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Mensajes - Jose-san

#526
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
28 de Agosto de 2017, 09:31:17
Cita de: jocava en 28 de Agosto de 2017, 09:22:39
Hola,

tengo dudas con  respecto al asalto a las ciudades y el ataque a varios enemigos, jugando en solitario.

1. ¿tengo que moverme a la casilla de la ciudad o el ataque se realiza desde una casilla adyacente?

2. cuando hay varios enemigos, ¿me tengo que enfrentar a todos a la vez? Por ejemplo en una ciudad hay 4 enemigos. No puedo hacer ataque de asedio pq no tengo cartas. ¿El ataque suyo es combinado? Si uno solo tiene la habilidad "brutal" ¿se dobla su ataque o la suma total?

3. y a la hora de yo atacar, ¿tengo que superar esa suma total de armadura o puedo ir eliminándolos uno a uno? ¿cuando uno de ellos tiene alguna resistencia se aplica a todos?

Gracias y un saludo

1. Tienes que entrar en la ciudad.

2. Te enfrentas con todos a la vez. Los enemigos se atacan por separado en el orden que quieras. Cada enemigo que no bloquees, hace su daño. Sus habilidades no afectan al resto de enemigos.

3. Puedes atacar a grupos de enemigos y sumar el ataque. Pero si atacas a un grupo y un enemigo tiene una resistencia, se aplica a todo el grupo. Puedes organizar los enemigos en los grupos que quieras a la hora de atacarles.
#527
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
27 de Agosto de 2017, 20:04:27
Lo de poder guardarte partidas indefinidamente para repasarlas cuando quieras estaría muy bien. Y el modo observador también.
#528
Cajón de sastre / Re:Evolución involución
21 de Agosto de 2017, 11:50:23
Pues estoy de acuerdo con kalala. Y creo que sí que hay una evolución. Lo mismo soy un optimista pero creo que a escala global, el habitante medio cada vez tiene más empatía y que en algún momento la razón y la empatía se impondrán. No hace falta que me pongáis contraejemplos, los conozco de sobra ;)
#529
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
20 de Agosto de 2017, 14:15:25
A la watchlist
#530
Cita de: Scherzo en 18 de Agosto de 2017, 12:19:04
Cita de: Jose-san en 18 de Agosto de 2017, 12:08:43
Cita de: Scherzo en 18 de Agosto de 2017, 10:46:53
Cita de: Quas4R en 18 de Agosto de 2017, 09:27:53
Cita de: Scherzo en 16 de Agosto de 2017, 13:10:12
Cita de: tarod83 en 16 de Agosto de 2017, 12:35:11
La edición de Devir se basaba en la edición Deluxe del Twilight Struggle en inglés. Son iguales en cuanto a componentes.

Intuyo que la otra editorial/tienda a la que se refiere es a 4dados, por aquello de la "edición en español" del Euphoria. Pero es solo una suposición.

Pues GMT se podría haber ahorrado la edición no-deluxe, porque los materiales que lleva son lamentables, y el juego no era barato precisamente.

En este sentido, he visto mucho juego americano con componentes bastante malos (tableros de papel/cartón, cartas de baja calidad...)

Vamos a ver por dios, esa edición tendrá como 20 años y de aquella gmt sólo sacaba ese tipo de tableros. De hecho la edición deluxe de gmt fue el primer o de los primeros juegos de venir con un tablero montado

Concretamente tiene 9 años, es la edición de 2008.

La edición deluxe en la que se basa la edición española es del 2009. La primera edición con los componentes "malos" (que no es que fueran malos, eran el estándar de GMT en aquel entonces) es del 2005. Gracias a aquella primera edición, existe la deluxe.

Hombre, no discuto que fueran el estándar de GMT de aquella época, pero cutres eran (de hecho no hay forma de poner el tablero recto sobre una mesa si no es poniéndole pesos encima de las dobleces, lo que es bastante incómodo para jugar).

He mirado en BGG y por la fecha del mío debía ser la tercera reimpresión de la primera edición.

Esto venía a que decías que la edición española era mejor que la de GMT. No hubo una edición española hasta GMT sacó la edición deluxe, y cuando la hubo, la edición española no mejoró en nada a la de GMT. Y reitero que si no es gracias a aquella edición que calificas de cutre, hoy no podrías disfrutar de la edición deluxe ni en español ni en ningún idioma.
#531
Cita de: Scherzo en 18 de Agosto de 2017, 10:46:53
Cita de: Quas4R en 18 de Agosto de 2017, 09:27:53
Cita de: Scherzo en 16 de Agosto de 2017, 13:10:12
Cita de: tarod83 en 16 de Agosto de 2017, 12:35:11
La edición de Devir se basaba en la edición Deluxe del Twilight Struggle en inglés. Son iguales en cuanto a componentes.

