Pero es que yo no veo que haya sido irrespetuoso, aunque claro, entramos en lo que cada uno considere irrespetuoso...
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#5267
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
11 de Febrero de 2014, 12:55:22
Joder, pero vamos a ver, hombe. Que no es pa tanto. En serio ya, el chaval se queja de un diseñador de juegos en un hilo sobre un juego de ese diseñador de juegos, ¿de verdad es algo tan malo? Mientras no insulte u os critique personalmente de verdad que no entiendo porqué os molesta. Es como si entra en el hilo de mi cubo y, respetuosamente, me dice que es una mierda y me explica porqué, pues tendré que escucharle y debatirlo con él y hasta darle la razón si es que creo que la tiene...
#5268
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Escoge tu carta, draftea un cubo.
11 de Febrero de 2014, 12:44:30
Mira, hemos coincidido en los picks 
No tío, este del Grid lo leí en un web y me gusto mucho porque quita algo del Winston que nunca me ha molado y es que muchas veces hay cartas que desconoces por completo, aqui ves todo, como ves casi todo en un draft normal (en un draft a ocho, solo hay 21 cartas de las 360 drafteadas que no llegas a ver, en el winston son un huevo). De todos modos es algo personal, tb es verdad que mola tener cierto elemento al azar... yo creo que Winston y Grid es lo que mas mola
Por cierto, Brainstorm en un cubo creo que es menor poderosa de lo que puede parecer. Es un cartoplón, sí, pero al no ser un mazo construído no es taaaan cartoplón, no se si me explico. Probablemente esté diciendo una chorrada en cualquier caso...

No tío, este del Grid lo leí en un web y me gusto mucho porque quita algo del Winston que nunca me ha molado y es que muchas veces hay cartas que desconoces por completo, aqui ves todo, como ves casi todo en un draft normal (en un draft a ocho, solo hay 21 cartas de las 360 drafteadas que no llegas a ver, en el winston son un huevo). De todos modos es algo personal, tb es verdad que mola tener cierto elemento al azar... yo creo que Winston y Grid es lo que mas mola

Por cierto, Brainstorm en un cubo creo que es menor poderosa de lo que puede parecer. Es un cartoplón, sí, pero al no ser un mazo construído no es taaaan cartoplón, no se si me explico. Probablemente esté diciendo una chorrada en cualquier caso...
#5269
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
11 de Febrero de 2014, 12:39:22
Es que tengo ciclogenesis explosiva troleica, Beto, no puedo paraaaaar....
No, en serio, la crítica a Gandalf, mago gris, me parece una sobrada. Ahora solo faltaba que en un hilo sobre un juego no se pueda criticar al autor.
No, en serio, la crítica a Gandalf, mago gris, me parece una sobrada. Ahora solo faltaba que en un hilo sobre un juego no se pueda criticar al autor.
#5270
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (11/02/2014) Día Hábil
11 de Febrero de 2014, 12:35:20Cita de: Maeglor en 11 de Febrero de 2014, 12:27:47
Es mejor a cuatro o a tres, sí. Lo jugamos una vez a cinco y no lo repito salvo que no haya más remedio. Pero vamos que hay más opciones, yo no tengo problema en darle a lo que sea.
Pero vamos a hacer algo nosotros divertido, no? Cubo en el chelsea con copa, puro y final feliz? La hence que se eche un parchís en el foso, no?
#5271
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
11 de Febrero de 2014, 12:32:26
Totalmente de acuerdo Betote, cuando tienes razón es placer leerte, como con lo del Aventureros al tres, digo a cinco, digo al tren (añadir aquí risas enlatadas de las del Principe del Bel Air)
#5272
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
11 de Febrero de 2014, 12:28:25Cita de: Macklau en 11 de Febrero de 2014, 12:09:03Cita de: Betote en 11 de Febrero de 2014, 10:36:24
Voy a hacer una pregunta, una muy pequeñita:
¿Qué diferencia hay entre meterse en el hilo de una novedad del diseñador Pepito y decir "los juegos de Pepito me dan mucha pereza" y meterse en el hilo de "hablar mal de los juegos" y decir "hablar mal de juegos es de mala educación"?
A mí las dos cosas me parecen estupendas, que conste, pero por sondear.
La diferencia es la intención con la que se ha creado el hilo (lee el primer post de cada hilo y sabrás de que va el asunto). Por no entender, no entiendo tampoco que hace este hilo en de jugón a jugón cuando todo el contenido parece más propio del cajón de sastre.
