Lo de time stories en español esta confirmado?
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#5387
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
22 de Marzo de 2016, 18:23:00
Lol no me habia fijado [emoji23] [emoji23] [emoji23] [emoji23] [emoji23]
#5388
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
22 de Marzo de 2016, 17:53:02
Hombre tener carpintero a mano,quieras que no, ayudar ayuda [emoji23]
#5389
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
22 de Marzo de 2016, 17:42:10
Hombre si tienes las herramientas y no corres el riesgo de amputarte ambas manos como seria mi caso siempre va a salir mas a cuenta economicamente hablando hacerte tu la mesa. En la BGG hay gente que la mesa le ha costado 300 dolares hacersela o menos. Eso si, tienen mas herramientas que el de bricomania. XD
#5390
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
22 de Marzo de 2016, 16:50:15
No insistais mas y dejadles trabajar hombre. Que luego te da un precio tu te imaginas que sera eso + X luego resulta que es eso + Y y liada.
Entiendo las ganas de saber, yo el primero, pero mejor que den numeros reales que no que nosotros hagamos volar palomas al viento. ademas por muy ajustado de precio que esté dudo que vaya a diferir en exceso de los precios que se pueden ver en otras tiendas. Los trabajos manuales son caros.
Entiendo las ganas de saber, yo el primero, pero mejor que den numeros reales que no que nosotros hagamos volar palomas al viento. ademas por muy ajustado de precio que esté dudo que vaya a diferir en exceso de los precios que se pueden ver en otras tiendas. Los trabajos manuales son caros.
#5391
De jugón a jugón / Re:¿No hay demasiadas erratas en los juegos editados en España?
22 de Marzo de 2016, 15:19:06
Las mil y una noches
#5392
Dudas de Reglas / Re:Posthuman (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 13:54:57
Hace tiempo de ambas dudas y supongo que ya estarán resueltas pero por si alguien sigue dudoso...
La carta fortaleza solo se juega en modo solitario. Se quita la carta de fortaleza, se baraja el resto y se sacan 2 al azar sin mirarlas. Mezclamos la carta de fortaleza con esas dos y abrazamos. Colocamos esas 3 cartas al final del mazo de eventos. Listo, ya tenéis el contador de eventos preparado.
la flecha como bien indicas obliga al otro (ya sea al enemigo si la sacamos nosotros o a nosotros si la saca él) a tirar la siguiente ronda con un dado menos. Es un golpe que nos atonta y por ello tenemos más probabilidades de fallar.
La carta fortaleza solo se juega en modo solitario. Se quita la carta de fortaleza, se baraja el resto y se sacan 2 al azar sin mirarlas. Mezclamos la carta de fortaleza con esas dos y abrazamos. Colocamos esas 3 cartas al final del mazo de eventos. Listo, ya tenéis el contador de eventos preparado.

