Si tenéis cualquier duda no os lo penséis y me preguntáis; me enviáis un privado y os ayudo en lo que pueda.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#5266
Jugar en Línea / RE: REEF ENCOUNTER EN SPBW (CONVOCATORIA PBEM) NOVATOS WELCOME!
05 de Septiembre de 2007, 10:35:02 #5267
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DUDAS Y SUGERENCIAS
04 de Septiembre de 2007, 19:08:56
Nuestro líder, el ¡oh bienamado Gumi!, ha ido con el Alzarot a visitar el albergue, y seguro que nos trae buenas nuevas.
No desesperéis muchachada. vuestras respuestas serán preguntadas.
Bueno, o algo asín.
No desesperéis muchachada. vuestras respuestas serán preguntadas.
Bueno, o algo asín.
#5268
Arca de Noe / RE: RE: RE: ENGANCHADO A... GALACTICA ESTRELLA DE COMBATE 2003
03 de Septiembre de 2007, 13:54:56Cita de: backbeat en 02 de Septiembre de 2007, 22:07:48
Ni digo que hubiese sido f?cil hacerla mejor (los de HBO deben ser los mejores guionistas de USA y las trabas comerciales a las que se enfrentan son m?nimas comparadas con las de otras cadenas americanas, incluso sin salir del cable ) pero aunque existe una cosa maravillosa llamada "suspensi?n de la incredulidad" que hace que te lo puedas tragar todo si te lo cuentan bien tambi?n existe otra cosa que se llama "hasta los cojones de que me tomen por gilipollas" que tiene el efecto contrario.
.
.
. CENSURADO
.
.
?Mierda! Estoy de acuerdo con BlackBip, el fin del mundo se acerca.

Yo a ra?z de este hilo me he visto la miniserie y la primera temporada y aunque me ha gustado, tambi?n me ha defraudado bastante. Los personajes son unos imb?ciles todos, creo que no se salva m?s que el loco ese, y a veces.
Prefiero Aida.
#5269
Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM: PRESENTACIóN
31 de Agosto de 2007, 20:20:47
Pos mu bien. Es un juego que me ha llamado la atención desde que lo vi pero no he visto nunca la posibilidad de jugarlo.
A mí si alguien me enseña
me echo unas partis. Creo que hay un módulo de Cyberboard, y ya que estamos...
A mí si alguien me enseña
me echo unas partis. Creo que hay un módulo de Cyberboard, y ya que estamos...
#5270
Sesiones de juego / RE: JAMON
30 de Agosto de 2007, 08:08:20
Felicidades por la iniciativa Arracatafl?n.
La verdad es que ha sido muy entretenido.
?Nos vemos en el Jam?n del 2008!
La verdad es que ha sido muy entretenido.
?Nos vemos en el Jam?n del 2008!
#5271
Divulgación lúdica / RE: RE: GUIA DE URGENCIA DE CYBERBOARD
29 de Agosto de 2007, 12:14:56Cita de: manuel en 29 de Agosto de 2007, 12:02:53
lo del árbitro no lo pillo, no me he dado cuenta que se pueda, pero eso para otro rato.
Buenas manuel.
Lo del arbitro es un fichero .gam que tiene acceso a todo. Al generar los ficheros de juego se puede generar con o sin fichero de árbitro. Hay un pinchito para seleccionar en la misma ventana en la que puedes modificar los nombres de los jugadores que puedes poner o no.
En juegos normales de dos jugadores lo normal es que no se genere. Es para juegos multijugador como el civilization que alguien se sacrifique por la causa y haga las tareas sucias.
#5272
Divulgación lúdica / RE: GUIA DE URGENCIA DE CYBERBOARD
29 de Agosto de 2007, 10:08:32
Lee primero esto con atención, no te lo saltes:
El ejecutable del Cyberboard es el CBPlay.exe (olvídate del CBDesign.exe de momento).
Los ficheros de 'GameBox' son lo que tienen las fotitos y los mapitas con los componentes. Tipo '.gbx'
Los ficheros de escenario se hacen a partir de estas gameboxes y tienen extensión 'gsn' Es colocar las fichitas en posición, hacer el 'setup', los primeros movimientos.
Los ficheros de juego se generan desde un escenario, son tipo '.gam'. Al iniciar una partida lo que se hace es generar tantos de estos como jugadores haya (y alguno más) y se reparten a cada jugador el suyo.
Los ficheros de movimiento se generan desde los juegos. Te metes en tu '.gam', mueves las fichitas y robas cartas, tiras dados, etc y lo salvas con extensión '.gmv'. Luego se manda a los otros jugadores que lo cargan, hacen los suyos te los mandan y así hasta el final.