Tengo la sensación de que esto ya lo hemos vivido con mira lo que me han dicho en twitter o ahora me voy y no vuelvo (partida y regreso). Quizás sea yo que me estoy haciendo viejo...
PD: y si necesitabamos más gorros con castabeles, por ahí asoma Gelete
Ah pero tú sabes las intenciones demónicas y vampíricas de Gand-Alf que ha cometido el pecado de meterse con Feld, vamos ni que fuese el mismísimo Vlad Tepes, un Nosferatu es el pobre... El chico solo ha creado un hilo quejándose de que por que ha criticado un juego en un hilo (ya ves que cosa), la badna de los Apandadores le están dando estopa, y las críticas negativas se digan como se digan, no son suficiente razón como para lo que estoy leyendo desde mi púlpito. Y lo que estoy leyendo es como los tres monitos, el sordo, el mudo y el ciego, se ponen +1 onanistas y se dan la razón sin leerese los unos a los otros. Muy patético este asunto y muy inustos estáis siendo los guays con Gand-Alf, que además sin él no habriamos tirado ni de coña el anillo único a tomar por culo.
#5273
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
11 de Febrero de 2014, 12:07:33
Yo apoyo a Gandalf, me parece que Stojiakovic, Koblartienen la piel muy fina y ahora solo faltaba el ex moderador, que ya solo da risa.
#5274
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - (450) Gelete's Peasant+ Cube.
11 de Febrero de 2014, 11:52:33
Tio, no ha caido, al revés, la he confirmado.
Madre de Dios, y eso que eres periodista mamonazo... no te enteras
Madre de Dios, y eso que eres periodista mamonazo... no te enteras
#5275
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Escoge tu carta, draftea un cubo.
11 de Febrero de 2014, 11:28:21
Esas cartas son demasiado en mi pobre cubito, no sé el ophiomancer pero el myr battlesphere lo vi y vamos, ni de coña tiene cabida. El ophiomancer ni idea porque no sé ni que hace. El Deranged Hermit si lo llevo, junto con Squirrel Nest tiene un combo bonito y como exige echo yo creo que es perfectamente cubable dentro del nivel del cubo. Me parece una carta perfectamente aceptable en mi nivel.
#5276
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - (450) Gelete's Peasant+ Cube.
11 de Febrero de 2014, 11:26:06
Sip, ya te digo que tengo que probarlo, de ser roto, como me ha pasado con otras cartas, lo dejo en un pool que tengo en un excel de cartas "rotas" que luego puedo ir añadiendo en el futuro si el cubo va progresando en nivel. Naturalmente todas estas cartas son proxies, nunca se compran hasta que no prueban ser aceptables.
Otra cosa, a qué nivel de cubo se pueden empezar a meter planeswalkers y cuáles? Porque todos o casi todos los que he visto son muy brutos y de hecho no me molan demasiado a ese nivel las cosas que hacen, no hay algunos mas jugables una vez se suba el nivel del cubo (ojo Dario, no te jiñes, hablo de aqui a unos años
)
Otra cosa, a qué nivel de cubo se pueden empezar a meter planeswalkers y cuáles? Porque todos o casi todos los que he visto son muy brutos y de hecho no me molan demasiado a ese nivel las cosas que hacen, no hay algunos mas jugables una vez se suba el nivel del cubo (ojo Dario, no te jiñes, hablo de aqui a unos años
)
#5277
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Escoge tu carta, draftea un cubo.
11 de Febrero de 2014, 10:54:44
Strip Mine y Wasteland las llevo, Propagand y Ghost normalmente están baneadas, porque al no ser un cubo powered sino basado en bichitos, te pueden hacer el aggro jodi-di- si- mo.
En el draft de mañana pongo tu cubo
En el draft de mañana pongo tu cubo
#5278
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - (450) Gelete's Peasant+ Cube.
11 de Febrero de 2014, 10:50:51
Si le dejamos pillar lor tres lo merecemos.
Insisto, si algo se ve roto se quita. Mira, el shadowmage Infiltrator lo meti porque tenia una copia y estaba seguro de que romperia el balance, y al probarlo resulta que no, ya he jugado contra él dos veces y es lo que quería que fuese, una carta muy chula, porculera, pero no rota. Si el Snapcaster o cualquier otra carta lo es, se quita, son proxies, no pasa nada. Ten en cuenta que es imposible hacer un cubo perfecto sin probarlo y sin cagarla mas de una y diez veces.
