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#526
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Septiembre de 2008, 08:53:13Craso error.
#527
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Septiembre de 2008, 06:23:56
Desde luego, me estoy haciendo viejo.
Tienes razón en que las unidades rusas "coladas" se eliminan. Lo pero es que al empezar la partida lo habíamos dicho pero luego se nos ha olvidado. Este Alzheimer...
Y sobre restar al disparo la distancia, me dijiste que se aplicaba a los dos pero como luego dijiste que
entendí que aceptabas que sólo se aplicara al alemán, al igual que la regla de los descartes. La verdad es que de la lectura de las reglas estricta creo que se deduce que sólo se aplicaba al alemán pero como parecía un poco raro...
Bueno, al final lo de la merma en el disparo lo aplicamos los dos. Ahora le tengo que decir que lo del disparo es discutible pero que lo de colar sus unidades no valía pero, claro, me va a mandar a paseo.
Y finalmente no queda claro cómo se aplica la regla del disparo nocturno. A ver si se lo preguntas a tu amigo Chad en una de tus discusiones con él!
Tienes razón en que las unidades rusas "coladas" se eliminan. Lo pero es que al empezar la partida lo habíamos dicho pero luego se nos ha olvidado. Este Alzheimer...
Y sobre restar al disparo la distancia, me dijiste que se aplicaba a los dos pero como luego dijiste que
Cita de: borat en 18 de Septiembre de 2008, 15:28:45
Pues ahora que lo dices tienes razón que lo de los descartes es parte de la regla especial de combates nocturnos porque lo mismo pasa en el escenario 102.
Deduzco que lo que intenta simular es que el atacante se mete en terreno desconocido y al ser de noche tiene menos capacidad de maniobra o algo así.
entendí que aceptabas que sólo se aplicara al alemán, al igual que la regla de los descartes. La verdad es que de la lectura de las reglas estricta creo que se deduce que sólo se aplicaba al alemán pero como parecía un poco raro...
Bueno, al final lo de la merma en el disparo lo aplicamos los dos. Ahora le tengo que decir que lo del disparo es discutible pero que lo de colar sus unidades no valía pero, claro, me va a mandar a paseo.
Y finalmente no queda claro cómo se aplica la regla del disparo nocturno. A ver si se lo preguntas a tu amigo Chad en una de tus discusiones con él!
#528
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Septiembre de 2008, 20:01:52
No me hables.
Para empezar, los rusos (mi hijo) también ha jugado restándole a los disparos la distancia. Eso debía permitirle decir que yo ganaba por eso, verdad?
Bueno pues el tío ha aguantado hasta que quedaba poco para acabar mi mazo, ha colado las unidades que se supone que me esperaban cuando yo me colara y en el Time siguiente (dos turnos) las ha sacado sin darme ocasión de colarme yo. Como además se había preparado la mano para eso me ha hecho un advance con tres ambush y me ha destruido tres unidades.
Total, victoria suya por rendición a a pesar de haberle perjudicado la regla de la oscuridad.
El colmo, vamos.
Para empezar, los rusos (mi hijo) también ha jugado restándole a los disparos la distancia. Eso debía permitirle decir que yo ganaba por eso, verdad?
Bueno pues el tío ha aguantado hasta que quedaba poco para acabar mi mazo, ha colado las unidades que se supone que me esperaban cuando yo me colara y en el Time siguiente (dos turnos) las ha sacado sin darme ocasión de colarme yo. Como además se había preparado la mano para eso me ha hecho un advance con tres ambush y me ha destruido tres unidades.
Total, victoria suya por rendición a a pesar de haberle perjudicado la regla de la oscuridad.
El colmo, vamos.
#529
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Septiembre de 2008, 17:04:23
¿¿¿¿¿¿¡¡¡¡¡¡¡?
??!!!!!!!
Me mata. Mi hijo me mata por que él va con los rusos.
Con razón decía que mis amigos son míos y me beneficiarían.
Ahora estamos en un receso pero la partida la tengo ganada. Gano por 18 puntos y tengo dos pelotones, una dotación y un mando de 2 a uno de colarse por el fondo. Eso me daría 16 puntos más por que colarse a mí me puntúa doble y a él nada.
