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Mensajes - horak

#5296
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
09 de Diciembre de 2011, 15:14:07
 libreto de reglas, pagina 21.

si la localización sale de la ruta, el " esconderse" se revela y tambien sale de la ruta,


Entiendo que entonces en cualquier caso que la ciudad deba salir de la ruta, por lo que sea, automaticamente el " esconderse" tambien se revela y sale de la ruta.

#5297

pues la extensión, lo que menos te tiene que preocupar son las fichas... la gracia es que trae un tablero extra que se acopla al del risk basico y alarga el camino del anillo.


#5298
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
09 de Diciembre de 2011, 12:24:38
Cita de: horak en 10 de Noviembre de 2009, 00:37:35
COMBATE ( II)

P-Cuando se juega la carta Guarida Vampirica, dice que es como un combate contra Drácula:
- Se tiene en cuenta si es de dia o de noche, para el número de cartas a jugar por Drácula?
- Si gana el vampiro, el cazador pierde vida?



R-Sí, como muy bien has dicho es un combate "como contra Drácula", así que se tiene en cuenta si es de día o de noche para el número de cartas que puede usar. Y efectivamente, el cazador pierde vida si sufre heridas a consecuencia del combate.

P- Si Drácula tiene la carta de corcel maldito (creo que se llama, lo digo de memoria), que sirve para expulsar de la localización a un cazador que se le ataque, y la usa contra un grupo, los expulsa a todos o sólo a uno?

R-1Nosotros jugamos que solo expulsa a uno del grupo, ya que cuando drácula ataca en un combate tiene que decidir a que personaje del grupo ataca.


R-2 La carta "Caballos salvajes" o "Corceles salvajes" entiendo que se juega antes de iniciar el combate, no una vez que se han elegido cartas y demás. Es como la carta "trampa" que se juega antes. Por tanto, no ha habido necesidad de elegir a quien del grupo ataca, y por tanto se echa de la localización a TODO EL GRUPO.

P -Me ha surgido una duda al repasar las cartas de combate de Drácula. ¿Qué diferencia hay entre las cartas Escapar Humano y Escapar Niebla, además de que la segunda tiene un valor de iniciativa mayor y sólo se puede utilizar por la noche?
R-Pues desde el punto de vista del jugador de Drácula (y con esto quiero decir las cartas que manejas, las que tienes en tu mano), no tiene ninguna excepto la que has dicho, que niebla tiene más iniciativa (lo que es mejor en casos de empate) y se puede usar sólo por la noche. Pero desde un punto de vista de Drácula (he quitado lo de jugador para recordar que un buen Drácula debe poder ver más allá de sus cartas), tiene muuuuuucha diferencia. Me explico...
Si Drácula gana la tirada cuando usa Escapar Humano o Escapar Niebla, no hay diferencia apreciable pues las dos cartas son iguales. Drácula huye y ya está.
Pero si Drácula pierde la tirada, es muy diferente haber usado Escapar Humano o hacer usado Escapar Niebla. Mira las cartas de objeto de los cazadores y te darás cuenta. Por ejemplo, ante una misma tirada, con igual resultado (victoria del cazador), si el cazador usa Estaca y tu Escapar Humano, el cazador te "matará", sin embargo si contra Estaca usaste Escapar Niebla, el combate finaliza. Creo que, en general, Escapar Niebla te permite terminar siempre el combate ya gane la tirada Drácula o los cazadores, excepto en el caso de que el cazador use Agua bendita. Por tanto es una carta muy poderosa, por eso por la noche es útil tener Ajos o otras cartas que impidan a Drácula usar esta forma de escapar.


