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Mensajes - rascayu

#526
Novedades / Actualidad / Re: Ciudadelas - Tercera Edición
21 de Septiembre de 2010, 11:12:14
A mí este juego me encanta sobre todo por los piques personales que tiene. Siempre que lo saco entre mis amigos no jugones se suele armar la marimorena. Siempre está el típico picado que pillado el Asesino o al Condottiere para joder... y eso mola. Qué se le va a hacer es un juego de malrollismo y punto.

Una cosa que me encanta es cuando juego con gente "novata" a este juego, porque todos van a por el mercader o el arquitecto y se olvidan del asesino. Luego llego yo a partir de la cuarta ronda y con el asesino le meto un par de zarpazos al arquitecto y luego al mercader y ya la gente se pispa de que hay que pegar un par de tollinas a esos personajes porque son muy tochos... y ahí es cuando el juego se pone interesante y la gente se empieza a picar  8)

Por eso, mí me gusta más jugarlo a partir de 5 ó 6 por aquello de que haya palos. Pienso que a cuatro o menos le falta chicha pues al final casi todos los jugadores se pelean por el arquitecto, el mercader, el rey o el mago; pero suelen ser partidas de guante blanco (sosillas).

Ahora bien, este juego si se juega a 6 o más conviene acortarlo a 6 distritos, a 8 distritos se puede hacer muy pesado.

En fin, en mi grupo de no jugones este juego piscinero gusta y mucho, aunque suela acabar con alguna bronca sobre todo de parejas  ??? (sí, a mí me pasó una vez).
#527
Cita de: hemp en 20 de Septiembre de 2010, 12:05:41
Si pero un "estará cuando esté" viniendo de Homoludicus no es como uno que venga de Gabinete Lúdico, por ejemplo. De Homoludicus se puede esperar compromiso y seriedad como ya han demostrado anteriormente.

Este juego ha visto pasar bastante tiempo desde su primera edición checa. Si alguien, precisamente ahora, siente que lo necesita desesperadamente, debería reconocer que su débil mente le está jugando una mala pasada. ;)

Quizá el problema de las mentes débiles (entre la que me incluyo) sea meterse en los foros y hacerse eco del hype que rodea a un producto; el cual, dicho sea de paso, la empresa utiliza para ir atrayendo a futuros compradores. La información es un arma de doble filo y por eso hay que saber muy bien cómo administrarla.

Por ejemplo, yo no me he comprado la edición inglesa sabiendo que habría una española anunciada para este año. He decidido ser paciente y esperar a que Homolúdicus saque la edición española. Como otros, que han tomado mi misma decisión, llevamos 6 meses de espera después del anuncio sin noticias. Mi hype, el maldito hype, quiere más noticias sobre lo que va a suceder. ¿Venderán alguna vacuna contra el hype?

Saludos
#528
Después de testearlo un poco más tanto en solitario como a 3 profundizo un poco en mis impresiones.

1- El juego funciona muy bien de 1 a 3 jugadores. Dependiendo del número de personas el juego se adapta muy bien. Eso sí, mi recomendación es que se manejen dos equipos por jugador y no sólo 1. El juego se puede hacer un poco más aburrido.

2- El número de jugadores (y por tanto de marines), afecta mucho a la forma de jugar del juego. No es lo mismo jugar con 6 marines que con 12 marines.

Cuando juegas pocos marines, suelen aparecer muchos menos monstruos de golpe, por lo que la estrategia suele ser de eliminación. Así que una buena estrategia de ataque alternado suele funcionar muy bien.
Sin embargo con 12 marines aparecen 5 bichos de golpe, y es fácil que se junten hasta 10 para atacar a un único marine; conclusión, estás muerto. Para sobrevivir en estos casos, no queda otra que utilizar las habilidades de apoyo y movimiento bien combinadas (Barreras de energía, contra-ataques, intimidación, táctica...) que permitan contener la amenaza sin bajas.

3- Una cosa que me gusta del juego es que tiene más miga de la que parece en un principio y aunque el dado es dios y si le da por hacer malas tiradas no hay nada que hacer, es verdad que nuestras decisiones afectan, y mucho, a la hora de aumentar las probabilidades de éxito de la misión o el fracaso. Un acierto para el diseñador del juego.

