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Mensajes - Celacanto

#5296
De todas maneras roicho, si quieres probar el Arkham un día yo encantadisimo de enseñarte a jugar, ya que me quedas cerca. El otro sábado mismo lo sacamos del armario pero nos faltó un cuarto jugador.
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#5297
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
25 de Enero de 2011, 15:31:13
Citararriba se equivocan, es como tu dices

Por mi cojonudo, siempre habíamos jugado así por que que habíamos leido el primer parrafo. Pero viva, ahora lo tendremos un poco más fácil  :D :D
#5298
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
24 de Enero de 2011, 15:07:03
CitarSi tengo, por ejemplo, dos armas a una mano y dos hechizos a una mano y me enfrento a dos monstruos en una misma localización, ¿tras gastar las dos manos con uno puedo todavía gastar el resto del equipo con el otro o como es en el mismo turno sólo puedo utilizar dos cosas entre los dos?

No te pegas con los dos monstruos a la vez, sino primero con uno y luego con otro tu elijes con cual. Y por el resto, tu tienes dos manos en cada asalto y puedes usar las armas que quieras cada turno siempre que no excedas las dos manos. Eso si las armas "agotadas" por usarse no puedes usarlas con el siguiente.

Citar- En la pregunta 2.13 del FAQ escribís que "intercambiar equipo NO corta el movimiento, por lo que si te quedasen movimientos podrías seguir avanzando". ¿Eso quiere decir que si un investigador está en las calles, cuando otro pase por ahí pueden intercambiar equipo y luego continuar hasta su destino?
Rizando el rizo si dos investigadores van a pasar durante su fase de movimiento por las mismas calles ¿pueden intercambiar equipo o es retorcer demasiado las reglas?

Tienen que cruzarse las dos figuras, el movimiento nunca es simultaneo sino que primero va uno y luego el otro. Pero por el resto es libre

Citar- Si un investigador está en una localización donde aparece una pista, ¿la recoge inmediatamente y luego se mueve o debe gastar su fase de movimiento permaneciendo en la localización para cogerla?

No, las pistas solo se cojen en la fase de localizaciones no en el movimiento, o en la fase de cartas de mitos que es cuando aparecen las pistas. Si estas en la cueva negra y te aparece una pista, para cogerla debes quedarte ahi un turno más.

Citar- Luchando contra el primigenio he jugado a que cuando se finalizaba el turno los éxitos se resetean y entonces ataca el primigenio, pero leyendo la pregunta 3.24 del FAQ me ha surgido la duda de si se mantienen de un turno a otro ya que ponéis  que "Los aciertos se acumulan durante todo el combate". ¿Entendéis por combate cada turno o lo que podríamos llamar "la lucha final" entera?

Los exitos se mantienen de un turno para otro, nosotros usamos contadores de vida para marcarlos.
#5299
Creo que muchas no llegaron siquiera a existir, la idea de la grieta era servir de ambientación y muchas cosas eran rumores puestos ahi para continuarlos por el DM.

¡¡Yo llegue a dirigor la grieta durante 2 años!! como mucho puedo contarte lo que yo inventé. :D
#5300
A mi me ha dado la venada y me he apuntado al playtest, paso de vassal con lo que me haré artesanal y a ver si puedo robarte una tarde Farnesio.

De lo que comentan por ahi la gente se queja del nombre "Abismo Andino" A mi tampoco me suena bien, aunque Colombia tiene su parte de los andes no me casa bien.
#5301
Tal cual te dicen. Ese juego solo se disfruta entre varios, 4 como minimo.

Lo del aspecto gráfico pues intenta ser minimalista y de ambiente tribal, como ambientación al periodo, queda un poco simple quizás pero a mi me parece una buena decision de diseño.
#5302
Ostras pues el tema da mucho de si, yo hice en la carrera un trabajo bien largo sobre el conflicto. Si o tratan bien puede estar genial.
#5303
Madrid / Re: Partida de Revolution: The Dutch Revolt
20 de Enero de 2011, 15:32:56
CitarLo único que tengo flojito para explicar sería el dichoso Overflow, pero seguro que entre todos los que podamos estar, se resuelve facilmente.
O sea, que si me quitáis el Overflow os explico el juego en 15-20 minutos, en condiciones de ponerse a jugar ya.

Eso os os explico yo ahora en un minuto.

1) Normalmente durante el juego tu no puedes poner la influencia donde quieras sino que sueles estar limitado a unas areas, en otras solo puedes duplicar la influencia que ya tienes. Si tienes 1 solo puedes poner otra.

Hay un excepción y es que si controlas una provincia (tienes la carta) no hay limite al numero de influencias que puedes poner.

2) Hay una fase del juego (no recuerdo cual) en que se eliminas las influencias sobrantes hasta que haya el número máximo de una provincia. Si una provincia solo puede tener 3 pues se quedan solo tres. Con una excepción y es que si solo hay influencias en una provincia de una sola facción esta puede tener todas las que quiera.

