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Mensajes - Ananda

#5326
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
11 de Noviembre de 2017, 20:46:22
  Duda sobre el final del primer escenario.

Spoiler
¿Qué coj**** es lo que te da el cofre del primer escenario. Yo pensado que me iban a dar un arma o pasta...¡algo tangible,que tengo que matar a los malos señor Childres!
y dan 'Random Side Scenario'!!! 😒😒
#5327
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
11 de Noviembre de 2017, 19:04:52
  -¿El daño provocado por Retaliate tiene en cuenta el escudo o se aa directamente?

  -¿Se puede curar a las invocaciones?

  -¿Hay vida después de la muerte?
#5328
  Ni ides
#5329
Novedades / Actualidad / Re:D-day dice segunda edición
11 de Noviembre de 2017, 17:34:22
Cita de: musicinthemiddle en 11 de Noviembre de 2017, 17:22:03
La verdad se han pasado con el precio. Es precio de juego con minis.
Supongo que será porque habrá bastantes strech goals. Veremos a ver cómo va la campaña.

  Parece ser que han puesto un coste bajo de financiación para poder financiarlo facilmente, a costa de quitar de inicio mapas e ir añadiéndolos como stretch goals. Y como tú dices, a costa de subir el precio del juego. No sé si en los 50â,¬ que se han dicho por ahí va incluido el envío que creo recordar eran 7£
#5330
Novedades / Actualidad / Re:D-day dice segunda edición
11 de Noviembre de 2017, 17:30:27
  Yo lo tuve, y por ese precio me parece caro. Las expansiones añaden más mapas, que digamos que son misiones. Yo el problema que le vi al juego es la rejugabilidad. Una vez que has completado un mapa (llegas al bunker) cae en picado (al menos para mí) ya que has conquistado esa playa. Temáticamente para mí pierde interés. La cosa es ya superar tu puntuación. También es cierto que hasta que lo consigues le vas a tener que echar unas cuantas partidas, pero no tantas como la gente dice. No es taaaaan difícil.
  Otra cosa negativa es que los mapas son muy parecidos. Sí, hay cosas distintas, pero no suponen un salto en la forma de jugar o lo que el escenario aporta. Básicamente es siempre llegar hasta el búnker. Creo que se lo podrían haber currado más añadiendo por ejemplo llevar a un herido, volver a la playa...tonterías fáciles de implementar yo creo. Y al final el juego me aburrió.
  He de decir también que me aburrió porque lo jugué, no como otros juegos que directamente vendes a las dos partidas. Pero me sigue pareciendo bastante caro.
#5331
Novedades / Actualidad / Re:D-day dice segunda edición
11 de Noviembre de 2017, 14:44:29
  Por si os interesa, aquí tenéis fotos comparando las dos ediciones:



Caja nueva a la izquierda (sin lo de 'demo')



Mapas más grandes



Ayuda de juego más grande



Las nuevas cartas son las de arriba (faltaría redondearlas, son prototipos)


  Y dicen que han tenido en cuenta los comentarios de la gente en cuanto al juego en sí, pero no especifica.
#5332
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
11 de Noviembre de 2017, 13:59:46
  Madre madre madre la que me están dando en el Gloomhaven. O soy muy paquete o esto es muuuy jodido. ¡Estoy de los 15 de iniciativa de los Guard!¡4 seguidos me han salido!. Si llego a la tercera habitación es un logró, y ya van tres intentos. 😓😓 Espero que el comienzo sea más difícil hasta que los personajes arranquen y consigan algo de equipo y de perks porque si no voy listo.
#5333
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
11 de Noviembre de 2017, 01:01:31
  Ooooohhh🙁🙁🙁. Primera partida de la campaña del Gloomhaven con derrota. Al final me decidido, a pesar de Delan, por Cragheart y Tinkerer. Me lié a usar la opción de las cartas que hace que se pierdan y cuando me di cuenta de que me quedaba sin cartas era demasiado tarde. Maté a los de las dos primeras habitaciones y ahí me quedé. Al menos he pillado una mierda algo de experiencia y pasta. A ver si a la segunda.
#5334
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Noviembre de 2017, 21:25:35
  Sobre las trampas. Pone en las reglas que si en la carta dice 'damage', ese daño es nivel del escenario+2. Pero supongo que eso es cuando dice que hace daño sin más,  de forma genérica. Porque Tinkerer crea una trampa que especifica que hace 6 de daño.
#5335
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Noviembre de 2017, 20:46:41
  Kalisto, no era sencillito de reglas??? 😅😅😅
  Los modificadores de ataque son los mismos para cada personaje,.de inicio. Por eso van numerados en mazos del 1 al 4, uno para cada posible jugador.
  Y luego hay modificadores propios de cada personaje que vienen con su símbolo, y que se añaden si consigues mejorarlo. Vamos, lo.que decía Perilla.
#5336
  Jajaja, si es que me mola lo de las 'truampas'!!
#5337
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Noviembre de 2017, 20:26:12
Cita de: bowie en 10 de Noviembre de 2017, 17:29:19
¿Qué duda tienes sobre los items?

  Gracias, creo que ya me he enterado.
#5338
Cita de: ruipon en 10 de Noviembre de 2017, 19:22:31
Yo empece campaña con el Spellweaver y el Brute, y a los diez escenarios empecé a aburrirme un poco porque no me ofrecian muchas variantes de juego y las pocas cartas del Spellw. hace que sea muy agonico llevarlo, sobre todo en solitario.

Cambie al Mindthief y Craigheart, y con estos llevo una docena de escenarios y me lo paso en grande. La invisibilidad de serie del primero y la habidad de plantar obstáculos del segundo, da una variedad táctica brutal.

Me voy a llevar un disgusto cuando se jubilen.

  Cagüen...ya me haces dudar. Iba a pillar a Spellweaver y a Cragheart...Venga, Cragheart y Tinkerer. Aaaaadjudicados.
#5339
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Noviembre de 2017, 19:34:40
  He modificado mi mensaje porque no había puesto bien lo de las cartas de enemigo. Sus modificadores de ataque son los que llevan una m, y son comunes para todos los enemigos (para los bosses no sé que todavía no he llegado). Y luego están sus cartas de acción, que son distintas para cada tipo de enemigo.
#5340
Novedades / Actualidad / Mountaineers - Kickstarter
10 de Noviembre de 2017, 19:27:08
MOUNTAINEERS



https://www.kickstarter.com/projects/coreywright/mountaineers-a-3d-board-game/description

  De 1 a 4 jugadores. No se trata de llegar a la cima sino de obtener más puntos de escalada. Cambios de clima, mejoras, sabotajes. En solitario los bots se mueven según una carta de ronda y un dado que dice que dos acciones hacen. No sé cómo será luego, pero original no se le puede negar.