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Mensajes - Carquinyoli

#5296
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
13 de Febrero de 2013, 15:56:07
Cita de: Miguelón en 13 de Febrero de 2013, 15:38:33
Toces yo, que le doy a todo (menos al Cosmic Encounter, que es para simios y/u orangutanes) debo ser la hostia!!  :D

ROFL  ;D ;D ;D ;D
Junto con el gif Gustavo-Bale hacía tiempo que no soltaba una carcajada así (y eso que el Cosmic me encanta). 2 en un mismo hilo!  :D
Estoy disfrutando con este hilo (y eso que sobre la página 3 o 4 lo iba a ventilar).

No sé si esto llevará a alguna conclusión, pero adelante, da gusto leeros :)
#5297
Cita de: halbert82 en 12 de Febrero de 2013, 10:46:15
En mi caso lo que hice, y que funciona muy bien, es currarmelo y redactar el reglamento entero en forma de resumen con las opciones de las expansiones que acostumbro a usar (nave Pegasus, cartas de Traición, nuevos Vipers y Flota Cylon) y estructurándolo según las fases de juego. Es un curro pesado, pero ayuda muchísimo a la hora de consultar reglas mientras juegas. Si a alguien le interesa le puedo mandar el documento, aunque solo sirve si juegas exactamente con las opciones que menciono antes.

¡Y también podrías colgarlo en BGG! :)
#5298
Dudas de Reglas / Small World (Dudas)
12 de Febrero de 2013, 12:50:53
Pues releyendo las instrucciones, efectivamente reciben el mismo trato que cualquier raza activa. De modo que si se conquista una región que contiene 2 necrófagos en declive solo uno se elimina de la partida.
#5299
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
12 de Febrero de 2013, 10:38:46
Respondiendo a la pregunta: no lo creo.

Aunque con entrenamiento y dedicación todo se puede mejorar :)

Y aún así, no creo que nadie juegue a juegos de mesa para volverse más inteligente, sino más bien por lo que nos aporta socialmente: esas risas y parloteos que todos amamos, alrededor de una actividad que efectivamente además supone un desafío personal a distintos niveles (en función del tipo de juego): intelectual, de habilidad o reflejos, de adaptación, empático...

No creo que seamos más inteligentes, pero no nos da pereza o supone un esfuerzo "usar el coco", en nuestro tiempo de ocio, y quizás este dato sí sea significativo para algo  ::)


Cita de: meleke en 11 de Febrero de 2013, 22:40:21
(Ruego a los plastiqueros que se abstengan de opinar, ¿eh, carquinyoli?)

Grrmppmffhfhgñgñgñ
:D
#5300
Pues creo que efectivamente lo hacías mal (y me atrevería a decir que imposible de superar el juego de este modo: un turno tuyo por 4 de los fantasmas).
Leete las instrucciones para juego con menos de 4 jugadores a ver si lo entiendes como yo te digo. Se habla de una fase Yin reducida para los tableros neutrales.
Ya me contarás si lo juegas así!
#5301
Dudas de Reglas / Re: Wrath of Ashardalon (Dudas)
11 de Febrero de 2013, 18:13:06
Si alguien lo prueba con buenos resultados tomaré nota :)

Otra cosa que podéis hacer es que el sexto jugador haga de Master. Y sea éste quien coloque los monstruos y no los héroes.
#5302
Hay un hilo de mazmorreros en el foro:
http://www.labsk.net/index.php?topic=73227.0

No recuerdo bien todo lo que se dijo, pero me llevé la idea que casi todo estaba en inglés. Eso sí, por aquí somos mu apañaos y tenemos traducido casi todo ;D
#5303
Y los D&D Adventure System que comenta Luispe están en inglés (por si supone un problema).

Hay un mazmorrero exclusivo a 2 jugadores y competitivo (entonces hay los buenos y los malos), Claustrophobia. Es una pasada y si a tu hijo le gusta repartir, fijo que le mola. Se juega muy distinto con la dos facciones (humanos y demonios). También en inlgés.

En otro orden, un mazmorrero de habilidad (esto es, de golpear chapas con el dedo) muy conseguido: Catacombs. Hay máster, pero al ser de habilidad la cosa cambia :)
Hmmm... también en inglés.