Intuyo que la otra editorial/tienda a la que se refiere es a 4dados, por aquello de la "edición en español" del Euphoria. Pero es solo una suposición.

Pues GMT se podría haber ahorrado la edición no-deluxe, porque los materiales que lleva son lamentables, y el juego no era barato precisamente.

En este sentido, he visto mucho juego americano con componentes bastante malos (tableros de papel/cartón, cartas de baja calidad...)

Vamos a ver por dios, esa edición tendrá como 20 años y de aquella gmt sólo sacaba ese tipo de tableros. De hecho la edición deluxe de gmt fue el primer o de los primeros juegos de venir con un tablero montado

Concretamente tiene 9 años, es la edición de 2008.

La edición deluxe en la que se basa la edición española es del 2009. La primera edición con los componentes "malos" (que no es que fueran malos, eran el estándar de GMT en aquel entonces) es del 2005. Gracias a aquella primera edición, existe la deluxe.
#532
Fichas de poker, no me molesto en ocultar el dinero. De hecho tienen la ventaja de que facilitan contar el dinero de los demás.
#533
He jugado los 3 Exit en inglés. No he necesitado romper nada. Lo que hemos hecho es fotocopiar elementos del juego a medida que nos ha hecho falta, ni siquiera antes de la partida.
#535
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
06 de Agosto de 2017, 03:36:41
Cita de: Boost3r en 05 de Agosto de 2017, 18:12:58
Gracias, y se descartan en la fase de sucesos duraderos, supongo

En la fase de sucesos duraderos del oponente.
#536
Cita de: Bru en 04 de Agosto de 2017, 15:44:06
Magic, todo él.   O todos esos Dominions, Netrunners etc etc... no habrían nacido.

De todos modos esto es como decía un amigo de los juegos de ordenador.  Hay 4 juegos originales y los demás son derivaciones.

Las dos cosas que me parecen más geniales de Magic son el concepto de construcción de mazos y la pila de efectos.

Otros conceptos que me parecen geniales son:

- CDG
- Draft de acciones (aka "colocación de trabajadores")
- Fases variables (aka "selección de roles")

Por supuesto, las ideas geniales están para que otros las usen y mejoren sobre ellas, como en cualquier otro campo.
#537
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
05 de Agosto de 2017, 04:16:22
Cita de: Boost3r en 05 de Agosto de 2017, 02:54:24
Duda: en que fase se pueden jugar adversidades de suceso duradero? Entiendo que en la fase de sucesos duraderos solo sé pueden jugar tus RECURSOS de suceso duradero. Y que el oponente solo puede jugar adversidades en la fase de movimiento/adversidades. Pero los adversidades de suceso que puede jugar ahí solo pueden ser breves o permanentes no?

Las adversidades de suceso duradero se juegan como las demás adversidades: durante la fase de m/a del oponente.
#538
Es normal que el turno decisivo de la partida te cueste un poco más que los demás. Si has estado jugando a buen ritmo no creo que nadie pueda reprochar que tardes un poco en ese turno. Yo no llamaría AP a eso.
#539
¿Qué os parece...? / Re:Tanto Cuore ¿qué os parece?
03 de Agosto de 2017, 20:57:59
La temática es tan irrelevante como en Dominon. Ciertamente las cartas son más bonitas que las del Dominion. Y la experiencia de juego me gusta más que la de Dominion, aunque esto es muy subjetivo, claro está.

Barbarossa es mejor que cualquiera de los dos.
#540
Cita de: Betote en 03 de Agosto de 2017, 11:41:43
Si un juego tarda demasiado en pensar su turno, desde luego que se puede decir que ese juego tiene AP.

lol xD

Como anécdota, ya que ha salido el tema del reloj de ajedrez, hace un par de meses jugué el mundial (oficioso) de Twilight Struggle online. Se juega con reloj de ajedrez con 1 hora para cada jugador. Jugué 8 partidas en 2 días y la mayoría no llegó a 1 hora en total. Así que estoy bastante de acuerdo en que el AP es un problema de los jugadores y no de los juegos.