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Mensajes - horak

#5341
pues yo solo 4, porque he reducido mi lista de la compra a la mínima expresión. Y como veis no son novedades precisamente.

Bug hunter: Sniper companion game #3
Forlon: Hope!
Sleuth
Cluedo super sleuth
#5342
Pues felicidades al ganador  :)
#5343
yo aparte de las típicas palomares y referendum otan , he mandado una que se llama TEJERO.  ¿nadie quiere dar un golpe de estado en europa?  :D

#5344
el concurso se acaba pronto... no os despisteis
#5345
¿y que tal quedaría primera fase, segunda fase y tercera fase?

o algo más arriesgado...

Escalada, Apogeo, Deshielo
#5346

A mi por ejemplo, que lo juego poco, aun me falta mucho para que algún dia me decida a pillar otra expansión, pero  la de Forces of Darkness me hace gracia por 2 cosas:

1. los objetos malditos que rompen la regla de que " el que revela la habitacion coloca los objetos del rival" ,

2. todo el rollo de los no muertos, que son muy poderesos  y hace que ( si juegas seleccionando en secreto de entre todas las  expansiones disponibles) tengas que pensarte muy mucho si vas a incluir en tu equipo la cruz o la tumba sagrada para contrarestarlos 


Aunque yo  aún tengo que sacarle el jugo a Paladines y Dragones y a montar equipos en secreto eligiendo entre los 16 personajes y 12 objetos del basico + PyD. (Ribouldingue ¿estás ahí?  ::) )

#5347
según las reglas

" un jugador gana 1 PV mientras sea el unico que tiene al menos un personaje no herido  de su color en cada una de las 4 casillas del pentáculo." o sea que necesitas meter aqui a 4 personajes.

supongo que la idea es que si la metes en tu primera fila, es facil ocuparla con los 4 personajes de la linea exterior, que normalmente no suelen cruzarse el laberinto.


pues estaba equivocado. las reglas en castellano inducen a error, pero el ejemplo está bien. Debes tener al menos 1 personaje no herido tuyo en 1 cualquiera de las 4 casillas para obtener 1 PV. Mantienes el PV mientras no entre un eprsonaje enemigo en cualqueira de las 4 casillas del pentaculo, o bien te hieran o maten ese personaje

You must have AT LEAST one of your characters in the room in order to score 1 VP as long as there are only characters of your own color in the room.
You only need 1 character to score.
This is not cumulative each turn.
You loose the VP as soon as an enemy characters enter the room.

http://boardgamegeek.com/thread/92278/pentacle-room-and-ghost-rule-questions
#5348
Turno 17. EMOCIÓN HASTA EL FINAL


la victoria es cosa de dos parejas




Casivenius y Afrikanus volaban por la última recta camino de la meta. Marcandose mutuamente, un movimiento en falso y todo se iría al traste...


Resumen de la situación, aka: "En episodios anteriores de Citius et Cabronus III:" :D

Tenemos por un lado Falcata Ibérica, vigente campeona, con Casivenius de Astúrica (granate) que va en segunda posición, y Tercios el negro, que corre en sexta posición, sumando un total de 18+11= 29 puntos.

Su rival es la pareja  Pérfida Albión, con Afrikanus de Britannia, rojo que va en tercera posición, y O´rak de Hibernia , amarillo, que ocupa la cuarta plaza , para un total de 15+13= 28 puntos



La tensión se palpa en el ambiente . Casivenius le saca 2 casillas de distancia a Afrikanus, después de 7 meses y 17 turnos, cantidades ingentes de resistencia derrochada, ataques, frenazos, forzamientos y derrapajes...2 miserables casillas  pueden marcar la diferencia.  :o Ese forzamiento en curva con +5 en el turno 14 que Casivenius resolvió con maestria marcó la diferencia permitiendole ganar un terreno precioso. 8)


El invitado sorpresa a la fiesta es el carro doblado de Asor de Asiria , rosa, que con sus cuchillas afiladas es " la amenaza fantasma"  ;D y puede decantar la balanza a un lado o al otro.En los 3 ultimos tunos ha atacado a 3 de los carros de cabeza. Sinmanus el marrón recibió una herida a los caballos, Casivenius el granate pudo frenar para esquivarle, y o´rak el amarillo recibió 3 heridas y encima quedó bloqueado teniendo que derrapar a continuación, una sangria en FM  que le descartó para la victoria final  :'(

Cualquier cosa puede pasar si Asor mueve antes que los carros de cabeza, pero así es el Circus: nadie regala nada y hay que luchar hasta el final con todo y contra todos.