Todos estos disponen de las traducciones correspondientes. Quizás el menos dependiente sea el Catacombs (y el Claustrophobia llega un momento donde te conoces las cartas y opciones).

suerte
#5304
Cita de: luispe en 08 de Febrero de 2013, 09:59:33
Son las que utilizo, pero me parece mucho más complicado que llevando más taoistas. Es cierto que te quitan 15 fantasmas, pero es que en el modo solitario, aun llevando los poderes neutrales, que se gastan, poco puedo hacer. Yo muevo e intento un exorcismo, con un poco de mala suerte que tenga y haya tres encantadores sobre la mesa, en un mismo turno te hacen perder si están en la última posición del tablero, pues mueven los tres a la vez. Sin embargo, llevando los cuatro, mueves tu, mueve tu fantasma, mueves tu, mueven los fantasmas...

Detallé la partida en solitario en sessiones, por si quieres echarle un ojo a cómo transcurrió.

Tuve la suerte de tener el Herbolario en el centro, de modo que cada vez que acudía allí tiraba 2 dados y ganaba 2 taos (me llené de taos y no tuve muchos problemas con los exorcismos, que además procuraba que fueran dobles). Además de (lo más importante) recuperar todos los poderes neutrales.
Así que, llevando el azul (podía hacer la acción de la loseta y exorcismo a la vez), en un turno gastaba los tres poderes neutrales (que son adicionales a tu acción), enfocados a exorcismos (ganaba un tao con el neutral amarillo, volvía a tirar dados con el verde y si era menester volaba con el rojo), y al turno siguiente me iba al centro, ganaba dos taos y recuperaba los 3 poderes neutrales.
Usé mucho los budas: cada vez que entraba algún fantasma chungo lo metía encima de un buda. Y no me daba miedo gastar Qi y el Yin-Yang, puesto que podía recuperarlos como recompensa en exorcismos.

Ya te digo, quizás fuera suerte en la disposición de losetas de pueblo.

Sobre los encantadores... hmmm no sé si te he entendido bien... piensa que los tableros neutrales no 'generan' fantasmas (pero sí los activan). Sólo tu tablero genera nuevos fantasmas (que irán al tablero del color del fantasma), en tu turno. ¿Tienes más de un encantador? muévelos con el Pavellón a un mismo color de tablero y con una acción de loseta puedes hacerlos retroceder a todos (si han avanzado). O directamente los vas eliminando con budas. O los metes en esquinas e intentas dobles exorcismos (sólo si acumulas muchos taos). O usas losetas de pueblo para eliminar-los (aún a coste de Qi o de que aparezcan más fantasmas).

Perdonad por el off-topic  ::) :P
#5305
Cita de: luispe en 07 de Febrero de 2013, 22:56:56
Y como ganas llevando solo a un taoista? Porque por una vez que mueves tu, mueven 3 los fantasmas, me parece imposible sobrevivir. Yo juego con los 4

Hay unas reglas especiales para jugar a menos de cuatro (y algún cambio más para el juego en solitario). Jugando sólo con 1 taoista, se juega con los otros tres tableros considerados neutrales. Tu turno (para el color de tu taoista) lo haces de la forma habitual. Los demás turnos (para los tableros neutrales) sólo consisten en una fase Yin reducida (no aparecen nuevos fantasmas, pero sí se activan los que están) y no hay fase Yang puesto que se juega sin las figuritas de los otros taoistas. Existen 3 fichas de poder neutral que puedes ir acumulando y jugando adicionalmente a tu turno (aplicando el poder de cualquiera de los otros tres colores neutrales).
Echa un ojo a las instrucciones, que allí te lo detallarán mejor.
La cuestión es que se juega algo más rápido (entre otras cosas porqué jugando así se quitan 5 cartas de fantasma por cada taoista menos en el juego).
A mi me da que el juego resulta algo más fácil así, pero no tengo suficiente experiencia para corroborarlo.
#5306
Como muchos de vosotros tenía la misma duda. Y el factor decisivo que me llevó a la compra del Ghost Stories fue....

... la pedazo de oferta en Amazon: lo pillé en diciembre de 2012 por 24â,¬. Así de sencillo :P

Ambos me gustaban estéticamente y temáticamente, y los pros/contras de uno se equilibraban con los del otro, así que no había manera humana de decidirse. Una buena oferta fue clave.

