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Mensajes - horak

#5356
No sabria decirte....una razón podria ser que así sacan luego la expansión para el sexto jugador.

Otra que algunos juegos, aunque segun las reglas se pueden jugar por ejemplo de 2 a 5,  la experiencia demuestra que como mas se  disfruta el juego ( es menos caotico, o menos largo, o menos aburrido o ponga aqui la razon que mas le guste) es a 3 o 4, y que a 5 flojea. Y por eso ese juego no se saca para 6 jugadores: el testeo previo hizo ver que no era viable.

Aunque tambien hay al reves.. juegos pensados para mas gente.. de entre 3 y 7 jugadores por ejemplo, que lucen con cuantos mas jugadores mejor, y son mejores a 7 que a 5 por decir algo. 

a lo de que " se agoten las cartas pues se ponen mas" creo recordar que se decia que la capacidad de una plancha de cartas es 104 cartas ( que alguien me corrija si me equivoco) y que por motivos técnicos y economicos se tiende a que ese sea el numero de cartas en los juegos.( Esto es a grosso modo, pues siempre hay  excepciones, y ademas hablo de memoria )
#5357
Juegos Descatalogados / Re: Ben Hur
18 de Octubre de 2011, 00:32:23
en BGG hay bastantes juegos que se llaman ben hur

http://www.boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=ben+hur

¿lo reconoces en alguno de esos ?
#5358
Juegos rediseñados / Re: Circus Maximus
17 de Octubre de 2011, 23:31:24
Cita de: kalala en 17 de Octubre de 2011, 23:25:11
Enhorabuena por el trabajazo...
Sin ánimo de desmerecer tu trabajo incluiría esta hoja de auriga que ahora mismo no se quien realizó pero que sin duda es una maravilla http://www.box.net/shared/tpofyv74s8

a riesgo de equivocarme, diria que la hizo el propio wkr

http://www.labsk.net/index.php?topic=9229.0

pero en alguna debacle del foro se perdió su mensaje ( el inicial de ese mismo hilo)
#5359
Estrategias / Re: ¿Como se juega a Tichu?
17 de Octubre de 2011, 21:27:38
no no, ya está bien así. muchas gracias. Evidentemente luego cada partida es una historia, pero era por tener unas ideas para aclararme
#5360
De jugón a jugón / Re: ¿Es buena la bgg?
17 de Octubre de 2011, 20:14:39
puede darte una idea generica rápida, pero siempre tienes que completarla con tu propia opinión: lee reseñas, reportes de partidas y opiniones y decide por ti mismo.

yo he jugado a formula de con mi hija,  cada uno con 2 coches. Así puedes usar tácticas agresivas con un coche y conservadoras con otro, por ejemplo.

#5361
Estrategias / Re: ¿Como se juega a Tichu?
17 de Octubre de 2011, 19:49:39
Ayer me topé con este hilo, que me pareció muy interesante y no se como se me pasó en su dia.

Yo quisiera pedir si alguien puede hacer una sintesis de cúando y cómo es más óptimo utilizar las cartas especiales (perro etc) porque las dos o tres veces que jugué, me hacia unos lios espectaculares con ellas.
#5362
ya estoy dentro y veo que me ha tocado el Papa di Roma.

La verdad es que Papado y Protestante son los que menos me llaman, y me da igual cualquiera de los otras potencias. Si es posible me gustaria cambiarlo, pero  si no es posible, pues  Pienso excomulgar hasta al Master :D

#5363
Turno 15: ¡¡Última recta!!


O´rak de hibernia fustiga a sus caballos. Ha llegado la hora de poner toda la carne en el asador, el amarillo vuela por la calle exterior y sale de la curva, y confia en su velocidad base superior a la de granate para acabar adelantandole  8)

Mambertus el gris , clamando venganza para su compañero Antoninus el naranja,  >:( alcanza a Ariel , que está intentando desenredar los restos del auriga naranja para avanzar :D ... Ariel será una presa facil para Mambertus, pero que no se confie el gris, que de peores ha escapado Ariel. ::)

Y Asor de asiria el rosa, reparte ataques democraticamente entre todos los de cabeza. Si en el turno anterior le tocó al granate, esta vez son sinmanus el marrón y o´rak de hibernia los que prueban sus cuchillas. ;D

Sinmanus recibe una herida en su caballo derecho, pero el que peor parado sale es el Hiberno, que recibe 3 puntos de daño en su caballo izquierdo, y encima Asor le bloquea el movimiento. Si o´rak tiene que derrapar en el siguiente turno, las probabilidades de ganar se desvanecerán como gota de agua en el desierto >:(...

¡qué carrera estamos presenciando,  lucha sin cuartel hasta el final! 8)

Casivenius el granate, negocia la curva sin forzar y adelanta al amarillo en 2 casillas. La última recta será apasionante, en un sprint final  Falcata Iberica vs Pérfida Albión , duelo a muerte sin contemplaciones.