Mi riesgo está en que como ya me he colado una vez, el me está esperando en mi lado a que aparezca en el primer Time que haya para ganarme por rendición (que lo consigue con destruirme tres unidades más. Por eso yo estoy aguantando un poco por que quedan dos Time todavía y tengo una unidad mareándole en las inmediaciones a ver si lo descoloco. De todas maneras tiene huecos de modo que le va a costar atacarme si yo entro por uno de ellos.
Pero claro, ahora dirá que ha perdido por la regla mal aplicada!
??!!!!!!!Me mata. Mi hijo me mata por que él va con los rusos.
Con razón decía que mis amigos son míos y me beneficiarían.
Ahora estamos en un receso pero la partida la tengo ganada. Gano por 18 puntos y tengo dos pelotones, una dotación y un mando de 2 a uno de colarse por el fondo. Eso me daría 16 puntos más por que colarse a mí me puntúa doble y a él nada.
Mi riesgo está en que como ya me he colado una vez, el me está esperando en mi lado a que aparezca en el primer Time que haya para ganarme por rendición (que lo consigue con destruirme tres unidades más. Por eso yo estoy aguantando un poco por que quedan dos Time todavía y tengo una unidad mareándole en las inmediaciones a ver si lo descoloco. De todas maneras tiene huecos de modo que le va a costar atacarme si yo entro por uno de ellos.
Pero claro, ahora dirá que ha perdido por la regla mal aplicada!
#530
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Septiembre de 2008, 15:14:16
Ya. Es que como pone "Reglas de noche"...
Muchas gracias. Mi rival ha desplegado y creo que me voy a poder colar hasta la cocina. Ya os contaré.
Es el único escenario del CCE que no había jugado nunca y de planteamiento me gusta.
Muchas gracias. Mi rival ha desplegado y creo que me voy a poder colar hasta la cocina. Ya os contaré.
Es el único escenario del CCE que no había jugado nunca y de planteamiento me gusta.
#531
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Septiembre de 2008, 15:05:22
¡¡¡Gracias!!!
(Pero lo de evidentemente... ¿por qué el ruso puede descartarse de 3 cartas y el alemán sólo de una?)
(Pero lo de evidentemente... ¿por qué el ruso puede descartarse de 3 cartas y el alemán sólo de una?)
#532
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Septiembre de 2008, 14:55:09
A ver si me sacáis de dudas rápido que tengo la partida en un rato:
En el escenario 8 del CCE, con reglas nocturnas y los alemanes tratando de romper el cerco ruso, dice que los alemanes se descartan sólo de una carta y además los totales de fuego se reducen según la distancia.
¿Ese además se refiere sólo a los alamanes o también a los rusos? Por que la noche debería afectarles igual pero los rusos mantienen su descarte intacto y no sé si, por lo visto, tenían visores infrarrojos y también mantendrán su capacidad de fuego.
En el escenario 8 del CCE, con reglas nocturnas y los alemanes tratando de romper el cerco ruso, dice que los alemanes se descartan sólo de una carta y además los totales de fuego se reducen según la distancia.
¿Ese además se refiere sólo a los alamanes o también a los rusos? Por que la noche debería afectarles igual pero los rusos mantienen su descarte intacto y no sé si, por lo visto, tenían visores infrarrojos y también mantendrán su capacidad de fuego.
#533
Here I Stand - 06/2009 / Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
17 de Septiembre de 2008, 21:46:12
¿No se les podrá demandar, como a las compañías tabacaleras, por crear adición y no advertirlo?
#534
Reseñas escritas / Re: VILLA PALETTI
17 de Septiembre de 2008, 21:44:16
Yo juego con las reglas como son. Enlazando varias partidas. Si no, se convierte en otro juego diferente y Villa Paletti tiene las fichas que tiene para jugar como dicen las reglas, me parece a mí.
#535
Sesiones de juego / Re: VACACIONES CON WARGAMES EN SOLITARIO: RAF Y FC
15 de Septiembre de 2008, 20:58:38
Pues me alegra saberlo, espero que no se me pase.
