recuerda que tienes en castellano los magnificos tutoriales sobre la BGG hechos por waterzero
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causandole una herida en la cara y posterior pérdida de velocidad. Más el Britano aprieta los dientes y aguanta el dolor... y su velocidad tan solo se ve reducida en 1 ( 1 en 1d6
)
.. pero nuevamente demuestra la pasta de la que está hecho, y su velocidad sólo se reduce en 1 otra vez.




...



y avanza con ganas de venganza...¡ le devuelve las caricias a Casivenius el granate, que no puede hacer nada por evitarlo! aunque por desgracia para el britano el golpe sólo desplaza a granate al interior sin mayores contratiempos. 
) y continua su camino, defendiendo su (magullada) posición.
Pero Antonius dispone ya de tan sólo 3 de resistencia, viviendo la vida al límite, y cuando quiere darse cuenta de lo que pasa...Ariel el blanco, agazapado tras los restos del carro ocre, desengancha su jamelgo muerto y se le pone a la par.







Cita de: Kuro en 21 de Septiembre de 2011, 22:14:13
P.D: De esta me matais XDD.

) 








A continuación avanza e intenta fustigar los caballos de o´rak de Hibernia, amarillo quien se ha puesto tan solo 17 de velocidad en vez de sus 22 de maxima disponible, el carro de Ariel tiene la culpa..que le bloquea el movimiento
)
. No se puede decir que no lo ha intentado, y al menos con las dos frenadas provocadas, la resistencia de la pareja Pérfida Albión empieza a ser preocupantemente baja
.
..pero su brazo está cansado y el ataque se convierte en una dócil caricia de +1.
El auriga granate acaba su movimiento tras el carro rosa, dejando bloqueada la calle 7. Empieza la montonera 


. No descarten que Tercios intente negociar la curva por el interior forzando a saco ..¿ se atreverá? 

, centrado en avanzar lo máximo posible sabiendose en inferioridad de velocidades, y planta una distancia de seguridad de 5 casillas respecto su rival. Queda toda una vuelta ¿ será suficiente para no ser adelantado? 


;DNo hay que confiarse nunca en el Circus Maximus..su carro se ve lanzado hacia fuera 2 calles y no podrá fustigar el turno siguiente.
.. o´rak derrapa al exterior y frena, para quedar detrás de su rival granate., porque no quiere pisar la calle 8, donde aguardan los restos del carro ocre.
.. fuerza con +2 sin ningún problema, y negocia la curva sin meterse en líos.. consiguiendo superar al carro rojo y alcanzando el liderato individual ...
y de rebote el segundo puesto en la general por parejas, al empatar a 25 puntos con Falcata Ibérica ... y ante el pasmo de Sanguineo Flagelo (naranja-gris)
que se quedan con un palmo de narices sin su tercera plaza en la general 
menudo desastre.. Ariel queda con tan solo 1 de resistencia y decide ser lo más justo posible, sube a la calle 8 para intentar atacar a amarillo, granate y rojo...¿ lo conseguirá? 


.. y como resultas sus caballos sufren graves heridas.. tanto que uno de ellos muere en el acto..
a Ariel le queda tan solo un caballo , con un único punto de vida.. Parece que hemos asistido al último acto de la pareja facemusbetis. 

...la rueda derecha naranja impacta contra los caballos..y por los pelos no consigue herirlos
. 


= 12


