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Mensajes - elqueaprende

#5326
Dudas de Reglas / Re:Tribuno (Dudas)
14 de Febrero de 2009, 15:13:43
Se cogen nada más ponerse allí. ;D
#5327
Reseñas escritas / Re: ARKHAM HORROR
14 de Febrero de 2009, 13:44:13
El Rey Amarillo, tematizando, es una obra de teatro que todo aquel que la visiona se vuelve tarumba. Lo que le faltaba a la pobre ciudad de Arkham...



Viene en la cajita:

Un Heraldo (el Rey Amarillo)


Contadores en una lámina de fichas troqueladas con 10 sgnos amarillos y 3 monstruos "turba"...


Y 176 cartas de encuentros, mitos, portales, objetos, hechizos, aliados... y los 3 actos que dura la obra de teatro.


También hay un mazo nuevo de Aflicción que representa a los ciudadanos que al ver la obra, salen de ella y nos salpica con su locura recién adquirida, como el Doctor Mintz que al recuperar cordura en el manicomio nos hará perder uno de resistencia o el Padre Michael que hace que sólo un 6 mantiene en el mantenimiento a un investigador bendecido...

Éstos son los afligidos...


Aparecen también unos hechizos cuyo efecto es permamente como el de transformarse en "bestia"... con sus consecuencias claro.


La expansión añade un quinto final a los cuatro posibles.

Hasta ahora el juego acababa si sellábamos 6 portales, no había ningún portal abierto y habíamos cerrado mínimo un número de portales igual al número de jugadores, destruíamos al primigenio o el primigenio nos destruía... añadimos que si la obra teatral del Rey Amarillo llega a su acto III, Arkham se vuelve loca, el caos está por doquier y los propios ciudadanos se destruyen (como la vida misma)...

Con el Rey Amarillo, el juego se vuelve más difícil, ya que las cartas de mitos de esta expansión y el heraldo tocan mucho las narices.


Con todo podéis ver que el medidor de terror adquiere más importancia ya que cuando éste aumente tenemos que elegir si colocar un contador del signo amarillo en el medidor de terror (cuya consecuencia es la salida de un ciudadano loco del teatro del mazo de aflicción) o ponerlo en el medidor del primigenio... la partida pues... se acelera. Así que hay que decidir entre dos opciones pésimas...

El Rey Amarillo enriquece y vuelve a ser una expansión que no estorba. Para gustos cada uno, oye... recordad que se puede editar la partida como se quiera. De momento, esta expansión, para mi es la que complica más el juego ya que el número de adversidades se dobla (el heraldo y los actos)

Esperando a Kingsport... un saludete.

#5328
Variantes / Re: PERUDO y sus variantes
11 de Febrero de 2009, 15:27:34
Sólo la jugué aquella vez... si a todos nos gusta la metemos... a mi no me disgustó la verdad.
#5329
Variantes / Re: PERUDO y sus variantes
11 de Febrero de 2009, 15:18:04
Por las partidas que llevamos voy reunificando...

Después de lanzar todos los dados se miran en secreto y se empieza a intuir que hay entre todos diciendo el número de dados y la cantidad: (Ej: Cinco treses)

CONDICIONES:

-No se puede empezar con comodines (tucanes, estrellas, unos o seises... lo que haya)

-Tres cincos pueden ser superados por dos tucanes. Dos tucanes pueden ser superados por, mínimo, cuatro doses o tres tucanes.

-O se dice la misma cantidad de dados aumentando su valor o se aumenta el número de dados pudiendo cambiar su valor.

-Al levantar, si hay MÁS se pierde la cantidad de dados igual a la diferencia entre los que se habían dicho y los que hay en mesa. Si se pierden todos te puedes quedar con uno.

-Si hay menos sucede lo mismo.

-Si hay hay en mesa EXACTAMENTE lo que se ha dicho el que ha levantado pierde un dado.

-Si se ha dicho, por ejemplo, dos treses el siguiente jugador puede sacar un tres de su cubilete, aumentar la apuesta y tirar los dados que le queden otra vez.

-Se van eliminando hasta que quede uno... que es el que gana.

Según vayamos jugando más podemos hacer nuestro propio BSKUDO y unificamos reglas ;D
#5330
Me encanta Faidutti haciendo "juegos pequeños"... pero no le veo engrandeciéndolos. Salvo el Misterio de la Abadía pocos me han gustado.

Ciudadelas, Bongo, Democrazy, Terra... eso es lo que sabe hacer. Bueno el de marte ese que hizo dicen que está bien...
#5331
Novedades / Actualidad / Re: Le Havre en español
06 de Febrero de 2009, 11:09:40
Es una gran noticia.

Seguro que es un gran juego.

Es arriesgado pero con pelotas.

Y soy un buen camello :P

¿Se habrá fijado homolúdicus en el Cosmic Encounter?

PD: No pararé hasta que lo saque alguien... sea quien sea!!
#5332
Y entró el cosmic en el top100 ... y ticket to ride nordic countries al 76.
#5333
Dudas de Reglas / Re: DUDAS CHICAGO EXPRESS
05 de Febrero de 2009, 12:25:41
Cita de: Zoroastro en 04 de Febrero de 2009, 15:27:11
1.- Urbanizar en una ciudad industrial supone mover el marcador correspondiente una casilla y sumar a las compañías que han llegada a esa ciudad la diferencia en la pista de ingresos.

2.- Ninguno

3.- Estará mal traducido. Se pone una locomotora en Fort Wayne y punto.

Eso. ;D
#5334
Variantes / Re: PERUDO y sus variantes
04 de Febrero de 2009, 14:18:34
Qué bárbaro raúl...que grande y perudesco te ha quedado... para lo próxima vez entonces como coj... jugamos? ;D
#5335
Dudas de Reglas / Re: DUDAS CHICAGO EXPRESS
04 de Febrero de 2009, 13:58:21
Urbanizar una ciudad industrial no es colocar una casita en esa ciudad, sólo se muven los beneficios en el marcador de la parte de abajo del tablero... en cuanto alguien llega ese color sube beneficios tantos como indique el marcador. Si se urbaniza con trenes ya allí suben los beneficios igual a la diferencia entre lo que había y lo que acabas de subir.

Te aconsejo que si pilotas algo de inglés (por mu básico que sea) te las leas en inglés... están fatal traducidas...
#5336
Me atrae bastante este juego, sobretodo por lo dicho por perafe (es verdad ;D) ... me gustan los juegos en los que hay qu adaptarse a las circunstancias, esa pincelada de caos es la que me poneeeeee... :D  :D
#5337
¿Él?
#5338
VOOOOOOOOOOOOOOOOOY!!!
#5339
Me encantaría que se hiciera... si hay que ayudar me lo decís...
#5340
Reseñas escritas / Re: ARKHAM HORROR
31 de Enero de 2009, 13:25:06
La semana que viene "EL REY AMARILLO"... 8)