4- Ante el comentario de que los marines mueren con facilidad... lo siento, es cierto  :P Pero como dice el dicho, no se puede hacer una tortilla sin romper algunos huevos. Es una misión suicida y como tal unos muchos tienen que morir para que la misión la acaben unos pocos... aunque después acaben muriendo. Eso nos pasó ayer jugando 3 personas (12 marines), sólo sobrevivieron 2 y además cada uno rodeados por al menos 8 genesteler. La misión era activar un interruptor y al final tras 8 activaciones, sobreviviendo a malas penas, se logró (2 marcadores y cinco tiradas al 50% falladas, a la sexta fue la vencida). Misión épica donde las hubiera con un enjambre de 10 genesteler pululando toda la partida y que tuvimos que sortear con habilidades especiales.

CONCLUSIÓN: el juego es divertido, tenso y dramático, al que le empañan unas reglas mal explicadas y estructuradas. Ahora bien, debe considerarse como un filler como bien han comentado, si se abusa de él puede se puede acabar quemando rápidamente.
Me ha encantado del juego la profundidad del mismo en su simpleza, aunque sólo hay 3 acciones básicas para cada grupo de marines, al éxito sólo se puede llegar con una buena planificación conjunta de acciones/habilidades de los distintos equipos. Ahora bien, como todo buen ameritrash, aunque se pueda jugar con la probabilidad para aumentar tus posibilidades, si la suerte en las tiradas no acompaña... estás muerto sí o sí.

CURIOSIDAD DEL DADO: para empezar el dado de 6 caras no está diseñado al uso. Como todos sabréis, por norma general, la suma de las caras opuestas debe ser constante en un D6 normal suele ser 7 (1 frente a 6, 2 frente a 5 y 3 frente a 4); en este dado no es así. Además me gusta que los resultados de ataque y defensa sean lo mismo. Me explico, el dado va así (0 // 1 + Calavera // 2 + Calavera // 3 + calavera // 4 // 5), cuando atacas buscas calavera (1 // 2 // 3), pero al defender buscas números altos (4 // 5). Esta chorrada, hace que esas partidas donde el dado parece que se atasca en un número, no sean tan frustrantes ya que lo que es malo para una cosa es bueno para otra  :o :o

Saludos!
#529
Cita de: Hellbrass en 16 de Septiembre de 2010, 12:40:51
hemm si ... pero si no he leido bien del todo, dos reseñas se me antojan un poco cortas...sobretodo porque encima son contradictorias en la que una dicen que apenas le salen bichos y en la otra parece que abundan jeje era para ver si alguien mas lo habia probado y ver si el juego esta bien preparado o simplemente es casi mejor jugarle para unos cuantos jugadores

Ejem, yo soy al que le salían pocos bichos, pero es debido a una mala interpretación de las normas como me corrigieron después.

Bichos salen en todas las rondas y en cantidad, así que no te preocupes por eso. Y como habrás leído es un juego que a uno funciona bastante bien porque es más fácil coordinar a tus tropas. Así que más puedo decir... que lo más seguro es que mueras antes de pasar a la segunda sala  ;D

Saludos!
#530
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
15 de Septiembre de 2010, 14:21:39
Cita de: raik en 15 de Septiembre de 2010, 13:57:36
Esto es un no parar. Me acabo de comprar el básico y me encanta pero, en caso de querer comprarme una expansión ¿por cual empezariais?

Siempre me habían dicho que Intrigue pero veo que aqui no ha cuajado mucho...

La mejor sin lugar a dudas Terramar, hay cartas como embargo que son soberbias, introducen nuevas mecánicas como las cartas de duración y además tiene bastante interacción y puteo. TERRAMAR para mí es la expansión obligatoria junto a Dominion.


En cuanto a las cartas al azar, yo no lo veo. Lo probamos y no funcionó. A nosotros nos gusta que haya al menos 2 cartas de cada precio 2, 3, 4 y 5 de oro y además nos gusta que haya ataque y defensa. El sistema que propones puede acabar siendo descompensado y reducir la partida a comprar ORO y PLATA para dedicarte a no comprar acciones sino Provincias cuando juntes 2 de ORO en tu mano. También solemos evitar las cartas saca X cartas de tu mazo y quita las que no sean acción y cosas así para evitar turnos laaaaaargos que hagan de los entretiempos algo infernal (que es el problema de algunas cartas).

Ahora, cada cual juega como quiere está claro.

Saludos!
#531
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
15 de Septiembre de 2010, 13:54:50
Cita de: Gurney en 15 de Septiembre de 2010, 13:38:54
Yo es que el Dominion lo veo más como un puzzle.
Se trata de saber "leer" las cartas que han salido, y hacer un mazo lo más optimizado posible con esas cartas. Vamos, que yo lo diferencio bastante de un CCG o LCG porque lo veo más como la resolución de un problema.