P-Cuando un cazador combate con Drácula, puede ser ayudado por los demás cazadores. Mi duda, proviene del manual y de la contestación que yo he leído en el foro. Yo entendía que los cazadores podían dar cualquier ayuda al cazador que entraba en combate, es decir, desde eventos hasta objetos, de manera que aún que no tuviese la estaca en su poder, otro cazador se la pudiese prestar.
Sin embargo en el foro, indican que sólo podría recibir eventos (p.e.: planes avanzados, etc...) Sin embargo el manual específicamente cita los ajos, que son un objeto, como algo que no podrían dar al cazador que va a entrar en combate. Entonces que sentido tiene citar un objeto que no puede ser prestado si ningún objeto debería ser prestado para el combate. No sé si lo he conseguido explicar.  

Planteo esta duda porque en mi grupo de juego hay un sector que defiende que se puede prestar todo, desde los eventos hasta los objetos (excepto el ajo), otro sector defiende que sólo se pueden prestar los eventos y los objetos sólo si están en la misma ciudad los cazadores, aunque no formen grupo y por último los hay que defienden que sólo se pueden prestar eventos y nada más, ya que si no ¿para que existe la fase de intercambio de objetos?.

R-No he leído el resto del foro -por si efectivamente está contestado más arriba- pero creo recordar que sólo son los eventos los que pueden lanzar el resto de cazadores para beneficiar al cazador que se está enfrentando con Drácula. El resto de objetos deben de intercambiarse en las fases de acción en las que los cazadores compartan localización.
Si me equivoco me  corregís.
Por regla general, en caso de duda, suelo aplicar la regla que más se ajusta a la coherencia temática del juego. No me imagino a Mina lanzándole una ristra de ajos desde Alicante a Barcelona al entrañable Van Helsing, mientras éste dice:
-Espérate, paliducho, que ya veo algo blanco que va cayendo del cielo y lo vas a gozar...


¿Se pueden intercambiar durante un combate cartas entre los Cazadores (Evento u Objeto)?

R- Rotundamente no. Ahora mismo no sé si alguien lo ha explicado más arriba, pero se vuelve a poner las veces que sea necesario. Me gustaría puntualizar dos cosas.

1º) Durante un combate no se pueden intercambiar cartas entre los Cazadores, ni siquiera cartas de Evento (de hecho, las cartas de Evento no se pueden intercambiar ni siquiera en la fase de intercambio cuando dos Cazadores comparten localización). Lo que sucede es que el resto de Cazadores, aunque no estén en la localización donde va a tener lugar el combate con Drácula, pueden jugar cartas para ayudar en el combate, esto incluye sólo algunas cartas de Evento (principalmente la que da +1 a las tiradas, de la que no recuerdo su nombre), no la carta de Objeto "Ajos", que ha de jugarla el jugador implicado en el combate, "antes del combate". Es decir, el resto de Cazadores, sin necesidad de estar en la localización del combate, pueden ayudar jugando ellos mismos (sin pasarle cartas al Cazador implicado en el combate, porque no se puede) diversas cartas para ayudar en dicho combate.

Ahora bien...

2º) Esto es una parte de las reglas que no me gusta (pero supongo que así el juego estará más equilibrado), porque como se ha dicho antes  no me imagino a Mina ni a ningún Cazador ayudando desde varias ciudades de distancia en un combate con Drácula.


P- ¿Se puede jugar esconderse en el castillo de dracula?
En ese caso ¿debe jugarse boca arriba o boca abajo?
¿Dracula puede permanecer en el castillo mas de un turno?


R 1
si,  te puedes esconder en el castillo de dracula, pero jugando esconderse Boca Arriba y no poniendo evento.
tambien se puede jugar "alimentarse" en el castillo.. otro poder que permite quedarse donde estabas en el turno anterior...buf menuda jartá de sangre que te puedes llevar en 3 turnos. Pero siempre al precio de estar descubierto y estático, con lo que o tienes una muy buena mano de eventos o esta será la última cena de drácula.



