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Mensajes - Robert Blake

#5371
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
14 de Septiembre de 2014, 19:00:38
A mí me consta que es una especie de Galactica mejorado. El hecho de que cada uno tenga un objetivo secreto añade el punto extra a la dosis de desconfianza que genera el Galactica.

¿El precio? Viendo cómo está el mercado, me parece correcto. ¿Que 40 ó 45 euros hubieran sido mejor? Claro. Peor hay que contar con las tiradas. Y hay que valorar otras cosas más allá de los componentes.

Personalmente prefiero cartón que pagar lo mismo por tener cubitos de madera de colores. Si hay figuritas de plástico, pues mejor aún. Pero vaya, que si es un juego de una tarde se paga con gusto. ¿Qué juego hoy en día no cuesta más o menos eso, dejando aparte los fillers?
#5372
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
14 de Septiembre de 2014, 11:24:08
Cita de: gmax en 11 de Septiembre de 2014, 01:10:14
Problema gordo es pagar 50 euros y que luego te falten componentes. Lo digo más que nada porque el servicio post-venta de edge no es muy eficiente. Así que antes de comprarlo, escogeré la caja que mejores vibraciones me de, cruzaré los dedos y a probar suerte
Yo creo que es muy eficiente. Me han llegado a mandar componentes defectuosos hasta diez minutos después de haber contactado con ellos.
#5373
Sale en un par de semanas.
#5374
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
12 de Septiembre de 2014, 10:21:44
Yo lo tengo desde hace un par de semanas y, aunque el reglamento no es quizá el mejor y más diáfano del mundo, el juego me está sorprendiendo muy gratamente. No sé si los enemigos se harán repetitivos, pero las posibilidades que tiene el juego me parecen tremendas.
#5375
De jugón a jugón / Re:Gears of War... ¿qué ha pasado?
11 de Septiembre de 2014, 13:11:05
Cita de: Erich Zann en 10 de Septiembre de 2014, 14:41:08
    Yo lo tuve desde su salida; jugué varias partidas (unas 7) tanto con amigos como en solitario y me deshice de él por lo largo y repetitivo que resultaba. Jugando a varios se hace eterno y en solitario mejora un poco pero personalmente las sensaciones que me ofrecía no me compensaban la inversión de tiempo. Es un juego similar al zombicide (cooperativo, dificultad angustiosa, gran producción) y a priori, superior en cuanto a gestión de la mano, inteligencia artificial de los enemigos, variedad de enemigos, menos aleatoreidad en obtención de equipo...pero en mi opinión a la hora de jugarlo es menos divertido, más farragoso y menos satisfactorio.
un saludo
A mí me pasó lo mismo, sólo que también me deshice del Zombicide xD
#5376
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
07 de Septiembre de 2014, 10:56:04
No. Ya lo he visto en las faq de la bbg. Se refiere a los tokens que se añaden/quitan de la bolsa. Los negros son en realidad azules.
#5377
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
07 de Septiembre de 2014, 02:44:23
Otra duda: qué son esos circulitos que se obtienen como recompensa en las Quest? (Retirar o ganar circulitos blancos, negros o grises con un interrogante en medio?

Saludo!
#5378
Hay que separar, no obstante, la obra de Howie con lo que ha aparecido después del juego de rol, allá a principios de los 80. Realmente, son dos mundos distintos.
#5379
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
05 de Septiembre de 2014, 16:59:21
Yo creo que él tiene razón. Claro que al final hay que chequear el original en inglés. Si hubiera diferencia entre los enunciados, lo suyo sería que sean dos cosas distintas. Hay que revisar el manual.
#5380
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
05 de Septiembre de 2014, 11:08:18
En las reglas queda un poco confuso, porque a veces me parece entender que la fase de Darkness se activa cuando el medidor llega a 6, donde entonces se chequea si hay monstruos activos (es decir, dentro del rango). De no haber monstruos activos, la fase de Darkness no tendría lugar. Si hay al menos uno activo, entonces se procede a todo el ciclo.

Modifico. Ahora creo que lo entiendo. Deben darse las dos situaciones. Si sólo se da la segunda (monstruos en rango), pero el medidor no ha llegado a 6, no hay ciclo de oscuridad.
#5381
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
05 de Septiembre de 2014, 08:56:14
Buenas. Una precunta con respecto a la activación de la oscuridad. Esta se activa cuando el indicador de amenaza llega a 6 Y cuando al menos un bicho está dentro del alcance de amenaza, correcto? En ambas situaciones se activa la fase entera...

Gracias.
#5382
Los personajes "jugables" son todos inventados. En cambio, alguno de los aliados del Arkham Horror, como el progesor Armitage y el profesor Morgan (El horror de Dunwich), Pickman (El modelo de Pickman), Herbert West (Herbert West: Reanimador) o el inspector Legrasse (La llamada de Chtulhu), entre algún otro, sí aparecen en los relatos, al igual que otros personajes de los encuentros.
#5383
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2014, 17:43:50
Y Cthulhu te llena lel tablero de fichas de arcano, que te ralentizan cosa fina.
Yo veo que un factor determinante es la elección de investigadores. Sin el marinero, nos hubiera costado ganar a Chtulhu, diría yo.
#5384
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2014, 17:17:06
¿Y qué tal es Yig?
#5385
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2014, 17:00:13
Cita de: skyzo en 03 de Septiembre de 2014, 16:54:44
Cita de: Robert Blake en 03 de Septiembre de 2014, 15:52:49
Victoria contra Cthulhu sin apenas sufrir. A 2 jugadores.

Sueles ganar sin despeinarte?
No. Yog-Sothoth me lo ha puesto siempre muy jodido. De hecho, ha habido tres partidas en las que no resolvimos ni un solo misterio. Y contra Shub-Nigurath vamos 1 a 1, muy ajustadas las dos.

Contra Chtulhu ha sido la primera vez. Encontré los misterios muy asequibles. Ahora bien, si Chtulhu se despierta, las cosas pintan mu feas.