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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5341
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 17:54:48
Cita de: dariodorado en 04 de Diciembre de 2011, 17:06:55
A ver si me aclaro. No soy coleccionista, pero quiero ampliar el repertorio de opciones en mis partidas de RftG. La primera expansión, para el caso, me parece incompleta y por lo que he leido la que mas me puede interesar es la ultima. ¿Puedo jugarla sin el resto?

Sip  ;)
#5342
Cita de: fitipaldi80 en 03 de Diciembre de 2011, 19:54:58
Gracias por las respuestas !!

El Prophecy me llama porque quizás sea más "para todos los públicos". El Runebound, por algunas cosas que he leído, se apoya mucho en la cantidad de expansiones que tiene pero como en castellano no las hay... A ver si alguien que tenga los 2 hace que se incline la balanza.


Los dos juegos, sin ser complicados no los considero "para todos los públicos", tienen un desarrollo y complejidad muy parecidas.

El runebound tiene vida suficiente con el básico... pero si te termina gustando el juego hace falta amplis para aportarle variedad en forma de cartas, más héroes...Pero no son imprescindibles al menos de primeras.
Precisamente lo que le pasa al prophecy es que si juegas mucho lo vas a terminar quemando al no tener tanta ampliación para aportarle vidilla.

Saludos.
#5343
Dudas de Reglas / Pandemic (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 13:25:20
Cita de: Caralvepe en 04 de Diciembre de 2011, 06:20:40

Se pueden presentar dos brotes en una misma ciudad con cubos de color diferente cada brote?

El conteo para los brotes en cada ciudad se hace unicamente con un solo color?


Sí y sí. Se tratan de forma totalmente independiente.

Saludos.
#5344
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 13:23:37
Cita de: DrDoritos en 04 de Diciembre de 2011, 13:03:42
Primera partida partida anoche de tres héroes contra Sauron, que ganó en la lucha final después de llegar simultáneamente ambas fichas a la Conclusión, y cumplir ambas las condiciones de victoria. El juego nos dejó un poco sensación de "Meh...", pero acordamos en darle otra oportunidad, a ver qué. Eso sí, y desde ya: lo de la lucha final contras los espectros es un parche abominable. En el Arkham todavía tenía cierto sentido y temáticamente estaba más o menos bien resuelto, pero esto...

En fin, a lo que íbamos. Un par de dudas:

1) Esta va más allá de este juego, y lo planteo como algo que ha salido esporádicamente en otros. Sauron resuelve una carta de la Sombra, o hay algún efecto en juego, que obliga al héroe a elegir entre "Descartarse de 2 favores o bien ganar una carta de corrupción". ¿Qué hacían mis héroes que no tenían ninguna ficha de favor? Fácil: elijo "descartarme de 2 favores", pero como no los tengo, no pasa nada. En el manual no especifica nada acerca de esta, más que regla, triquiñuela, por eso quería planteároslo a vosotros.

2) En el combate final tenía alguna carta de sombra en la mano que me permitía putear a un héroes si la jugaba al principio de un combate. ¿Procede también jugarla en el combate final?

Lo dicho, no es mal juego, pero suerte tiene de entrar tanto y tan bien por los ojos, que si no, no sé yo...

La verdad es que es una solución muy descafeinada, pero es la que hay, intentar no llegar empatados ;D

1º Pues aunque no ponga nada en las reglas, si no tienes para descartarte favores no puedes elegir esa opción con lo cuál ganas directamente la corrupción, que si es un aopción que puedes elegir.

2º Sí, te dice que el combate final se trata cómo un combate normal.

Saludos.

Saludos.
#5345
Pero no muy pronto que he quedado esta noche un ratillo ;D

Por mí lo que queráis jugar, pero de los propuestos hasta ahora el antiquity o el Zombie state que hay que tirar por el plástico ;D

Saludos.

#5346
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 13:01:38
No estoy muy seguro y no tengo el juego delante pero creo que una vez despierta todos los efectos se pierden y se pasa directamente a la batalla final, por lo cuál da igual que sea entorno o no, no llega a aplicarse el efecto.

Saludos.
#5347
Primero decir que ninguno de los dos es bueno si vas a jugar más de tres personas, el prophecy de vez en cuando se puede hacer tan largo cómo el Runebound.

Para mí son juegos muy diferentes  entre sí (sabiendo que son los dos de aventuras :D).
El Runebound es más "denso", tiene un desarrollo más lento pero también es más variado, tiene muchas carta que le aportan mucha variedad y al final de  la partida tienes la sensación de haber visto crecer a tu personaje.

El prophecy tiene un toque más humorístico y es competitivo sí o sí. Aunque menos variado que el Runebound tiene muy buenas mecánicas, para el combate y una gestión del personaje muy buena.

Para que te hagas una mayor idea, mira estas mini reseñas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=70697.0

Saludos.
#5348
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
03 de Diciembre de 2011, 16:41:47
Cita de: Servasky en 03 de Diciembre de 2011, 16:22:37
2.34. ¿Qué sucede si, estando un investigador en el otro mundo, se cierra el portal por el que ha venido y no hay ningún otro que lleve al mismo sitio?

Quedarías perdido en el Tiempo y el Espacio


En qué momento quedas perdido? Supongo que después de haber explorado el mundo y cuando en la fase de movimiento te tocase volver a Arkham, pero por si acaso.