la flecha como bien indicas obliga al otro (ya sea al enemigo si la sacamos nosotros o a nosotros si la saca él) a tirar la siguiente ronda con un dado menos. Es un golpe que nos atonta y por ello tenemos más probabilidades de fallar.
#5393
Cajón de sastre / Re:Atentados de Bruselas
22 de Marzo de 2016, 13:16:28
Muy bien sertorius muy educado. "Libros escritos para paletos" igual deberias pensar quien es ignorante con mente cerrada. En fin... que no venia para eso.
Chuskas tio espero que pronto te digan que tu familia esta bien.
Que asco dan estas cosas por dios.!
Chuskas tio espero que pronto te digan que tu familia esta bien.
Que asco dan estas cosas por dios.!
#5394
De jugón a jugón / Re:Subidas de precios de ASMODEE (nueva política de precios)
22 de Marzo de 2016, 12:37:28
Esa web que siempre que busco un juego y me pone que hay stock resulta que esta agotado? Si muy util es muevecubos a veces XD
#5395
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
22 de Marzo de 2016, 09:58:20
Pues desconectalas porque esto va para largo y te llegaran mil notisficaciones de queja tras queja repetida que tampoco te aportaran ninguna información util y te volveras loco.
Yo hace años que tengo todas las notis desconectadas. Miro el movil cuando voy al baño y me pongo al dia.
Que es verdad que hay un boton gracias,pos si, pero tampoco les eches la bronca hombre
Yo hace años que tengo todas las notis desconectadas. Miro el movil cuando voy al baño y me pongo al dia.
Que es verdad que hay un boton gracias,pos si, pero tampoco les eches la bronca hombre
#5396
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
22 de Marzo de 2016, 09:41:25
Aun me acuerdo cuando algunos tenian fe en que iba a salir sin erratas porque compraron la traduccion XD. Madre mia si es para llorar.
#5397
De jugón a jugón / Re:Subidas de precios de ASMODEE (nueva política de precios)
22 de Marzo de 2016, 08:21:41
Madre mia que fatalistas sois. Los juegos del tipo que nos gustan no van a desaparecer hombre. Por mucho que vayan a por el jugador casual el mercado seguirá arrojándonos buenos juegos como hasta ahora. Tampoco dramaticeis que no se va a acabar el hobby
Y si asmodee quiere hacer pseudo monopolys pues que los haga. Yo me pasé años disfrutandolos hasta que vi que había vida más allá y ahora no tocos esos juegos ni con un palo. Pero los viejunos empezamos asi y tampoco nos han salido 4 cuernos.
Y si asmodee quiere hacer pseudo monopolys pues que los haga. Yo me pasé años disfrutandolos hasta que vi que había vida más allá y ahora no tocos esos juegos ni con un palo. Pero los viejunos empezamos asi y tampoco nos han salido 4 cuernos.
#5398
Reseñas escritas / Re:Reseña Posthuman
22 de Marzo de 2016, 00:41:41
Si te dejan KO, por falta de salud, moral o comida, volverias de nuevo a la losetas inicial, la roja (tu avance en la global se mantiene). Desde allí tendrías que, o bien coger otro camino, o volver por el mismo teniendo un encuentro en cada losetas por la que hayas pasado del nivel en el que estés en el mapa global pero SIN ganar puntos de viaje. Con lo que si te hacen regresar lo menor sería pillar una nueva ruta para ganar así esos valiosos puntos de viaje
#5399
De jugón a jugón / Re:¿No hay demasiadas erratas en los juegos editados en España?
22 de Marzo de 2016, 00:02:26
Hombre es que los juegos han subido de precio porque y cuentan con lo que les costara reimprimir y enviar los elementos erratados XD
Mira que son gastar dinero en reimpresiones a lo tonto. Todo por no hacerlo bien a la primera.
Mira que son gastar dinero en reimpresiones a lo tonto. Todo por no hacerlo bien a la primera.
#5400
Reseñas escritas / Posthuman (Reseña)
21 de Marzo de 2016, 23:39:10
Bueno chicos pues tras adquirir este juego impulsado por la review de Rahdo me lanzo a contaros mis opiniones.
Posthuman nos situa en un futuro postapocaliptico plagado de gente que sufre y mutantes por doquier. ¿Cómo hemos llegado a este extremo? El juego deja paso a que cada grupo de jugadores llegue a crear su propio marco y es que Posthuman mantiene alguno elementos fuertemente inspirados en los juegos de rol. Lo único que sabemos es que existe un lugar seguro en alguna parte, una Fortaleza, pero sólo uno de nosotros podrá cruzar sus puertas (al parecer hay overbooking)
N° jugadores: 1-4
Duración: 30 min/jugador
Edad recomendable: 13 años (el juego nos mete en algunas situaciones no aptas para los más pequeños)
Factor azar: elevado.
Dependencia del idioma: elevada.
Uno de los elementos que más nos ha gustado es la posibilidad de crear tu propio personaje. El juego viene con seis personajes predefinidos pero podemos, como si de un juego de rol se tratara, generar nuestros propios stats para el personaje. Una vez decidido cómo será nuestro PJ acudiremos todos a un mercado de objetos iniciales donde se nos otorgan 7 raciones de comida (moneda de cambio en el juego junto a la munición) para comprar equipo. Y aqui viene la segunda gran decisión. ¿Gasto más comida en tener mejor equipo o por el contrario me reservo la comida para el viaje y empiezo con menos equipo en la mochila?

Veamos ahora el resto del juego.

El juego consta de dos tableros. El central que nos muestra la vision global de dónde estamos y la distancia que aún nos queda para llegar a la Fortaleza y el mapa que iremos conformando en base a las losetas que iremos descubriendo.

En cada loseta deberemos superar una serie de encuentros que nos permitiran avanzar en el mapa global, encontrar equipo o, simplemente, hacernos perder la humanidad que intentamos conservar.
La secuencia del juego es la siguiente.
. Revelar carta de evento y resolver.
. Alimentarse. (O sufrir las consecuencias)
. Realizar acciones
. Comerciar
. Accion mutantes
Para ello cada jugador dispone de 4 cartas de acción con las que decidirá qué hará ese turno. Dichas cartas se juegan boca bajo y al mismo tiempo de tal modo que no sepamos qué jugará nuestro compañero/adversario y es que, como veremos, en posthuman la cooperación, aunque necesaria en muchoa casos, no tiene por que darse.

