La verdad es que tiene buena pinta por lo que he leído de las reglas... comercio, ataques, gestión de tu base, cartas...
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#5342
Reglamentos / Re: DIXIT - Reglas en castellano
28 de Enero de 2009, 23:32:01
No te animarías con las del Mars, verdad? 
Gracias por las del dixit, es un detalle.

Gracias por las del dixit, es un detalle.
#5343
Reseñas escritas / Re: SEAROVERS (Van Oberbay)
28 de Enero de 2009, 19:40:04
Ánimo y suerte JGU... el juego lo merece.
#5344
Novedades / Actualidad / Re: MARS
27 de Enero de 2009, 23:42:14
http://www.tilsit.fr/pdf/stock/50_0.pdf
En francés for you...
Y en inglés por un begegero...
http://www.boardgamegeek.com/thread/370170
En francés for you...

Y en inglés por un begegero...
http://www.boardgamegeek.com/thread/370170
#5345
Novedades / Actualidad / MARS
27 de Enero de 2009, 23:26:37
Mars es un juego francés que, según Faidutti, se parece a una mezcla de los Colonos de Catan con Puerto Rico. Pocas reglas, con interacción y sencillo.

http://www.boardgamegeek.com/game/40001

http://www.boardgamegeek.com/game/40001
#5346
Reseñas escritas / Re: SEAROVERS (Van Oberbay)
27 de Enero de 2009, 22:48:26
No hay tanto para traducir... yo tengo el reglamento pero impreso. Si la página de Van no accede te lo puedo enviar escaneado. Dame tiempo

Las cartas tienen mucho texto de ambientación pero poco texto "práctico". Estamos en contacto y, sobre tu sugerencia escríbele a él, aunque ahora está algo liado por asuntos familiares creo recordar.
Un saludo JGU y espero que lo disfrutes. Yo soy de Madrid por si te interesa que te lo enseñe

Las cartas tienen mucho texto de ambientación pero poco texto "práctico". Estamos en contacto y, sobre tu sugerencia escríbele a él, aunque ahora está algo liado por asuntos familiares creo recordar.
Un saludo JGU y espero que lo disfrutes. Yo soy de Madrid por si te interesa que te lo enseñe
#5347
Reseñas escritas / Re: Cosmic Encounter , una reseña sentimental
26 de Enero de 2009, 13:41:57
Si es que no escucháis a Speedro... 
Tengo la lejana esperanza de que lo traduzcan. Es que me imagino jugando al juego con casi toda mi gente...

Tengo la lejana esperanza de que lo traduzcan. Es que me imagino jugando al juego con casi toda mi gente...
#5348
Reseñas escritas / Re: Cosmic Encounter , una reseña sentimental
26 de Enero de 2009, 00:15:19
Habrá expansiones, o eso dicen en el foro de comentarios del juego...
Muy de acuerdo con la reseña de Backbeat. Sobretodo en eso del bluff. Es como el mus, hay que saber jugar con la mano que tengas... sea bueana o mala. SIEMPRE la mano es buena. Y quiero recalcar la excesiva y arrolladora rejugabilidad del juego. Las pautas y el ritmo de la partida vienen dadas por los aliens que elegimos...y hay 50... y habrá más.
Yo sé que me repito más que le gazpacho pero es que es de lo más divertido que he jugado en años...
Muy de acuerdo con la reseña de Backbeat. Sobretodo en eso del bluff. Es como el mus, hay que saber jugar con la mano que tengas... sea bueana o mala. SIEMPRE la mano es buena. Y quiero recalcar la excesiva y arrolladora rejugabilidad del juego. Las pautas y el ritmo de la partida vienen dadas por los aliens que elegimos...y hay 50... y habrá más.

Yo sé que me repito más que le gazpacho pero es que es de lo más divertido que he jugado en años...
#5350
Reseñas escritas / COSMIC ENCOUNTER (Reseña)
23 de Enero de 2009, 19:00:47
Por primera vez voy a hacer una reseña de un juego que no tengo... y como no lo traduzcan pronto no sé si podré resistirme. 

Cosmic Encounter es un clásico en el mundo de los juegos de mesa, aunque con no tanta popularidad como en USA. Lo crearon cuatro diseñadores y ahora el gran Kevin Wilson (Doom, Arkham Horror, Android, Descent y Furia de Drácula) reedita en lo que es con sus propias palabras: "un honor ya que es mi juego favorito".
Vamos al tema sin rodeos ni florituras...
COMPONENTES:
Básicamente cartas. Pueden ser de encuentro (con números desde el cero al cuarenta o de negociación), de refuerzo (con sumatorios para las castas de encuentro), artefactos y los "flares"
que son unas habiulidades especiales de los alienígenaaaaarls. Ah, y un Morph, para copiar la carta del otro. 
Pueden ser de destino (eligen al jugador con el que tendremos el encuentro)
Pueden ser tecnologías (cada turno de cada jugador todos pueden poner naves en ella y cuando se llega al número exigido... ¡surprise!, Marvellous surprise, oigh que surprise más guachi)

Tecnología, destino y las demás.

