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#527
Reglamentos / RE: SALAMANCA
21 de Diciembre de 2006, 07:59:29
¿Cuál es tu impresión del juego? ¿Has podido jugarlo? ¿Es amor a primera vista, o simplemente uno de estos juegos de los que se dice que está "bien", o incluso peor?
Normalmente me gustan los diseños de Dorra, pero este juego en particular ha pasado muy desapercibido a pesar de ser la apuesta de Zoch Verlag para el Essen pasado. Así que no sé qué pensar...
Normalmente me gustan los diseños de Dorra, pero este juego en particular ha pasado muy desapercibido a pesar de ser la apuesta de Zoch Verlag para el Essen pasado. Así que no sé qué pensar...
#528
Reseñas escritas / RE: CAFÉ RACE
20 de Diciembre de 2006, 19:30:29
Claro, se sacan boca abajo. No se puede saber cuáles son, sin embargo estadísticamente el Coronel Mostaza y la Señorita Escarlata cometen más homicidios.
Tratando de encontrar alguna explicación a eso, se me ocurrió que al ser colores más chillantes el amarillo y el rojo que el resto, el reflejo que producen (en otras cartas, en la mesa) induce a tomar la carta. Pero claro, realmente es una corazonada, una simple hipótesis que me pareció razonable, aunque no convincente. También se puede pensar en estímulos ultrasensoriales o en cualquier otra cosa.
A lo mejor es el peso, como dices tú. En una baraja convencional, las cartas pesan distinto, pues el número de figuras representadas es diferente. En una ocasión vi, en un programa de TV, que un asiático era capaz de reconocer las cartas poniéndolas en su mano y "pesándolas" de esa manera.
En fin, que no sé por qué estadísticamente el Coronel Mostaza y la Señorita Escarlata son más tendientes al homicidio, quizás una infancia tumultuosa o unos padres severos... Lo interesante del caso es que, si te falta saber el asesino, tienes duda entre el Profesor Plum y uno de esos personajes, y sabes que alguien pronto resolverá el crimen, en un intento desesperado puedes adelantarte y hacer la acusación primero señalándolos como asesinos y, con una probabilidad mayor, acertar...
Tratando de encontrar alguna explicación a eso, se me ocurrió que al ser colores más chillantes el amarillo y el rojo que el resto, el reflejo que producen (en otras cartas, en la mesa) induce a tomar la carta. Pero claro, realmente es una corazonada, una simple hipótesis que me pareció razonable, aunque no convincente. También se puede pensar en estímulos ultrasensoriales o en cualquier otra cosa.
A lo mejor es el peso, como dices tú. En una baraja convencional, las cartas pesan distinto, pues el número de figuras representadas es diferente. En una ocasión vi, en un programa de TV, que un asiático era capaz de reconocer las cartas poniéndolas en su mano y "pesándolas" de esa manera.
En fin, que no sé por qué estadísticamente el Coronel Mostaza y la Señorita Escarlata son más tendientes al homicidio, quizás una infancia tumultuosa o unos padres severos... Lo interesante del caso es que, si te falta saber el asesino, tienes duda entre el Profesor Plum y uno de esos personajes, y sabes que alguien pronto resolverá el crimen, en un intento desesperado puedes adelantarte y hacer la acusación primero señalándolos como asesinos y, con una probabilidad mayor, acertar...
#529
Reseñas escritas / RE: RE: CAFÉ RACE
20 de Diciembre de 2006, 13:55:54Cita de: Fran F G en 20 de Diciembre de 2006, 10:10:16
Wkr ha dicho que mi juego es una "puta lotería." Voy a marcar como "hecho" uno de mis objetivos en mi listado lúdico vital.
Tiene dados, tiene azar.
En mi caso, el contenido de azar de un juego no es determinante para que me guste o no, lo que sí busco es que permita desarrollar distintos métodos de optimización de las posibilidades de victoria y que, incluso, el sistema elegido pueda ser adaptado a las circunstancias de la partida. El mecanismo que se escoja dependerá de muchos factores, incluidas las características de los rivales y nuestras propias bazas y desventajas, personales y de la partida en sí misma.
Desde Gauss, el azar también es razonalizable, y puedes saber qué esperar de un juego basado en dados para definir una estrategia, dependiendo de tu posición en el tablero.
No me gustan juegos como la Oca o Escaleras y Serpientes, porque no he podido imaginar una forma de establecer un método que permita optimizar mis posibilidades de victoria. Pero reconozco que aún en el Monopoly o en el Parchís pueden tratar de hacerse y se hacen.