3) después viene el overflow y es que, esas fichas demás desbordan hacia las provincias adyacentes teniendo en cuenta lo siguiente

- Se mueven a provincias adyacentes o a provincias que comuniquen por rio, siempre que tu controles las ciudades por las que va pasando el rio (si hay una incluso de un aliado) ahi se para el overflow.

- Con el overflow no se puede superar el numero máximo de influencias de una provincia, vamos que si en una provincias solo puede haber 9 y ya hay nueve no puedes hacer overflow ahi (los neutrales no cuentan)

¿Para que sirve entonces, si las provincias ya están llenas? Pues para hacer triquitron con los asedios, tal como explicaba en otro hilo

PD - Y jugad a 5 que es como mola.
#5304
¿Qué os parece...? / Vinhos, ¿qué os parece?
20 de Enero de 2011, 13:12:31
Eso no es cierto en mi opinion, te puedes quedar descolgado, pero es fácil recuperarse.

Y eso que a mi el dominant no me convence al 100% me parece un poco largo para lo que da, algunos turnos se me hacen muy iguales, demasiado imprevisible para según que gustos... pero es un buen juego, no para ser un pelotazo pero es un buen juego.
#5305
JUs, será un precio justo. Pero 20 nachos más envio por tener los tokens y hexagonos algo más gruesos yo no los pago.

Además de que el dominant es para jugar sesiones espaciadas en el tiempo. No le sacaría rentabilidad.
#5306
En una de nuestras partidas paso algo así, en el último turno el noble sacó toda la gente de las ciudades mando a todas pal campo a currar.

Acabó inflandose a puntos en el ultimo turno y ganó, lo vimos venir pero no hicimos nada por que iba tan mal que no pensamos que fuera a dar ese subidon.

Me encanta jugar con el noble, hay que ser terriblemente putas, ganas de una forma completamente diferente a los demas con lo que entras poco en conflicto y estas a medio camino entre los otros dos bando pudiendo ayudar a quien quieras.



#5307
Ya que abrí este hilo aprobecho para pegar un texto de la BGG que me ha llamado la atención y he traducido.


Las reglas del overflow son un buen ejemplo. Algunas personas han mencionado por aquí, y en las reglas extendidas, que son raras las ocasiones en que ocurre, si es que llega a haberlos, ¿así que por que molestarse en que exista una regla para ellos?

La respuesta probablemente está en las reglas de asedio. Los asedios eran comunes durante el conflicto y se han convertido en algo casi característico. Se hicieron enormes pinturas sobre ellos, con lo que es importante que estén ahí para dar sabor historico al juego ¿pero es esa la única razón?

Durante la fase de overflow las fichas bajo asedio no cuentan para el limite de fichas que puede albergar como máximo una provincia, haciendo posible que el overflow desde las provincias vecinas o incluso desde otras más lejanas gracias a los rios.

Así que debes planearlo cuidadosamente, sobrepoblando una región que controlas con fichas (la unica manera de tener demasiadas fichas en una provincia es controlarla), plantar un asedio a una ciudad de una provincia que quieres conquistar y fluir hacía ella.

No hay ninguna mención a esa estrategia en la reglas, necesitas dominar tres reglas y tres decisiones - como y cuando tener fichas de más, que asedio plantar y como hacer overflow.

Todo está ahi, las reglas serían mejores si tuvieran una guia de novatos para la revolución holandesa.


Yo tampoco había caido en la estrategia esta, tendré que emplearla la próxima vez.
#5308
Print & Play / Re: Busco un P&P del Plaga y pestilencia
19 de Enero de 2011, 11:43:32
No lo conocía, pero viendo la pinta me sumo a la petición
#5309
De jugón a jugón / Re: Phalanx. amor-odio
18 de Enero de 2011, 22:06:38
Yo también empecé con la segunda edición y nunca me he leido las reglas que vienen con el juego.

Ojo que para mi lo del turno de 20 fases es una decisión de diseño. El juego no tiene azar y eso lo compensan con una secuencia de turno deliberadamente compleja para dificultar que veas muy clara la estrategia.

De Phalanx también conozco en Heart of africa, un juego bastante normalito pero con su coña y que tampoco merece el precio de saldo que tiene. Por cierto que phalanx no soltaba las reglas ni pa dios. Alguien las pidío y tuve que acabar escaneando unas de un amigo.
#5310
De jugón a jugón / Re: Phalanx. amor-odio
18 de Enero de 2011, 14:36:55
Yo me lo he comprado así, pero me parece una verguenza que se venda el revolution a 12 euros.

Para mi es una obra maestra, uno de los juegos más bien montados que he jugado. Es cierto que las reglas son complicadas y que hay que darles una lectura muy atenta, aún en la última partida descubrimos que hacíamos mal el overflow. Pero eso no quita que no siga siendo la ostia, muchas decisiones, nada de azar pero siempre diferente y siempre con la sensación de que hay muchisimo trabajo detras del diseño del juego.

Sino mirad al pobre Francis Tresham que se nota que no ha dormido hasta que lo ha acabado.