Arranca el último turno. Todo queda en manos de la Diosa Fortuna , y del valor de los aurigas.



¡Atención que aparece otro invitado sorpresa a la fiesta,con el que nadie contaba a priori! :o


Turtus Vacceo violeta, que corre en quinta posición, fustiga y se dispone a correr por la calle exterior viniendo desde atrás.. dedicado en cuerpo y alma a correr y no a atacar, Turtus  cruza  la meta, retirando el último huevo y con +2 FM sobrantes.  :D

Premio de consolación para el bravo auriga, que ha conseguido acabar en el mismo turno que los carros de cabeza, tras llevar varios turnos persiguiendoles sin descanso, recortando distancia incansablemente.

Tercios el negro le sigue a continuación, con su rueda derecha dañada, Tercios ha corrido toda la ultima vuelta a velocidad maxima de 13, para no correr ningún riesgo con la rueda. Todo un ejercicio de autocontrol y de trabajo en equipo. ;)  Tercios negocia la curva y entra en la ultima recta, alcanzando a ver a su compañero batallando contra el enemigo...pero la polvareda le impide ver quién va en cabeza... :-\

Por la cola, el último caballo de ariel el blanco cae al suelo, muerto de agotamiento, justo al lado de la pared exterior  :D  Ariel se asoma por encima de su carro, mira a derecha e izquierda para asegurarse que no hay moros en la costa ;D, y se prepara para saltar la valla en cuanto pueda.  ::)


Y entonces...



Hacía ya tiempo que la carrera había superado niveles extremos de exigencia y tensión.

Casivenius deseaba concentrar todos sus estímulos internos en avistar el fondo de la pista. Creía ver cerca el final. La copiosa sangre que le corría por la sien derecha (el último regalito del hiberno :D), le hacía recordar que aún nada estaba conseguido; Afikanus de Britannía y O´rak de Hibernia seguían ahí, detrás, cada vez más próximos, dispuestos a cobrar muy cara su derrota. >:(

En un destello de fuerza incontrolable, comienza a gritar a sus cuatro corceles asturcones, más para aunar fuerzas de dónde no las hay. En acto mecánico, levanta su brazo derecho y fustiga a los caballos, encomendándose al Dios Endovélico y la diosa protectora Tanit.


Un "3"; ¡Dioses no me habéis abandonado! ¡Al fin lo he conseguido! :D :D :D


Las gradas se levantan al unísono y rugen enfervorecidamente al ver entrar la cuadriga del astur. Los más escépticos lanzan a la arena trozos de pan en claro signo de reprobación. Otros, abandonan en silencio las gradas abstraídos de lo que allí está ocurriendo.
Todos, quién más o quién menos, acaban rindiéndose de nuevo al triunfo de FALCATA IBÉRICA.


Una mueca, atisbo de leve sonrisa, se observa en el rostro del intrépido auriga. "La victoria es dulce amigo Tercius y debe ser servida en bandeja de plata", piensa mientras cruza la línea de meta un instante antes que lo haga su acérrimo competidor el britanno".


¡LARGA VIDA AL CIRCUS MAXIMUS!
¡AVE!

Si , señoras y señores...La Diosa Fortuna ha decretado que  Casivenius de astúrica sea el primero en cruzar la meta. El brazo del Astur no tiembla y consigue una fusta de 3 en 1d6 y cruza la meta con  +16 FM. La victoria parece segura, porque Afrikanus deberia fustigar con +7 a sus caballos para superarle con +17 FM sobrantes, y eso es imposible... ¿ o no? ???

