Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#5251
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
27 de Septiembre de 2013, 07:18:09
Perfecto, muchas gracias por la aclaración  :)
#5252
Temas Legales / Re:Crowdfunding y fiscalidad
26 de Septiembre de 2013, 22:12:01
Yo entiendo que si la aportación al crowdfunding se hace a cambio de una contraprestación (en este caso, entregar un juego a cambio), fiscalmente no se puede tratar como una donación.

A partir de aquí, se me plantean varios interrogantes:

¿Eres un particular que vendes un bien de tu propiedad a otros particulares sin más consecuencias?

¿Se interpreta que estas produciendo un producto, y por tanto has de estar dado de alta de alguna manera como profesional con todo lo que esto representa (facturas, IVA, etc...)?




#5253
Lo mismo digo, otro juego al que seguirle la pista...
#5254
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
26 de Septiembre de 2013, 21:06:33
Bueno, ya lo he probado y las sensaciones han sido muy buenas.

He jugado la misión civil en modo facil para coger la mecánica. Al principio estaba un poco abrumado por la cantidad de iconos y de posibles combinaciones de dados a la hora de elegir acciones, pero después de unas cuantas jugadas se va cogiendo el tranquillo.

Lo único que me ha creado dudas es cómo se juegan las acciones permanentes una vez ya has puesto el robot.

Al final he llegado a la siguiente conclusión, pero no se si es la correcta:

- Después de lanzar los dados, hago una acción (ya sea inmediata o colocar un robot en una permanente) con el resultado obtenido, y otra (sólo una) permanente en la que ya tenga un robot de turnos anteriores. ¿Es correcto?

Las otras opciones que he barajado (y descartado) son:

- Después de lanzar los dados, hago una acción (ya sea inmediata o colocar un robot en una permanente) con el resultado obtenido, y una o varias permanentes en las que ya tenga un robot de turnos anteriores

(esta la he descartado porque me ha parecido excesivamente potente el poder jugar la acción del turno más tantas acciones extra como robots tengas colocados en otras acciones permanentes).

- Después de lanzar los dados elijo hacer la acción que me prmite el resultado O una de las acciones permanentes en las que ya tenga un robot de turnos anteriores

(esta opción me parecía correcta, porque en la tabla de referencia de las acciones dice que "existen dos tipos de acciones, inmediatas y permanentes. Las permanentes se activan a partir del siguiente turno e implican colocar sobre ellas 1 robot. Sólo puedes escoger realizar una de las acciones". Pero luego, leyendo la explicación de cada acción permanente, ya he visto que una vez elegidas permitían modificar dados para la propia acción a elegir en ese turno, con lo cual era evidente que se podía hacer al menos una inmediata y una permanente, por lo que también la he descartado)

Pues nada, espero tu respuesta para salir de dudas y continuar probando otras misiones y diferentes niveles de dificiltad  :)




#5255
Yo también  ::)

No los he probado aun, pero el Puerto Rico me parece que pinta bien.
#5256
Pero las Isla Canarias, geográficamente, no están dentro del huso horario del meridiano de Greenwich, sino en el de Greenwich -1.

España, geográficamente, está dentro del huso horario de Greenwich, pero el huso horario que aplicamos es Greenwich +1 para coincidir con la Europa continental.

En Canarias pasa lo mismo, le correspondería geográficamente Greenwich -1, pero se le aplica Greenwich para mantener 1 sola hora de diferencia con la península.

Es decir, tanto en la hora que aplicamos en la península como la que aplicamos en Canarias, estamos desplazados 1 huso horario a la derecha.

http://www.grandio.org/preguntas/Timezones.jpg

#5257
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
26 de Septiembre de 2013, 07:14:11
Ok, muchas gracias  :)
#5258
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
25 de Septiembre de 2013, 22:12:16
¿En esta nueva versión se modifica sólo el reglamento o también los componentes?

