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Mensajes - Gand-Alf

#5326
Sí, si a mi el sistema de combate de este juego me parece elegante, tenso y genial. No es a mi a quien tienes que convencer :D
#5327
El Hive podría ser una buena opción y le sorprendería. Abstracto pero sin tablero.
#5328
Si tu vas con superioridad de 7 a 1 empieza con un -6. Te saca un 12, -6 a tu contra. Le metes un 5, pierdes la batalla por 1. Resultado final:

Él ha perdido una carta de 12.
Tu has perdido una tropa (coste 4) y una carta de 5.

¿Quien ha perdido más? Y estamos suponiendo que te retiras a la primera ronda, que menudo plan llevabas para atacar así, lo lógico es que si atacas vayas a ganar y si defiendes estés en un sitio en que tienes cartas buenas.
#5329
No hace falta ir con reserva. Con llevar alguna carta bajita ya te aseguras el poder retirarte con pocas bajas.
#5330
¡Abajo los cubitos! ¡¡¡La única madera buena es la que arde!!! :D
#5331
Cita de: thunder_cc en 09 de Diciembre de 2010, 01:09:14
Y sigo con las batallas. Se puede dar el caso que se encuentre un ejército con 1 punto de fuerza con otro con 7 (lo que en cualquier juego de cualquier época sería un overrun de tomo y lomo) y, no sólo no pierda, sino que además gane y elimine a 5, 6 o incluso los 7 puntos de fuerza. Por favor, que alguien me explique cómo narices es posible eso.

Eso es posible en muchos otros wargames como Europe Engulfed por decir algo. La diferencia es que en el Europe Engulfed si te pasa eso es mala suerte. No podías hacer nada y los dados han salido así. En el Maria o en el Friedrich si vas con un ejercito de 7 contra 1 y te ganan es que eres un ceporro o no has entendido el sistema. ¿A quien se le ocurre meterse en una batalla contra 1 y quedarte a luchar hasta la muerte viendo que te vas quedando sin cartas? Coges y te repliegas con una o dos bajas. Si el otro te quiere atacar luego pues volverá a estar con una desventaja de 6, a ver quien se acaba desgastando más :P

El tema de las retiradas es lo que menos me gusta del Friedrich y Maria pero no imagino que se retiren tanta distancia, sino que se dispersan y el coste de reagruparlos viene representado con esa distancia.
#5332
Cuando me llegue el Ascension y lo juegue un poco más quiero hacer una reseña. Para mi es de lo mejorcito del año aunque está pasando desapercibido.
#5333
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
05 de Diciembre de 2010, 17:36:32
Será que no soy capaz de reconocer el instrumento principal y con la estructura de la música me parece muy electrónico. ¿Que instrumento hace ese sonido?

P.D. Lo vuelvo a escuchar y es que en ningún momento me parece que haya músicos tocando esto. Parece un tema hecha con un secuenciador.
#5334
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
05 de Diciembre de 2010, 12:10:24
Cita de: xai en 03 de Diciembre de 2010, 14:58:35
"El Último Mohicano" :D Es más instrumental que de sintetizador, ¿no Gand-alf? Solos de violín y flautín, orquesta a lo Señor de los Anillos... Mola un montón. Esa y Braveheart (que parece que la odio por lo dicho en un post anterior jajaja). Para el HotS, ¡la de Braveheart es obligada! ¡los dos discos! :D

El Último Mohicano es mucho más instrumental que de sintetizador sí, no es Vangelis, pero hay temas como este en que suena mucho sinte:

http://www.youtube.com/watch?v=gBDeulDBkDg

O a lo mejor me equivoco y realmente algunos instrumentos hacen ese sonido. En todo caso se nota que la estructura es muy moderna y mecánica. Esa sensación no la transmite El Señor de los Anillos o Braveheart.

Ah por cierto, por curiosidad. Si os acordais del tema principal de Braveheart escuchad esto:

http://www.youtube.com/watch?v=Nz0b4STz1lo

Concretamente a partir del 2:50. En piezas como estas se basan muchos compositores de bandas sonoras. Algún día abriré un hilo de fragmentos de bandas sonoras y en que pieza original están basadas.
#5335
Cita de: K.O. en 04 de Diciembre de 2010, 12:30:49
Por cierto, en breve saldrá "BELEN ESTEBAN THE BOARDGAME" de William Wallace. Seguro que vende también.



"Por mi juego matooooo!!!"