¡No , no lo es! ¡  Casivenius se ha precipitado al cantar victoria!  :P

Si O´rak sale antes que Afrikanus, y le fustiga los caballos a su compañero,  entre los dos podrian alcanzar la magica cifra de 7 en la fusta. Siempre contando que no sufran ningun otro contratiempo. Difícil pero no imposible.  :-\

Así que todo dependerá ahora del orden de movimiento de la pareja Pérfida Álbión. Las espadas en todo lo alto

Pero la Diosa Fortuna, Tanit, Endovélico, Assur, Isthar, Marduk, Shamash y los 2500 dioses asirios parecen que estan en contra de Cernunnos y sus protegidos de Pérfida Albión. :o :(


Es el turno de Afrikanus el rojo...quien tirando de orgullo y pundonor revienta a sus caballos con una ultima fusta final de +6, y cruza la meta con +16 FM sobrantes , empatado con Casivenius.  Pero dado que granate cruzó primero la meta, en el desempate   queda por delante de Afrikanus,  asegurando por fin el segundo puesto de la general y con el la victoria definitiva para su equipo Falcata Ibérica. :(

Su compañero O´rak el amarillo tambien revienta a sus caballos con la rabia de la desesperación , y obtiene otro +6 al fustigar,espectacular pero  completamente inútil.El Hiberno cruza la meta con +10 FM sobrantes.


Asor de Asiria avanza sin fustigar , y baja ligeramente al interior, pero sin acercarse a Sinmanus, el marrón, que acaricia por fin el triunfo en la general individual, que se le escapó por un despiste en el turno anterior.


Pero antes que sinmanus, moverá Claudio Quintilio Turquesa, con ganas de revancha tras haber perdido el látigo al atacar a Sinmanus turnos atrás. Claudio avanza, golpea con su carro normal a los caballos de Sinmanus.. y le provoca 4 heridas ¡el maximo posible con un carro sin cuchillas! Parece que el propio Cernunnos, en su último esfuerzo por ayudar a sus fieles seguidores le dió fuerzas al carro turquesa.

Atención que puede producirse un vuelco en la general .. las noticias son confusas y contradictorias  ¿ ha sido por la derecha o por la izquierda? ???


el caballo derecho de Sinmanus tienen tan solo 4 puntos de vida, su muerte puede hacer que el carro de Sinmanus quede clavado en la Arena y no pueda cruzar la meta, o que incluso cruzandola si el auriga marrón consigue liberar a su caballo muerto, no pueda superar a o´rak con +10 FM sobrantes. Eso haría que sinmanus cayera de la primera a la cuarta posición, y que la puntuación sufriera un cambio radical: :o

¡ los dos equipos que luchan por la victoria empatarian a 33 puntos! Y en ese caso la regla de desempate dice que ganaria el equipo que cruce antes la meta, en este caso Perfida Albion cuyas dos cuadrigas han cruzado ya la meta. ::)

La confusión reina entre los corredores , nadie contaba con este desenlace.. pero al final el polvo se levanta y  por desgracia para pérfida albión,  se descubre que el ataque se produjo por la izquierda. :(

El caballo izquierdo de Sinmanus aguanta el tipo, y por fin Sinmanus fustiga , reventado a sus caballos y dejandolos a 0 de resistencia justo a tiempo, y cruza la meta con un +17.

Lo justo y suficiente para ganar la carrera en individuales y llevar a su pareja al bronce por equipos y a Falcata Ibérica,por fin, a la victoria por Parejas






¡¡Gloria a los vencedores !!


Mambertus el gris cierra el turno, corriendo en solitario en pos de Tercius el negro, pero sin posibilidad de alcanzarlo ya.

Y eso nos lleva al desenlace de la carrera.

En el fragor de la lucha, nos hemos olvidado de Ariel el Blanco,  :D quien se baja de su carro  lanzando besos y saludos  a su público, que sabe que volverán a disfrutar de su sembrador de caos favorito en próximos eventos.