Por cierto, llevo 3 partidas al Ghost, todas al nivel de iniciación:
- La primera con mi pareja con un taoista cada uno + 2 poderes neutrales. No la terminamos (con lectura de reglas se alargó demasiado).
- Segunda partida en solitario con el taoista azul + 3 poderes neutrales. Gané al juego.
- Tercera partida con mi pareja, llevando 2 taoistas cada uno. Ganamos al juego.

Quizás sólo ha sido suerte, pero tengo la sensación que no hay tanto azar como se dice. Creo que no se debe confiar en la tirada de dados (en exorcismos) para nada. Se debe afrontar un exorcismo con las fichas suficientes para vencer sin dados, y si además salen los dados, entonces no pierdes fichas. Por tanto, hay que almacenar tantas fichas como puedas.
La disposición de losetas es clave en el desarrollo y facilidad/dificultad... y aquí creo que en las dos victorias tuvimos suerte. La loseta central es importantísima, y si allí te toca el Cementerio o algunas de esas que usas poco, estás vendido solo empezar. Mover fantasmas y reposicionar jugadores con el Pavellón, el uso de Budas, la loseta de debilitamiento, la de robar dos fichas de tao... si combinas bien las acciones de cada jugador con las losetas de pueblo se puede hacer faena fina :)

En fin, el Ghost Stories me encanta, escala muy bien de 1-4 jugadores e incluso jugando en solitario la partida discurre de forma distinta llevando 1 taoista + 3 poderes neutrales o llevando los 4 taoistas, por lo que gana en rejugabilidad.

En cuanto al control en cooperativos, tengo más sensación de control con el Ghost Stories que con el Ashardalon (y este sí tiene un set-up engorroso y un solo dado D20), y también más que con el Señor de los Anillos de Knizia (4 eventos seguidos al empezar un mapa te funden).

No descarto la compra del Yggdrasil en un futuro (lejano), pero de momento tengo ya 3 cooperativos aún por amortizar :)

Lo dicho, ante la duda: buscar una buena oferta que decida por vosotros.
#5307
Pues na, que me he animado a escribir esta sesión en pitinglis en la BGG, en dónde los valerosos humanos trazaron una línea recta jamás vista hasta la salida de la mazmorra. No era un soplo sino un vendaval de aire fresco lo que guió a los (afortunados) humanos :)

Gandalf tenía razón: ...el aire no está tan viciado aquí abajo. En caso de duda Meriadoc, ¡sigue siempre tu olfato!
#5308
Cita de: Antju en 03 de Febrero de 2013, 11:56:38
Yo los tengo en la estanteria, esperando a tener hijos que reciban una buena educación "jugona" desde pequeños, para cuando tengan edad sufuciente, poder jugar con ellos  :D.

PD: Lo digo totalmente en serio  ;D

Por ahora éste es el aliciente más poderoso para conservar los que cogen polvo... y para motivarme a tener hijos ;D

Mientras los retoños no lleguen, prueba aderezar la invitación a la partida con la promesa de croissans de chocolate, palomitas o patatas fritas y los brebajes adecuados (birra, cola...), en fin, lo que sea menester para cumplir tu objetivo.

Mi colección es modesta y cabe en la estantería, así que de momento nada se va.
#5309
Cita de: Darkmaikegh en 30 de Enero de 2013, 12:31:51
¡¡¡Qué mamón!!! Me tenías ganas desde lo del hilo del Myrmes, andaaaaa. Mientras no juegue con cubitos no es pecado  ;D

juas juas, donde las dan las toman ;D ;D
Reconoce que ha sido un 'headshot'; como buen francotirador he sido paciente hasta que ha llegado mi oportunidad  :D

En fin, está bien ampliar horizontes (aunque sea jugando con cubitos alguna vez)

Un saludo y suerte en la elección! Yo una vez estuve muy muy muy tentado con el WK! tiene buena pinta pero dudo que en nuestro grupo calara...
#5310
Sobre los que te he comentado, hago un inciso en el tema azar (que para mi es importante):

- El Dorn no lo descartes si buscas un mazmorrero sin apenas azar.
- El Claustrophobia es un juego de gestión de dados. Efectivamente se tiran dados pero como tiras varios a la vez siempre puedes asignarlos a lo que más te convenga. El azar se puede controlar muchísimo.
- Los de la saga D&D son bastante más azarosos. Aunque ya se sabe: la épica de los dados aquí es más presente (para lo bueno y lo malo).