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Mensajes - Ben

#5371
¿Qué os parece...? / Bora Bora, ¿qué os parece?
02 de Junio de 2013, 20:00:12
Cita de: Aecio en 02 de Junio de 2013, 12:53:50
Pues depende si te gustan este tipo de juegos. Si te encantan los dos tienen cabida, si te gustan pero no te emocionan con uno tendrás suficiente.
+1
Gran verdad...yo soy de los que con uno tengo suficiente.
#5372
Ayudas de Juego / Re: NAÚFRAGOS - Hoja de Ayuda
02 de Junio de 2013, 19:49:29
Estupenda hoja de ayuda. Muchas gracias!
#5373
Cita de: eldibujante en 01 de Junio de 2013, 18:23:21
NO creo que nadie se pierda por culpa de eso... ::)

Yo creo que claramente lo que más despista a la gente es el no saber cómo ganar, aparte de intentar cumplir tu objetivo secreto. Además la gente suele no fijarse en que pueden perder y el "egoismo" acaba pasando factura, lo que hace que la primera partida sepa "agria" para muchos.
Pués si, esa es probablemente la mayor de las razones, que la gente no sabe como ganar la partida ni la certeza de haciendo esto o lo otro le puede llevar a ganar...
Sabes que aunque logres cumplir tu objetivo y sumes puntos, dependes también de los objetivos que hallan logrado el resto de los jugadores, y esto es lo mejor del juego...estamos EXPLORANDO Y DESARROLLANDO un continente, con todo lo que implica y hay que estar atento a estar presente en todo un poco...el famoso equilibrio de cada civilización en expansión...Pero esto, a los jugadores amantes y fans de "control" les fastidia, como en algunos otros juegos, por la razón habitual, no pueden llevar la delantera y el control del juego...
Después de la primera o segunda partida, esto va perdiendo importancia, los jugadores, conocedores de las cartas objetivos y demás acciones ya están por la la labor, entienden mejor el juego y planifican segun el mismo y entonces aún te parece mucho mejor juego...
#5374
Cita de: Betote en 31 de Mayo de 2013, 11:30:28
Más que por ser complejo, los problemas que me he encontrado yo a la hora de presentar Archipelago han sido de expectativas. La gente ve meeples y cubitos de madera y se espera un euro de gestión de recursos de toda la vida, y con esa mentalidad Archipelago "falla", al tener ciertos elementos difíciles de controlar (crisis, cartas de progreso, incertidumbre en la exploración) y una interacción tan marcada, y hace falta un cierto periodo de adaptación para ver que se trata de un 4x sin la parte de "exterminate".
Yo lo que creo en realidad es que la gente va muy perdida al principio, pués no saben como encarar sus primeras partidas, al tener unos elementos, tipo Carson city, el juego de X. Georges, que no sabes a ciencia cierta como abordarlos por desconocimiento, siendo este un juego más facil que el que acabo de comentar y por esa incertidumbre de no saber a ciencia cierta cuando se va a acabar la partida, que tienes el tablero repleto de meeples y sin saber que es aquello que te puede hacer ganar la partida y si lo que estás haciendo es lo correcto y, sobretodo porque se encuentran con un eurogame con tema y alma, no lo habitual por muchas similitudes con otros euros que tenga de gestión de recursos y turnos de juegos habituales ya presentes en estos tipos de juegos.
#5375
De jugón a jugón / Re: Evolución lúdica
31 de Mayo de 2013, 22:50:53
Toda evolución es lógica y no iba a ser menos en este sector del ocio.
En mi caso mis preferencias van girando hacia los juegos tipo wargame pero donde el combate y la confrontación pura y dura no sea predominante y en donde se respete lo máximo posible los acontecimientos históricos.
Una de las razones por las que me voy alejando de los eurogames es por su falta absoluta de temática, cosa cada vez más evidente y en donde se salvan pocos tútulos. Esos "juegazos" de mecánicas "redondas y flipantes" me dejan absolutamente indiferente. Para jugar a juegos con mecánicas de p..a madre ya tengo los juegos estrátegicos de toda la vida y los juegos milenarios, que hay una pila acojonante de ellos.
Cuando me intereso por un juego, euro, filer o dermás la temática es lo que más me importa, es la razón por la cual me compro el juego y le presto atención y ante la falta de material en el mercado, logícamente vas cambiando tus preferencias lúdicas. Prefiero un juego normalucho pero con tema y alma a un juegazo cuyo máximo parecido con lo que propone es el dibujo de la caja y el tablero...
Otras razones, lógicamente como se está comentando es la experiencia acumulada que te hace descartar ya de entrada un buén número de juegos de los que van saliendo por aquello de - " a esto ya he jugado..."- ¿ Un ejemplo? Tzolki'n...
Existen varias razones por las cuales un aficionado a este mundillo va evolucionando, cuales quiera que sean, son la mayoría lógicas...



