Dejar una loseta de ruina.


Fases de turno en más detalle

1) Declarar si se emprende el camino de vuelta al submarino
El jugador debe decidir si retornará al submarino o si sigue sumergiéndose en las profundidades. Una vez un jugador decide emprender el camino de vuelta ya no podrá cambiar de dirección durante esa ronda.

2) Reducir el aire del submarino
El jugador reduce el aire del submarino tantos espacios como losetas de ruina haya cogido a lo largo de la ronda.
El submarino empieza cada ronda con 25 puntos de aire.

3) Tirar el dado para mover al buzo meeple
El jugador lanza los dados, con valores del uno al tres, y se moverá tantos espacios como la suma de ambos dados por el camino formado por las losetas de ruinas.
En cada loseta de ruina solo podrá haber un buzo, así que si un buzo se cruza con un buzo rival en su movimiento saltará la loseta en la que se encuentre ese buzo sin que le cueste movimiento, pudiendo avanzar gran distancia si se encuentra varios buzos rivales en su camino.
El jugador restará uno a su movimiento por cada loseta de ruina que haya cogido esa ronda, dándose el caso muchas veces de no poder mover el buzo.

4) Buscar tesoro
El jugador podrá llevar a cabo distintas acciones en la loseta que acabe su movimiento.
Si en la loseta que acaba su movimiento hay una loseta de ruina podrá decidir recogerla. La loseta de ruina será sustituida por una loseta circular.


Losetas de ruina más losetas circulares.

Si el jugador acaba su movimiento en una loseta circular, otro buzo desaprensivo ya se llevó la loseta de ruina de esa localización esta ronda, el jugador tiene la opción de abandonar una loseta de ruina que haya adquirido durante esa ronda, sustituyendo la loseta circular por la loseta de ruina que abandona.
Pensaréis que qué motivo puede motivar a un intrépido explorador a abandonar parte de su botín. Según avanza la ronda cada vez queda menos aire en el submarino, así que cada loseta de ruina que te quites de encima te permitirá moverte una casilla más por turno y gastar menos aire del submarino al comienzo de tu turno.
También es posible decidir no hacer nada en la loseta que acabes tu movimiento.
Cuando un jugador acaba su movimiento llegando al submarino, habrá conseguido realizar con éxito la exploración y podrá conservar las losetas de ruina que haya cogido durante esa ronda hasta el final de la partida. En ese momento podrá mirar el valor de las ruinas adquiridas. También a partir de ese momento podrá reírse cruelmente de las malas tiradas del resto de buzos que todavía estén intentando regresar al submarino.
Los buzos que no consigan regresar al submarino antes de que se acabe el aire perderán todas las losetas de ruina que hayan ido recogiendo a lo largo de esa ronda.


Preparación para una nueva ronda

Se devuelven todos los buzo meeples al submarino, aunque no hayan conseguido regresar.
Todas las losetas de ruina de los jugadores que no consiguieron llegar se ponen al final del camino de losetas en montones de tres. Si en futuras rondas un jugador consigue llegar a uno de estos montones y decide coger losetas de ruinas, cogerá todo el montón. Este montón solo contará como una loseta de ruina a efectos de restar aire del submarino y de limitar el movimiento del jugador.
Se retiran del camino todas las losetas circulares.
Según avanzan las rondas cada vez será más fácil llegar a las losetas que dan más puntos al ser el camino más corto.


Posible configuración para la nueva ronda con menos losetas.


Impresiones

El juego es un push your luck con bastantes momentos divertidos, en el que constantemente deseas abiertamente el mal de tus compañeros de expedición.
El juego es muy sencillo y la decisión más complicada a la que te enfrentarás será decidir si quieres seguir avanzando hacia lo más profundo con la promesa de mejores losetas de ruina, sabiendo que posiblemente no regresarás, o emprender el camino de vuelta para intentar llegar a tiempo al submarino antes de que se quede sin aire.
Suele ocurrir que en la primera ronda la gente se deje llevar por el ansia y que poca gente consiga regresar. El aire se consume mucho más rápido de lo que puede parecer en un principio.
El juego posee un acabado muy bonito que hace que entre por la vista. Tanto el aspecto del juego, la complejidad como el tema hace que sea fácil de sacar con no jugones.
Se lo recomiendo a todo el que le gusten los fillers y las tiradas de dados.
La mayor pega que le veo al juego es que es difícil de conseguir, yo solo lo he visto disponible en Philibert por 20 â,¬.

En definitiva, un juego muy sencillo, con pocas opciones a tomar por turno, pero que consigue tenerte entretenido y que provoca más de una sonrisa.
#528
Cita de: Gelete en 10 de Enero de 2016, 04:40:09


Cartaza, material incluso para tu 380 Jano, y desde luego para mi 450...

Esta habría que probarla, pero la verdad que no la veo tan determinante.
Eso sí, puede dar muchísimo juego con un Bloodghast o un Gravecrawler en mesa.
Es cierto que el negro va flojo en criaturas potentes de coste 4 (lástima del coste del Phyrexian Obliterator), eso podría hacerle un hueco en el cubo. Yo tengo:

  • Bane of the Living
  • Braids, Cabal Minion
  • Sewer Nemesis
  • Skinrender

Estoy de acuerdo contigo en que de momento el maná incoloro no ha hecho méritos para entrar en el cubo. Ya veremos si en el futuro quieren seguir potenciando este tipo de maná y sacan cartones más interesantes.