HUIR DE LOS COMBATES


P- Estaba Mina combatiendo contra Drácula (y curtiéndole de lo lindo), en Cagliari, cuando Dracula usó Huir (murciélago) y ganó un combate. En el efecto de la carta, dice que Drácula tiene que moverse a una ciudad por carretera, pero claro, en Cagliari no hay carretera a ningún sitio. Yo estuve a punto de hacerle morir por hacer trampas  , pero al final lo que hicimos fue repetir el asalto.

R- Interesante contradicción...
En la pagina 30 de las reglas habla de situaciones especiales y hay un caso de mares tormentosos en los que Dracula no puede desembarcar en ningun puerto legalmente, y se considera que hace trampas "involuntariamente"

En este caso que comentas..quizás se deberia haber hecho lo mismo y considerar que "hacia trampas" pero es un castigo un poco heavy por una simple carta de combate.

Lo mas justo supongo que es lo que hicisteis.Como regla general supongo que deberia estar prohibido usar cartas cuyos efectos no se pueden aplicar.


P-Cuando en una batalla contra dracula, éste consigue escapar, ya sea en la forma q sea, ¿se queda en la misma localización o se va da ciudad? creo haber leido en las instrucciones q se tenia q mover dos ciudades o algo asi, pero no estoy seguro. Y si no es asi, se tendria q quedar dracula en la ciudad hasta q le toque mover o hasta que el cazador o dracula mueran. No se si me he explicado pero bueno supongo q me habreis entendido. Gracias por adelantado  


R- Si huyes usando Escapar murcielago  DEBES moverte a 1 o 2 ciudades de distancia inmediatamente, como si fueras por carretera. Lo mismo si usaste Colmillos y conseguiste morder al cazador (el combate finaliza y escapas como si usaras escapar murcielago)

Si escapaste usando Escapar (niebla)/escapar (humano) o bien usaste Mesmerismo y mordiste al cazador, entonces el combate finaliza , pero te quedas en la misma localización donde estabas. O sea que Dracula y el cazador quedan en la misma localización, pero no se pueden atacarse (hasta el siguiente turno). Si todavía quedan Cazadores por jugar, ellos pueden mover a esa localización donde está Dracula y atacarlo normalmente.

Drácula puede volver a escapar de estos nuevos ataques de los cazadores, de tal forma que podria darse el caso que los 4 cazadores y Dracula estuvieran en la misma localización, si Dracula huye de todos los ataques con escapar (niebla)(humano) o mesmerismo(+mordido)

Cuando acabe el turno de los cazadores, lo primero que hace dracula es Mover, con lo que escapará de esta localización tan llenita de cazadores...pero  un Drácula suicida podria plantearse el quedarse en esa localización con su poder  esconderse y atacar a los 4 cazadores en grupo   Pero vamos, que yo soy Dracula y me las piro y a poder ser en forma de lobo


P- Mi duda es la siguiente, en la partida de este finde hubo una discusión sobre la carta de escapar murciélago. Se dio el caso de que drácula se había estado moviendo por toda inglaterra cuando lo localizamos y hubo un combate. Finalmente usó la carta escapar murciélago que le permitía moverse a 1 o 2 ciudades de distancia y ganó, aquí empezó la discusión, no había ninguna ciudad a 1 o 2 de distancia a la que pudiese ir porque las tenía en su ruta, así que Drácula se emperró en que podía usar la forma de lobo para así llegar a una ciudad de distancia 4. Los cazadores entendímos que eso no se puede hacer así, ya que la carta de escapar específica que tiene que acabar a 1 o 2 ciudades de distancia, y finalmente acabamos usando la penalización por trampas. Créeis que hicimos lo correcto o Drácula llevaba razón?

Más adelante se acabó matando a sí mismo por cruzar con forma de loba una zona con hostia consagrada.


R- Creo que está claro que no puede usar forma de lobo. Así que Drácula no llevaba razón, porque Drácula (no )puede jugar poderes si no es en su fase de movimiento.