Gamebox -> Escenario -> Juego -> movimiento.
Esto sólo hay que hacerlo la primera vez para iniciar la partida:
Abre CBPlay.exe
Para iniciar una partida lo abres y das a 'New' -> y eliges 'Game'. Te saldrá una ventana para que elijas el escenario. Elijes 'New russian campaign---cyberboard scenario' Es un fichero con extensión '.gsn'
Si no la tienes en la misma carpeta te pedirá también la gamebox, localízala. Si está en la misma carpeta la coge automáticamente. Es el fichero 'New russian campaign---cyberboard game box'
Te saldrá un menú con los jugadores que hay definidos en el escenario. Puedes cambiar los nombres y hacer o no un fichero de árbitro o 'referee'
Te sale otra ventana en la que pones el nombre base para los ficheros.
Se generan los ficheros; uno por jugador más uno de espectador y otro de árbitro si lo has pedido.
Se mandan por email a los jugadores los ficheros de juego.
Ya está la partida, ahora para jugar, repetir 'ad nauseam':
Se hace un movimiento desde tu fichero de juego.
Se envía a los demás jugadores el movimiento.
Cada uno en su fichero de juego carga el movimiento.
En cuanto a lo que dices del mapa y las fichas, ya depende del escenario, yo te digo lo genérico. Pero normalmente lo que tendrás es ya en tu fichero de juego .gam varias pestañas bajo 'Playing Boards' y una de ellas será el mapa ya con las fichitas iniciales puestas.
Otra cosa más; las bandejas: Tienes tres botones arriba: una 'A', una 'B' y un dedito.
La A y la B son bandejas. En realidad ambas son dos vistas sobre un mismo conjunto de bandejas. Allí tendrás las cartas, las fichas de reemplazo, etc... Lo que necesite el juego. Pueden ser públicas (las ve todo el mundo) o privadas (su contenido sólo lo ve el jugador propietario).
La del dedito son marcadores, normalmente contadores de usar y tirar o numeritos.
Espero que te haya ayudado.
El ejecutable del Cyberboard es el CBPlay.exe (olvídate del CBDesign.exe de momento).
Los ficheros de 'GameBox' son lo que tienen las fotitos y los mapitas con los componentes. Tipo '.gbx'
Los ficheros de escenario se hacen a partir de estas gameboxes y tienen extensión 'gsn' Es colocar las fichitas en posición, hacer el 'setup', los primeros movimientos.
Los ficheros de juego se generan desde un escenario, son tipo '.gam'. Al iniciar una partida lo que se hace es generar tantos de estos como jugadores haya (y alguno más) y se reparten a cada jugador el suyo.
Los ficheros de movimiento se generan desde los juegos. Te metes en tu '.gam', mueves las fichitas y robas cartas, tiras dados, etc y lo salvas con extensión '.gmv'. Luego se manda a los otros jugadores que lo cargan, hacen los suyos te los mandan y así hasta el final.
Gamebox -> Escenario -> Juego -> movimiento.
Esto sólo hay que hacerlo la primera vez para iniciar la partida:
Abre CBPlay.exe
Para iniciar una partida lo abres y das a 'New' -> y eliges 'Game'. Te saldrá una ventana para que elijas el escenario. Elijes 'New russian campaign---cyberboard scenario' Es un fichero con extensión '.gsn'
Si no la tienes en la misma carpeta te pedirá también la gamebox, localízala. Si está en la misma carpeta la coge automáticamente. Es el fichero 'New russian campaign---cyberboard game box'
Te saldrá un menú con los jugadores que hay definidos en el escenario. Puedes cambiar los nombres y hacer o no un fichero de árbitro o 'referee'
Te sale otra ventana en la que pones el nombre base para los ficheros.
Se generan los ficheros; uno por jugador más uno de espectador y otro de árbitro si lo has pedido.
Se mandan por email a los jugadores los ficheros de juego.
Ya está la partida, ahora para jugar, repetir 'ad nauseam':
Se hace un movimiento desde tu fichero de juego.
Se envía a los demás jugadores el movimiento.
Cada uno en su fichero de juego carga el movimiento.
En cuanto a lo que dices del mapa y las fichas, ya depende del escenario, yo te digo lo genérico. Pero normalmente lo que tendrás es ya en tu fichero de juego .gam varias pestañas bajo 'Playing Boards' y una de ellas será el mapa ya con las fichitas iniciales puestas.