En cuanto a la lotería (el juego, no la navideña que las posibilidades de éxito son fijas), existen también formas de optimizar tus resultados, mediante la estadística. Incluso las quinielas también.
En lo personal, nunca he jugado lotería muy en serio y no me disgusta el juego, sobre todo el que viene con una cartas con distintos personajes como el diablo, el catrín... Pero sí que he jugado a la ruleta en los casinos y existen combinaciones de números que se pueden apostar con una gran posibilidad de éxito, tomando en cuenta que si aciertas el número te pagan, normalmente, quince a uno. Sólo tienes que calcular un número que estadísticamente salga cada diez números y te forrarás.
Y los números no son iguales, pues los hay de los que salen más, de los que menos, aparte de que su ubicación en la ruleta también tiene que ver.
Incluso jugando a algo tan sencillo como el Cluedo, ya de entrada las posibilidades de que el asesino sea el Coronel Mostaza o la Señorita Escarlata son sustancialmente mayores al resto de los personajes. ¿Por qué si son las mismas cartas en juego pasa esto? Difícil saber, pero es lo que hay. En lo particular creo que es por el color de sus vestidos, más chillante que el resto, que probablemente pueda ser captado algún reflejo que inconscientemente nos haga elegir esa carta al resto.
Bueno, perdón por la perorata, debe ser el hambre...
#530
Mecánicas / Re: Juegos de DEDUCCIÓN o INDUCCIÓN
20 de Diciembre de 2006, 05:23:23
Esta lista pretende ser una ayuda para quienes nos gusta este tipo de mecánica, para tener presentes los juegos que se mencionen e indagar sobre ellos en aras de una eventual adquisición. Se trata de poner sólo los juegos que sean recomendables.
Sobre este tipo de juegos ya existe un buen avance en el siguiente enlace:
http://www.labsk.net/wkr/archives/44
http://blog.labsk.net
¿Se habrá quedado alguno en el tintero?
Sobre este tipo de juegos ya existe un buen avance en el siguiente enlace:
http://www.labsk.net/wkr/archives/44
http://blog.labsk.net
¿Se habrá quedado alguno en el tintero?
#531
Mecánicas / Juegos de CONTROL DE ÁREA o MAYORÍAS
20 de Diciembre de 2006, 05:16:18
Esta lista pretende ser una ayuda para quienes, como a mí, nos gusta este tipo de mecánica de juego, para tenerlos presentes y buscar cosas sobre ellos en aras de una posible compra. No se busca poner todos los juegos de mayorías, sino sólo aquellos que sean recomendables.
Para empezar, yo pondría Blue Moon City, Meuterer, Hansa, El Grande, Kardinal & König e Ys.
Para empezar, yo pondría Blue Moon City, Meuterer, Hansa, El Grande, Kardinal & König e Ys.
#532
Mecánicas / Juegos de SUBASTAS
20 de Diciembre de 2006, 05:12:09
Esta lista pretende ser una ayuda para quienes, como a mí, nos gusta este tipo de mecánica de juego, para tenerlos presentes y buscar cosas sobre ellos en aras de una posible compra. No se busca poner todos los juegos de subastas, sino sólo aquellos que sean recomendables.
Para empezar, yo pondría el Juego del Poder, Razzia!, Modern Art, Palazzo, For Sale, Mogul, Kuhhandel y Land Unter.
Otros juegos con subastas, que no de subastas serían el Santiago, Age of Steam y Monopoly (sí, soy de los que recomiendan este juego, aunque en pequeñas dosis y en estado de modorra catatónica).
Para empezar, yo pondría el Juego del Poder, Razzia!, Modern Art, Palazzo, For Sale, Mogul, Kuhhandel y Land Unter.
Otros juegos con subastas, que no de subastas serían el Santiago, Age of Steam y Monopoly (sí, soy de los que recomiendan este juego, aunque en pequeñas dosis y en estado de modorra catatónica).
#533
Mecánicas / Juegos de LOSETAS
20 de Diciembre de 2006, 05:02:58
Esta lista pretende ser una ayuda para quienes, como a mí, nos gusta este tipo de mecánica de juego, para tenerlos presentes y buscar cosas sobre ellos en aras de una posible compra. No se busca poner todos los juegos de colocación de baldosas, sino sólo aquellos que sean recomendables.
Para empezar, yo pondría la tetralogía de Knizia (A Través del Desierto, Tigris & Euphrates, Samurai y Stephenson's Rocket), Age of Steam y, como no, Carcassonne.