Las "demás"... que tienen el mismo dorso.
Luego está el agujero oscuro, el vórtice siniestro, el lugar donde las naves van a morir, el limbo... el WARP... donde además está el marcador de puntos.

20 naves creo recordar con sus 5 planetas en cinco colores... (se puede jugar de 3 a 5 jugadores)

Counters y pijadillas de poderes de planetas y demás... y:

LA PUERTA DIMENSIONAL
Y 50 alienígenarls distintos.

Primero, cada jugador elige su color y su alien. Coge carta de tecnología (a elegir enter dos) Se crea el mazo de combate con las de encuentro, artefactos y los flares que son igual al doble de jugadores. Los de los aleins que juegan y más.
TURNO:
Se recupera una nave del Warp y se coloca una nave en la tecnología (si se quiere) y se saca una carta de destino para ver a quien atacas. Coges la puerta dimensional y colocas las naves (hasta 4) en la puerta. El atacante y defensor buscan alianzas. Una vez aliadas (si se han aceptado) cada jugador juega una carta boca abajo, se revelan y se suma el valor al número de naves. El que gana se queda en el planeta y el que pierde al WARP. Si el atacante gana y tenía aliados esos aliados comparten planeta. Si el defensor gana y tenía aliados éstos reciben una compensación de naves y/o cartas igual al número de naves con las que apoyó.
Aquí se pueden jugar de negociación... es decir si uno de los dos jugadores juega una negociación da por perdida la batalla pero a cambio de "algo"... y no es ni más ni menos que quitarle cartas al otro. Ventaja gorda, ojo.
Si ambos jugadores juegan negociaciones tienen un minuto de reloj para llegar a un acuerdo o perder tres naves cada uno.

Si un jugador gana el encuentro tiene la opción de hacer un segundo encuentro si quiere...
Le toca al siguiente... y así hasta que un jugador, en un momento de la partida tenga 5 planetas de otros jugadores.
Las reglas son éstas... ya se encargan los "flares" y los alienígenarls de darle la vuelta a las reglas mil y una veces hasta llegar al caos más imposible y las jugadas más inverosímiles, las alianzas más frágiles, las carambolas más carambolescas...
Interacción a tope, juegas aunque no te toque, dinámico, ameno. Imposible repetir partidas por la cantidad de vueltas que dan las reglas gracias a los alienígenas.
Duración muy variable (partidas de 30 minutos y dos horas), dependencia del idioma mu grande y algo caro... (Tened en cuenta que viene con todas las expansiones). Que hay que decir todo...

ADICCIÓN:**********10
MATERIALES:********8
TEMÁTICA:******6
DIFICULTAD:*****5
ORIGINALIDAD:*******7
PD: Mi segundo 10 en BGG...
DECICADO A BACKBEAT


Cosmic Encounter es un clásico en el mundo de los juegos de mesa, aunque con no tanta popularidad como en USA. Lo crearon cuatro diseñadores y ahora el gran Kevin Wilson (Doom, Arkham Horror, Android, Descent y Furia de Drácula) reedita en lo que es con sus propias palabras: "un honor ya que es mi juego favorito".
Vamos al tema sin rodeos ni florituras...
COMPONENTES:
Básicamente cartas. Pueden ser de encuentro (con números desde el cero al cuarenta o de negociación), de refuerzo (con sumatorios para las castas de encuentro), artefactos y los "flares"
que son unas habiulidades especiales de los alienígenaaaaarls. Ah, y un Morph, para copiar la carta del otro. 
Pueden ser de destino (eligen al jugador con el que tendremos el encuentro)
Pueden ser tecnologías (cada turno de cada jugador todos pueden poner naves en ella y cuando se llega al número exigido... ¡surprise!, Marvellous surprise, oigh que surprise más guachi)

Tecnología, destino y las demás.

Las "demás"... que tienen el mismo dorso.
Luego está el agujero oscuro, el vórtice siniestro, el lugar donde las naves van a morir, el limbo... el WARP... donde además está el marcador de puntos.

20 naves creo recordar con sus 5 planetas en cinco colores... (se puede jugar de 3 a 5 jugadores)

Counters y pijadillas de poderes de planetas y demás... y:

LA PUERTA DIMENSIONAL
Y 50 alienígenarls distintos.