Ariel ni siquiera necesita saltar la valla, porque Asor el rosa y Claudio Quintilio el turquesa, cruzarán la meta en el siguiente turno, sin problemas, y un par de turnos despues Tercius el negro y Mambertus el gris , que ya no puede sobrepasarle, con lo que damos la carrera por finalizada con el siguiente resultado


Individual:


22 marron     (+17 fm)
18 granate    (+16 fm y entró antes que rojo)
15 rojo         (+16 fm)
13 amarillo    (+10 fm)
12 violeta     (+2 fm)

11 negro
10  gris
9 turquesa
8 rosa


aurigas vivos a pie, a salvo tras la valla

7 blanco ( salta la valla en el turno 18)
6 (verde (saltó la valla el turno 9)
5  azul (saltó la valla el turno 9)    
4 fucsia ( saltó la Spina en el turno 7)

3. vacante
2  vacante
1..vacante  

aurigas muertos con gloria y honor, pero sin puntos
 
0   ocre (muerto en el turno 8 )
0   celeste  (muerto turno 9)
0   naranja (muerto en el turno 14)

y la Clasificación Oficial ( por parejas)


Falcata Ibérica ( granate 18- negro 11 ) = 29
Perfida albion (amarillo 13-rojo 15 = 28
Joven Barcino ( marron 22 -fucsia 4) = 26
Sanguis simple ( Violeta 12-rosa 8 ) = 20
Memento Mori ( azul 5 turquesa 9) = 14
Facemusbetis (verde 6-blanco 7 )= 13
Sanguineo flagello ( naranja 0 gris 10) = 10  
cruentus sapiens ( celeste 0 â€"ocre 0 )= 0




La corona de laurel para los vencedores








¡¡Gloria a los vencedores !!




Para que se hagan una idea de la dureza de esta carrera, comparen las putuaciones de los 4 primeros equipos , respecto de los 4 primeros equipos de la carrera anterior


Carrera actual

1- Falcata Ibérica ( granate 18- negro 11 ) = 29
2- Perfida albion (amarillo 13-rojo 15 = 28
3- Joven Barcino ( marron 22 -fucsia 4) = 26
4- Sanguis simple ( Violeta 12-rosa 8 ) = 20

Carrera anterior

1º Falcata Iberica (Negro/Granate)  13+12  = 25
2º Team Loperini (Verde/Blanco) = 18+5 = 23
3º Barbarian 2 (Rojo/Amarillo) 22+0 = 22
4º Hesperides Concursus (Naranja/Violeta) : 11+7 = 18

Falcata ibérica ha tenido que apretar a fondo para retener el título.


Y por fin llegamos al final de la carrera, emocionante hasta el final, como debe ser.

Ha sido un placer narrarles las vicisitudes de los aurigas, y no queda más que emplazarles a la siguiente carrera,   Citius et Cabronus IV, que espero tenga lugar el año que viene.

Se despide su humilde cronista, Horakius de Kreta  :)
#5349
la verdad es que la cosa se ha liado de lo lindo .. :D

a ver si esta noche hago la cronica, me falta una confirmación de turlusiflu.

#5350
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
23 de Octubre de 2011, 23:01:44
Madre mia, cuanto ha llovido desde aqui (que por cierto, por pura curiosidad me gustaria saber qué fue de aquellos 3 otros juegos ganadores, pero no nos desviemos del tema)

Muchas felicidades  :)
#5351
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
23 de Octubre de 2011, 21:30:59
Cita de: basileus66 en 23 de Octubre de 2011, 21:26:21
Al final decidí que eran todos hermanos, de la familia de los von Killed und Exploded, y que por eso palmaban con tanta facilidad. Finalmente puse a la hermana pequeña: Emma von Killed und Exploded.... y no sé si es porque era chica o qué, pero el caso es que fue la única piloto que usé en el Blue Max que no palmó a los mandos de su aparato (de hecho consiguió 16 derribos confirmados, entre ellos a un as enemigo)

Saludos

brutal, brutal  :D
#5352
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
23 de Octubre de 2011, 20:54:23
Partida de Rol en vivo de la llamada de Chulhu, ambientada en un aeropuerto de zeppelines en la europa pre-nazi.

Mi personaje es un agente secreto  cuya misión es encontrar al contacto que está en la estación, (al cual reconoceré mediante una contraseña ) recoger unos planos secretos  y subir al zeppelin para llevar los documentos a Inglaterra. Requisito indispensable que no me roben el billete para el zeppelin y que los agentes de contraespionaje enemigos no me quiten los documentos.

Ademas de mi trama, otras tramas paralelas corren por el aeropuerto.. lo típico:  un mago, una secta, una piedra preciosa que desaparece de una exposición, la policia,  todos dando vueltas por allí intentando ir a lo nuestro...Caos a diestro y siniestro.