¿Alguna otra sugerencia?
Para empezar, yo pondría la tetralogía de Knizia (A Través del Desierto, Tigris & Euphrates, Samurai y Stephenson's Rocket), Age of Steam y, como no, Carcassonne.
¿Alguna otra sugerencia?
#534
Por Precio / RE: RECOMENDACIóN DE JUEGOS BARATOS
18 de Diciembre de 2006, 12:44:58
Lo tienes en la PCra por 5.50 Euros, más gastos de envío y si lo buscas en Alemania lo pillarás por un par de Euros menos, pero seguro no habrá ganacia porque el envío se incrementará también en un par de Euros.
Es independiente del idioma, pues salvo el instructivo, que lo puedes bajar de Internet en castellano, las cartas no tienen texto. Funcionan con una simbología que resulta muy intuitiva y que, luego de una o dos partidas, está dominada...
Es independiente del idioma, pues salvo el instructivo, que lo puedes bajar de Internet en castellano, las cartas no tienen texto. Funcionan con una simbología que resulta muy intuitiva y que, luego de una o dos partidas, está dominada...
#535
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: RE: CONCURSO TEMÁTICO #2 (NAVIDAD)
15 de Diciembre de 2006, 13:39:41Cita de: Wkr en 15 de Diciembre de 2006, 12:01:57
Pues yo discrepo.
A mi que se lean un reglamento de uno de mis juegos me da exactamente igual, a mi lo que me importa realmente es que se juegue a él. Si con su lectura no lo consigo, para mi es un rotundo fracaso. Ni más ni menos. Si ningún juego llama la atención lo suficiente para que ni siquiera se pruebe (os aseguro que no cuesta más de media hora preparar una partida) no merece llevarse ningún punto.
Aparte, siendo más críticos todavía, si todo el mundo puede votar sin demostrar que ha jugado entonces pasamos al voto lotería. En ese caso no se puede saber ni siquiera si se ha leído realmente el reglamento o si los quince amigos del concursante han votado por su coleguita, por ejemplo.
Así pienso.
Siguiendo con este "brainstorm" he de decir que coincido plenamente contigo. La finalidad de un juego es ser jugado. Un juego injugado es como una tarde sin sol, como un partido sin goles, como un domingo sin plata, como Dolly Parton sin... Bueno, que es esencial.
Incluso yo iría más allá y diría que la finalidad de un juego, su leit motiv, más que ser jugado es brindar satisfacción, dar la oportunidad de pasar un rato entretenido, de tal forma que aquel juego que no lo consiga se merece la marginación y el ostracismo.
Sin embargo, la finalidad de un concurso es otra. Es formarnos un criterio de cada una de las opciones y escoger aquella que nos parezca mejor desde nuestra particular visión. Para hacerse con una opinión razonable, existen diversos métodos para alcanzarla.
Por ejemplo, yo podría criticar la teoría de la relatividad cuestionándola desde su planteamiento abstracto, sin que me sea posible todavía simular un prueba empírica que corrobore mis conclusiones. Incluso podría alabar una obra de teatro y deleznar un particular montaje. Son cosas de la ciencia y la técnica, o como dicen por allí, del dicho al hecho hay mucho trecho.
Considero que la lectura de los reglamentos da un criterio razonado que puede ser valorado y que la práctica da otro elemento que también puede ser apreciado, incluso con una mayor estima.
En cuanto al amiguismo, no es difícil suponer su posible existencia en ambos tipos de votación. Soy un poco ingenuo por naturaleza y casi que podría asegurar que en su inmensa mayoría, por no decir totalidad, la gente tiende a ser justa con las opciones que se le presentan y elige la mejor. En todo caso, creo que el sistema de comprobar que el juego se ha utilizado no es un mecanismo idóneo para evitar este mal, pues desde esta óptica también la votación podría ser tergiversada por aquel participante que tenga más colegas dispuestos a hacerse una foto para votar. Sin embargo, siguiendo mi línea ingenua, no creo que este tipo de amañamiento se llegue a dar tampoco.
Saludos...
#536
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: CONCURSO TEMÁTICO #2 (NAVIDAD)
15 de Diciembre de 2006, 11:33:31
Aprovechando este pequeño "brainstorm" sobre la mejor forma de votar, considero una propuesta interesante lo dicho por allí por alguien anteriormente, en el sentido de que se debería poder votar con la simple lectura de las reglas con valor de un punto y habilitar otra votación para los que demuestren haber jugado con igual o más puntaje, podría ser dos o tres.