Primero, cada jugador elige su color y su alien. Coge carta de tecnología (a elegir enter dos) Se crea el mazo de combate con las de encuentro, artefactos y los flares que son igual al doble de jugadores. Los de los aleins que juegan y más.
TURNO:
Se recupera una nave del Warp y se coloca una nave en la tecnología (si se quiere) y se saca una carta de destino para ver a quien atacas. Coges la puerta dimensional y colocas las naves (hasta 4) en la puerta. El atacante y defensor buscan alianzas. Una vez aliadas (si se han aceptado) cada jugador juega una carta boca abajo, se revelan y se suma el valor al número de naves. El que gana se queda en el planeta y el que pierde al WARP. Si el atacante gana y tenía aliados esos aliados comparten planeta. Si el defensor gana y tenía aliados éstos reciben una compensación de naves y/o cartas igual al número de naves con las que apoyó.
Aquí se pueden jugar de negociación... es decir si uno de los dos jugadores juega una negociación da por perdida la batalla pero a cambio de "algo"... y no es ni más ni menos que quitarle cartas al otro. Ventaja gorda, ojo.
Si ambos jugadores juegan negociaciones tienen un minuto de reloj para llegar a un acuerdo o perder tres naves cada uno.

Si un jugador gana el encuentro tiene la opción de hacer un segundo encuentro si quiere...
Le toca al siguiente... y así hasta que un jugador, en un momento de la partida tenga 5 planetas de otros jugadores.
Las reglas son éstas... ya se encargan los "flares" y los alienígenarls de darle la vuelta a las reglas mil y una veces hasta llegar al caos más imposible y las jugadas más inverosímiles, las alianzas más frágiles, las carambolas más carambolescas...
Interacción a tope, juegas aunque no te toque, dinámico, ameno. Imposible repetir partidas por la cantidad de vueltas que dan las reglas gracias a los alienígenas.
Duración muy variable (partidas de 30 minutos y dos horas), dependencia del idioma mu grande y algo caro... (Tened en cuenta que viene con todas las expansiones). Que hay que decir todo...

ADICCIÓN:**********10
MATERIALES:********8
TEMÁTICA:******6
DIFICULTAD:*****5
ORIGINALIDAD:*******7
PD: Mi segundo 10 en BGG...

DECICADO A BACKBEAT

#5351
Reseñas escritas / Re: Android
20 de Enero de 2009, 11:12:29
Es lo malo (pero a la vez el encanto) que le veo a primera vista al juego... no es buena tarjeta de presentación un juego de cuatro horas, de dificultad alta y dependiente del idioma... 
Pero saber jugarlo tiene que ser toda una experiencia...

Pero saber jugarlo tiene que ser toda una experiencia...
#5352
Juegos Gratuitos / Re: THESEO (O EL LABERINTO DE MINOS) [GANADOR BOLOUGNE- B 2008] [ES]
17 de Enero de 2009, 15:08:59
Tomando nota que es gerundio... edubvidal, a ver si me lo enseñas.
#5353
Reseñas escritas / Re: Android
16 de Enero de 2009, 14:03:35
Será mío... en castellano, pero será mío.
No parece un juego, parece una película. Me ha gustado eso que has dicho, mi querudo Caedes, de que hay que jugar con el chip de que es una experiencia... lo de "ganar o perder" es más secundario. Es jugarlo y ver lo que pasa, sufrir con lo que pasa... de hecho creo que hay cartas que te quitan todos los puntos así a lo bestia. Pero en vez de decirlo así lees TODA la carta y si estás interiorizando el juego lo ves de otra manera.
Es lo que me gusta de este tipo de juegos... que son experiencias. No me apetece ganarlo, o picarme... lo quiero es jugarlo.
Gracias Caedes y bienvenido de nuevo, no?
No parece un juego, parece una película. Me ha gustado eso que has dicho, mi querudo Caedes, de que hay que jugar con el chip de que es una experiencia... lo de "ganar o perder" es más secundario. Es jugarlo y ver lo que pasa, sufrir con lo que pasa... de hecho creo que hay cartas que te quitan todos los puntos así a lo bestia. Pero en vez de decirlo así lees TODA la carta y si estás interiorizando el juego lo ves de otra manera.
Es lo que me gusta de este tipo de juegos... que son experiencias. No me apetece ganarlo, o picarme... lo quiero es jugarlo.
Gracias Caedes y bienvenido de nuevo, no?
#5354
Novedades / Actualidad / Re: ANDROIDE, NUEVO JUEGO DE KEVIN WILSON PARA FANTASY FLIGHT
16 de Enero de 2009, 11:18:45
Yo como he dicho en otros laos por ahí me baso en que todos los juegos de Kevin Wilson se han traducido al español...
A ver Android y Cosmic Encounter se unen a la lista...
A ver Android y Cosmic Encounter se unen a la lista...
#5355
Reseñas escritas / Re: MÜ - el mejor juego de cartas que he jugado...
15 de Enero de 2009, 12:31:12
Lo jugamos el otro día a cuatro y está bien. Me entretuvo... algo largo y con menos posibilidad de faroleo pero bastante sesudo.
Casi es como el Mü de bueno...
Casi es como el Mü de bueno...