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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5296
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
17 de Diciembre de 2011, 16:12:30
Cita de: elqueaprende en 17 de Diciembre de 2011, 15:26:36
Reconozco que el detalle de tener "tiempo" me hecha para atràs...quiero libertaaaaaad!!!

Pero depende en que juegos la libertad total puede ser contraproducente. A mí no me gusta jugar al runebound sin la variante de DoomTrack, ademas de evitar que se eternice la partida le da un punto de emoción al estar el tiempo limitado.

Lo ideal sería alcanzar el punto del Runebound (me parece el mejor) que sin cerrarte posibilidades cómo pasa en el MoM pues no puedes desviarte nada o pierdes, aporta el saber que la partida tiene un final y que si te descuidas te puede pillar el toro aunque lo normal es que no pase.

Saludos.
#5297
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo va el tema de...?
17 de Diciembre de 2011, 14:49:17
El nexus está apunto de salir en inglés (se está distribuyendo ya a las tiendas) y al merchant le queda un poquito más (proceso de impresión al igual que el wiz-war), no se fechas. Edge creo que no ha dicho nada sobre estos.

El pack de actualización supongo que si lo editará Devir ya que Xavi se paso por el hilo de la reedición y dijo que querían editar todo lo que se publique fuera.

Saludos.Fer.
#5298
Descargado, gracias por el apunte ;)
#5299
Novedades / Actualidad / Re: FFG anuncia Fortress America.
17 de Diciembre de 2011, 14:10:40
Prefiero las reediciones, además por ahora me llaman casi todos, a los juegos basados en la marca de GW.

Cita de: ziggystardust en 17 de Diciembre de 2011, 13:49:49
No me refería a eso, a mí también me parece bien lo de reeditar juegos y adaptarlos a los tiempos (renovarse o morir), mismamente lo de Nexus Ops ha sido un puntazo; a lo que me refiero es que... la temática e idea de este juego... apesta xD. Con todo lo que hay por ahí para reeditar...

Aquí estamos en lo de siempre, es cuestión de gustos y hay que recordar que seguramente piensen al sacar sus productos priemero en el mercado americano y después supongo que valoraran otros aspectos. Pero seguramente allí tenga un buen tirón de ventas el juego.

Saludos.
#5300
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
16 de Diciembre de 2011, 12:48:31
Juer, que pintaza. A mí me recuerda un poco al Runebound...pero mejorado, con más variedad y también tiene un toque del MR con esas losetas grandes para formar el mapa.Cada vez tengo más ganas :B :B :B

Supongo que cómo pasa en los juegos de este estilo (salvo el MR que va muy bien a más) su número ideal de jugadores será tres si no los entre turnos se podrán hacer eternos, ¿Lo podrías confirmar?

Saludos.
#5301
Novedades / Actualidad / Re: Puppet Wars!
15 de Diciembre de 2011, 16:56:22
Me gusto lo que vi del Malifaux, lo mejor la estética de las minis y aquí han seguido por ese camino pero por lo que se puede ver adaptándolo más a tablero cosa que me gusta estoy un poco cansado de los juegos de miniaturas de "metro".
Seguiré la pista al juego.

Saludos.
#5302
Cita de: DrDoritos en 15 de Diciembre de 2011, 09:18:20
Contando los segundos para la aparición estelar de Mansiones de la Locura: 5, 4, 3...

...2,1, MoM :D, sin ser mal juego esperaba mucho más de él.

Saludos.
#5303
Cita de: xai en 15 de Diciembre de 2011, 00:26:40
¡Gran juego! Lo complejo es resolver el turno de la mejor manera, la toma de decisiones, saber encadenar turnos, combinar las cartas... Pero no es intrínsecamente complejo, no sé.... Está muy bien y seguro que tras muchas partidas se juega bastante fluido, al fin y al cabo los escenarios suelen ser a 6 rondas que son unos 20-25 turnos. Top200 seguro, luego ya veremos... (al estilo Vinhos :D)

Mirando el Avg. Game Weight del juego tiene un 4, juegos como el runewars se quedan en 3.6 (a mi no me parece muy complejo) o el AH con un 3.4, pero lo que más me sorprende es que está a tan solo dos décimas del RoR o a 4 del Magic realm, aunténticos pesos pesados en cuanto a dureza de reglas dentro de mi colección.
A mí personalmente me gusta que sean complejos si no "estorban" el desarrollo de la partida normalmente a más complejidad también hay un mayor número de posibilidades, detalles,ambientación.. y por lo tanto rejugabilidad, deseando estoy de que me llegue :)

Saludos.Fer.
#5304
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
15 de Diciembre de 2011, 16:22:10
Cita de: elmelenas en 15 de Diciembre de 2011, 16:02:00
Hola amigos, siento volver a molestar pero en la ultima partida volvimos a tener un par de dudas.

