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Mensajes - Celacanto

#5251
Los wargames lo que tienen más que emoción es implicación, que lleva a la emoción. Es algo muy lógico, yo soy capaz de implicarme en lo que juego incluso en algunos eurogames como el agricola ocurre casi siempre con los Ameritrhases, pero la emoción dura una tarde.

En cambio en un wargame largo sostenido tu tienes sesiones y sesiones en que estas al mando de las fuerzas de un pais, haces planes a largo plazo, te confabulas con tus aliados, te desesperas cuando algo sale mal y sabes que te va a llevar semanas volver a la posición que tenías antes, comentar la jugada y que sea el tema de conversación durante semanas no tiene precio. Ese grado de implicación viene de su duración y es algo característico de algunos wargames y de las campañas de juegos de rol.

Por supuesto que me podeis venir con excepciones, no todos los wargames son largos, una campaña del descent puede ser muy duradera. Pero es algo bastante caracteristico de algunos wargames así como el grado de implicación del personal, en ningún otro tipo de juego la gente queda para desplegar y ver como queda.
#5252
Para mi los "tematicos" son juegos en el borde de las definiciones, el britania yo siempre lo he considerado un wargame ligero, el caballeros un ameritrash complicadete. No me acaba de gustar el englobarlos juntos.

Pero bueno eso es ya discutir sobre el sexo de los angeles.
#5253
Yo compró lo que dice Hollylock como idea general de la que partir. Luego hay toda una serie de caracteristicas particulares que dependen de esas tres inciales como el que los wargames necesitan por lo normal más tiempo.
#5254
CitarPor cierto, no me gusta la definición de "temático" para designar los Ameritrash, ¿cómo definimos entonces juegos que no son wargames ni eurogames como el Twilight Struggle o el Labyrinth?

Yo lo dejaría en juegos fantásticos.

Para mi son simplemente juegos que estan en la frontera entre unos y otros y cogen cosas de los dos. Tampoco hace falta que exista un sistema de clasificación tan perfecto que lo encaje todo.
#5255
Yo estoy medio metido en el playtesting y más que una simulación wargamera es un juego de mayorías con cierto sabor historico y tema con las cartas.

#5256
Y ha salido un nuevo cupon

CARDSSALE

Salen a unos 4 euros.
#5257
http://www.bookdepository.co.uk/book/9781616610159/Mansions-of-Madness

46.81 es un precio muy bueno. Yo me bajo  del carro con el Arkham tengo suficiente como para meterme en más juegos por fasciculos.
#5258
Nosotros jugamos así el primer jugador leer las cartas, como mucho avisamos en caso de que la penalización por fallar una prueba te elimine o devore.

De hecho tenemos vetados a los personajes que elijen dos cartas de suceso en Arkham, para no entrar en valoraciones y enlentecer el juego.
#5259
No, lo siento. Me quede con las monedas pero piensa que yo lo juego. Sólo que uso cubitos y proxis en vez de miniaturas.

Además son muy chulas y les doy uso, por ejemplo en el Struggle of empires o juego similar.
#5260
A mi con estos hilos me quedo bastante clara la idea de que encontrarme en este juego.

http://www.labsk.net/index.php?topic=55096.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=31852.0
#5261
Componentes y Erratas / Re: Arkham Horror y sus fundas.
03 de Marzo de 2011, 10:26:23
CitarYo más que por que las cartas se desgasten es por que se barajan infinitamente mejor con las fundas.

Pues es verdad pero algunos de mis mazos del arkham alcanzan ya alturas peligrosas, con unas fundas no puedo ver como se tendrían en píe.
#5262
Pero como decía que le entrara por los ojos sería mejor el conquest of the empire que tiene el mismo sistema-

De todas maneras un Soe o Cote no lo acabais en dos horas de ninguna manera. Es muy dificil un juego para 6-7 que no se vaya a las 4 horas minimo. Son muchos jugadores.
#5263
Si +1 al resumen de Pensator.

CitarC) En cuanto a la versión, a mi el Europa no me gusta, complica un poco el juego sin aportar más estrategia, más bien azar.

Al fin encuentro una persona que le gusta más el USA. El Europa añade cosas que le dan más vueltas a la idea del juego como las estaciones, pero a mi me gusta menos. Me gusta el ticket to ride puro en que estás en tensión y si te pisan una ruta no hay estación que te salve. :D

La expansión de 1910 añade nuevas rutas sin desvirtuar el juego, a mi me gusta.

#5264
Una risa ese avance, eso si veo que me voy a volver loco, buscando como tradujeron las cosas, por que tengo la mita de las expansiones en inglés y la otra en castellano.

#5265
Cualquiera de los tickets to ride (europa, america) están bien, cada uno con sus particularidades, pero contando que son juegos que son mejores con 3 o más jugadores (no dos) y que son bastante más simples que el 1960, pero eso no quita que no sean muy divertidos.