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Mensajes - Robert Blake

#5296
Claro. Hay muchos juegos que son exclusivamente para un jugador (y no hablo de cooperativos que pueden jugarse solos, como son la mayoría de los casos mencionados). Victory Point Games son un ejemplo de editorial de juegos en solitario de gran calidad: Cruel Necessity, Dawn of the zeds, Zulus on the ramparts, Hapsburg Eclipse, Ottoman sunset, Nemo's war, etc. Darkest night no es un juego exclusivo para un jugador, aunque pueda jugarse solo. Los otros, sí. Y hay más. Lo mismo ocurre con la editorial DVG, aunque sus juegos me parecen algo inferiores: Cards of Chtulhu, Field commander (Alexander o Rommel), etc.
#5297
No creo que Ben Affleck tenga nada que ver con eso. Más bien debe de haber sido el director de arte. :p
#5298
Cita de: awi en 21 de Octubre de 2014, 15:51:13
Pero es que tú llamas guión a todo lo que tienen que hacer los personajes y el director y no es así siempre.
El guión será la parte más cambiable de una peli, desde lo que decida el director hasta la improvisación de los personajes etc...etc.
El guión es una base en la que moverse, todo lo demás corresponde a otras partes de una peli.


Un buen guión detalla la esencia de lo que tienen que hacer y decir los actores. Luego hay un margen para la creatividad de cada uno. El director no le dice al actor qué debe hacer, ni cómo debe actuar. Eso es de mal director. El trabajo del director consiste en conducir emocionalmente al actor hasta el punto que marca el guión. Si el guión es inconsistente, ya lo puede dirigir Kubrick, que la película será más mediocre que un buen guión firmado por un mal director. ¿Por qué es mejor película Los inmortales que The Game, cuando Russell Mucalhy es un petardo y David Fincher es un director bastante bueno?

El remake de Psicosis, además de ser muy inusual, no era exactamente igual. Se cambiaba la época, la idiosincrasia de los personajes, algunas escenas añadidas, etc. Suficiente para cambiar un guión. Aunque, cierto, en este caso, muy poco. Pero lo suficiente para joderlo, aparte de que Van Sant no estuvo muy fino. Pero, salvo en este caso, los remakes no tienen el mismo guión, ni se les parece.

El guión es el guión literario. Lo que escribe el guionista. El guión técnico no existe; es una manera coloquial de llamar a al lista de planos que, sí, es tarea del director.
#5299
Las cartas del Arkham Horror son de medida americana, las standard y la pequeñas. Habría que ver si PrinterStudio imprime eso.

El fan material del AH incluye de todo: heraldos, escenarios, objetos, aliados, tableros, fichas de monstruo, hojas de primigenio y muchas cosas nuevas que no se habían creado para el juego.

Recupero un escenario que creé en su momento para el juego, y tres que traduje, por si alguien los quiere.

La Sombra sobre Innsmouth by Robert Blake, on Flickr

Ghroth by Robert Blake, on Flickr

El Wendigo by Robert Blake, on Flickr

En busca del Necronómicón by Robert Blake, on Flickr

También tenía muchas más cosas, pero debería revisar mis discos duros, ya que las colgué en Megaupload y eso falleció hace tiempo.

Saludos!
#5300
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
21 de Octubre de 2014, 17:11:14
Hablando de los mercados (no ahora, sino hace un rato), lo que piensa Moody's de todo este tema:

http://politica.NoCanonAEDE/politica/2014/10/21/actualidad/1413886846_986581.html
#5301
Cita de: awi en 21 de Octubre de 2014, 15:29:49
Hay que partir de que un mal guión dificilmente va a llegar a rodarse.
Y bueno, el cine es imagen, aunque haya una historia de transfondo.
Cuantos ramke se han hecho que no llegan a la original teniendo la misma historia-guión.
O cuantas películas sin apenas guión han sido obras maestras.
Deseando amar de Kar Wai, no creo que brille por su guión, y es una gran película.

Creo que no acabamos de atinar con lo que es un guión. No conozco ningún remake (ni el de Psicosis) que tenga el mismo guión que la película original. Que la historia de fondo sea la misma no significa que el guión sea el mismo. Es que no lo son.
Obras maestras sin buen guión, muy pocas, por no decir ninguna. Otra cosa es que algunas obras maestras tengan guiones simplemente eficaces. Pero no es lo habitual.
Y la ficción dramática consiste en contar una historia en imágenes. Es lo que diferencia Solo en casa de Koyaanisqatsi, por ejemplo. Otra cosa, y en eso estoy totalmente de acuerdo, es que la esencia del cine sea eminenyemente visual. Siempre es mejor explicar las cosas con imágenes que explicarlas verbalmente. Pero es que así se escribe un buen guión. El mal guión de cine no cuenta con imágenes, sino que deja que sean los personajes los que cuentan la historia. Véase, por ejemplo, Inception, de lo peor que se ha escrito en años (partiendo que hablamos de un cine de cierto nivel, no de caspas de dos duros).
Deseando amar, por cierto, es ejemplo de un muy buen guión. Tiene unos personajes curradísimos, y eso es mérito del guionista.
#5302
Cita de: Sertorius en 21 de Octubre de 2014, 13:46:32
Lo que salva a esas historias es el genio del maestro inglés al contarlas, su maestría para suspender nuestra incredulidad.