Otra cosa más; las bandejas: Tienes tres botones arriba: una 'A', una 'B' y un dedito.
La A y la B son bandejas. En realidad ambas son dos vistas sobre un mismo conjunto de bandejas. Allí tendrás las cartas, las fichas de reemplazo, etc... Lo que necesite el juego. Pueden ser públicas (las ve todo el mundo) o privadas (su contenido sólo lo ve el jugador propietario).
La del dedito son marcadores, normalmente contadores de usar y tirar o numeritos.
Espero que te haya ayudado.
#5273
Juegos por software / RE: DIRECTORIO DE JUGADORES POR VASSAL
27 de Agosto de 2007, 17:47:07
Juegos disponibles:
- Civilization (9)
- Here I Stand (7 y subiendo)
- Twilight Imperium III ( 8 )
- Twilight Struggle (6)
- 7 Ages (5)
- Struggle of Empires (5)
- Triumph of Chaos (5)
- Paths of Glory (3)
- Europe Engulfed (1)
- Dune (0)
- Lo que se tercie de flandes(1.576)
Nick en Skype: maeglor0, pero no lo uso mucho.
Horarios: No suelo estar disponible 'online' y jugar de seguido, pero sí casi todo el día para responder emilios y hacer movimientos.
PBEM y turnos al día: Esto es lo que me va. Turnos al día los que hagan falta.
Comentarios:
- Civilization (9)
- Here I Stand (7 y subiendo)
- Twilight Imperium III ( 8 )
- Twilight Struggle (6)
- 7 Ages (5)
- Struggle of Empires (5)
- Triumph of Chaos (5)
- Paths of Glory (3)
- Europe Engulfed (1)
- Dune (0)
- Lo que se tercie de flandes(1.576)
Nick en Skype: maeglor0, pero no lo uso mucho.
Horarios: No suelo estar disponible 'online' y jugar de seguido, pero sí casi todo el día para responder emilios y hacer movimientos.
PBEM y turnos al día: Esto es lo que me va. Turnos al día los que hagan falta.
Comentarios:
#5274
De jugón a jugón / RE: UNA POSIBLE DEFINICIóN DE EUROGAMES
27 de Agosto de 2007, 14:24:56Cita de: Pensator en 27 de Agosto de 2007, 12:48:12
Eurogames es un termino de clasificación de dudosas fronteras como todos los términos que sirven para etiquetar. El lenguaje humano es inexacto y de significado subjetivo para cada persona lo cual hace que si bien llegamos a entendernos siempre lo hacemos de manera aproximada. El lenguaje siempre es un corsé que ponemos a la realidad y que por tanto no la capta en su plenitud si no mas bien que la constriñe y a veces la modifica. Dicha esta gilipollez te digo que mas o menos, los eurogames son juegos de la llamada escuela de diseño alemana, que se diferencia de la llamada escuela americana.
Esta 'gilipollez'
me encanta. Con el resto del mensaje no estoy ya tan de acuerdo (en líneas generales sí, pero discrepo en alguna que otra cosa), pero esto primero es que lo clavas. #5275
Anteriores / RE: RE: [CLBSK SEP-07] I BESENKUENTRO - FECHA Y LUGAR POR DETERMINAR
25 de Agosto de 2007, 22:50:30Cita de: backbeat en 25 de Agosto de 2007, 22:29:02
Cosas muy raras e inesperadas tienen que pasar para que no me apunte a esas jornadas.
Hare acopio de gilijuegos porque la ocasión lo merece.
Un abrazo a los implicados.
Rafa el hilo de inscripción es otro..
Tantos gilijuegos han acabado por reblandecer tu celebro... más.
Me alegro de que te apuntes.
#5276
Reseñas escritas / RE: RE: [PRE-RESEÑA] HERE I STAND: WARS OF THE REFORMATION 1517-1555
25 de Agosto de 2007, 10:52:36Cita de: Worfylon en 24 de Agosto de 2007, 22:27:07Cita de: Maeglor en 23 de Agosto de 2007, 14:26:50
Y como no está en mi naturaleza luchar contra molinos de viento, sino más bien dar rienda suelta a mis pasiones, me he decidido a iniciar una partidilla de na por email en cuanto pueda, por si no puedo ir a la presencial.
Jejeje, será que eres un pasional.
Worfylon
Y no soy el único, que ha sido nombrar este juego y la gente ha respondido rápidamente. Me ha dejado flipado que en menos de un día se hayan podido juntar seis personas para jugar a esto y hasta haya quedado alguien fuera (lo siento juanicarlos, de verdad
)Comento también esto aquí por si a alguien le interesa: anteayer envié un email a Ed Beach, porque en su página pone que de vez en cuando lleva partidas de HIS por email con referee, arbitradas. ¡Y me contestó ayer para que fuera eligiendo potencia! Así que le tuve que decir que había encontrado gente para jugar y que no quería jugar dos partidas a la vez.