Como acciones podremos:
1. Acampar: lo que nos permitirá recuperar algo de vida y con suerte algo de moral asi como usar ciertas habilidades de nuestros personajes.
2. Rebuscar en la localización. Una vez completados todos los encuentros de una loseta podremos explorarla en busca de objetos. Para ello robaremos una carta al azar que nos indicará qué hemos encontrado según el tipo de terreno en el que estemos.
3. Explorar. Nos permite revelar las zonas colindantes a la localizacion actual para poder así planificar nuestro siguientes turnos.
4. Mover. Moverse a la siguiente localizacion y tener un encuentro ahi.
Viajaremos por el mundo intentando superar los enemigos que encontremos a nuestro paso, reclutando seguidores que nos ayudaran en nuestra causa o resolviendo eventos que otorgan ese punto de estar creando una historia que posthuman sabe hacer. Podemos des de decidir salvar a un pobre diablo que está al borde del suicidio hasta tener un encuentro romantico con una mutante sadomasoquista.
También podremos intercambiar objetos o habilidades si ambos estamos en una localización del mismo tipo. Así pues si mi PJ es psicólogo puedo intercambiar sesiones sanadoras por alimentos o tal vez quieras cambiarme esa mirilla para la pistola a cambio de alguna tonadilla que pueda tocarte con la guitarra y que haga que tu moral suba un poco.
Durante el transcurso de nuestro viaje vamos a sufrir, de eso no hay duda. Los encuentros son duros y si no vamos preparados al cambiar de zona de dificultad lo vamos a pasar muy mal.
El combate se maneja por dados y, aunque no es complejo una vez comprendido, no entraré por ahora a explicarlo aqui.

Si en algún momento nuestra moral o salud caen a 0 seremos Knoqueados y obligados a regresar al punto de partida (en nuestro micro mapa no en el mapa global) y sufriremos unas cuantas heridas impregnadas con mutageno y aqui es donde el juego brilla con luz propia.
Tenemos un buen mazo con heridas que haran mutar nuestro cuerpo. Desde transformar nuestras manos en poderosas pinzas hasta la adquisición de una bonita cornamenta. (Nunca le pongais los cuernos a una mutante que se lo toman de un modo muy literal)
Cuando un jugador recibe 3 de estas heridas puede decidir si luchar por su humanidad o si dejarse llevar por la inevitable evolución y abrazar su nuevo yo mutante. (En caso de recibir 5 heridas de este tipo la mutación será automatica) Es en este punto en donde el juego de carrera se transforma en una lucha entre los humanos que queden y el mutante que les dará caza para convertirles. La tensión de ver como, uno a uno, tus compañeros humanos van cayendo y transformándose es muy muy agobiante. Una delicia.
En definitiva puedo decir que ha sido una experiencia muy muy grata. He podido probarlo en solitario (donde el mazo de eventos nos sirve como cuenta atrás) y a 3 jugadores.
En solitario el juego funciona ( a pesar del problema con las reglas en el manual. Es de muy fácil solución) es dificil y no perdona muchos errores aunque pierde el alma que supone el negociar entre los jugadores y la caza que empieza al convertirse uno en mutante. Pero se deja jugar.
A tres jugadores es sencillamente una grandiosa experiencia. Un juego muy temático con un sistema novedoso de mutaciones y que demuestra que un futuro sin Zombis es posible!
Espero haberos dado una idea de cómo es el juego y lamento los posibles errores u omisiones que se hayan podido quedar en el tintero. No seais muy duros que es mi primera reseña. XD
De todos modos estaré encantado de responder a cualquier duda

¿Quién se viene de excursión?
Posthuman nos situa en un futuro postapocaliptico plagado de gente que sufre y mutantes por doquier. ¿Cómo hemos llegado a este extremo? El juego deja paso a que cada grupo de jugadores llegue a crear su propio marco y es que Posthuman mantiene alguno elementos fuertemente inspirados en los juegos de rol. Lo único que sabemos es que existe un lugar seguro en alguna parte, una Fortaleza, pero sólo uno de nosotros podrá cruzar sus puertas (al parecer hay overbooking)
N° jugadores: 1-4
Duración: 30 min/jugador
Edad recomendable: 13 años (el juego nos mete en algunas situaciones no aptas para los más pequeños)
Factor azar: elevado.
Dependencia del idioma: elevada.
Uno de los elementos que más nos ha gustado es la posibilidad de crear tu propio personaje. El juego viene con seis personajes predefinidos pero podemos, como si de un juego de rol se tratara, generar nuestros propios stats para el personaje. Una vez decidido cómo será nuestro PJ acudiremos todos a un mercado de objetos iniciales donde se nos otorgan 7 raciones de comida (moneda de cambio en el juego junto a la munición) para comprar equipo. Y aqui viene la segunda gran decisión. ¿Gasto más comida en tener mejor equipo o por el contrario me reservo la comida para el viaje y empiezo con menos equipo en la mochila?