Porque el granate está perseguido no tan solo por amarillo, sino por Afrikanus el rojo, que tambien negocia la curva sin forzar y se coloca  a 3 casillas del astur, que gira la cabeza una y otra vez mirando hacia atrás,  sabedor de su escasa ventaja. :-\

Su compañero Tercios el negro sigue contemporizando , a velocidad 13..pero ojo ojo que el Gris aparece en su espalda.. que no se confie.  :D

Turtus vacceo , violeta sigue fustigando a sus corceles, pero decide no arriesgar en la curva, lo que definitivamente puede haberle condenado a no poder alcanzar a los carros de cabeza., y negocia la curva por la calle 7. ???

Sinmanus el marrón arranca desde su privilegiada posición en la calle 2, se abre al exterior y impacta con su carro contra los caballos de Casivenius.. :o...pero un carro ligero dificilmente causará daños, y como era previsible los caballos astures resisten sin problemas el golpe.  :(

Sinmanus decide volverse a la calle 2, y muy probablemente retirará el último huevo en el siguiente turno...  ::)

¡Pero cuidado que Sinmanus se habia olvidado de Claudio Quintilio Turquesa, que aparece por la calle 1 y le golpea en la cara con su látigo!  :o ;D

No puedes descuidarte ni un momento... 

Pero sinmanus realiza un soberbio movimiento con su "manus" izquierda... ¡ y el pobre Claudio  queda compuesto y sin látigo, que es hábilmente atrapado por el auriga marrón!   :D

Vista de pájaro de la cabeza de carrera, con marrón en cabeza, acariciando la victoria parcial individual con la yema de sus dedos... y los dos carros de Pérfida Albión persiguiendo al carro granate


Aurigas vivos ( con carro, arrastrados o a pie ) pero en pista

22 marron
18 granate
15 rojo
13 amarillo

12 violeta
11 negro
10  gris

9 turquesa
8 rosa
7 blanco

aurigas vivos a pie, a salvo tras la valla

6 (verde (saltó la valla el turno 9)
5  azul (saltó la valla el turno 9)     
4 fucsia ( saltó la Spina en el turno 7)

3. vacante
2  vacante
1..vacante 

aurigas muertos con gloria y honor, pero sin puntos
 
0   ocre (muerto en el turno 8 )
0   celeste  (muerto turno 9)
0   naranja (muerto en el turno 14)

y la Clasificación Oficial ( por parejas)

Falcata Ibérica ( granate 18- negro 11 ) = 29
Perfida albion (amarillo 13-rojo 15 = 28

Joven Barcino ( marron 22 -fucsia 4) = 26

Sanguis simple ( Violeta 12-rosa 8 ) = 20




Memento Mori ( azul 5 turquesa 9) = 14
Facemusbetis (verde 6-blanco 7 )= 13

Sanguineo flagello ( naranja 0 gris 10) = 10 
cruentus sapiens ( celeste 0 â€"ocre 0 )= 0


Aunque recordemos que solo puntuan los aurigas que acaban vivos...


#5364
Turno 14 : Ariel el carnicero  ;D

La carrera sigue un ritmo vertiginoso, que no da tiempo a este cronista ni de tomarse un respiro... :D.

El pelotón avanza , negociando la última curva. La carrera a punto de terminar, y todo por decidir...


Mambertus el gris avanza raudo y veloz por la recta de meta, a punto de completar la segunda vuelta, con la vista puesta en su compañero volcado, Antoninus el naranja , que está a merced de Ariel el Blanco... :-\

Claudio quintilio , turquesa, negocia la curva de la calle 1 forzando ligeramente y sin efectos adversos, quedando agazapado entre la Spina y los restos del carro volcado fucsia

Y turno para Casivenius de Asturica, granate, que fustiga con +2 y entra en la ultima curva por la calle 5, entre celeste y rosa, forzando con +5.   ¡Que momento señoras y señores!   :o

Casivenius negocia la curva con éxito y deja a sus perseguidores con un palmo de narices  :o :o :D

Pero Casivenius queda al alcance de Asor de Asiria, el rosa, que le alcanza y le ataca con sus cuchillas...¡ Más el hispano consigue frenar para evitarle!.   :( :D  Casivenius ha gastado 9 de resistencia en este turno, una sangría no al alcance de todos los caballos que quedan en pista.


Turtus vacceo, violeta tambien fustiga, esquiva habilmente  los restos del carro azul  y avanza recto, intentando recortar distancias con amarillo y rojo a base de correr sin mirar a los lados.

