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Mensajes - Celacanto

#5311
Estrategias / Re: Eleccion de aventura D&D clasico
18 de Enero de 2011, 13:10:53
Si, las diferencias entre D&D y AD&D (2 edición) son minimás, la primera es un poco más complicada por los mecanismos raros que a veces tenía, pero nada que no se pueda solucionar con un poco de trabajo.
#5312
Multidiseño. Vamos que las dos caras de cada una de las 54 cartas pueden tener cualquier dibujo.
#5313
Estrategias / Re: Eleccion de aventura D&D clasico
18 de Enero de 2011, 00:24:02
De mi poca experiencia yo he dirigido el B2 y el B4 y ambos son recomendables. La primera un megadungeon con pequeños dungeons que estan conectados formado un ecosistema. La segunda una versión de clavos rojos bastante bien montada y la ventaja de que el modulo te anima a continuar donde acaba.

Tambien dirigí el B6 y es bueno pero más flojo que el resto, es un modulo urbano con intrigas, el resto las he mirado por encima pero alguna puede estar bien.

También te recomiendo echarle un ojo al X1 The isle of dread, un modulo de exploración en una isla en que vas descubriendo el mapa a medida que juegas, es de lo que más me llama la atención.

Pero te animo a que pruebes con otros, por lo general (igual hay algún truñaco) para mi gusto aguantan bien el paso del tiempo estas aventuras.
#5314
CitarAñadir, desde mi corta experiencia con el juego, que me parece que jugar con los Católicos es duro y que me encanta llevar a los Habsburgo.

Continuando un poco con el debate. El problema de los catolicos es que es una labor bastante ingrata. Es la facción que comienza con más puntos y se convierte en el pato de feria de la partida.

El problema es que su forma de puntuar especial (los obispados) comienzan todos de su lado y siempre entran en conficto con los intereses de otros jugadores. Sumale además que los obispados necesitan dos turnos para cambiar de bando (uno de fuertemente católico a católico y otro más para reformista) Eso hace que no solo haya que pegarle, sino que hay que pegarle rápido.

Y el católico no puede mantener sus posiciones el sólo, los ejercitos le cuestan mucho más que al resto con lo que normal es que el habsburgo le apoye con los suyos ya que generalmente a el le sobran pues es su forma de puntuar. Pero es una posicion incomoda, grandes posesiones y muy dependiente de otra facción que puede pasar por completo de ti.

En nuestras partidas un punto vital de la estrategia católica está en la provincia de Utrech, Utrech es obispado, es universidad con la que el reformista la quiere, además es una provincia muy pequeña facilmente dominable y que da buenos puntos de victoria. Problema, pues que está muy dentro del territorio protestante que generalmente es el norte y la costa salvo flandes.

En nuestras sesiones ha pasado de todo, catolicos que defienden Utrech a muerte, catolicos que la abandonan por imposible tras un par de turnos... Es una decisión muy dificil de tomar por que Utrech puede ser una sangrada de recursos si quieres mantenerla, pero una vez perdida a los protestantes les va a costar menos mantenerla y eso les va a liberar camino para lanzarse a por otros objetivos como Kölhn o flandes.

Y se podría escribir una parrafada igual con cada facción... que compensadito y complejo es este juego.
#5316
Me alegro de que te terminara gustando pese a que tiene su punto durillo.

Pero no no, Nobles, Nobles al poder... hasta tal punto va mi deleite de esa facción que estoy pensando en hacerme una camiseta con la ficha para la siguiente partida  ;D ;D

Yo jugué este finde y me lo pase como el quico. Desde luego lo bueno no es solo durante el juego. No conozco uno que tenga tanto debate postpartida sobre lo que debería haber hecho cada uno...
#5317
En el enlace que ponéis está el wallenstein y también esto

Wallenstein: Die Erweiterung    

Si no va mal mi alemán de juegos Erweiterung significa expansión. :)

#5318
Clavos rojos, si esta inspirada en el. Con el rollo de las facciones y tal.

#5319
Si, yo tengo el Shogun y el maravilloso Dominant Species que me dan la vida en mis P&Ps. Pero mi ansia de cubitos no tiene fin y por 10 euros, yo hasta creo que sale más cuenta que comprarlos a granel.
#5320
Vale ya me habéis convencido al 100%  :D
#5321
Aprovechando este hilo... tenía pensado comprarme el carolus magnus por la cantidad de cubitos que trae por el precio. ¿Pero podéis darme alguna razón por la que e vaya a gustar además como juego? Contando que los abstractos me entran mal, que el Bisons me aburre. ¿Por lo menos tiene pique entre jugadores e interacción? ¿es rápido de jugar y no demasiado analitico?


#5322
Yo también caí en esto de la plastificadora esta semana. ¿Entonces las cartas quedan bien? A mi me da rollo por el hecho de que si la funda con el tiempo se desgasta y queda feucha no vas a poder separala.

Yo probé con unas cartas de muestra a plastificarla con una funda cutre y no quedó demasiado bien, una pena por que hubiera quedado muy majo por ejemplo para usar una funda para plastificar 2 cartas de las pequeñitas y luego recortar.
#5323
No te hace falta ir a Pontevedra Oscarete, cuando quieras yo te reto a un partida. Lo tengo, y hasta se jugar y todo. :)
#5324
+1 por completo al ultimo comentario. Con la única excepción de que yo jugue al WK solo un turno y nos quedamos con ganas de más pero con la idea de planificarlo bien para jugarlo entero. La opinion fue un: "han sido horas para explicar y hacer un turno pero ha estado bien para la proxima vez"
#5325
Reglamentos / Hey waiter! (Reglamento)
09 de Enero de 2011, 23:27:09


Hará un mes tuve la suerte de ganar un concurso de la BGG sobre este juego y en consecuencia he traducido el reglamento al castellano a ver si eso les ayuda a vender alguna copia por aquí.

Haría una reseña, pero aún no lo he jugado y que me regalen un juego y hacer la reseña sin haberlo jugado me haría sentirme como un Tom Vassel de la vida :D :D

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/67309/hey-waiter

Descarga del reglamento
http://boardgamegeek.com/filepage/62398/hey-waiter-reglas-en-espanol