Hay que ver como somos... El Señor de los Anillos es super comercial y pueden salir juegos malos, juegos buenos y juegos regulares. Conozco un montón de gente a la que no le gusta la serie de Galactica y el juego de mesa les encanta. Águila Roja pues como cualquier otra licencia. De buenas a primeras pues los jugones tendemos a pensar que es un juego destinado al gran público y que tal vez no nos guste. Pero ciertamente opinamos eso por prejuicios, porque normalmente es así. Luego hemos empezado a ver los componentes, han hablado sus creadores y se ha visto que posiblemente estamos equivocados en ese prejuicio, que por lo menos han intentado hacer un juego bueno. Yo lo probaré y no se ni de que va Águila Roja ni si es buena o mala. Y si me gusta o no me gusta, no dependerá de la licencia, me da igual como sea la serie. Y aunque el juego no me guste pues mira, me alegraré porque es un juego nuevo que sale en castellano y en que participa gente que conozco y que lo han hecho con ilusión :)
#5336
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
03 de Diciembre de 2010, 14:19:36
En el siglo XVIII no existían los sintetizadores, pero que demonios, yo tambíen usaría El Último Mohicano en el Wilderness War :D
#5337
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
03 de Diciembre de 2010, 13:52:12
Cita de: calvo en 03 de Diciembre de 2010, 13:43:53
¿Recomendáis algo para Age of Empires III, StarCraft y Samurai?

Para el Age of Empires III tengo un cd grabado con música renacentista y algo de barroco. Para el Starcraft pues la música del juego, recomiendo la del 2, que está mucho mejor orquestada. Para el Samurai... sinceramente no tengo ni idea de música antigua japonesa, pero lo poco que he oído me pareció espantoso.
#5338
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
01 de Diciembre de 2010, 16:59:38
Miraré tambien el disco ese de música griega antigua, a mi me encanta buscar música para los juegos o para crear ambientes :)
#5339
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
01 de Diciembre de 2010, 16:51:26
Sí, me ha quedado muy pedante todo, aunque quería parecer didáctico me he explicado como el culo.

Lo que quiero decir es que la música de las bandas sonoras de cine épico que es lo que suele poner en pelis de romanos se basan en la música de finales del siglo XIX o principios del XX. Con el tiempo se ha ido modernizando. Pelis más modernas como Gladiador usan un estilo basado en aquel pero que se nota distinto. Una música así ya habría sorprendido en el siglo XIX, imaginaos en tiempos de los romanos. No existían orquestas ni casi ningún instrumento parecido a los que suenan. Y no solo eso, sino que no tenían conocimientos teóricos musicales como para que se les ocurrieran estructuras así.

Lo normal es que la música que hacían los romanos a nosotros nos pareciera infumable. Pero mucho. Lo más parecido a lo que tocaban seguramente se parezca a las estructuras de los cantos gregorianos, que tienen una sonoridad muy chula por la forma en que los cantan pero las melodías si os poneis a analizarlas son horribles.

Lo siento por todo este rollo pero me tocais un tema que me apasiona y me empiezo a enrollar sin ser consciente de que probablemente todo esto no interesa a nadie. Pero no es por demostrar lo que se o lo que dejo de saber, es por que me entusiasmo solo :-[
#5340
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
01 de Diciembre de 2010, 12:17:42
Cita de: negroscuro en 01 de Diciembre de 2010, 11:59:47
Yo intente poner musica de la antigua roma al jugar al republic of rome, pero no me dejaron :(
Al space hulk me pongo la BSO aliens y la del señor de los anillos a la guerra del anillo
:)

¿Y que música se hacía en la antigua Roma? Porque para mi el tema de ambientar juegos de la antigüedad siempre es un problema y es que se conocen los instrumentos que usaban pero muy poco de la música que hacían. Probablemente cosas muy simples y música popular. Aunque los griegos tenían conocimientos y establecieron varios sistemas tonales en los que se basó la música gregoriana. También simplísima en estructura y que en realidad era una interpretación erronea de los sistemas tonales clásicos, pero por lo menos en la Edad Media dejaron mucha constancia escrita de la música que hacían.

En definitiva que al final cuando ambiento juegos de la antigüedad acabo poniendo bandas sonoras. Aunque evito música de películas épicas, que está basada en el nacionalismo y el post-románticismo. Son estructuras musicales muy modernas.

Para eurogames pongo cualquier cosa, porque la temática no importa mucho. Para juegos temáticos cuido mucho la música, buscando temas de la época que peguen con lo que se intenta representar. Para juegos de fantasía o de ciencia ficción procuro no usar cosas muy conocidas, como Star Wars o Señor de los Anillos. Intento ser más rebuscado para que la gente no las asocie.