#5376
Cita de: gixmo en 31 de Mayo de 2013, 08:33:48
yo es que no le veo la complejidad que le quereis poner al Archipelago....
Vale que el Terra Mystica me parece mas sencillo de coger a la primera, pero, el Archipelago tambien se coge bien.....

P.S. yo creo que te iria mas el Terra Mystica, aunque puedes hacer como yo, y comprarte los dos  :D
+1
Es cuestión de jugar partidas y ya está. Lo único farragoso son algunos puntos del reglamento, algo ambigüos, dados a confundirte y algún punto deficientemente explicado.
#5377
Dudas de Reglas / Troyes (Dudas)
29 de Mayo de 2013, 13:12:49
Cita de: jimmy_sto en 29 de Mayo de 2013, 12:28:24
Cartas de efecto retardado: "Cuando activas este tipo de carta, coloca los
cubos de tu color e la ilustración de la carta. Se determina el
número de cubos a colocar mediante el coste de activación. Cada
cubo se podrá usar posteriormente en el juego durante una de
tus acciones
"

Acciones: Cada acción requiere el uso de un grupo de 1 a 3
dados del mismo color, los dados podrán venir de uno o más de
los 5 distritos
de la plaza de la ciudad.

Yo creo que queda bastante claro que si puedes usar un cubo en una de tus acciones y para realizar una de tus acciones puedes comprar cubos a los demas, entonces podras modificarlos.

De hecho en Bgg hablaban que en tu turno debias seguir una secuencia, primero agrupabas los dados (tuyos o de otro jugador) despues realizabas las transformaciones y posteriormente realizabas la acción.
Efectivamente jimmy, es tal cual lo comentas.
Reitero mi error...
Lo que no se puede hacer con el dado de otro jugador es comprarselo y luego gastar puntos de influencia para cambiar su valor, se utiliza de inmediato y con el mismo valor a no ser que utilices una carta de evento que modifique esta regla fija...
#5378
Dudas de Reglas / Troyes (Dudas)
29 de Mayo de 2013, 13:10:43
Cita de: jimmy_sto en 29 de Mayo de 2013, 11:39:04
Estas seguro de eso?
Fijate en la explicacion de la carta Monk (Monje) "The Monk (El Monje): Transforma 1 único dado blanco en 3 amarillos del mismo valor. Siempre que utilices un cubo de esta carta para modificar una acción, debes usar un solo dado blanco â€" que si proviene de cualquier otro distrito cuesta 2 Denarios."
[/quote
Hola jimmy_sto.
Te pido disculpas por mi lapsus, mea culpa y error mio sobre este punto( y mira que he jugado veces a este juego, que está entre los mejores que conozco)
Mirado el reglamento y algunas cartas, no se puede cambiar bajo ningun concepto el valor de los dados que les compras a otros jugadores ni tampoco colocarlos en tu distrito, se tienen que jugar de inmediato, en la misma acción PERO SI PUEDES UTILIZAR ALGUNA CARTA DE EVENTO que pueda transformar el grupo de dados utilizados en esa acción, independientemente de su valor, para pasarlos de el color actual al que marque la carta de evento e incluso si utilizas la carta apropida, puedes convertir en un 5 o 6 cualquier grupo de dados segun la norma que marque el personaje de la carta.