Veamos ahora el resto del juego.

El juego consta de dos tableros. El central que nos muestra la vision global de dónde estamos y la distancia que aún nos queda para llegar a la Fortaleza y el mapa que iremos conformando en base a las losetas que iremos descubriendo.

En cada loseta deberemos superar una serie de encuentros que nos permitiran avanzar en el mapa global, encontrar equipo o, simplemente, hacernos perder la humanidad que intentamos conservar.
La secuencia del juego es la siguiente.
. Revelar carta de evento y resolver.
. Alimentarse. (O sufrir las consecuencias)
. Realizar acciones
. Comerciar
. Accion mutantes
Para ello cada jugador dispone de 4 cartas de acción con las que decidirá qué hará ese turno. Dichas cartas se juegan boca bajo y al mismo tiempo de tal modo que no sepamos qué jugará nuestro compañero/adversario y es que, como veremos, en posthuman la cooperación, aunque necesaria en muchoa casos, no tiene por que darse.

Como acciones podremos:
1. Acampar: lo que nos permitirá recuperar algo de vida y con suerte algo de moral asi como usar ciertas habilidades de nuestros personajes.
2. Rebuscar en la localización. Una vez completados todos los encuentros de una loseta podremos explorarla en busca de objetos. Para ello robaremos una carta al azar que nos indicará qué hemos encontrado según el tipo de terreno en el que estemos.
3. Explorar. Nos permite revelar las zonas colindantes a la localizacion actual para poder así planificar nuestro siguientes turnos.
4. Mover. Moverse a la siguiente localizacion y tener un encuentro ahi.
Viajaremos por el mundo intentando superar los enemigos que encontremos a nuestro paso, reclutando seguidores que nos ayudaran en nuestra causa o resolviendo eventos que otorgan ese punto de estar creando una historia que posthuman sabe hacer. Podemos des de decidir salvar a un pobre diablo que está al borde del suicidio hasta tener un encuentro romantico con una mutante sadomasoquista.
También podremos intercambiar objetos o habilidades si ambos estamos en una localización del mismo tipo. Así pues si mi PJ es psicólogo puedo intercambiar sesiones sanadoras por alimentos o tal vez quieras cambiarme esa mirilla para la pistola a cambio de alguna tonadilla que pueda tocarte con la guitarra y que haga que tu moral suba un poco.
Durante el transcurso de nuestro viaje vamos a sufrir, de eso no hay duda. Los encuentros son duros y si no vamos preparados al cambiar de zona de dificultad lo vamos a pasar muy mal.
El combate se maneja por dados y, aunque no es complejo una vez comprendido, no entraré por ahora a explicarlo aqui.

Si en algún momento nuestra moral o salud caen a 0 seremos Knoqueados y obligados a regresar al punto de partida (en nuestro micro mapa no en el mapa global) y sufriremos unas cuantas heridas impregnadas con mutageno y aqui es donde el juego brilla con luz propia.
Tenemos un buen mazo con heridas que haran mutar nuestro cuerpo. Desde transformar nuestras manos en poderosas pinzas hasta la adquisición de una bonita cornamenta. (Nunca le pongais los cuernos a una mutante que se lo toman de un modo muy literal)
Cuando un jugador recibe 3 de estas heridas puede decidir si luchar por su humanidad o si dejarse llevar por la inevitable evolución y abrazar su nuevo yo mutante. (En caso de recibir 5 heridas de este tipo la mutación será automatica) Es en este punto en donde el juego de carrera se transforma en una lucha entre los humanos que queden y el mutante que les dará caza para convertirles. La tensión de ver como, uno a uno, tus compañeros humanos van cayendo y transformándose es muy muy agobiante. Una delicia.
En definitiva puedo decir que ha sido una experiencia muy muy grata. He podido probarlo en solitario (donde el mazo de eventos nos sirve como cuenta atrás) y a 3 jugadores.
En solitario el juego funciona ( a pesar del problema con las reglas en el manual. Es de muy fácil solución) es dificil y no perdona muchos errores aunque pierde el alma que supone el negociar entre los jugadores y la caza que empieza al convertirse uno en mutante. Pero se deja jugar.
A tres jugadores es sencillamente una grandiosa experiencia. Un juego muy temático con un sistema novedoso de mutaciones y que demuestra que un futuro sin Zombis es posible!
Espero haberos dado una idea de cómo es el juego y lamento los posibles errores u omisiones que se hayan podido quedar en el tintero. No seais muy duros que es mi primera reseña. XD
De todos modos estaré encantado de responder a cualquier duda


¿Quién se viene de excursión?