Yo cuando he dicho que es un LCG es por el formato de venderlo. Te venden una expansión con X cartas definidas, pero de las cuales al final acabas aprovechando unas pocas y el resto se quedan sin usar.
Al final, acabas pillando las expansiones en plan rollo coleccionista y te acabas dejando una pasta.

Lo mejor es que lo deben estar vendiendo bastante bien porque al menos ha habido una reimpresión de todas las cajas excepto Alquimia (Intriga y Terramar ya están agotados y el básico está reimprimido); lo cual quiere decir que Devir podrá arriesgar en otros juegos con quizá menos gancho. Lo peor es que sacarán Dominion de todos los colores y formas pudiendo bajar la calidad de las mismas.
#532
Yo creo que sí será necesario tenerlo desplegado, pero por una sencilla razón: para la victoria tecnológica es necesario tener 15 tecnologías. Piensa que cada tecnología que poseas modifica tu juego y el de los que te rodean, por lo que será necesario que tu árbol esté disponible para todos los que te rodean para asegurarte de que juegas bien tus acciones.

Por ejemplo, pongamos el caso de la catapulta, son 3 heridas para el adversario repartidas como tú quieras, yo creo que el que te ataque necesitará saber qué tienes dicha mejora porque tiene la información a mano (si la tienes en el mazo se le puede pasar, y si te pregunta si tienes la catapulta... creo que sus intenciones son claras ¿no?). Así mismo, he visto que hay cartas de tecnología que requieren ciertos recursos para activarlas, a la hora de negociar es importante saber qué necesitas o no necesitas para forzar la negociación.

Así pues, no creo que puedas tener las cartas de tecnología recogidas en un mazo y depender de la memoria para saber qué tecnologías tiene cada jugador. Además mucho me huelo que el número de tecnologías va a a ser amplio (¿más de 50?) y dependen de los recursos que se posean, lo cual puede hacer que las estrategias y la variedad de las partidas sea alta en función de las tecnologías que se pillen en esa partida. También potenciará la exploración para acaparar la mayor cantidad de recursos (otro acierto) y tener una posición de fuerza a la hora de negociar con otras civilizaciones.

Por cierto, otra cosa que me ha gustado es saber que hay cartas que mejoran tus tropas básicas. Va a ser interesante ver cómo la gente cambie sus estrategias en función de las tecnologías que pillen los otros jugadores. ¿Permaneceré impasible mientras otro jugador mejora sus tropas militares mientras yo busco una victoria cultural? ¿Reaccionaré ante un posible ataque? ¿Crearé espías (otro recurso del juego) para sabotearle?. Lo dicho, el juego promete y mucho.

Saludos!
#533
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
15 de Septiembre de 2010, 13:15:59
Lo de las cartas de reino puede ser una aportación interesante en el sentido de que altere la estrategia de ir a por las provincias a saco.

Por ejemplo la carta de Duque me pareció todo un acierto para dar más peso a los ducados, así como la carta jardines y otra carta del Alquimia que da puntos en función del número de cartas de acción que contenga el mazo.

Esta expansión me parece interesante, pero el concepto de Dominion creo que empieza a estar quemado y salvando expansiones tipo Terramar con un aporte estratégico y jugable nuevos en la saga, se corre el riesgo de estar ante un LCG en toda regla con cartas que ya dejan de aportar nada nuevo.

De momento Alquimia e Intrigue han sido un pequeño fracaso en mi grupo; Intrigue porque no supone un cambio significativo respecto al Dominion normal y Alquimia porque es una expansión "demasiado exclusiva" (entiéndase por exclusiva que excluye cartas de otras expansiones).

Prosperity está, de momento, en mi Lista de juegos futuros, pero las próximas expansiones (que seguro que habrá), mucho tendrán que cambiar/aportar para que las compre (habrá que invertir en nuevos juegos distintos).

Saludos!
#534
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
15 de Septiembre de 2010, 11:31:11
Desde luego las losetas (aunque no sé para que sirven) tienen buena pinta. Parece que esta vez se han esmerado en coger unos dibujos decentes y de buen gusto y no ciertas bazofias de cajas anteriores.

Saludos!
#535
Cita de: chuskas en 15 de Septiembre de 2010, 09:30:24
La gente de FFG ha publicado una nueva entrada/teaser sobre el juego:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1609

Una vez leído el artículo, queda claro que lo de la pirámide de tecnologías no lo explicaron bien o no lo entendí yo bien (seguramente es el segundo caso): no necesitas 2 de nivel anterior para 1 de nivel superior: es más bien que una de nivel 5 necesita que antes tengas 2 de nivel 4, que necesitan que antes necesites 3 de nivel 3,...