A lo que vamos: el que esté interesado, que le envíe un email y seguro que si todavía no ha montado las partidas que creo que no, podrá encontrar plaza. Los datos para hacerlo están en su página: http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm
Eso sí, en inglés.
#5277
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] SE BUSCA DISEñADOR
24 de Agosto de 2007, 09:50:26
Yo es que no soy un 'magnífico artista', sino un 'chapuzas metomentodo con método copypaste', pero si te vale me puedo liar a ver qué sale, pero como último recurso.
#5278
Anteriores / RE: RE: [CLBSK SEP-07] DUDAS Y SUGERENCIAS
24 de Agosto de 2007, 09:10:32Cita de: Gurney en 23 de Agosto de 2007, 23:12:40
moonspell, lo anoto y lo pregunto a los del albergue, que supongo que muchos de madrid estarán en la misma situación.
Me pongo yo en modo gruñón, así me podréis vapulear.
A mí me parece bien que pase gente de Madrid que no se quede a dormir siempre que sea un número concreto y que las personas interesadas lo anuncien, como muy bien ha hecho moonspell.
Pero que quede claro que esto queda limitado a un número lógico y que no son unas jornadas normales que se puede pasar todo el mundo, porque NO se puede pasar todo el mundo que quiera, en mi opinión.
Porque si resulta que se presentan 'a echar unas partiditas' 30 personas o más sin anunciarse, que podría pasar porque hay mucho friki en frikia, en un sitio donde ya hay 20 o 40, pues se te llena y se te va todo al garete.
Y dicho esto, por supuesto que está guay que quien lo anuncie y venga de buen rollo se pueda pasar. Pero sin avisar y sin controlarlo NO.
#5279
Reseñas escritas / RE: [PRE-RESEÑA] HERE I STAND: WARS OF THE REFORMATION 1517-1555
23 de Agosto de 2007, 16:47:29
Tenemos una partida en vías de montarse por email, así que el que esté interesado que lo diga.
Ya estamos cuatro: Cauchemar, DReaper, Lev y yo, más otros dos que les he mandado un privado y me faltan de confirmar, y lo malo de este juego es que es de seis exactos, pero el que esté interesado que lo diga y si alguno no puede juega, y si no se puede montar una segunda partida con otros jugadores.
Es necesario buena disposición, leerse las reglas y sobre todo estar dispuesto a hacer los turnos y contestar a los correos con regularidad.
Se juega con Cyberboard, programa que también tiene sus cosillas pero se aprende con ganas. Los ficheros necesarios están aquí: http://home.comcast.net/~ebeach/index.html
Ya estamos cuatro: Cauchemar, DReaper, Lev y yo, más otros dos que les he mandado un privado y me faltan de confirmar, y lo malo de este juego es que es de seis exactos, pero el que esté interesado que lo diga y si alguno no puede juega, y si no se puede montar una segunda partida con otros jugadores.
Es necesario buena disposición, leerse las reglas y sobre todo estar dispuesto a hacer los turnos y contestar a los correos con regularidad.
Se juega con Cyberboard, programa que también tiene sus cosillas pero se aprende con ganas. Los ficheros necesarios están aquí: http://home.comcast.net/~ebeach/index.html
#5280
Reseñas escritas / HERE I STAND: WARS OF THE REFORMATION 1517-1555 [PRE-RESEÑA]
23 de Agosto de 2007, 14:26:50
Supongo que a más de uno por aquí le habrá entrado alguna vez una compulsión. De esto que lo que empieza como un 'vaya, esto tiene buena pinta' se convierte en un 'cómo mola' y acaba en su curso natural de 'necesito jugar a esto ya'.
Pues eso es lo que me ha pasado con el Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 a mí. Según he ido hurgando en el libro de reglas o leyendo algún evento, me he dado cuenta de que he de jugar a este juego ya porque puede que sea lo que llevo buscando a nivel jueguil mucho tiempo.
Y como no está en mi naturaleza luchar contra molinos de viento, sino más bien dar rienda suelta a mis pasiones, me he decidido a iniciar una partidilla de na por email en cuanto pueda, por si no puedo ir a la presencial.
