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Cita de: calvo en 29 de Agosto de 2013, 13:01:03
Pero ojo, por que no estoy hablando aquí de ningún caso concreto ni de ninguna tienda en concreto. Quiero ver un poco cual es la opinión en general sobre el asunto para confirmar si soy yo el que está equivocado.
Casos hay muchos, por eso he insistido en hacer una valoración general de uan compra-venta entre particulares sin entrar a matizar tanto, y pongo como caso prototípico la venta de un juego en perfecto estado a un tercero que viene a la tienda exclusivamente a comprar el juego.
Cita de: proyecto_mgj en 25 de Agosto de 2013, 15:58:08
No, no bloquean el fuego de la Artillería.
Cita de: proyecto_mgj en 20 de Agosto de 2013, 22:09:23
Y para los que no se cansan de jugar nuevos escenarios, aquí tenéis el primero de la mini-campaña inspirada en la Guerra Civil Española que saldrá en el primer número de la revista juegosdemesa

Cita de: finijorge en 16 de Agosto de 2013, 09:11:32
Yo tengo alguna duda:
1) La poblacion es el numero de cartas que roba cada jugador o es el numero de cartas que puede jugar cada jugador para conseguir el objetivo.
La población es el número máximo de cartas que un jugador puede tener sobre la mesa. Los jugadores no tienen cartas en la mano. Sólo tienen cartas en la mesa. En su turno pueden robar una nueva carta del mazo y colocarla en la mesa (reclutar) O activar (tapear) una de sus cartas de la mesa
2) Las cartas tapedas osea que han usado su poder cuentan para el nº maximo de cartas del objetiovo y su valor cuenta para la suma paraconseguir el objetivo
SI, cuentan para el número máximo de cartas sobre la mesa
SI, su valor cuenta para conseguir el objetivo
3) No se pueden emplear 2 cartas de colectivo del mismo tipo ¿pero esto es un jugador o entre ambos jugadores?
Repasando las reglas NO he encontrado ningún sitio en donde diga que no se pueden jugar 2 cartas de colectivo del mismo tipo.
Por ejemplo, si en tu turno decides robar una nueva carta del mazo (reclutar) la debes poner sobre la mesa. No importa si es de un tipo de colectivo que ya tienes o de uno diferente.
Gracias

Cita de: josrive en 12 de Agosto de 2013, 14:10:24
Por otra parte Xerof acaba de subir las reglas en español a la BGG, cosa que es muy de agradecer
http://boardgamegeek.com/filepage/93469/reglamento-en-espanol

Cita de: danielbonito en 12 de Agosto de 2013, 13:17:51
Sabéis donde encontrar una reseña del juego? Un saludo!!!
Cita de: robla en 09 de Agosto de 2013, 13:40:50
Yo desprecinté ayer BREAKOUT NORMANDY, y tengo TURNING POINT STALINGRAD que es de lo mismo, pero creo que no hay muchos de este tipo si no me equivoco
Cita de: Xerof en 09 de Agosto de 2013, 15:25:38
De zonas puras hay bastantes también, entre los clásicos:
Storm over Arnhem, que creo que es de la misma familia que el Turning Point Stalingrado.
Cita de: Flenwd en 08 de Agosto de 2013, 09:42:56
Aunque veo que hace mas de un año que nadie comenta, a ver si tengo suerte.
He descargado el juego e iba a empezar a montarlo despues de leer por encima las reglas, pero al leerlas, no me ha quedado muy claro un solo punto, ¿para cuantos jugadores esta diseñado este juego?
Me refiero, he visto que va por turnos, en cada turno se realiza unas acciones y demás, pero el mazo de cartas es común, si quiero jugar con mas de una persona se podria con una sola impresión o tendria que realizar varias impresiones del material (ademas de la hoja de juego, claro esta).
Cita de: Rayo Azul en 09 de Julio de 2012, 03:43:46
El Viaje del Centurión es un PnP en solitario sobre exploración en África del Norte durante la época del colonialismo, basado en una novela de la época.