- Sobre la penalización depende un poco de como vaya la partida. Se debe hacer lo que más beneficie a la partida en conjunto, si en ese caso era aplicar la penalización pues se hace. Así que no puedo juzgar si esto lo hicisteis bien o no.









#5299
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
09 de Diciembre de 2011, 11:23:10
la 1 lo que dice volker

la 2 tengo que mirarlo porque ahora de memoria no estoy seguro ¿no está en el resumen de inicio del hilo?
#5300
Reseñas escritas / Re: Carreras de Tortugas (reseña)
07 de Diciembre de 2011, 18:57:28
Buena reseña  :)


Normalmente cuando lo explico a niños pequeños, la primera partida la hacemos con la tortuga descubierta, en plan carrera normal, y así le pillan el truco a las cartas. En cuanto acaba la carrera les digo: y ahora lo mismo pero nadie tiene que saber "cuál es tu tortuga". y es verdad que a algunos niños les cuesta horrores no decirlo. Claro que tambien he visto el lado contrario: niños que no mueven su tortuga jamás, para que no se les note.
#5301
Guías, manuales y consejos / Re: Maquetación cartas
07 de Diciembre de 2011, 18:48:59
eso que te lo contesten los expertos.. yo solo trabajo aquí  :D
#5302
Guías, manuales y consejos / Re: Maquetación cartas
07 de Diciembre de 2011, 18:38:40
hola manrico

¿has mirado aqui?

http://www.labsk.net/index.php?topic=69288.0


#5303
En la cadena DRIM (barcelona) vi ayer el Monopoly Ubuild a 10 Euros.
#5304
Refloto esto ,  tras leerlo en el  blog de WKR    y también fue reseñado previamente en el de  el hombre que rie



cartas ready to print ( son las mismas que las del enlace de FranFG, pero en un unico archivo y parece ser que se leen mejor)

http://www.boardgamegeek.com/filepage/68534/all-card-on-a4s-ready-to-print


#5305
Que grande la versión de King Kong  :D  se me habia pasado este hilo.

Yo juego con las siguientes reglas

1. la baraja de 24 islas, seleccionando 1 al azar, y tirando 1d6 para la dificultad
( 1: iniciacion, 2-3 normal , 4-5 dificil, 6 = legendario)

2.  reglas optativas   " poderes de las reliquias"

3  Uso los 6 roles básicos, pero añado roles secundarios

Se reparte un segundo rol, de entre todos los 18 alternativos que existen ( no los básicos) Ese segundo rol es el rol secundario, y una vez por partida se juega con ese rol en vez de con el rol principal.   

4. no uso lo del traidor.


Tengo que probar este de KingKong pero ya  :D
#5306
Reseñas escritas / Re: Stalag 17 (Reseña)
06 de Diciembre de 2011, 08:56:30
ok, gracias, ya las tengo  :)
#5307
Reseñas escritas / Re: Stalag 17 (Reseña)
05 de Diciembre de 2011, 09:34:56
Cita de: Juanky en 21 de Noviembre de 2011, 22:01:00

El juego me ha gustado. Es un filler que cumple. Desde fuera, pues no jugué ninguna, las partidas a 5 jugadores me parecieron largas, aunque puede ser que a los que jugaron no les diera esa impresión.
Creo que también tiene un componente importante de azar, pero con las reglas adicionales gana más en estrategia.



Hola.

Tuve la ocasión de leerme las reglas y explicar este juego durante las AJ2011, y no recuerdo que hubiera reglas adicionales ¿están en el reglamento original y me las salté por error ?  ¿ o se consiguen en otro sitio?