Muchas veces, cuando te compras un juego, no lo has jugado nunca. Es la valoración de sus componentes, de su reglamento, de los comentarios, de juegos que te parecen similares lo que te induce a adquirirlo. Así, de la lectura de las reglas es factible que se forme un criterio razonable que podría ser tenido en cuenta.
Así se logra que la gente se interese por leer, sea se fomenta la divulgación de los juegos, y aquellos que pueden sacar tiempo para jugar tendrán también su espacio.
Es muy interesante el editorial de Faidutti de esta semana, sobre la explosión de juegos que existe en estos momentos. Antes era muy fácil adquirir todos los juegos que se publicaban en un año. Ahora es imposible, y menos sacar tiempo para jugarlos todos. En este sentido, es difícil que una persona encuentre motivación para probar un juego hecho artesanalmente si en su armario se apilan hordas de juegos de casas y autores reconocidos haciendo cola por una oportunidad.
Saludos...
Muchas veces, cuando te compras un juego, no lo has jugado nunca. Es la valoración de sus componentes, de su reglamento, de los comentarios, de juegos que te parecen similares lo que te induce a adquirirlo. Así, de la lectura de las reglas es factible que se forme un criterio razonable que podría ser tenido en cuenta.
Así se logra que la gente se interese por leer, sea se fomenta la divulgación de los juegos, y aquellos que pueden sacar tiempo para jugar tendrán también su espacio.
Es muy interesante el editorial de Faidutti de esta semana, sobre la explosión de juegos que existe en estos momentos. Antes era muy fácil adquirir todos los juegos que se publicaban en un año. Ahora es imposible, y menos sacar tiempo para jugarlos todos. En este sentido, es difícil que una persona encuentre motivación para probar un juego hecho artesanalmente si en su armario se apilan hordas de juegos de casas y autores reconocidos haciendo cola por una oportunidad.
Saludos...
#537
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: BELEN FRANKENSTEIN
15 de Diciembre de 2006, 11:00:50
Estoy de acuerdo con la licencia creative commons...
#538
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: CONCURSO TEMÁTICO #2 (NAVIDAD)
15 de Diciembre de 2006, 00:11:38
Ups, pues por alguna razón el que había enviado ha quedado fuera.
En ese caso, aquí os lo dejo, fuera de concurso, para que si os apetece le echéis un ojo.
Saludos...
En ese caso, aquí os lo dejo, fuera de concurso, para que si os apetece le echéis un ojo.
Saludos...
#539
Mecánicas / RE: LOS MEJORES JUEGOS DE PUTEO
13 de Diciembre de 2006, 18:18:33
Algunos juegos de puteo que se me vienen a la mente:
África 1880: Un juego con una mecánica asociable a la del Diplomacy, aunque con muchas diferencias, en el que las posibilidades de ganar una partida aumentan en la medida en que rompes los pactos con otros jugadores. Claro, para las siguientes no te va a creer nadie y ahí radica el problema.
Das Verrücte Labyrinth: En un determinado momento del juego más que llegar a tus objetivos estás con todas tus fuerzas impidiendo que los demás lleguen a los suyos.
Risk, Battleship y un largo etc.: En general, cualquier juego con enfrentamientos directos cuya consecuencia es la disminución de fuerzas e incluso la eliminación debe entenderse que su factor de puteo es considerable.
Bang!: El objetivo es matar a todos los demás, salvo contadas excepciones, y salir vivo en el intento.
Oriente: Robar cartas y adelantarte en el orden del turno dan para mucho puteo.
Ciudadelas: Quizás la respuesta más evidente.
1000 kms.: Sumar, putear o desputear.
Genial: La estrategia del juego consiste en acorralar al contrario para que no pueda poner las fichas que necesita. Lo de puntuar tú es la parte sencilla.
Kingmaker: El primer puteado es quien ha comprado el juego, pero durante la partida los demás también tendrán sus oportunidades.
Knights: Robo directo de cartas, caldo de cultivo para cultivar amistades imperecederas.
Malefiz: ¿Acaso hay algún juego con más puteo que este?
Meuterer: Aunque se podría concentrar en la faceta de comercio del juego, siempre es una tentación poder putear al capitán.
Saboteur: ¿Quién no empieza a jugar sólo con la intención de intuir quiénes están en el bando contrario para empezar a darles caña?... Que el camino lo hagan otros, joer...