Gracias

Como dices. :)
#5349
Cita de: Torke en 03 de Diciembre de 2011, 04:20:42

Luego decís "Hombre, si que es rejugable, si juegas una vez al mes te tiras un montón de tiempo... pero claro es que si juegas más de una vez a la semana!!" Hombre, pues un juego está para jugarlo. Vamos, digo yo. Si me voy a gastar 70â,¬ en algo y voy a tener que jugarlo una vez al mes, o con gente distinta, pues me cabrea. No sé cómo se puede justificar que traiga pocas opciones diciendo que es que es un juego para no jugarlo todos los días. Evidentemente no lo es, si así fuera en dos semanas lo habías quemado. Dime un sólo juego que puedas quemar en dos semanas echándole una horita y media cada día. Y que valga además más de 50â,¬. Pues eso.


JeJe, estaba leyendo y he pensado justo lo mismo, cómo no es rejugable lo saco una vez al mes y el juego ye es la repera, si la gente por justificar dice lo que sea. Lo normal sería que si me gasto 80 lerus poder jugarlo todos los días si me apetece y que no se quemara en 10.

Cita de: NAC en 02 de Diciembre de 2011, 21:27:39

Lo de la libertad de acción ya me mata... sinceramente, los investigadores pueden  hacer lo que quieran, moverse por donde les de la gana y explorar en el orden que quieran, pero, este juego, como la mayoria de este estilo (sea un  betrayal, un dugeon crawler, o similares en los que manejas un personaje) tiene un componente rolero, no es un Le havre, que lo que importa es los puntos, y las mates, aquí lo importante es la diversión, ponerte en el papel (sin llegar a jugar a rol) de tu personaje, y cuando un maniaco te persigue con un hacha es un momento de tension y divertido... si alguien no es capaz de jugar así, yo le diria "NO te compres mansiones de la locura"...


Bueno la gente pregunta estas cosas, ¿será por algo?.Parece que mejora ¿no? ¿Cómo esta? Muy complicado para el master?

Cita de: Robert Blake en 02 de Diciembre de 2011, 17:34:45
¿Alguien ha probado a jugarlo sin colocar las cartas de exploración de inicio? Es decir, con el tablero completamente vacío excepto allá donde entran los investigadores.

Se requiere una buena organización para jugar la partida (y sitio para el guardián), pero la experiencia es distinta. Se sumerge uno más en la historia y se deja de perseguir lo que se ve en el tablero.

Saludos.
#5350
De jugón a jugón / Re: Entradas y salidas del armario
03 de Diciembre de 2011, 14:03:03
Cita de: Zeios en 02 de Diciembre de 2011, 22:02:32
Uhm...me llama muchísimo ese Railways of the world ... además el mapa de Mexico de precioso y el juego en sí también.

Gracias por la recomendación !!!

Salpika, si no me equivoco, de Command & Colors, la temática fantástica es la serie Battlelore no? Aunque me sigue gustando mas la versión Ancients. ¿Que tal el Hannibal: Rome vs Carthage?

Si es el battlelore, a mí es el que más me gusta por la temática aunque es más completo el Ancients.

Del hannibal no te puedo decir mucho por que no lo he probado, aunque me gustaría. Es más complicado que la serie de ancients y es uno de los primeros juegos de motor de cartas que alguno si que he probado y me gusta la mecánica.

Saludos.
#5351
Cita de: dlt0rre en 02 de Diciembre de 2011, 19:41:57

Y Puerto Rico? ¿qué tal está?
Un saludo

Es algo más complicadete a nivel de reglas que el alta tensión pero menos matemático y el desarrollo de la partida se hace más ameno, hay más opciones para jugar. Otro punto a favor es l arejugabilidad muy alta y que te picas mientras "aprendes" a jugar mejor (cuesta llegar a jugar bien).

Saludos.
#5352
De jugón a jugón / Re: Entradas y salidas del armario
02 de Diciembre de 2011, 16:56:24
Para los Wargames ligeritos a lo mejor te sirve la serie Commands&colors, con diversidad de temáticas, batallas antiguas, IIGM, fantaáticas...

Saludos.
#5353
Cita de: Valdemaras en 02 de Diciembre de 2011, 15:29:04
Si vamos a quedar el lunes no hace falta que te lo traigas que yo también lo tengo....

Seguimos en contacto  :)

¿El lunes entonces? Por mi no hay problema, si queréis echar un vistazo a la colección pero no hay nada nuevo últimamente estoy controlándome.

Saludos.
#5354
Divulgación lúdica / Re: Sobre Magic y su precio
02 de Diciembre de 2011, 13:52:50
Cita de: Maeglor en 02 de Diciembre de 2011, 09:12:02
Ayer estuve mirando por curiosidad lo que costaría tener TODO. Una colección COMPLETA de Innistrad está a unos 200â,¬, lo que x4 son 800â,¬. Las 'coles' pequeñas están a unos 120â,¬ -> 480â,¬ y M12 a 130â,¬ -> 520â,¬.


El coste total de tener TODO x 4, CADA AÑO es de unos 1800â,¬.

Ahí dejo el dato.

La coña está en que no quieres 4 copias de todas las cartas de todas las ampliaciones, de hecho la mayoría son morraya (antes de que alguién diga nada sobre cartas malas son muy necesarias para jugar limitado :D) que no te interesa pillar, normalmente te gustan unas 10,12 cartas a lo sumo de una ampli a no ser que sea una de las buenas con un chorro de comunes/infres buenas.

En cuanto al MoL, aunque más tarde puede ser muy barato comprando tacos de comunes e infres a 2/3 tickets te la puedes hacer muy barata, pero obligado a pilar todas las cartas lasque interesan y las que no.

Saludos.
#5355
De jugón a jugón / Re: Entradas y salidas del armario
01 de Diciembre de 2011, 16:20:07
Rollo risk que parece que si sale, tienes el Nexus ops con próxima reimpresión de la mano de FFG y supongo que Edge. Con una duración mucha más corta pero con las misma tensión.

Saludos.