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Mensajes - kalamidad21

#5311
Cita de: Surien en 17 de Febrero de 2009, 23:33:54
Yo por ejemplo en mi juego imprimo sobre papel adhesivo y luego lo pego sobre cartón duro (en mi caso es de posavasos, de 400 g/m2, pero creo que aun suele ser más denso) y eso lo troquelo, pero claro si luego tenemos que hacer el troquel y hay que ajustar cada troquel manualmente...lo que yo pensaba era por ejemplo estandarizar para fichas el tipo de plancha que hay que imprimir y luego troquelar. Se especifica un montaje acorde a esa plancha y ese troquel con unas características comunes (por ejemplo sin sangres, cada ficha troquelada tanto de altura y de anchura etc.)...algo así como una plantilla, que tu has de utilizar a la hora de hacer el encargo por ejemplo "ponga aquí su imagen que debe tener tanto de alto por tanto de ancho, debe ir sin sangres y los gráficos/textos deben de estar a 3 mm del margen, por poner un ejemplo.

No se es lo único que se me ocurre en cuanto a imprimirlo, pero a la hora de troquelarlo estoy más pez porque no he estado en una imprenta de las tochas en las que tengan el proceso de troquelado más automatizado.

esa es la idea que digo yo
además, se puede encajar con un software como el de hacer los libros de fotos, encaja en este cuadrado una imagen, y en este otra imagen, y en este un circulo... asi hasta completar el troquel

ahora tengo delante los troqueles del arkhan
son 4 de ellos 3 son identicos (solo que cambian las impresiones)

#5312
sólo hay que calibrarlo una vez

una cosa es imprimir el carton y otra el troquel

se supone que todos los cartones tienen la misma forma
lo único que tienen cosas dibujadas distintas dentro

pero todos los troqueles son iguales

si tienes calibrada la máquina de imprimir, tienes calibrada la de troquelar (que no se toca para nada)
#5313
Cita de: acv en 17 de Febrero de 2009, 22:43:40
Que dificil lo poneis, un troquel enseguida vale unos 300/500â,¬, luego las láminas se han de contracolar, y una máquina no se pone en marcha por variso a4, luego se han de meter en la troqueladora, que aunque sea manual, requiere un señor para poner el troquel, ajustarlo,y luego "tirar" unas decenas de originales a la basura....la manualidad se esta perdiendo, y contra más manual es un proceso más caro resulta. Lo veo dificil, cualuqier proveedor te pide 1000 unidades de algo como míinimo para darte precio....

Saludos
ACV  8)

todo eso era perfectamente igual de válido para la edición de libros y ahora se puede pedir uno sólo con resultados impecables

imposible es una palabra demasiado absoluta.
#5314
pues si

estoy convencido de que unos troqueles estandarizados de media pulgada por media pulgada le alegraría la vida a a más de un wargamero...

y unos troqueles estandarizados con formas redondas para meter monedas y otras fichas nos la alegrarían a los demás

si a eso añadimos unos troqueles con forma de tarjetones de ayuda, fichas redondas más grandes (como las de los portales del arkan) o fichas cuadradas como las del tigris o los monstruos del arkam...

con un tablero (sin mucho esfuerzo me puedo imaginar varios cartones A3 juntos estilo formula D)

manual made in lulu y contadores estandar (o troquelado estandar) ah, y caja estandard también para variar, pues si se podría hacer un sistema automático de juego autoeditado

todo está en tener una series de troqueles estandard que utilizase todo el mundo y un sofware para ajustar nuestras fichas al troquel elegido
#5315
ya he votado

pongo el enlace en el primer post
#5316
Cita de: Schroinger en 17 de Febrero de 2009, 21:44:20
Un juego de aventuras con caballeros andantes.  ¡¡Qué bueno sería!!  Quijote, Tirant, Roland, Amadís...