Afrikanus de Britania, rojo, continua aguantando con la rueda algo tocada y sigue la estela de granate, pero está una calle más al exterior que Casivenius, y no le alcanza,.Los caballos rojos no dan mas de si, y dificilmente podrá ya superarle. Aunque en el Circus Maximus nunca se sabe..  8)

Tercius el negro sigue en carrera, sin forzar la rueda , avanzando de 13 en 13 despacito y con buena letra.  Mambertus el gris está demasiado rezagado como para superarle,  y lo importante ahora es correr con la cabeza. ¡Retener el título depende de ello! :D

Sinmanus el marrón intenta negociar la calle dos de una tacada, forzando con +2.. y lo consigue. Es el único auriga que ha salido de la curva en este turno, lo que le da una ventaja que puede ser decisiva. 8) Le quedan tan solo 4 de resistencia, pero está en cabeza de carrera en individuales, aunque  para ganar por parejas necesita poco menos que un milagro.  ;D

Y turno para o´rak de Hibernia, que avanza a velocidad máxima por fin despues de tantos turnos agarrotado en la curva, y se abre al exterior en la curva, dispuesto a fustigar a tope para remontar distancia con Casivenius. 8)

El destino quiere que Ariel el Blanco cierre el turno.

Sin dudarlo ni un momento, nuestro protagonista gira el carro a la iquierda... y destroza el cuerpo de Antoninus, quien en un último acto de venganza se las arregla para enredarse entre los caballos blancos y como resultado  de ello Ariel pierde totalmente su movimiento disponible :D

¡ Gloria a los muertos en el Circus Maximus!
[/size]


¡Mambertus el gris, que lo ve todo desde corta distancia clama venganza! >:( >:(

La muerte de su compañero naranja altera la clasificación   por la parte baja... y por la alta, porque fucsia suma un puntito mas... y Joven Barcino  acaricia el segundo puesto de Falcata Ibérica  ;D

Vista de pájaro de la parte delantera del pelotón.

Marrón acaba de salir de la curva por la calle 2. granate rojo y amarillo están empezando. Rosa (doblado) les espera impaciente.  Violeta y negro todavia no han entrado en la última curva.


Aurigas vivos ( con carro, arrastrados o a pie ) pero en pista

22 marron
18 granate
15 rojo
13 amarillo

12 violeta
11 negro
10  gris

9 turquesa
8 rosa
7 blanco

aurigas vivos a pie, a salvo tras la valla

6 (verde (saltó la valla el turno 9)
5  azul (saltó la valla el turno 9)     
4 fucsia ( saltó la Spina en el turno 7)

3. vacante
2  vacante
1..vacante 

aurigas muertos con gloria y honor, pero sin puntos
 
0   ocre (muerto en el turno 8)
0   celeste  (muerto turno 9)
0   naranja (muerto en el turno 14)

y la Clasificación Oficial ( por parejas)

Falcata Ibérica ( granate 18- negro 11 ) = 29
Perfida albion (amarillo 13-rojo 15 = 28

Joven Barcino ( marron 22 -fucsia 4) = 26

Sanguis simple ( Violeta 12-rosa 8 ) = 20




Memento Mori ( azul 5 turquesa 9) = 14
Facemusbetis (verde 6-blanco 7 )= 13

Sanguineo flagello ( naranja 0 gris 10) = 10 
cruentus sapiens ( celeste 0 â€"ocre 0 )= 0


Aunque recordemos que solo puntuan los aurigas que acaban vivos...


#5365
"Todos hemos empezado por el, y a cierta edad era divertido. " Qué gran frase.  ;)

Te cuento una anecdota reciente:

el viernes por la tarde fui a recoger a mi hija (7 años)  a casa de un amigo de su clase  y antes de irnos, el niño emperrado en que... queria jugar una partida de monopoly  :D .
#5366
Cita de: eykhon en 11 de Octubre de 2011, 20:33:17
Alguien me dice algo sobre "A Few Acres of Snow"?¿ es el mas nuevo , igual es arriesgado o ya hay bastante opiniones sobre el como para poder valorarlo

Y tan mal veis el Hannibal para jugarlo regularmente?¿ osea 2 veces en semana por ejemplo contra el mismo rival? le falla la rejugabilidad? se crean automatismos?

EDITO:Otro mas, el 2º wargame en la BGG detras del TS, Paths of glory...es parecido al TS o son compatibles?¿ lo digo pq si cuando salga la de DEVIR voy a pillar el TS prefiero algo distinto, e igual el hannibal si q es mas distinto por poner un ejemplo

Como siempre, estamos hablando de los gustos de cada uno.

Si el tema te atrae minimamente,yo si te recomiendo el Hannibal para jugarlo 2 veces por semana contra el mismo rival, una vez de romano y otra de cartaginense.  O incluso las dos partidas de romano y a la semana seguida las dos de cartaginense.