Gracias por el enlace. Le he echado un vistazo y el árbol de tecnologías es tal como me lo imaginaba. Ahora bien multiplica ese árbol por 4 jugadores y súmale tablero = ¿AH con sus tres expansiones grandes? Jajaja, como le gusta a este autor los juegos de dimensiones épicas. En serio, ahora entiendo porque no pueden jugar más de 4, no existe mesa en el IKEA que pueda contenerlo  ;)

Ahora en serio, después de ver el cuadro explicativo de las tecnologías:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/civilization/civ-techreference.png

me ha parecido un aporte bastante bueno a nivel jugable. Si is dais cuenta, hay avances que favorecen el ataque, otros aumentan el número de cartas de cultura en la mano, otros aumentan la generación de dinero, otros permiten construir nuevos edificios e incluso mejorarlos... vamos, creo que es todo un acierto.

Mi miedo sigue siendo que haya tecnologías que descompensen el tipo de victoria, a saber: militar, tecnológica, cultural y económica. Lo que está claro es que para ganar no nos quedará más remedio que desarrollar las tecnologías, aunque sólo sea, aquellas que más nos favorezcan en el tipo de victoria que estemos buscando.

De momento, este juego está en mi lista de futuras adquisiciones para cuando salga.

Saludos!
#536
Cita de: kabutor en 13 de Septiembre de 2010, 18:13:59
??? Si yo no he dicho nada  ;D

Lo siento!!!! Me he colado.

Efectivamente ha sido Perceval_ftw el que lo ha comentado.

Al final de las erratas no nos libramos nadie. Perdona la confusión.
#537
Hay más fallos en otras de las cajas. Por ejemplo, el más sonado es de los rumores, que pone algo así como "el rumor se activa este turno", cuando en realidad debería activarse en el siguiente turno.

Hay otros fallos menores como un personaje que debería tener más objetos al inicio de la partida y alguna cosa más como (aquí no puedo dar fe porque no lo he visto), logos posteriores en los trofeos de portal con el símbolo posterior invertido (en plan espejo).

No es que sean muchos y quizá los más aparatosos sean los de rumor, personaje y la carta de localización del Barrio Fluvial en la que falta aparece un monstruo en el cementerio (pero no un portal como ha comentado Kabutor).

Saludos!
#538
Hola a todos,

como bien sabréis la edición española de Innsmouth contiene dos errores importantes: uno en sus personajes y otro en una carta de localización. Aprovechando la coyuntura, he creado un hilo en EDGE para que la gente postee qué errores ha encontrado en el juego y cuales son las soluciones (en su mayoría "caseras") para solucionarlo.

Aquí el hilo en los foros de EDGE.

http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=37&efcid=4&efidt=221803

Saludos!
#539
Cita de: salpikaespuma en 13 de Septiembre de 2010, 15:55:57
No se si te habras enterado pero tiene varias erratas, entre ellas una de las ficha de personaje. Miralo antes de jugar.

Saludos.


MODO OFF-TOPIC ON

Yo soy uno de los que está en el ajo en el hilo de EDGE sobre los errores en el Arkham Horror y sus expansiones.
La verdad es que hay gente algo quemada (y no sin falta de razón) por la cantidad de errores que presentan los AH y están sin resolver, o la solución se presenta en forma de "apaño casero".

Con la expansión de Innsmouth te recomiendo que te pases por este hilo de EDGE:

http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=37&efcid=4&efidt=221803

o por la sección de utilidades de Arkham Horror para descargarte los PDF del personaje y la carta con erratas.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=28&esem=4

A ver si desde EDGE se comprometen a darnos las cartas corregidas, aunque sea comprando la nueva expansión pequeña del mismo "The lurker at the threshold". Pero la sensación es que no se va a hacer nada al respecto.

MODO OFF-TOPIC OFF


Saludos!
#540
Cita de: Sawyer en 13 de Septiembre de 2010, 12:31:45
Teniendo en cuenta lo que dices realmente has jugado una partida más en solitario. Es uno de los grandes problemas de los cooperativos, si alguien hace de leader/cabeza pensante dejan de molar.

Y no lo digo como critica  ;)

De ahí la importancia de la figura del traidor, en cierto modo, la posibilidad de que exista un traidor hace que el resto de los jugadores se plantee no seguir a un líder que les puede llevar a la destrucción.

Por raro que pueda parecer creo que este juego al final funciona más como un solitario que como un cooperativo.

Saludos!