Y para iniciar a los posiblescobayas jugadores, ¿qué mejor que una reseñita con lo poquito que he podido entresacar de la lectura del reglamento? Pido perdón por adelantado porque en esta ocasión la sabiduría será sustituida por saviduría, porque ni he jugado ni me he leído las reglas del todo. ¡Con un par! ¡Lo hice porque no me dio vergüenza!
Se podría definir Here I Stand (HIS para los amigos) 'tésnicamente' como un wargame de motor de cartas, con movimiento punto a punto, diseñado por Ed Beach y publicado por GMT. Y más...
Porque en Here I Stand yo lo que veo es la posibilidad de que personajes que me han fascinado toda la vida aparezcan sobre una mesa: Copérnico, Barbarroja, los Papas Médici, Lutero, Calvino, Enrique VIII... Y paro porque la lista es interminable. Este juego abarca el periodo probablemente más fascinante de la historia de la humanidad, con los mayores descubrimientos, conjuras, batallas y revoluciones ideológicas que se hayan dado nunca.
Los actores son los seis poderes mayores o 'major powers' de la época, cada uno con su propia personalidad y sus propias maneras de 'hacer su guerra'. Eso se plasma a nivel de juego en diferentes maneras de ganar puntos de victoria, su 'carta natal', cartón (o cartones) poderoso y que tendrán disponible todos los turnos, diferentes eventos que los favorecen o perjudican e incluso diferentes acciones que puedan llevar a cabo. En 'orden de impulso' (el orden en que mueven todos los turnos):
- los Otomanos. Sacuden como nadie. Son los únicos que tienen caballería y que pueden piratear por el mediterráneo a sus anchas. Su carta natal 'Jenízaros' les da otomanitos como churros o una ventaja bestial en batalla. Pim pam pum. Ellos a lo suyo. ¿Y eso de la reforma qué é?
- Los Hasburgos, con Carlos I de España y V de Alemania a la cabeza. Los verdaderos protagonistas si es que hay de eso, dan y reciben por todas partes. Su principal ventaja es su principal inconveniente; están metidos en todo y están físicamente en todas partes, es el único 'pogüer' con dos capitales. Su carta natal 'Emperador del Sacro Imperio Romano' les ayuda mucho pero ¿es suficiente?. Lideran el descubrimiento y conquista de nuevas tierras. Aliado natural del Papado (o no) y enemigo de todos los demás (o no).
- Inglaterra. La pérfida Albión
. Muy influida por su línea sucesoria o, mejor dicho, por sus dificultades al obtenerla. Aquí un retraso o un fallo puede significar dejar muerta a Inglaterra ya que si Mary I llega a reinar Inglaterra es poco menos que un títere del Papado (que se llevaría la mitad de sus activaciones
). Su carta: 'las seis Esposas de Enrique VIII', lo dice todo.
- Francia. Francia sería la nación 'estándar', normal. Con sus territorios, sus guerras y sólo una particularidad que es la posibilidad de ganar PV mediante la construcción de 'chateaux' con su carta 'Patrón de las Artes'. Parece una tontería, pero puntito a puntito. Por lo visto es una de las naciones más poderosas.
- El Papado. ¡Con la Iglesia hemos topado! Su juego es diferente al de los demás. Es la única nación que tiene dos cartas natales, ya que tiene poco poder militar y su principal objetivo es oponerse a los Protestantes en el terreno religioso-político mediante encendidos debates, que puede empezar con su primera carta natal 'El Debate de Leipzig'. Se hace más potente en la ContraReforma, una vez se funda la Compañía de Jesús. Su segunda carta natal es la 'Bula Papal' que le permite excomulgar a diestro y siniestro. Además se divierte haciéndose su Basílica de San Pedro, quemando libros y herejes por doquier. Muy diver todo, pero tiene sobre su cabeza una Espada de Damocles; el 'Saco de Roma', evento que de producirse puede ser desastroso para el Papado.
- Los Protestantes. Empiezan de la nada pero se van poniendo gordos según va pasando el juego. Tienen una manera especial de ganar cartas (poder político) y su transcurrir está manejado por lo eventos quizá más que el de las demás potencias. Su objetivo principal es ir convirtiendo todo lo que puedan al Protestantismo y por lo tanto su archienemigo es el Papado. Para ello irán haciendo intentos de reformar regiones, traduciendo la biblia a tres idiomas, publicando Tratados y debatiendo con los papistas una y otra vez. Tiene una de las cartas más tochas del juego, el 'Here I Stand' o 'De aquí no me mueve ni Dios', que permite tomar una carta ya jugada de la pila de descartes y jugarla o guardarla.