A Través del Desierto: Es un juego de posicionamiento donde la estrategia consiste en colocar tus fichas de manera que impidas el acceso a las casillas de puntuación a los demás. Además, claro está, impedir el acaparamiento de terrenos cercados. Luego, si te da tiempo, puedes pensar en llegar a un par de oasis y acumular unos puntillos
Tom Clancy's Politika: No sé por qué todo el mundo sale con la intención de darle caña a la Iglesia.
Torres: Juego en que te aprovechas de lo construido por los demás con esfuerzo, tiempo y dedicación para puntuar tú por la cara.
Trap the Cap: Una especie de parchís donde puteas siempre que puedes.
Los Hombres Lobo de Castronegro: Aquí la estrategia radica en que linchen a cualquiera menos a ti, así que a buscar chivos expiatorios se ha dicho...
África 1880: Un juego con una mecánica asociable a la del Diplomacy, aunque con muchas diferencias, en el que las posibilidades de ganar una partida aumentan en la medida en que rompes los pactos con otros jugadores. Claro, para las siguientes no te va a creer nadie y ahí radica el problema.
Das Verrücte Labyrinth: En un determinado momento del juego más que llegar a tus objetivos estás con todas tus fuerzas impidiendo que los demás lleguen a los suyos.
Risk, Battleship y un largo etc.: En general, cualquier juego con enfrentamientos directos cuya consecuencia es la disminución de fuerzas e incluso la eliminación debe entenderse que su factor de puteo es considerable.
Bang!: El objetivo es matar a todos los demás, salvo contadas excepciones, y salir vivo en el intento.
Oriente: Robar cartas y adelantarte en el orden del turno dan para mucho puteo.
Ciudadelas: Quizás la respuesta más evidente.
1000 kms.: Sumar, putear o desputear.
Genial: La estrategia del juego consiste en acorralar al contrario para que no pueda poner las fichas que necesita. Lo de puntuar tú es la parte sencilla.
Kingmaker: El primer puteado es quien ha comprado el juego, pero durante la partida los demás también tendrán sus oportunidades.
Knights: Robo directo de cartas, caldo de cultivo para cultivar amistades imperecederas.
Malefiz: ¿Acaso hay algún juego con más puteo que este?
Meuterer: Aunque se podría concentrar en la faceta de comercio del juego, siempre es una tentación poder putear al capitán.
Saboteur: ¿Quién no empieza a jugar sólo con la intención de intuir quiénes están en el bando contrario para empezar a darles caña?... Que el camino lo hagan otros, joer...
A Través del Desierto: Es un juego de posicionamiento donde la estrategia consiste en colocar tus fichas de manera que impidas el acceso a las casillas de puntuación a los demás. Además, claro está, impedir el acaparamiento de terrenos cercados. Luego, si te da tiempo, puedes pensar en llegar a un par de oasis y acumular unos puntillos
Tom Clancy's Politika: No sé por qué todo el mundo sale con la intención de darle caña a la Iglesia.
Torres: Juego en que te aprovechas de lo construido por los demás con esfuerzo, tiempo y dedicación para puntuar tú por la cara.
Trap the Cap: Una especie de parchís donde puteas siempre que puedes.
Los Hombres Lobo de Castronegro: Aquí la estrategia radica en que linchen a cualquiera menos a ti, así que a buscar chivos expiatorios se ha dicho...
#540
Edad / Re: Juegos para niños
12 de Diciembre de 2006, 12:00:02
De las sugerencias que habéis venido haciendo me ha picado el gusanillo de buscar alguna tienda que comercialice juegos de "Haba".
Me metí a Internet y no encontré una página de "Haba" en España, ni tampoco una que ponga las tiendas donde puedo comprar sus productos, estilo el enlace que tiene Devir en este sentido.
¿Alguien sabe algún número de teléfono o dirección postal de "Haba" en España? ¿Hay una página web de "Haba" en España? ¿Dónde puedo encontrar un listado de las tiendas que comercializan sus productos? ¿Sabéis de alguna tienda en Salamanca?
Gracias...
Me metí a Internet y no encontré una página de "Haba" en España, ni tampoco una que ponga las tiendas donde puedo comprar sus productos, estilo el enlace que tiene Devir en este sentido.
¿Alguien sabe algún número de teléfono o dirección postal de "Haba" en España? ¿Hay una página web de "Haba" en España? ¿Dónde puedo encontrar un listado de las tiendas que comercializan sus productos? ¿Sabéis de alguna tienda en Salamanca?
Gracias...

