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Mensajes - kalisto59

#5341
Cuanto mas pienso en el documental menos lo entiendo. Es un documental sobre el concepto del juego y los problemas del juego de mesa en españa no?, no lo acabo de entender. Esto no era sobre juegos de mesa y la industria de los juegos de mesa en españa?.
Me imagino que Edigráfica lo ha terminado un poco por terminarlo y se ha dado prisa, porque parece que no tenga ni estructura ni nada ni cuente nada. No veo datos, no veo cosas contadas claras, es todo como estractos de entrevista mal hilados.
Siento ser duro con el documental pero es que no es bueno, se agradece el intento, y se agradece el esfuerzo de terminarlo. Da la sensación de que lo han hecho para gente que ya sabe de esto y solo para ellos. Por supuesto, para la gente que ya sabemos de esto lo que nos cuentan son perogrulladas, con lo cual no le veo el interés por ningún lado. Además es repetitivo.
Pero el mayor problema es que no hay estructura ni datos, no nos cuenta nada y ni deja nada claro. El derrotismo que emana es una pena, pero ese parece que es el sentir de la gente del mundillo. No hay analisis, de ningun tipo, la camara es mero espectador de lo que se les pasa por la cabeza a los entrevistados.
Una oportunidad perdida la verdad. No entiendo porque no nos hablan de como es la producción, de cuales son las empresas , de como es el negocio de los juegos. Se dan cosas por supuestas y se habla mucho de cosas abstractas, pero nada concreto.
Paso de seguir porque realmente no es justo andar descabezandolo. Es una pena.
#5342
Cita de: YourEvilTwin en 11 de Diciembre de 2015, 11:47:19
Tash-Kalar (2 a 4 jugadores) tiene muy poco setup y si vas a buen ritmo te lo pules en 20 minutos. Ya que estoy con Vlaada: una misión de Space Alert (1-5) son 30 minutos, Space Trucker (2-4) similar y una ronda de Pictomanía (3-6) 15.

Ya que mencionabas precios, TK y Pictomanía son unos 25â,¬ según muevecubos, los otros dos 35-40â,¬.

Y enhorabuena por acabar una partida de Cosmic Encounters en media hora.  ;)
Por puntualizar. Me encanta el tash kalar, pero hasta que se domina el juego las partidas duran muuucho mas de 30 minutos. La gente se AParaliza con las opciones y los patrones. Luego, cuando ya llevas 3 o cuatro partidas la cosa empieza a ir rápido y una partida a dos no pasa de los 30 minutos y a cuatro no llega a la hora, pero para eso hay que darle bastante. Eso si, merece mucho la pena, reglas muy sencillas y gran profundidad.
Muy recomendable space alert, si lo encuentras de oferta no lo dudes que a cuatro va muy bien.
Nosotros para rellenar la noche a cuatro cuando nos sobran entre 30 y 45 minutos jugamos a Race for the galaxy , que como ya hemos jugado mucho lo liquidamos en media hora.

un saludo
#5343
Cita de: Delan en 10 de Diciembre de 2015, 14:10:31
Quita quita si tenemos los mismos gustos XD

Eso si no me gusta te hare vuduu para que te salgan acne o algo asi XD
Acne! eres el mal encarnado!
#5344
Cita de: Delan en 10 de Diciembre de 2015, 11:20:36
Me lo acabas de vender.

Bueno ya me lo vendiste hace mucho ahora solo se que paso de.esperarme.a la version en español. En cuanto pasen fiestas y me recupere un poco me lo pillo. XD
Hey ! que era una comparación para Job, si lo se la pongo por privado. Luego me siento responsable de las compras de los demás. Aunque claro, es lo malo de escribir aqui, que influyes en la gente. Yo , en serio, intento no dejarme llevar y así no arrastro a nadie.
#5345
Cita de: Calvo en 10 de Diciembre de 2015, 10:18:41
Un poco también me ha dado algo de sensación "derrotista", poniendo el problema "fuera de la afición": los medios, la cultura... es como si "la culpa fuera de otros".