Sin embargo me gustaría que alguno que lo haya probado me comente si está o no de acuerdo con mi opinión de que uno ve pasar la partida en vez de jugarla por sí mismo. Más que nada por que dudo de si comprarlo o no y como no lo puedo comentar con el rival me vienen bien otras opiniones.
Sin embargo me gustaría que alguno que lo haya probado me comente si está o no de acuerdo con mi opinión de que uno ve pasar la partida en vez de jugarla por sí mismo. Más que nada por que dudo de si comprarlo o no y como no lo puedo comentar con el rival me vienen bien otras opiniones.
#536
Sesiones de juego / Re: VACACIONES CON WARGAMES EN SOLITARIO: RAF Y FC
15 de Septiembre de 2008, 14:30:30
El de Normandía tiene su historia por que es más largo y sí te puede salir mal con facilidad. Pruébalo con todas las opciones en contra de todas maneras.
#537
Sesiones de juego / Re: VACACIONES CON WARGAMES EN SOLITARIO: RAF Y FC
15 de Septiembre de 2008, 07:16:38
¿Saldrá un juego entero o una actualización? Por que el mío me lo hice yo mismo y está bien pero se puede mejorar, la verdad.
De todas formas, me sigue pareciendo que en RAF, más que jugar tú, ves jugar al juego y tú realmente apenas intervienes.
De todas formas, me sigue pareciendo que en RAF, más que jugar tú, ves jugar al juego y tú realmente apenas intervienes.
#538
Sesiones de juego / Re: VACACIONES CON WARGAMES EN SOLITARIO: RAF Y FC
14 de Septiembre de 2008, 22:45:55
Yo le he cogido el truco y la próxima vez que me ponga lo haré con todas las opciones difíciles por que tras las dos primeras campañas, en la tercera en vez de recibir un desembarco en Normandía casi me embarco yo a invadir Gran Bretaña!
#539
Sesiones de juego / VACACIONES CON WARGAMES EN SOLITARIO: RAF Y FC
14 de Septiembre de 2008, 22:21:15
He vuelto de unos días playeros en los que me he hinchado de jugar a juegos familiares como Puerto Rico, Pandemic, Médici, Santiago, o Meuterer. La verdad es que ha resultado estupendamente pero a uno siempre se le queda el remusguillo de echar alguna otra partida más guerrera. Por eso este año me llevé RAF y Field Commander, dos wargames solitarios.
Evidentemente no se puede comparar el juego en solitario con el juego contra un rival real pero como alternativa me ha gustado mucho. Me han permitido dedicar ratos muertos a los juegos, tanto a jugarlos como a pensar sobre ellos que me entretiene muchísimo.
RAF tiene una presencia estupenda, la verdad. Es interesante y difícil de ganar. Tiene la pega de ocupar mucho espacio y, sobretodo, que uno no tiene demasiadas cosas que decidir con lo que cuando se han jugado varios turnos se hace evidente la necesidad de cambiar algo las reglas apartándolas de la fidelidad histórica y haciendo que uno tenga más opciones.
FC tiene la clara ventaja del tamaño. Realmente mínimo, me parece el juego ideal para llevar de viaje (suponiendo que te gusten los wargames y los solitarios por que si no, el parchís tambiés es idóneo, claro). Un A3 y unas tacitas con las fichas. Yo lo monté en uno de los anaqueles de la estantería con lo que ni siquiera ocupaba una mesa. Aquí pasa lo contrario, hay que tomar decisiones constantemente. Cierto que al cabo se le coge el tranquillo y son más sencillas pero a pesar de todo hay que darle algunas vueltas. También a diferencia de RAF resulta bastante asequible ganar pero tiene diversas opciones para que resulte más difícil.
Un aspecto curioso del FC es que el motor del juego se comporta con bastante parecido a lo que militarmente podría ser lógico en vez de cómo solemos hacer los jugadores de ir a ganar por los medios que sean. Uno tiene la sensación de estar haciendo trampas al cartón por que como conoce qué filosofía de movimiento seguirá el enemigo le es más fácil ponerle trabas. Sin embargo esto queda bastante compensado con el juego por la inferioridad numérica con la que te encuentras. Más vale que aproveches todo lo que puedas por que si no, te arrasan.