Insisto, si algo se ve roto se quita. Mira, el shadowmage Infiltrator lo meti porque tenia una copia y estaba seguro de que romperia el balance, y al probarlo resulta que no, ya he jugado contra él dos veces y es lo que quería que fuese, una carta muy chula, porculera, pero no rota. Si el Snapcaster o cualquier otra carta lo es, se quita, son proxies, no pasa nada. Ten en cuenta que es imposible hacer un cubo perfecto sin probarlo y sin cagarla mas de una y diez veces.
#5279
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Escoge tu carta, draftea un cubo.
11 de Febrero de 2014, 10:39:18Cita de: Maeglor en 11 de Febrero de 2014, 10:03:36Cita de: Gelete en 11 de Febrero de 2014, 09:31:27
Una cosa, decidme algunas cartas chulas, no muy descompensadas, que valgan para la Braids. Entiendo que generadores de tokens llevo aunque no demasiados, y tambien bastantes criaturas de coste bajo, pero alguna carta que se os ocurra... es una carta que me mola pero entiendo que siempre que vaya en un entorno acertado.
No es cuestión de meter 'cartas para la Braids', eso sería un error, es más una cuestión de que si llevas la Trenzas te hagas un mazo que tenga una sinergia con ella de modo que el efecto 'simétrico' te perjudique menos que a tus oponentes, por ejemplo teniendo una curva baja para poder quitarte las tierras extra, de hecho lo ideal es que las cartas que vayan bien con Braids también funcionen bien solas. En tu cubo tienes muchas como Nekrataal, Shriekmaw, Skinrender, todo lo que haga 2x1 aunque sea 'temporal' como Fiend Hunter es o bueno. Los generadores de tokens son muy buenos; Mogg War Marshal, Lingering Souls, criaturas con persist o similar o con recursión como por ejemplo tú tienes reassembling skeleton, bloodghast es mejor.
La Braids también es buena 'por si sola' pero esto requiere explicación. No es exactamente simétrica ya que el oponente sacrifica primero. El 'problema' de la Braids es que hay veces que su efecto no llega a darte ventaja o incluso puede ser mala para ti.
Ejemplo; si el otro tiene un mazo agresivo y ya ha bajado toda la molla le da igual y se va a quitar una tierra y ya está, y tendrás un chump blocker. Así que en el peor de los casos la puedes ver como un conjuro que diga "2BB el oponente objetivo sacrifica un permanente en su turno y bloqueas uno de sus bichos". Cosa que evidentemente sería poco óptimo, pero ese es casi el peor escenario. Lo bueno que tiene es que es de ahí para arriba; si tú has desarrollado tu tablero mejor va a ayudarte a conservar la ventaja y hay muchas veces que cuando pilles al oponente bien cierra la partida ella sola. Por ejemplo si el oponente ha perdido bajar una tierra es muerte en muchos casos, o si no ha bajado nada en su tercer turno está muerto si no responde a la Trenzas. Sé que son muchos 'y si' pero es que se dan y sabes que hay muchísimas partidas que empiezan flojo y se remontan porque te han entrado los bicharracos y luego cuando los empiezas a bajar lo petas... pues con Braids en mesa eso es casi imposible.
Gracias Paquete, la iremos probando, que además de esta si tengo cartoplo autentico.
Cita de: OsKAríN en 11 de Febrero de 2014, 10:12:19
Hilo chulo!! Como Rizo´s fan dejo por aquí mi impronta para seguirlo... lástima que de momento, no tenga nivel para participar activamente de él. Os quiero
Ni de coña, tu haz tus picks joder, peor que yo no hay nadie, y así vamos aprendiendo. Total, pero que Dario es jodio hacerlo, y jugaba a esto en el siglo pasado...
#5280
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - (450) Gelete's Peasant+ Cube.
11 de Febrero de 2014, 10:34:49
Tened fe que el cubo quedará nivelado, todo lo que se prueba es proxy o va a la calle. Hay cartas raras que hasta son flojas, cartas infrecuentes que son demasiado fuertes, etc. Es la gracia e hacerlo bien, yo idea de jugar tengo poca, pero bien sabes tu Paco que para hacerlo me lo curro. El cubo seguira siendo peasant en espíritu y toda carta rota o demasiado fuerte no entrará ni de coña, porque para eso tenemos el vuestro, el Meaglor Cubario (que manda cojones el nombrecito).