Pero no a lo Capitán Alatriste, sino que cada personaje con características especiales, ojalá un mazo de habilidades a lo World of Warcraft: The Adventure Game y un mapa abierto con un buen sistema de movimiento a la Runebound, o por lo menos a la Return of the Heroes.  Ganaría quien al final del juego hubiese desfacido más entuertos, rescatado a más doncellas y matado a más villanos, quizás con un sistema de puntuación como el del World of Warcraft: The Adventure Game, sea que se gane por puntos de victoria que saldrán de las hazañas realizadas, más que por el enfrentamiento de un único rival al final.

Claro eventos, encuentros y lugares tomados de las respectivas novelas, y ojalá intuitivo y fácil de explicar.

Sería todo lo que se ha buscado en un juego de aventuras hasta el momento, bueno al menos yo, jeje...

me gusta... caballeros andantes a su puta bola en busca de desfacer entuertos, y ahi es donde podemos colocar al quijote, pero a muchos más
#5317
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-¿Qué redoma y qué bálsamo es ése? -dijo Sancho Panza.
-Es un bálsamo -respondió don Quijote- de quien tengo la receta en la memoria, con el cual no hay que tener temor a la muerte, ni hay pensar morir de ferida alguna. Y ansí, cuando yo le haga y te le dé, no tienes más que hacer sino que, cuando vieres que en alguna batalla me han partido por medio del cuerpo (como muchas veces suele acontecer), bonitamente la parte del cuerpo que hubiere caído en el suelo, y con mucha sotileza, antes que la sangre se yele, la pondrás sobre la otra mitad que quedare en la silla, advirtiendo de encajallo igualmente y al justo; luego me darás a beber solos dos tragos del bálsamo que he dicho, y verásme quedar más sano que una manzana.


cuanto más lo pienso, más creo que es la semilla de un juegazo
#5318
La Ínsula de Barataria
#5319
se podría orientar de la siguiente forma

han pasado 3 años desde la publicación del quijote, los jugadores son caballeros que obsesionados por su lectura empiezan a abandonar el mundo de los cuerdos para vivir su mundo de caballerias, obsesionados por el caballero de la triste figura hasta que deciden emular sus hazañas.

ya tenemos de 4 a 6 quijotes dando vueltas por La Mancha en busca de aventuras y con la esperanza de armarse caballero y honrar a su dama.

a partir de ahi, mediante cartas, se van sucediendo objetivos y eventos sacados del libro.

es más, puede que los jugadores lleguen a encontrarse con el verdadero don quijote, si descubren que en realidad no es una obra de ficción, sino una biografía no autorizada de la vidad de D. Alonso Quijano.,

¿se unirán al quijote? ?se enfrentarán a él?
se enfrentarán entre ellos, se unirán para combatír algún monstruo...
sólo los jugadores saben lo que harán en el momento en que decidan olvidar su pasado.
#5320
Los renglones torcidos de Dios.....

.... no se como se puede hacer pero tiene que se la caña un juego dentro de un manicomio, con los jugadores haciendo de locos, cada uno con su rol y con sus condiciones de victoria, y con alguno/s que no estén locos, pero que tengan que hacerselo porque sino.....

.... terapia en forma de electroshock hasta que te quedes tonto del todo.
#5321
y un Don Juan Tenorio

teniendo que conquistar a las damas y evitando a sus padres y maridos...
#5322
Caballo de Troya de J.J.Benítez
#5323
también se podría tirar de los cuentos para hacer juegos sencillos

por ejemplo

- El traje nuevo del emperador
#5324
Cita de: acv en 16 de Febrero de 2009, 18:12:14
Es un buen tema, pero hay que ver como encajarlo.Suerte
ACV  8)

pero no me negarás que es un juego que se puede vender en todo el mundo si sale bien
#5325
También se podría sacar algo ligerito pero divertido con

El Lazarillo de Tormes

y se podría sacar algo con Fuenteovejuna.

estaría bien un juego con una mecánica en la que todos ganasen si actuan coordinados, pero si hay un traidor gana más y los otros pierden.