Tantas diferencias en los países y en la manera de jugar y enfocar el juego incluyen un componente de lo que me voy a atrever a llamar rol.
Por lo tanto, Here I Stand es un juego que tiene muchas dimensiones (abundando en lo ya comentado):
- en lo militar los ejércitos de las distintas naciones se pegarán en mil batallas, con intercepciones, asedios y jugada de cartas de combate. Las reglas no son muy complejas, no sé si cumplirán su cometido aunque saca pinta de que sí. Es la parte que menos me he mirado.
- Diplomacia: uno de los fuertes del juego. Al inicio de cada turno hay una fase de debate secreto
entre los poderes y se harán alianzas o guerras. Muchísimas posibilidades.
- en el plano religioso el número de regiones convertidas al Protestantismo es vital y se sucederán intentos de Reforma y Contrareforma.
- las exploraciones y conquistas, azarosas por naturaleza pueden dar mucho poder a los Hasburgos, Francia o Inglaterra.
- otras cosas varias: Chateaux y piraterías varias, propias de cada nación.
La mecánica de juego, muy rápidamente. El turno está dividido en fases con numerosos detalles cada una, pero lo principal es;
- se habla y se 'diplomacia' mucho y duramente.
- se roban las cartas que te correspondan. Te corresponden cartas según lo vayas haciendo de bien, normalmente según las regiones clave que controles.
- se juegan esas cartas. Cada carta se puede jugar principalmente como evento o por su valor en CP 'Command Points'. Si la juegas como evento tiene el efecto que ponga en la carta. Si la juegas por CP, realizarás las acciones que se te permitan pagando su coste.
Y entre medias moviditas.
Detalles que me gustan (especialmente):
El desarrollo del juego, su motor, está en los eventos y el 'sabor' que dan es bestial. La mayoría son sucesos o personajes concretos. Me parece que están muy bien pensados y que sus efectos se han sabido extrapolar al juego muy bien, al menos sobre el papel.
Los eventos pueden ser obligatorios o no. Los obligatorios si se roban se deben jugar (y dan 2 CPs). Es más, hay eventos obligatorios que si no se han jugado porque no se han robado, se juegan automáticamente al final de un turno dado. Un ejemplo: el 'Piratas Bárbaros' que permite a los Otomanos piratear. Si para el turno 2 no se ha jugado, se juega obligatoriamente y los Otomanos tendrán sus piratas. Esto hace que se lleve el hilo de la historia por donde tiene que ir, sin encorsetarlo del todo.
Los no obligatorios pueden favorecer o desfavorecer a una nación en concreto y esto da mucho juego en la fase de diplomacia. Tampoco está mal que te toque el evento que te destroza, ya que lo podrás jugar por CPs después de guardártelo algún turno. Muchas posibilidades.
Aparte de eventos, las cartas pueden ser de tipo 'Respuesta' o 'Combate'. Las de combate modifican el combate
. Las de respuesta dan mucha interacción ya que se juegan en los 'impulsos' de los otros jugadores para modificarlos. No hay jugada segura. 
Aunque hay muchas reglas concretas y especiales que se aplican a casos particulares son muy coherentes y obligadas por la simulación. Y sobre todo no ocultan las reglas base, sino que las complementan. En general es relativamente fácil hacerse la película del funcionamiento del juego y más tarde encontrase en las distintas situaciones, que además se van dando con naturalidad y viene bien indicado en las distintas reglas y ayudas. Para un juego con tantas dimensiones me parece todo un logro.
Y es que esto ya lo he dicho pero lo repito. Es un juego con muchas capas y en el que cada nación tiene su rol especial. Esto le da una rejugabilidad mínima de ¡seis partidas!
En cuanto a los componentes. Están bien, aunque tampoco son para tirar cohetes. El mapa es de hojita y eso no mola, pero es que así son todos estos juegos. Los counters son variados pero está clarito para lo que sirven y el diseño gráfico es bueno. Y son 'mu bonicos'. Las cartas parece que aguantarán el tute que les vas a dar y de nuevo 'son bonicas' las ilustraciones.
Por último otra cosa que me gusta mucho es esta. Soporte soporte soporte. Reglas disponibles, ayudas... Incluso se han estado haciendo partidas por email con referee, que espero que retomen que yo me apunto.
Conclusión: pues ya habéis visto que me encanta ¿qué más puedo decir? Así que muchas gracias por leer hasta aquí el que lo haya leído. ¡No sabéis lo a gusto que me he quedado!
Pues eso es lo que me ha pasado con el Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 a mí. Según he ido hurgando en el libro de reglas o leyendo algún evento, me he dado cuenta de que he de jugar a este juego ya porque puede que sea lo que llevo buscando a nivel jueguil mucho tiempo.