Cada partida es diferente, porque aunque intentes tácticas similares, nunca te van a salir igual. Hace poco jugué dos partidas como romano seguidas, la primera la gané casi sin problemas, me vino todo de cara y acabé  asediando cartago en plan sobrado, y a los 5 minutos empezamos otra con el mismo rival repitiendo bando... intenté hacer lo mismo... acabé rindiendome porque no tenia marcadores de control  :D y Hannibal paseaba por Italia como Pedro por su casa.

Vamos, que hay que adaptarse a lo que tienes y a lo que te viene, como en casi todos los juegos de este estilo.

No es excesivamente complejo y es un buen punto de partida para meterse luego en otros juegos mas complejos. La duración, una vez dominas las mecánicas, pasadas las 2-3 primeras partidas con las tipicas consultas al reglamente, salen sobre las 2-3 horas , lo que creo que es bastante ajustado a lo que pide.

Así vas matando el gusanillo estos 3 meses hasta que salga el TS en castellano  ;) 



#5367
Cita de: manub en 10 de Octubre de 2011, 11:30:28
En la de novatos, ¿me podria apuntar yo? He jugado alguna vez al HiS. Conozco Vassal, Cyberboard y ACTS.

hombre manub..  :D
#5368
Cita de: Peperinni en 05 de Octubre de 2011, 11:01:45
Buenas,

Estamos por empezar una nueva partida de Here I Stand, usando ACTS y Cyberboard.

Somos 5 jugadores experimentados, y buscamos otro jugador experimentado en el juego, que tenga disponibilidad continuada para, al menos, una vez al día estar pendiente de la partida. Creo que no es pedir mucho.

Postead por aquí a los "aspirantes".

Saludos.

peperini está out hasta el jueves, pero es acts y cyberboard.
#5369
Juegos rediseñados / Re: Circus Maximus
09 de Octubre de 2011, 20:04:53
2 dados de 6 son mas que suficientes.

4 es recomendable, y si quieres tener unos cuantos mas para que estén por la mesa al alcance de todos nunca están de mas

#5370
Cita de: Pensator en 07 de Octubre de 2011, 08:47:02
¿y si los juegos "medios" se ven perjudicados por este sistema?

Es decir,

Teniendo Die Macher, Puerto Rico, Ticket To ride

a lo mejor gana Die Macher en la categoria hard, y ticket to ride en la "light". Pero a lo mejor el nexo más común quizás sea el Puerto Rico que no resulta premiado, ya que los fans del ticket to ride a lo mejor ni de coña juegan al Die Macher y viceversa.

Es complicado todo siempre.

Y voy a romper una lanza en favor de los abstractos y reclamar sus derechos:

Son los grandes olvidados. Muchas veces se les acusa de ser solo para 2 jugadores y muy profundos para ser premiados en categorias "ligeras" o premios de caracter familiar. Y por otra parte se les acusa de pocas reglas y casi que son print and play en categorias o premios hardcore. Vamos una injusticia en todos lados.

Y curiosamente la mayoria de juegos que juegan los adultos no besekeros son abstractos: Dados, Ajedrez, damas, Parchis, dominó. Incluso los juegos de cartas en realidad si os fijais son abstractos, no tienen tema ni muchas veces relación con la realidad.

Yo pienso que juegos como Hive, Pingüinos, Terranova, etc son grandes juegos que quedan muchas veces oblidados en todos estos tipos de premios, cuando para mi en realidad son el nexo de unón: facilidad de reglas y economia de componentes (para no apabullar a no jugones habitualmente) y grandes dosis de estrategia-táctica, rejugabilidad y profundidad para los jugones.

Un saludo :)

mi propuesta no es perfecta desde luego, pero piensa que estamos hablando de juegos editados en 1 año en españa ¿ tantos de ese tipo van a salir a la vez, para que sean injustamente olvidados? aparte que nadie dice que la lista A no se pueda votar a abstractos, la lista A es para cualquier juego. Son 2 categorias diferentes.

Pero si, es complicado y ganas de hablar por hablar  :)

por eso creo que lo que aquí dice WKR es el mejor resumen de la situación


Cita de: Wkr en 07 de Octubre de 2011, 08:57:08
Por fin un concurso que me gusta y que lo veo justo y que refleja la realidad.
Lo normal, se quiera o no, es que la gente tenga gustos diferentes y no se ponga de acuerdo.


A mi si me preguntan diré que la BSK opina que: 7 Wonders, Republica de Roma, Civilization y Runewars son los juegos del año 2011.

Y que la Isla Prohibida, Las mansiones de la locura, De vulgari eloquentia, La resistencia, Tichu, Felix el gato encerrado, Sombras sobre londres, Neuroshima hex y Batallas de poniente (etc) son grandes juegos y buenas elecciones para jugones.

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