El caso es que encuentro  a mi contacto,  consigo los documentos y me paso esperando que sea la hora de despegar el zeppelin intentando pasar desapercibido...en vano.

En resumen: uno de los masters me pilla por banda y me dice que estoy sufriendo una tentativa de robo.. resolvemos y consigo subir al zeppelin pero sin saber si me han robado o no. :-\

el zeppelin despega finalmente.. el master me viene y me dice: lo siento pero te han robado los documentos...imaginad mi cara.  :'(

Y imaginad mi cara cuando momentos despues otro de los master anuncia  que una explosión  acaba de destruir el zeppelin y todos los que viajabamos dentro estamos muertos.... :o  


La verdad es que volví a casa bastante frustrado..menudo fracaso de agente secreto  :D




#5353
Turno 16:  Sprint  salvaje


El turno empieza con mambertus el gris que alcanza por fin al asesino de su compañero y le revienta los caballos de un latigazo. >:( >:( Agotada toda la resistencia, los caballos blancos agonizan y caerán al suelo  en breve.  Sin embargo Mambertus no ha podido calmar sus ansias de sangre en la persona del propio Ariel, que saldrá del Circus por su propio pie.

Turtus vacceo violeta revienta a sus caballos con +6 y vuela por la pista. Superando ,momentaneamente a los carros de cabeza.increible la perseverancia de este auriga que ha ido recortando distancia poquito a poco con la cabeza y conseguirá entrar en meta en el mismo turno que los 4 de cabeza.

Destacar que O´rak el hiberno amarillo se libra por los pelos, ya que si turtus no fustiga y se queda a su lado bloqueandole... como rosa bloqueaba al amarillo, O´rak hubiera sufrido un brutal choque que le hubiera dejado  arrastrado y vulnerable caso de haber salido antes que el rosa  ::)


Afrikanus de Britania  el rojo es el siguiente ,  fustiga y ataca con furia a su rival Casivenius el granate.    Sin embargo el Astur frena para evitarlo.   :D

Y el compañero de Afrikanus, o´rak de hibernia
, amarillo,quien bloqueado por el rosa debe derrapar,  :o :( fustiga a sus caballos pero el látigo empieza a pesar tras la larga carrera, y no consigue mas que un +1. >:(..  ;D

Con sus caballos heridos y tras el derrape, amarillo ya no puede adelantar a granate, pero si puede perjudicarle a favor de su compañero el rojo: un latigazo certero en la cara granate le causa una perdida de movimiento de 4.  :o

El astur queda aturdido  sobre el carro... ¿será esta la sentencia de Falcata Ibérica?  ::)

Asor de Asiria el rosa, tambien fustiga. Y con su ultimo factor de movimeitno aun puede alcanzar a o´rak de hibernia, quien debe evadir al interior para escapar del acoso de las cuchillas rosas.  :P

Y es el turno de Casivenius, el granatre, que demuestra la pasta de la que están hechos los héroes hispanos  8),  sin titubeos, se recupera del latigazo y fustiga a sus corceles con un +5. ¡increible!  :o :o ¡¡consigue neutralizar el castigo sufrido a manos amarillas.!!

Casivenius tiene la suficiente sangre fria como para no entrar al trapo de la venganza, sabedor que un ataque es un espacio que deja de avanzar. Avanza sin mirar a los lados, se cuela entre amarillo y rosa y supera al carro rojo por tan solo 2 casillas, y le restan 5 factores de resistencia. ¿será suficiente?  :-\

En la cola de carrera,  Ariel el blanco  consigue mover a su caballo hasta la calle exterior, y allí el pobre jamelgo se desploma , muerto de agotamiento.  ;D ;D

Nunca en mi carrera de cronista he visto a una cuadriga quedarse con los 4 caballos muertos.  :D :D  Ariel salva la vida  y los puntos, y ya piensa en afilar sus cuchillas para la próxima carrera ;)

tambien pro la cola,
Claudio quintilio turquesa,
que se quedó sin latigo en el turno anterior, avanza recto por la calle 1, intentando pasar desapercibido ante el vendaval de carros que le vienen por detrás luchando por la victoria