Y como no está en mi naturaleza luchar contra molinos de viento, sino más bien dar rienda suelta a mis pasiones, me he decidido a iniciar una partidilla de na por email en cuanto pueda, por si no puedo ir a la presencial.
Y para iniciar a los posibles
Se podría definir Here I Stand (HIS para los amigos) 'tésnicamente' como un wargame de motor de cartas, con movimiento punto a punto, diseñado por Ed Beach y publicado por GMT. Y más...
Porque en Here I Stand yo lo que veo es la posibilidad de que personajes que me han fascinado toda la vida aparezcan sobre una mesa: Copérnico, Barbarroja, los Papas Médici, Lutero, Calvino, Enrique VIII... Y paro porque la lista es interminable. Este juego abarca el periodo probablemente más fascinante de la historia de la humanidad, con los mayores descubrimientos, conjuras, batallas y revoluciones ideológicas que se hayan dado nunca.
Los actores son los seis poderes mayores o 'major powers' de la época, cada uno con su propia personalidad y sus propias maneras de 'hacer su guerra'. Eso se plasma a nivel de juego en diferentes maneras de ganar puntos de victoria, su 'carta natal', cartón (o cartones) poderoso y que tendrán disponible todos los turnos, diferentes eventos que los favorecen o perjudican e incluso diferentes acciones que puedan llevar a cabo. En 'orden de impulso' (el orden en que mueven todos los turnos):
- los Otomanos. Sacuden como nadie. Son los únicos que tienen caballería y que pueden piratear por el mediterráneo a sus anchas. Su carta natal 'Jenízaros' les da otomanitos como churros o una ventaja bestial en batalla. Pim pam pum. Ellos a lo suyo. ¿Y eso de la reforma qué é?
- Los Hasburgos, con Carlos I de España y V de Alemania a la cabeza. Los verdaderos protagonistas si es que hay de eso, dan y reciben por todas partes. Su principal ventaja es su principal inconveniente; están metidos en todo y están físicamente en todas partes, es el único 'pogüer' con dos capitales. Su carta natal 'Emperador del Sacro Imperio Romano' les ayuda mucho pero ¿es suficiente?. Lideran el descubrimiento y conquista de nuevas tierras. Aliado natural del Papado (o no) y enemigo de todos los demás (o no).
- Inglaterra. La pérfida Albión
. Muy influida por su línea sucesoria o, mejor dicho, por sus dificultades al obtenerla. Aquí un retraso o un fallo puede significar dejar muerta a Inglaterra ya que si Mary I llega a reinar Inglaterra es poco menos que un títere del Papado (que se llevaría la mitad de sus activaciones
). Su carta: 'las seis Esposas de Enrique VIII', lo dice todo.- Francia. Francia sería la nación 'estándar', normal. Con sus territorios, sus guerras y sólo una particularidad que es la posibilidad de ganar PV mediante la construcción de 'chateaux' con su carta 'Patrón de las Artes'. Parece una tontería, pero puntito a puntito. Por lo visto es una de las naciones más poderosas.
- El Papado. ¡Con la Iglesia hemos topado! Su juego es diferente al de los demás. Es la única nación que tiene dos cartas natales, ya que tiene poco poder militar y su principal objetivo es oponerse a los Protestantes en el terreno religioso-político mediante encendidos debates, que puede empezar con su primera carta natal 'El Debate de Leipzig'. Se hace más potente en la ContraReforma, una vez se funda la Compañía de Jesús. Su segunda carta natal es la 'Bula Papal' que le permite excomulgar a diestro y siniestro. Además se divierte haciéndose su Basílica de San Pedro, quemando libros y herejes por doquier. Muy diver todo, pero tiene sobre su cabeza una Espada de Damocles; el 'Saco de Roma', evento que de producirse puede ser desastroso para el Papado.
- Los Protestantes. Empiezan de la nada pero se van poniendo gordos según va pasando el juego. Tienen una manera especial de ganar cartas (poder político) y su transcurrir está manejado por lo eventos quizá más que el de las demás potencias. Su objetivo principal es ir convirtiendo todo lo que puedan al Protestantismo y por lo tanto su archienemigo es el Papado. Para ello irán haciendo intentos de reformar regiones, traduciendo la biblia a tres idiomas, publicando Tratados y debatiendo con los papistas una y otra vez. Tiene una de las cartas más tochas del juego, el 'Here I Stand' o 'De aquí no me mueve ni Dios', que permite tomar una carta ya jugada de la pila de descartes y jugarla o guardarla.