La culpa de que?
#5346
Estrategias / Re:¿Cómo se acaba una partida de Diplomacy?
10 de Diciembre de 2015, 10:19:37
Me ha encantado el tema del hilo. A mi me parce una de las grandes incógnitas del mundo de los juegos de mesa.
#5347
Yo he perdido mucho, digo jugado, al sentinels of the multiverse. Me parece un juego cojonudo, así sin más. No tiene mucho que ver con este warhammer, pero si te mola el Viejo Mundo y la fantasia oscura de este tipo y juegas solo yo si te lo recomendaría.
Como pega la única real que se le puede poner es la variedad , sobre todo de monstruos, que una vez jueges mucho te los sabrás de memoria y eso al final cansa un poco. Siendo Fantasy Flight no creo que tardemos en ver una expansión al menos, y solo con eso, si es buena, ya dará para muchas, muchisimas partidas.

Job. El tema de la compartativa en cuanto a solitario con Space Hulk: Death Angel;

Tengo ambos, al primero me vicié como un tonto con los amigos hasta que empezamos a ganarlo más de seguido y sobre todo hasta una partida a 6 que duró 2 horas, y 2 horas jugando a esto me parecen demasiadas. Nos pasamos toda la partida discutiendo y dirimiendo la estrategia y, la verdad, no se si al final ganamos si quiera.
Space Hulk me parece un buen cooperativo con mucho, mucho azar. Es divertido y rápido para jugar solo. Se monta en un plis y se recoje en un plas. La experiencia en si, me resulta poco temática, eso si , tiene mucha tensión y nunca sabes si saldrás vivo. El dado es absolutamente odioso y en cuanto te va mal con el unas cuantas veces seguidas estás ya vendido, los marines caen como moscas. (vamos el space hulk de toda la vida)
Para mi es un juego muy divertido para sacar de vez en cuando, y la verdad que lo disfruto más con gente, no me parece que haya que pensar mucho mas allá de tener una estrategia básica. Al final siempre hay una carta de evento o un dado que manda al traste tu estrategia o que le da la vuelta a ese Marine brutal que tiene delante medio nido de genestealers a los que se  iba a cepillar y se lo comen cual walking deads. En definitiva mucho azar, rapidez y diversión.
Warhammer Quest es otro bichejo distinto. Toma la mecánica de acciones limitadas del Space Hulk (para mi lo mejor de ese juego) y poco más. Toma prestado del Señor de los anillos lcg la mécanica de progresar en las localizaciones y quest (algo parecido hacía Space Hulk Tambien pero gastando acciones de movimiento. Y lo mezcla todo en una exploración de mazmorras muy contundente y sencilla. Añade más dados pero no por ello más azar, y mantien eventos, aunque hay muchos buenos también.El mayor añadido es la progresión del personaje y la posibilidad de jugar campaña o delve.
Para ir al grano Resultados de los Cambios:
Warhammer quest resulta más inmersivo y temático.
El azar ya no es tan , tan decisivo.
Los personajes, son menos y ya no caen como moscas pero sangran mucho.
Las partidas son un poco más largas , pero la posibilidad de campaña o el delve vale mucho la pena.
La progresión de personajes es un acierto.
El sistema de acciones limitadas y los poderes en estas acciones diferentes para cada personaje lo hacen muy interesante y estratégico. Cada combinacion de personajes funciona diferente y hacen combos entre ellos que van muy bien.
Han cambiado el sistema para refrescar las acciones, ahora cada personaje tiene una acción que permite refrescar todas las usadas. En algunos es descansar, lo mas normal, en otros (la arquera) es atacar, o en otros ayudar. Depende del personaje.