Pero es que a eso se le llama guión. Piensa que Hitchock participaba activamente en la redacción del mismo (él y, sobretodo, su mujer, Selma). La historia es sólo una pequeña parte del proceso de escritura. El guión especifica qué se cuenta y cómo se cuenta. Luego viene el trabajo de puesta en escena, que sí es potestad del director, y que se basa en plasmar en imágenes lo que dice el guión. En eso, Hitchock era un maestro, claro. Su fuerza visual es su sello. Pero sus historias les pegan mil vueltas a las de ahora. Esos guiones estaban muy trabajados.

En el caso de Perdida, efectivamente, el guión hace aguas por varios sitios. Y lo peor de todo, concluye una historia que no es la planteada. Personalmente, y a medida que he ido pensando en ella, cada vez me gusta menos.

Yo, de Fincher, salvo La red social y Zodiac. Lo demás no me interesa. Encuentro los méritos de El club de la lucha, pero la película no me gusta. Y creo que Seven tiene un muy buen trabajo de puesta en escena, pero no me parece buena peli en absoluto. Amén de que no es tan original como se pretende, bebe de muchas pelis británicas e italianas de los 70, aparte de adaptar de mala manera un cuento de Borges. Hubo muchos imitadores después de eso; sí, porque fue una moda. Al igual que el Halloween de Carpenter inició la moda de los psicópatas enmascarados rollo Viernes 13 (y soy muy fan de Carpenter y su peli); pero Halloweeen bebe de Psicosis y muchos títulos de Darío Argento. Lo que pasa es que algunas de ellas no eran muy mainstream. Con Seven, lo mismo.

Un ejemplo, sin salirnos de Fincher, de peli mala por guión malo: The game. Es una tomadura de pelo de arriba a abajo.
Un ejemplo de peli que tiene una realización horrible (o simplemente mediocre), pero que salva el guión: Los inmortales. Otro: Arde Mississipi. Otro: Memento.
#5303
No todas las empresas tienen los mismos acuerdos de traducción/distribución que tiene Edge con FFG. El ejemplo de X-Wing no es demasiado significativo, además. Es un juego que lleva años desarrollándose (al menos 3), y de los cuales en Edge ya tenían maquetas sin pintar desde el principio. Pero Edge tiene otros juegos de FFG cuya traducción llega más de seis meses más tarde (Eldritch Horror, por ejemplo).

La cosa es ver si Devir, o la empresa que sea, se compromete a sacar el juego en cuestión, y luego es sólo cosa de esperar, si es que realmente lo quieres en castellano. Hay juegos cuyos acuerdos se cierran después de que éstos hayan sido publicados (los de Force Gale 9, quizá), y otros, como los de FFG, en los que hay un acuerdo para publicar todo, incluso aquello que aún no está diseñado todavía.
#5304
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
20 de Octubre de 2014, 16:07:32
Ahora mismo hay un Furia de Drácula a 25 en el mercadillo, bastante más valioso que el GoW. El que lo busque, que corra!
#5305
¿Qué os parece...? / Re:Starcraft, ¿qué os parece?
20 de Octubre de 2014, 07:31:35
Yo también creo que es un juego excelente. De los que ya no se hacen.

Es mucho mejor que Tronos. La asignación de órdenes es mucho más interactiva y táctica, ya que vas cubriendo las de los demás. Y el sistema de batallas es fantástico.
#5306
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
18 de Octubre de 2014, 17:28:53
Una Catalunya independiente debería declararse paraíso fiscal. Ibas a ver si iba a haber problemas luego xD

Por cierto, que un premio nobel de economía dijo no hace mucho que si Catalunya fuera independiente sería uno de los paises más ricos del mundo. No recuerdo quién fue y ahora me da pereza buscarlo, pero eso de que no iba a haber comercio con Catalunya me parece algo falaz. Anda que las empresas alemanas que hay aquí iban a permitir eso. Y los chinos se montaban unos chiringuitos seguro.
#5307
Intenta transmitir el intento de supremacía de las distintas facciones sobre una serie de planetas con fines estratégicos. Eso, o cargarse al otro.
#5308
A uno funciona perfectamente bien. Puedes llevar todos los personajes que quieras.
#5309
Ah, pero es que esas películas tenían buenos guiones. Que una historia se base en una mala obra literaria no quiere decir que no se pueda escribir un buen guión basado en ella. Todo el cine de jolibud anterior a los años 60 son adaptaciones de obras por lo general menores, ya que un guión original estaba mal visto.

Pero piensa que si una película es mala, siempre lo es porque falla el guión. Puedes ser torpe contando una historia, pero si ésta es sólida, la peli se deja ver. Ahora bien, lo contrario no funciona.

La dalia negra, de Brian DePalma. Un director excelente ante una historia que no se sostiene por ninguna parte. Fracaso. Por qué es mejor La ventana indiscreta que Topaz? Por el guión. Por qué es mejor Sin Perdón que Firefox? Por el guión.

La figura del director es muy importante (más en Europa que en los USA), pero el verdadero autor de una historia es el guionista. Y si no hay una buena historia que contar, ya puedes tener a los mejores tras las cámaras, que el resultado no brillará.
#5310
Cruel Necessity es muy sencillo de reglas, no dejes que te asuste. Se parece mucho al Ottoman Sunset o al Hapsburg Eclipse, pero con algunos mecanismos más.

Dawn of the zeds me parece bastante más complejo y rico en detalles. Pudiera ser el mejor juego de esta línea.

El Darkest Knight recuerda vagamente a cooperativos ameritrash como el Touch of Evil. Es más sencillo, y también más flojo.

The south shall rise again está bien y es bastant distinto.