En fin, que no se me han dado nada mal mis cortas vacaciones en lo que a juegos se refiere.
Evidentemente no se puede comparar el juego en solitario con el juego contra un rival real pero como alternativa me ha gustado mucho. Me han permitido dedicar ratos muertos a los juegos, tanto a jugarlos como a pensar sobre ellos que me entretiene muchísimo.
RAF tiene una presencia estupenda, la verdad. Es interesante y difícil de ganar. Tiene la pega de ocupar mucho espacio y, sobretodo, que uno no tiene demasiadas cosas que decidir con lo que cuando se han jugado varios turnos se hace evidente la necesidad de cambiar algo las reglas apartándolas de la fidelidad histórica y haciendo que uno tenga más opciones.
FC tiene la clara ventaja del tamaño. Realmente mínimo, me parece el juego ideal para llevar de viaje (suponiendo que te gusten los wargames y los solitarios por que si no, el parchís tambiés es idóneo, claro). Un A3 y unas tacitas con las fichas. Yo lo monté en uno de los anaqueles de la estantería con lo que ni siquiera ocupaba una mesa. Aquí pasa lo contrario, hay que tomar decisiones constantemente. Cierto que al cabo se le coge el tranquillo y son más sencillas pero a pesar de todo hay que darle algunas vueltas. También a diferencia de RAF resulta bastante asequible ganar pero tiene diversas opciones para que resulte más difícil.
Un aspecto curioso del FC es que el motor del juego se comporta con bastante parecido a lo que militarmente podría ser lógico en vez de cómo solemos hacer los jugadores de ir a ganar por los medios que sean. Uno tiene la sensación de estar haciendo trampas al cartón por que como conoce qué filosofía de movimiento seguirá el enemigo le es más fácil ponerle trabas. Sin embargo esto queda bastante compensado con el juego por la inferioridad numérica con la que te encuentras. Más vale que aproveches todo lo que puedas por que si no, te arrasan.
En fin, que no se me han dado nada mal mis cortas vacaciones en lo que a juegos se refiere.
#540
Reseñas escritas / Re: PUERTO RICO
11 de Septiembre de 2008, 09:04:22
Coincido con Marasurio en que es un juego muy sencillo de aprender si e lo enseñan, de los más sencillos, y en cambio leyendo las reglas parece que se complica un poco. Y no es por que las reglas estén mal sino por que la mecánica es un tnato novedosa y por que da la sensación de estar lleno de excepciones cuando realmente no es así.
Por cierto que a la reseña le añadiría que es un gran juego por que son minucias las que te hacen ganar y por que lejos de consistir en construir tu propio emporio debes fijarte mucho en el crecimiento de los demás y optimizar la eficiencia de tus elecciones con respecto a ellos auqnue sea por poca cosa.
Lo mejor: la necesidad de prever lo que harán los demás y actuar en consecuencia. Cuando lo consigues aprovechar, te sientes un fenómeno.
Lo peor: lo mucho que puede beneficiar a un jugador el error de otro (y lo común que es que esto suceda). Bueno y esa sensación de que no te ha dado tiempo a nada. ¡Un día voy a jugar una partida sin quitar esclavos y sin límite de escudos a ver si agoto mi estrategia de una vez!
Por cierto que a la reseña le añadiría que es un gran juego por que son minucias las que te hacen ganar y por que lejos de consistir en construir tu propio emporio debes fijarte mucho en el crecimiento de los demás y optimizar la eficiencia de tus elecciones con respecto a ellos auqnue sea por poca cosa.
Lo mejor: la necesidad de prever lo que harán los demás y actuar en consecuencia. Cuando lo consigues aprovechar, te sientes un fenómeno.
Lo peor: lo mucho que puede beneficiar a un jugador el error de otro (y lo común que es que esto suceda). Bueno y esa sensación de que no te ha dado tiempo a nada. ¡Un día voy a jugar una partida sin quitar esclavos y sin límite de escudos a ver si agoto mi estrategia de una vez!