Tantas diferencias en los países y en la manera de jugar y enfocar el juego incluyen un componente de lo que me voy a atrever a llamar rol.
Por lo tanto, Here I Stand es un juego que tiene muchas dimensiones (abundando en lo ya comentado):
- en lo militar los ejércitos de las distintas naciones se pegarán en mil batallas, con intercepciones, asedios y jugada de cartas de combate. Las reglas no son muy complejas, no sé si cumplirán su cometido aunque saca pinta de que sí. Es la parte que menos me he mirado.

- Diplomacia: uno de los fuertes del juego. Al inicio de cada turno hay una fase de debate secreto
entre los poderes y se harán alianzas o guerras. Muchísimas posibilidades.- en el plano religioso el número de regiones convertidas al Protestantismo es vital y se sucederán intentos de Reforma y Contrareforma.
- las exploraciones y conquistas, azarosas por naturaleza pueden dar mucho poder a los Hasburgos, Francia o Inglaterra.
- otras cosas varias: Chateaux y piraterías varias, propias de cada nación.
La mecánica de juego, muy rápidamente. El turno está dividido en fases con numerosos detalles cada una, pero lo principal es;
- se habla y se 'diplomacia' mucho y duramente.
- se roban las cartas que te correspondan. Te corresponden cartas según lo vayas haciendo de bien, normalmente según las regiones clave que controles.
- se juegan esas cartas. Cada carta se puede jugar principalmente como evento o por su valor en CP 'Command Points'. Si la juegas como evento tiene el efecto que ponga en la carta. Si la juegas por CP, realizarás las acciones que se te permitan pagando su coste.
Y entre medias moviditas.

Detalles que me gustan (especialmente):
El desarrollo del juego, su motor, está en los eventos y el 'sabor' que dan es bestial. La mayoría son sucesos o personajes concretos. Me parece que están muy bien pensados y que sus efectos se han sabido extrapolar al juego muy bien, al menos sobre el papel.
Los eventos pueden ser obligatorios o no. Los obligatorios si se roban se deben jugar (y dan 2 CPs). Es más, hay eventos obligatorios que si no se han jugado porque no se han robado, se juegan automáticamente al final de un turno dado. Un ejemplo: el 'Piratas Bárbaros' que permite a los Otomanos piratear. Si para el turno 2 no se ha jugado, se juega obligatoriamente y los Otomanos tendrán sus piratas. Esto hace que se lleve el hilo de la historia por donde tiene que ir, sin encorsetarlo del todo.
Los no obligatorios pueden favorecer o desfavorecer a una nación en concreto y esto da mucho juego en la fase de diplomacia. Tampoco está mal que te toque el evento que te destroza, ya que lo podrás jugar por CPs después de guardártelo algún turno. Muchas posibilidades.
Aparte de eventos, las cartas pueden ser de tipo 'Respuesta' o 'Combate'. Las de combate modifican el combate
. Las de respuesta dan mucha interacción ya que se juegan en los 'impulsos' de los otros jugadores para modificarlos. No hay jugada segura. 
Aunque hay muchas reglas concretas y especiales que se aplican a casos particulares son muy coherentes y obligadas por la simulación. Y sobre todo no ocultan las reglas base, sino que las complementan. En general es relativamente fácil hacerse la película del funcionamiento del juego y más tarde encontrase en las distintas situaciones, que además se van dando con naturalidad y viene bien indicado en las distintas reglas y ayudas. Para un juego con tantas dimensiones me parece todo un logro.
Y es que esto ya lo he dicho pero lo repito. Es un juego con muchas capas y en el que cada nación tiene su rol especial. Esto le da una rejugabilidad mínima de ¡seis partidas!

En cuanto a los componentes. Están bien, aunque tampoco son para tirar cohetes. El mapa es de hojita y eso no mola, pero es que así son todos estos juegos. Los counters son variados pero está clarito para lo que sirven y el diseño gráfico es bueno. Y son 'mu bonicos'. Las cartas parece que aguantarán el tute que les vas a dar y de nuevo 'son bonicas' las ilustraciones.
Por último otra cosa que me gusta mucho es esta. Soporte soporte soporte. Reglas disponibles, ayudas... Incluso se han estado haciendo partidas por email con referee, que espero que retomen que yo me apunto.
Conclusión: pues ya habéis visto que me encanta ¿qué más puedo decir? Así que muchas gracias por leer hasta aquí el que lo haya leído. ¡No sabéis lo a gusto que me he quedado!