I am sorry por mi parte jiimy y aclarado queda.
#5379
Sondeos / Re: Encuesta rapida... que Feld es peor???
29 de Mayo de 2013, 11:31:51
Cita de: SGuerrero en 28 de Mayo de 2013, 19:14:13
Yo solo he jugado a dos de Feld. Roma y Dbvb, y no puedo opinar mucho, pero si Roma es el peor de Feld, el tipo es un puto crack.
Roma a mi me parece el mejor juego ligero para 2 jugadores al que he jugado.
+1

Junto con el Jambo.
#5380
Mi recomendación(solo recomendación, sin más) y sin entrar en las valoraciones que ya te han realizado ampliamente por aqui son y en orden:

- Puerto Rico
- El año del Dragon
- Tzolki'n
#5381
Dudas de Reglas / Troyes (Dudas)
29 de Mayo de 2013, 11:17:56
Cita de: jimmy_sto en 29 de Mayo de 2013, 10:51:34
1) Siempre puedes usar la influencia para modificar "tus dados", los dados negros no se pueden modificar y puedes combatir tantos dados como quieras, es decir podrias cambiar un 1 rojo a un 6 rojo y eliminar 2 seises negros.

2) Creo que te refieres a las cartas de efecto retardado (simbolo reloj de arena) en estas cartas cuando las activas pones cubitos, y esos cubitos puedes usarlos en otro turno cuando actives otra carta ( pero ojo, los cubos solo pueden venir de una carta, no de 2 cartas diferentes) Por ejemplo: en una carta tienes cubos que te permiten cambiar un dado blanco a 2 amarillos, y en otra tienes un cubo que te permite sumar +5 a tus dados amarillos, es tu turno y activas una carta que te da dinero por tus dados amarillos, entonces podrias usar uno de estos cubos y solo uno, o bien para obtener 2 amarillos de 1 blanco, o para sumar +5 a un amarillo que ya tubieras.

3) Si, puedes moverlo, pero siempre tienes que pagar el coste por colocar al artesano y tienes que tener la suma de dados suficiente para activar la carta, y como siempre andas pelao de pasta y de dados, no te va a salir muy rentable.

4) Si

5) Esta bien. Tu podrias comprarle a un jugador un dado blanco y cambiarlo por 2 amarillos, si tubieses un cubito en la carta que te permite hacerlo.

Espero haberte ayudado.
Un saludo.
Hola Jimmy.
Sobre el punto 5 estás en un error, y grave error.
Los dados que le compras a otro jugador son para jugarlos INMEDIATAMENTE y además nunca puedes ni cambiar su valor inicial ni colocarlos en tu área de juego, se utilizan tal cual y de inmediato y sin cambiarlos de color.
Comprar por ejemplo 2 dados de un color para en una posterior turno, o en ese mismo, utilizar UNA CARTA DE ACTIVIDAD Y RECONVERTIRLOS NO SE PUEDE.
SOLO SE PUEDE CAMBIAR EL VALOR DE LOS DADOS de tu zona de juego, LOS TUYOS.
Lo dicho, se utilizan tal cual están e inmediatamente. Ojo a esto poruqe es muy importante y alterar esta norma del juego lo afecta seriamente.
#5382
Dudas de Reglas / Troyes (Dudas)
29 de Mayo de 2013, 11:10:05
Cita de: ThoR en 28 de Mayo de 2013, 21:43:35
1. He leido en el manual que en la "fase de lucha" contra los dados negros es posible usar puntos de influencia. Yo jugaba a que no se podian cambiar. Osea, que si es mi turno y utilizo 4 puntos de influencia para cambiar un 1 en un 6 y si me vuelve a tocar ¿podria hacer lo mismo o tiene que ser en la primera lucha?

2. Si utilizo una carta para cambiar los dados de blanco a amarillo por ejemplo, ¿podria utilizarlos en otra carta que me otorge dinero?. Es que en el manual pone que activas una carta Actividad y de ese modo activas dos. ¿No se puede hacer combos entre cartas?

3. También pone "Si se mueve un artesano a otra carta Actividad, se libera su espacio, dejandolo disponible para el resto de jugadores". ¿Cuando se puede mover un artesano de la carta para ponerlo en otra, cuando quieras o cuando ya no tengas en la reserva?
¿se puede cambiar de un lado a otro sin más? Supongo que será como realizar una acción.
¿si mueves un artesano de una carta para Activar otra te llevas los puntos de victoria donde lo coloques? Si es así puedes andar moviendo en cada turno de una carta a otra consiguiendo puntos de victoria. Me parece un poco extraño.