Lo digo porque la gente que lo jugó no le acabó de convencer,quizás fue por que aplicaron algo mal ( que todo podria ser) o porque el basico es demasiado simple y se necesitan las reglas adicionales para que el juego funcione mejor

Gracias  :)
#5308
De jugón a jugón / Re: Juegos para jornada infantil
03 de Diciembre de 2011, 09:09:55
Que conste que si me habias convencido  ;),  sólo opinaba que yo añadiria algún juego mas sesudo-tranquilo- orientado a los mayores ( 9-10 años), que siempre hay niños que los prefieren. En este caso pensaba en el Carcassonne básico.

Suerte en la actividad  :)
#5309
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
02 de Diciembre de 2011, 22:55:11
Cita de: thorhispano en 02 de Diciembre de 2011, 21:32:15
No me refiero a madurar, sino cuando esten las 6 localizaciones ocupadas, tenga una carta "la septima" fuera y la vuelva a meter en el mazo de localizaciones. ¿Que hago con el marcador de encuentro al no ser utilizado, lo devuelvo a la pila con los demas o lo dejo apartado?



creo que no me expresé bien.. en esa misma frase que te digo pone que

Cita de: horak en 02 de Diciembre de 2011, 00:12:17
pagina 14, punto 2 "Madurar encuentros"

al final de tu fase de accion, si es un evento " madurable" lo revelas y aplicas su efecto ( lo que mas quieres como drácula es llegar a madurar un nuevo vampiro, que te da 2 puntos de victoria)

una vez aplicado el efecto, o si no era madurable,  a la saca con el resto.
es decir: el encuentro que sale de la ruta, vuelve al fondo común.

Cita de: thorhispano en 02 de Diciembre de 2011, 21:32:15

1. Cuando se reduce la ruta de dracula pone en el manual que los poderes alimentarse, esconderse o llamada oscura son eliminadas. Eso quiere decir que se eliminan definitivamente de la partida o que se devuelven al mazo de localizaciones?


al mazo..¡pobre drácula si al reducir su ruta encima perdiera sus poderes para toda la partida!  :D

Cita de: thorhispano en 02 de Diciembre de 2011, 21:32:15

2. La condición del tren expresó de no poder acceder a Europa del este, ¿no se aplica al tren rapido?
2.1 Sí esas dentro de Europa del este, ¿puedes usar el tren expresó dentro de ello?



te estás liando... la unica restriccion que existe si vas a moverte por Europa del este es que si cojes un tren " expreso" (resultado de (2/3 ) en el dado), entoncs
como maximo puedes moverte hasta 2 ciudades de distancia. Por eso en el dado está marcado (2/3) en vez de (3):  para recordarte esta limitación según donde estés situado.

Por tanto, si el resultado del dado es un tren rapido (resultado de (2) en el dado) da igual estar en Europa del Este o del Oeste.. te mueves 2 en ambas.


Cita de: thorhispano en 02 de Diciembre de 2011, 21:32:15

3. ¿No se puede madurar para avanzar 2 puntos y ganar la partida? en la pag. 14 pone: asumiendo que madurar el encuentro no haga que dracula gané la partida.


Sacas la frase de contexto : en ese parrafo lo que quiere decir es que si al madurar el encuentro Drácula llega a 6 puntos, la partida termina inmediatamente. En cualquier otro caso, la partida continua.

Hay encuentros madurables que no dan puntos de victoria, y ademas aunque madures un nuevo vampiro y ganes 2 PV, si no has llegado a 6 la partida continua.

#5310
De jugón a jugón / Re: Juegos para jornada infantil
02 de Diciembre de 2011, 11:29:10
Cita de: maltzur en 02 de Diciembre de 2011, 11:24:24

Piensa que en función de la gente que tengas explicando el problema más grande que puedes tener es la espera. Los niños pequeños no suelen tener mucha paciencia. Por eso si sois pocos explicando lo mejor es enganchar algun padre antes y explicar alguno para que puedan empezar directamente.


+1. El principal escollo es el numero de gente que explica reglas y vigila que no se desmadre la cosa. La selección de juegos está bien, quizas faltaria alguno mas orientado a los mayores  ( 9-10 años)