Y Sinmanus el marrón se dispone a cruzar la meta... pero ¿ un momento?  ??? Sinmanus no solo no fustiga sino que le pega un latigazo a Claudio Quintilio que no se lo esperaba y pierde 6 de movimiento  :o

Pobre Claudio , menuda colección de infortunios que ha acumulado en su primera andadura en el circus.Esperemos que eso no le desanime para repetir en futuras competiciones.  ;)

Y sinmanus se queda justo al límite de cruzar la meta...alguien ha informado mal a este auriga  :(...  En la ultima recta, se puede superar la velocidad maxima en curva. Sin embargo, al estar en la calle 2 , lejos de los otros carros,  no deberia tener problemas en cruzar la meta en el siguiente turno con el mayor numero de FM sobrantes y ganar en la clasificación individual.  

Tercios el negro cierra el turno , manteniendo su velocidad maxima segura de 13, parte fundamental de las esperanzas de victoria de su pareja es que su rueda aguante, y para ello lleva toda una vuelta a velocidad reducida de 13, sin forzar.Todo un ejemplo de espíritu de sacrificio al servicio de la pareja.  ;)

Así pues , nobles espectadores,el siguiente turno será el definitivo, donde todo se decidirá en el orden de salida.

Si granate sale antes que sus competidores, a poco que la fusta le acompañe será inalcanzable para el carro rojo. Una fusta pequeña dejaria un escasisimo margen para la esperanza de Pérfida Albión, escaso pero no inexistente.

Sin embargo, la cosa variará mucho si rojo o amarillo salen antes que granate. Así que ya saben, todo el mundo a rezar a los Dioses que veneran sus aurigas favoritos..   :D

en el siguiente turno, el desenlace.




Aurigas vivos ( con carro, arrastrados o a pie ) pero en pista

22 marron
18 granate
15 rojo
13 amarillo

12 violeta
11 negro
10  gris

9 turquesa
8 rosa
7 blanco

aurigas vivos a pie, a salvo tras la valla

6 (verde (saltó la valla el turno 9)
5  azul (saltó la valla el turno 9)    
4 fucsia ( saltó la Spina en el turno 7)

3. vacante
2  vacante
1..vacante  

aurigas muertos con gloria y honor, pero sin puntos
 
0   ocre (muerto en el turno 8 )
0   celeste  (muerto turno 9)
0   naranja (muerto en el turno 14)

y la Clasificación Oficial ( por parejas)

Falcata Ibérica ( granate 18- negro 11 ) = 29
Perfida albion (amarillo 13-rojo 15 = 28

Joven Barcino ( marron 22 -fucsia 4) = 26

Sanguis simple ( Violeta 12-rosa 8 ) = 20




Memento Mori ( azul 5 turquesa 9) = 14
Facemusbetis (verde 6-blanco 7 )= 13

Sanguineo flagello ( naranja 0 gris 10) = 10  
cruentus sapiens ( celeste 0 â€"ocre 0 )= 0


Aunque recordemos que solo puntuan los aurigas que acaban vivos...


#5354
puedes ver mas datos aqui

http://www.labsk.net/index.php?topic=44844.0

por cierto, el SH cayó a plomo en el ranking a raiz de eso, pero ha ido remontando y ya está de nuevo bastante arriba, no tanto como estaba en aquella epoca, pero arriba.

#5355


en efecto,el nuevo solo está en ingles (o frances). yo  te animo incluso a pillar solo el  basico para empezar, y cuando lo domines, te miras las expansiones y pillas la que mas te guste, aunque diria que en castellano sólo salió la de paladines y dragones, (ahora no estoy seguro del todo)

La gracia de las expansiones de DT es que puedes jugar solo con los personajes y habitaciones de la expansión... o bien  hacer tu propio equipo oculto, escogiendo personajes y habitaciones  de entre el basico y las expansiones que tengas.

Entonces el juego entra en otra dimensión, ya que no sabes qué equipo ha creado tu rival, ni que objetos, y entran las dudas, como por ejemplo ¿ me pillo la espada mata dragones?  :-\ ¿ y si el rival  no metió ningún dragon que hago con ella?    :D