Me descargué la versión anterior y tenía impresos ya los componentes, pero aún no la había probado, por eso pregunto.

Muchas gracias por compartir el juego.
#5259
Richelieu, un juego que ya tiene unos años y es de sobra conocido por algunos de vosotros, pero que creo que no está de mas citarlo aquí dado el título del hilo  ;)

http://labsk.net/index.php?topic=7624.0

#5260
¿Qué os parece...? / K2, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 21:59:06
Para mi la gracia del juego está en jugarlo con cuanta más gente mejor. Como se ha dicho, la combinación de los bloqueos con intentar sacar el mayor partido a las franjas de meteorología favorable y a las cartas disponibles en ese momento es lo que hace divertidas las partidas, y ahí no veo que haya un problema de rejugabilidad. Además, el orden de turno puede tener en algunos momentos una importancia muy determinante cuando hay muchos jugadores.

En solitario también me parece un buen juego, pero después de jugar unas cuantas partidas hay que dejarlo un tiempo en reposo. Como el objetivo es subir a los 2 escaladores lo más alto posible y nadie te va a bloquear ni molestar, al final se trata de usar las cartas de la forma más eficiente posible y de minimizar el efecto de los puntos de riesgo. Aunque varies la meteorología y el mapa, cuando has subido y bajado varias veces ya sabes como has de hacerlo para intentar obtener el mayor éxito con el menor riesgo posible. Esto no quiere decir que no haya partidas en las que llegues más arriba que en otras, pero normalmente el hecho de llegar más arriba o no depende de los cálculos que hayas hecho para optimizar la combinación de cartas, secuencia meteorológica y fichas de riesgo que vayan saliendo, ya que nadie te va a molestar.


#5261
¿Qué os parece...? / K2, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 14:08:32
Cita de: xai en 24 de Septiembre de 2013, 10:42:18

Corvus sí dijo algo así, y alguno más :D Yo creo que siempre es un reto, y siempre divertido :) ¡Lidiar con el clima no es tan tan evidente! Por cierto, que ahora sale el Everest, una nueva vuelta de tuerca... ¡tienes que subir a gente inexperta a la cima! chan channn


¿Everest? No tenía ni idea, de cabeza a buscarlo en BGG  :D

Por lo visto aun no hay mucha información por allí, pero habrá que seguirle la pista  ;)
#5263
Dudas de Reglas / Re:LOS PILARES DE LA TIERRA (Dudas)
22 de Septiembre de 2013, 15:23:47
Cita de: Argel en 22 de Septiembre de 2013, 02:16:15
Tengo una duda con este juego. Las cartas que dicen que tomas un recurso adicional en cada ronda:
¿Cuando se toma el material extra, cuando adquiero el recurso con mis trabajadores o del mercado?
¿Si en una ronda no adquiero dicho recurso no gano el material extra?

Tal como nosotros jugamos, en el momento de resolver las acciones de las casillas 6, 7 y 8 (Bosque, Cantera y Gravera), los jugadores que tienen una de estas cartas toman el recurso correspondiente, con independencia de que hayan puesto trabajadores en ellas o no.
#5264
Cita de: Quas4R en 20 de Septiembre de 2013, 15:27:51

Sobre el Bremerhaven cada vez me gusta más


Yo también lo tengo ya en el punto de mira :)
#5265
Finalmente me compré el juego y tras una primera partida a 2 jugadores las impresiones han sido muy buenas  :)

Yo lo calificaría como un euro ligero en la línea del Pilares de la Tierra, La Villa o incluso Snowdonia (por decir algunos que he jugado) y un peldaño o dos por encima de Stone Age.

Para quien le guste este tipo de juegos de colocación de trabajadores, gestión de recursos, etc..., lo encuentro muy recomendable. Es el típico muevecubos, vamos  :D

Y ahora a esperar a que salga "La Era del Carbón" para hacer comparaciones  ;) ;D

Un saludo !!