Aquí un candidato para ese hipotético Archipelago, si alguien más se anima.
Confirmarme la hora, si es posible.
saludos
Confirmarme la hora, si es posible.
saludos
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: Greene en 25 de Junio de 2013, 09:58:17Cierto Greene, lapsus mio(esta cabeza mia...). A estas horas uno anda aun dormido...
Supongo que quieres decir 4 o 5 jugadores. Tanto el USA como el Europa son hasta 5 jugadores. Para 6 jugadores creo que sólo está el Asia, pero se juega por parejas.
Cita de: Canales en 25 de Junio de 2013, 00:08:01+1
Es curioso, el otro día un colega y yo comentábamos que cuando vemos jugar a los wargameros, da la sensación de que pasan más tiempo consultando reglas y tablas que jugando.
A mí el que me absorbe es Android: Netrunner.
Cita de: Betote en 24 de Junio de 2013, 21:30:39Si, el mapa de Europa necesita de 5 o 6 jugadores para que sea disputado. O que a todos los jugadores participantes les salga billetes de destinos similares, e incluso asi, si no quieren guerra, los descartan y pillan de nuevos.
Que no lo es. El problema del mapa de Europa es que está lleno de rutas cortas múltiples lo que, unido a las estaciones y la distribución de tickets, hace que el juego sea totalmente buenrollístico y soso.
TTR para mí es un juego de 10. Con el mapa de Europa se queda en un 7 raspadete.
Cita de: eldibujante en 24 de Junio de 2013, 13:45:57+1
A mí me gusta más el de Europa, y además a la gente le gusta saber de qué paises y ciudades se está hablando, cosa que con las ciudades de EE.UU. casi todo el mundo anda bastante perdido.
Eso sí, sólo para 4-5 jugadores, para 3 mal, y para 2 jugadores ni hablar.
Para 2-3 jugadores tendrías que pillarte la expansión de India+Suiza, que son 2 mapas para ese nº.
Cita de: eldibujante en 24 de Junio de 2013, 13:38:54+1
A lo añadido por Ben, doy otra diferencia entre el Carson y el Caylus: en el caylus, pequeños errores de cálculo determinan la partida, mientras que el Carson está pensado para que siempre haya margen de maniobra y te puedas adaptar a cualquier situación. Si en un turno todo te ha salido mal, para el próximo serás más fuerte y tendrás opciones de remontar.
Cita de: Javi21 en 23 de Junio de 2013, 22:08:57Carson city amigo javi 21, es un juego inacabable, todo lo contrario a lo que te da miedo.Inacabable, con una cantidad de posibilidades brutal y donde cada ronda, es una história nueva, a diferencia de otros 2 estupendos juegos ya nombrados; Caylus y Puerto Rico. Caylus y Puerto Rico puedes planificar tu juego a largo plazo. En el Carson es imposible, te exige un punto más incluso, por que cada ronda cambia a medida que se van colocando los meeples y solo tienes 4 rondas para tomar decisiones.La exigencia a la hora de jugarlo es superior a los 2 nombrados aunque son juegos de calidad similar.
Despues de haber leido todas las respuestas mi lista se reduce a por un lado Carson City, que pienso que podría gustarnos muchisimo a mi grupo, ya que Stone Age triunfó, este seguro lo haría pero me da miedo que al final acabe siendo solo otro de colocacion de trabajadores.
Y por otro lado Cyclades y Smallworld , entre los que no sabría decidirme, Cyclades me parece mas "serio" , pero Smallworld me parece bastante interesante y parece mas "divertido". Entre estos 2 últimos cual elegiríais?
Gracias.
Cita de: Betote en 23 de Junio de 2013, 12:08:52Para nada...
Otro motivo más para hacer sólo tratos en mano.