En general, para mi , mejora muchisimo el sistema de Space Hulk Death Angel y además me gusta más el tema. Es mas estratégico y con menos azar. Importan tus acciones mas que los dados vamos. Las partidas me duran una hora, o sea que mas que las del space hulk. Es mas caro (menuda obviedad). Si tuviera que elegir uno de los dos (que de momento no quiero deshacerme del Space Hulk) me quedaría con este de calle.
Ale, pues eso. Un saludo.
#5348
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
09 de Diciembre de 2015, 14:54:34
Segunnlas reglas sd cierra la localizacion cuando el villano escapa.
#5349
Cita de: OdinLegacy en 08 de Diciembre de 2015, 17:05:05
A mi me parece un juegazo*, estoy encantado con él. Acabo de jugar la segunda quest y he fracasado, pero eso si, de una forma tan épica, en la guarida del boss, acabando con él y habiéndola explorado por completo... Y cuando ya solo quedaba un esbirro vivo... He sucumbido a causa del escenario, no haré spoilers. Me ha encantado esta segunda quest muy temática y difícil, se pasa realmente mal, has de pensar mucho que acciones realizar para poder ir avanzando sin perecer en el intento. Y aunque el texto de cada quest no sea brutal, para mi es mejor que Pathfinder ACG en el sentido narrativo, aquí si que estoy viviendo una historia con sentido. Una de las grandes pegas para mi de Pathfinder ACG, que como ya digo, en este juego no es que sea una novela, pero con unas cuantas lineas lo vistes todo y queda bien bonito, no se que les costaba hacer lo mismo... En fin, también me gusta mucho que el desenlace de la quest que estas jugando afecte a la siguientes quests y por lo tanto a toda la campaña, no de forma dramática, pero tiene su gracia.

*Juegazo: dicese de aquel juego que se me pasa el tiempo volando de lo que estoy disfrutando jugando con él. Aquel que cuando acaba la partida me deja una gran sensación de satisfacción indiferentemente de haya ganado o perdido y estoy deseando jugar otra partida.
Hostias! que bien que por fin alguien ponga lo de juegazo y luego lo defina, muchas gracias. Empezaba a cansarme de ese término tan libremente utilizado.
De momento tengo las mismas sensaciones que tu, aunque todavía estoy haciendo pruebas con el juego, ya controlo bien las reglas y he probado todos los personajes asi que pronto voy a ponerme con la campaña en serio. Una cuiriosidad, ¿con cuantos personajes juegas? y  ¿con cuales?, vale eran 2 curiosidades. :D
#5350
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - Myth: Journeyman
09 de Diciembre de 2015, 10:19:13
Bueno pues lo dicho, si se puede hacer algo revisando nombres de las cartas o lo que sea me lo comentaís. Yo en principio ni he pedido ni me voy a hacer la traducción en casa, pero me gusta que la gente tenga acceso a este juego y no le pare la barrera idiomática.
Una curiosidad, entonces Megacon usa para su traducción de las cartas lo que se hizo aqui en labsk y tu trabajo efrit?... y es por amor al arte ?

saludos
#5351
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - Myth: Journeyman
08 de Diciembre de 2015, 15:56:43
Yo tambiennpensaba qquebesssstaba acabado...
#5352
De nada hombre, me alegro de leer eso. Mirare mi buzon que estara petado.
#5353
Quien puede quitar clavos? Porque que yo sepa pocos tienen herramientas, ademad del carpintero??
A mega le dan yuyus de vez en cuando, es normal.
#5354
Si que se parece pero sin tenernque hacerte un mazo para jugar. Realmente solo se parece en la mecanica de exploracion,  lo que seria la fase quest en el LCG. El resto del juego tiene similitudes pero al final las cosas funcionan de forma muy distinta. Y encima este tiene dados!
#5355
No te vuelvas loco delan que tampocoes la segunda venida. Es un space hulk de fantasia y con mucho menos azar, vamos,  hay más control en lo que haces. Mola, pero sin enloquecernos.
La progresion del personaje es mucho mas suave que en otros juegos de este tipo. Puedes mejorsr tus cartas de accion y conseguir objetos "guachis" e incluso legendarios. Pero nada que digas buah!  Ahora soy la polla! . Mejoras y ya, y la verdad que los personajes son ma polla desde el minuto uno. Supongo que al acabar seran la polla con cebolla, y ya.