Por ejemplo, si yo me encuentro con un bicho, debo evadir o enfrentarme, pero puedo antes usar el hechizo este de dos manos que te da un +9 a las tiradas de combate antes de evadir? y despues elegir evadir o enfrentarme segun el resultado?
esque en el hechizo pone "que te da +9 al combate hasta el final del mismo" por lo que entiendo que deberia lanzarlo durante el combate.No se si me explico! jejeje!

Y otra cosa, con el mismo hechizo por ejemplo. Ya en el combate después de la tirada de horror decido lanzar el mismo hechizo +9 en combate y 2 manos usadas. El hechizo se lanza, por lo que lo agoto hasta el siguiente mantenimiento, pero si después de el 1º asalto no consigo vencer al bicho en el segundo asalto sigo teniendo las 2 manos ocupadas no?

y en el mismo caso pero fallando el lanzamiento? se agota el hechizo son resolverse pero me sigue dejando las 2 manos inútiles hasta el final del combate?

Ruego me disculpeis si no me he expresado bien.
Disculpad las molestias y gracias por todo.
saludos.

Los hechizos te dicen cuando se lanzan, si no te pone nada supongo que lo podrás lanzar antes y después decidir...pero enlazando con las siguientes preguntas las manos quedan utilizadas, puedes cambiar de hechizo/armas cuando cambias de bicho sin penalización, o sea otro combate diferente.
La última cuestión también te deja las manos inutilizadas, creo recordar.

Saludos.
#5305
Cita de: TonyManhatan en 15 de Diciembre de 2011, 15:35:30
Reglas para Mordheim modernizadas, homerules, por supuesto:

http://www.coreheim.com/

Bajadas las reglas para echarle un vistazo,gracias por el enlace. ¿Son rollo living rules como las de BB? Espero que sea por las prisas pero no he visto ninguna referencia a las hermanas sigmaritas >:(

Saludos.Fer.
#5306
Otro al que le auguro un buen ranking con un poco de tiempo es el MageKnight boardgame, ahora mismo está el 637, con un Avr rating de 8,19, muy superior a todos los juegos que están cerca suya.
A medida que se propague creo que lo veremos en el top100, mirando los comentarios sólo le ponen de malo la complejidad del juego  :B, quizás el motivo para que no llegue muy alto.

Saludos.
#5307
Sondeos / Re: BALANCE 2011
14 de Diciembre de 2011, 16:47:55
+:
-Earth reborn: De lo mejor no solo de este año. Un juego con infinita posibilidades.
-Dominant species: Un euro que me gusta :o :o :o

-:
-Mansion of madness: No es mal juego pero me esperaba mucho más, pierde con las partidas.
-Señor de los anillo LCG: Otro sucedáneo de magic y en formato LCG 8)

Saludos.
#5308
¿Alguien se compraría esta ampli? Una buena fotocopiadora... Me parece una ampli para no jugones, todas las modificaciones están encaminadas a hacer el juego más fácil, a mi no me convence jugar una partida así. 8)

Saludos.
#5309
Cita de: g00nie en 14 de Diciembre de 2011, 12:52:20
Muchas gracias.

Las cartas del Galactic Emperor vienen en ingles? es mucho problema?
es que veo en la web donde compro que pone: Edición en inglés con reglas en castellano

Son cuatro cosillas de nada, las cartas de roles y las tecnologías (con dos o tres partidas se conocen las cartas) además en las cartas te explican muy por encima lo que hacen así que si tienes el manual en español lo puedes mirar ahí y de paso te explican todo lo relacionado con la carta.

Saludos.
#5310
Cita de: g00nie en 14 de Diciembre de 2011, 00:42:52
vale, entonces ahora la duda la tengo entre el agrícola y el Galactic Emperor. No se si mas o menos es lo mismo pero en lugares distintos y no se si el galactic será mejor ya que ademas de gestionar has de atacar y esto me mola. Pero quizá son super diferentes y no lo tengo claro. a ver  si me podéis ayudar a despejar la incógnita.


Yo tengo los dos y te puedo decir que siendo parecidos en parte, el hecho de que en el galactic existan los piños varia mucho las sensaciones de juego entre uno y otro. Si a tu grupo de juego no le gusta el conflicto directo mejor el agricola, si por el contrario os gusta picaros entre vosotros mejor el galactic.

El agricola entra por los ojos y muchas veces también con el tema, no quiere decir que el galactic sea feo pero no lega al nivel del agricola. En general es más accesible el agricola para cualquier tipo de jugador.
A nivel de reglas son parecidos, el agricola lo veo más profundo por las cartas pero son dos juegos muy rejugables, ,las batallas son siempre distintas.
La duración de una partida es un pelín más larga en el galactic, a nosotros un partida nos dura un poco más de dos horas mientras que el agricola es difícil que llegue a esas dos horas. La mayor diferencia entre los juegos es el número de jugadores, el galactic no lo recomendaría para menos de 4 jugadores, si me apuras a 3 pero entonces va a haber poco conflicto mientras que el agricola funciona muy bien a 2 y más jugadores.

Saludos.