El Oath of Nissa no sé hasta qué punto es bueno. Otra que será interesante probar para ver cómo funciona.
Con habilidades como la primera de Venser, the Sojourner puede dar muchísimo juego.
#529
¿Qué os parece...? / Re:Barony, ¿qué os parece?
04 de Enero de 2016, 13:30:21
Cita de: Pez en 04 de Enero de 2016, 13:24:00
¿Te recordó al splendor o no tiene nada que ver?

Son juegos totalmente diferentes.
En Splendor vas comprando cartas con el objetivo de poder ir comprando mejores cartas y para obtener los puntos de los mecenas.
En Barony tienes que ir expandiéndote en el tablero, consiguiendo losetas de puntuación, vigilando mucho donde tienen sus rivales sus fichas para evitar posibles ataques. También miras mucho donde tienen los rivales sus pueblos para intentar asaltarlos tú.
#530
¿Qué os parece...? / Re:Barony, ¿qué os parece?
04 de Enero de 2016, 13:15:59
He jugado una única partida a 3 jugadores y no me entusiasmó demasiado. Puede que mi experiencia de juego no fuera la más realista para cómo es este juego porque conseguí quedarme con una porción de terreno bastante grande para mí solo y los otros dos jugadores no vieron la forma de meterme mano. Al final terminé haciendo una partida sin interactuar con nadie.
El juego es muy sencillo de reglas y hay mucha interacción entre los jugadores. Es importante conseguir llegar el primero a los terrenos que más puntos dan.
No deja de ser una carrera para intentar ser el primero a la hora de ir haciendo saltos en el track de puntuación.
Es muy importante la colocación inicial que hagas en el tablero. Si te cierran el acceso a los terrenos interesantes del tablero te tocará ingeniártelas para conseguir hacer la pirula a otros jugadores para robarles sus puntos.

Probablemente disfrute más del juego la próxima vez que juegue.
#531
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
30 de Diciembre de 2015, 14:23:32
Cita de: Ksuco en 30 de Diciembre de 2015, 14:01:41
Pues me gustaría pedir la distinción de Retrogamer por mi nueva espada Tizona moderadora  :), creo que puedo pedir una por este motivo, sino comentarmelo y regalarle la que quiera a Reuner

Muchas gracias, haré digno uso de ella.
Me pido la de Ciencia Ficción.
#532
Mi granito de arena:

1) Cuando se pulsa en "Últimos" o "Todos" en la parte de hilos no leídos que no aparezcan los hilos del mercadillo. Esta funcionalidad creo recordar que ya estuvo implementada en su momento.

2) Me apunto a lo del ranking de juegos de la BSK, algo al estilo de lo que hizo Calamar en su momento, pero probablemente esto lleve demasiado trabajo. Toda información adicional sobre juegos siempre es bien recibida.

Como distinción me gustaría la de Monstruo de las Galletas.
#533
También tienes Los Viajes de Marco Polo, es un colocación de trabajadores donde los trabajadores son dados. Con un poco de suerte no lo tiene porque es relativamente nuevo.
#534
Juegos Coleccionables / Vuelta a empezar (mtg)
23 de Diciembre de 2015, 10:03:10
Está muy bien el artículo.
Viene bien para conocer algunos aspectos del origen de Magic, con qué motivo se hicieron al principio ciertas reglas.
#535
De la lista me falta por probar The Gallerist, del resto el que más me ha gustado ha sido Food Chain Manager por la gestión de la empresa y por la mecánica de la propaganda.
#536
Dudas de Reglas / Re:MEDINA
11 de Diciembre de 2015, 08:35:55
Así es como lo hago yo también.
Los jugadores que van acabando esperan a que no puedan poner más cosas el resto de jugadores.
#537
Reseñas escritas / Re:SOLO BALONCESTO (reseña)
10 de Diciembre de 2015, 09:18:20
¡Enhorabuena, Edu!
Me alegro de que por fin hayas podido sacar al mercado el juego.

#538
Me apunto desde primera hora, probablemente desde los churros.
Beto, me molaría probar el Tragedy Looper.
#539
Cita de: mateofernandez en 07 de Diciembre de 2015, 10:53:50
Creo que hay juegos del estilo mejores. Pero con tanto fanboy de splotter...

A mí el juego me ha resultado muy original por la propaganda y la gestión del organigrama de la empresa que vas a utilizar cada turno. Si conoces juegos similares, por favor dínoslos porque personalmente no los conozco y me gustaría profundizar en este tipo de juegos.

Puede que haya gente que lo defienda por ser un Splotter, pero en mi caso personal el juego me ha gustado tanto que me lo he comprado después de jugarlo, es el primer Splotter que me compro.
Es cierto que los 75 â,¬ que cuesta el juego duele horrores pagarlos, y probablemente no los hubiera pagado de no ser un Splotter (el saber que si no lo pillas ahora no lo volverás a ver a ese precio ayuda a tomar la decisión de pagarlo).

Estoy de acuerdo en que no es un juego que se pueda explicar a cualquier persona.
#540
Cita de: laniñademisojos en 30 de Noviembre de 2015, 09:54:08
A mi el juego me gustó pero a mis amigos no. Si te sientas a la izquierda de un jugador que no juegue muy bien te beneficias de sus malas jugadas. Esto no es exclusivo de este juego ni mucho menos, esto se puede ver en muchísimos pero en éste, se ve muy claramente.

Es verdad que el juego es muy oportunista y un jugador puede dejarle opciones muy jugosas a otro jugador.

Aun así, a mí el juego me encanta. Tiene mucho puteo y tienes que tener muchas cosas en cuenta.