4. ¿Si coloco un artesano en una carta Actividad es obligatorio activar la carta?, es decir, ¿que si no tengo dados para activarlo no podria colocar al artesano?

5. En el FAQ principal creo que teneis una pregunta que está mal:

- ¿Puedo utilizar cubos para cambiar el valor de un grupo de dados comprado a otro jugador?
Si se puede. Lo que no se puede es cambiar el valor de los dados de los otros jugadores con influencia.


Que yo sepa no se puede modificar de ninguna manera un dado o grupo de dados comprados a otro jugador.

Gracias.
Hola ThoR. Sobre tus preguntas:

1-Si, puedes utilizar puntos de influencia para cambiar los dados cuando vas a conbatir un evento. Esto se hace autómatico, descuentas los puntos de influencia en el track y giras el dado. Puedes combatir cuantos dados negros te de el nuevo resultado.
2- Que yo recuerde, cuando cambias el color de unos dados, en una siguiente acción puedes utilizar ese color para aprovecharte de otra carta de actividad en una acción posterior que puedas llevar a cabo. Eso sí, cuando activas una carta de actividad con el icóno del relog de arena, estás obligado a consumir como mínomo un cubo para poder beneficiarte de los puntos y demás posteriores acciones de esta carta al final del juego.
3- Los artesanos(meeples) se mueven de una carta a otra libremente cuando no tienes más meeples en tu reserva personal o no quieres pagar influencia para obtener uno de tu reserva. Liber ese espacio, con lo cual pierdes los puntos de la casilla que ocupa, al final de la partida. Ese espacio lo podráocupar el meeple de otro jugador en una acción posterior si paga el coste de activar la carta.
Tambien pueden haber más de 2 artesanos en una carta de actividad y poder realizar su acción, pagando el coste de activación pero, a partir del tercer meeple, si al fianl de la partida y sobre una carta hay más de 2 meeples, solo cogeran puntos los que estan sobre las casillas de puntos de victória. Ah ! los meeples no corren en la carta, si un jugador abandona la casilla de puntuación más alta, el meeple de al lado no puede ocuparla, ese espacio queda libre para el jugador que coloque un nuevo artesano, pagando el coste de entrar en la misma.
Para activar cualquier carta de actividad, donde previamente tengas artesanos colocados, por supuesto que necesitas la combinación que te pide la carta, es decir el coste de activación, si no tienes los puntos necesarios en los dados NO LO PUEDES HACER, así de claro.
Puedes mover un artesano de una carta a la otra cuando quieras, pagas el coste  de adquirir la nueva carta y punto. Evidentemente, pierdes los puntos de victoria que tenias en la antigua carta y ganas los de la nueva...mientras permanezcas en ella...Aparte, los puntos de vistoria de los artedasanos solo se dan al final de la partida.
5- Bajo ningun conceptp, REPITO, bajo ningun concepto se puede cambiar o girar los dados comprados a otro jugador.

Espero haberte ayudado.
#5383
Me apunto a ese merchants & marauders...
#5384
Cita de: Gelete en 28 de Mayo de 2013, 12:07:58
Totalmente de acuerdo con Txuskologo y tambien con calvo, creo que en el 95% de los casos no dejamos el tiempo suficiente para dominar realmente los juegos, bien sea por esa vorágine en la que nos metemos de tener doscientos o porque no hay tiempo para rejugar. Yo llevo ya mucho tiempo prefiriendo rejugar el 80% de mis partidas que probar continuamente cosas nuevas.
Lo mismito que yo. A medida que van apereciendo más y más novedades, más prefiero rejugar los viejos juegos.
Y eso que admito que de la cantidad sale la calidad, eso es obvio.
#5385
Dificil lo tienes pués...Leader 1 recoge con gran acierto los entresijos de una carrera ciclista. Si le añades las reglas del Infierno del Norte haces un pedazo de juego...no es nada fácil mejorarlo.