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Mensajes - Pavlo

#541
Diez juegos son muchos juegos, pero bueno…  ;) :)

Baltic Gap.
Hungarian Nightmare.
South Seas Campaign.
High Frontier.
Karelia 44.

Hasta aquí los que tengo (y que seguro me llegarán hasta estos otros, que espero)…

Kingdom of Heaven.
The Setting Sun.
Panzer.
Crusade and Revolution.
Virgin Queen.
#542
De jugón a jugón / Re: The Target, opiniones.
29 de Junio de 2011, 01:07:44


Aqui teneis una vista de como evolucionó la partida de esta tarde (bueno, "partidas" porque nos dio tiempo a jugar tres).
Como podeis apreciar, en el cuartel de la KGB hay ya dos de las tres cartas de inteligencia que hacen falta para ganar (aunque una tiene la letra en rojo, hummm hay por ahí algún agente doble).
#543
De jugón a jugón / Re: The Target, opiniones.
28 de Junio de 2011, 11:12:02
Pues, en mi opinión, la verdad que lo recomendaría más para todos los públicos que sólo para jugones.
De hecho, precisamente esta tarde pienso probarlo con un grupo de amigos bastante novatillos y creo que funcionará bastante bien. En general, aunque admite ciertas sutilezas las reglas son sencillas.

Pero bueno, ya sabes que hay tantos jugadores como juegos. :)
#544
De jugón a jugón / Re: The Target, opiniones.
27 de Junio de 2011, 21:35:55
Pues sí, a nosotros nos ha gustado bastante y aunque me ha llegado hace poco lo hemos jugado ya unas cuantas veces…
Como en la mayoría de los casos, lo pedí en parte porque me interesó el tema y en parte por atractivo estético.

En resumen, es bastante sencillo y la partida comienza seleccionando al azar (y en secreto) a que agencia perteneces. Puedes ser de la CIA o del KGB (o agente doble, unos auténticos cxxxx!). Cada uno tiene sus propios objetivos y ni siquiera sabes cuantos hay de cada…  ???
A partir de ahí la cosa es rápida y bastante caótica, al menos al principio en que eres un recien llegado y no tienes clara la estrategia ni quien puede ser tu amigo o tu enemigo (se gana por equipos).
Y es que en cada turno todos los jugadores (pueden ser hasta doce) colocan una carta simultaneamente (recomendable barajarlas por si algún listillo quiere controlar quien puso cual) sobre o bien un cuartel general u otro jugador (lo que toque).
Y ahí puede pasar de todo: ayudas, homicidios, puteo… (quien me pone la pierna encima?). ;)

Esas cartas salen de cuatro mazos de juego. En un primer momento sólo tienes acceso al de novato ("rookie"), conocimientos "básicos" que, posteriormente, a medida que vas mejorando tus capacidades (de forma simple, casando cartas de la misma "destreza" por decirlo así) y si no te matan antes, te va a permitir ir cogiendo de los otros, cada uno de los cuales tiene una funcionalidad propia: uno te da armas, otro información sobre tus "colegas" (éste especialmente útil) y otro posibilidades de ganar, ya sea alterando el orden de juego o consiguiendo las cartas "de inteligencia" necesarias para que tu bando gane.  

En general, en mi opinión, el juego tiene bastantes posibilidades. Pero también hay que tener claro que la mejor forma de vencer es procurando descubrir con que bando juega cada cual para colaborar, no (sólo) matando gente (eso puede convertirlo además en un auténtico suplicio para aquellos que no hayan "evolucionado" lo suficiente).
Todos tenemos en nuestro grupo jugadores así o sea que tenedlo claro: Hay que cubrir a tus colegas y putear a los demas (y creedme, hay muchas formas de hacerlo).
Quien es quien, pues… eso depende de cada partida.
#545
Novedades / Actualidad / Re: Guderian's Blitzkrieg II
19 de Mayo de 2011, 23:34:52
Yo estoy con el Baltic Gap y también esa última versión.
Este sin embargo lo veo ya más lejos, aunque sólo sea por los siete mapas y los casi tres mil (!) "counters".
#546
Hola, Findus, encantado de tu nombramiento. Aún recuerdo tus atentas e interesantes preguntas. En mi caso se me ocurre esta:
Dado el conocimiento de esos idiomas que comentas y tu afición, has tratado con algún guargamero de esos paises? Qué te parece, tienen alguna peculiaridad, son diferentes a nosotros (y entre sí) o somos la misma "especie"?

Gracias de nuevo.
#547
Aquí tienes una bastante interesante, aunque quiza no sea de esta operación en concreto...



Y, ya puestos, un par de Grants.



#548
Para mí el juego no está nada mal (más para iniciación) y es cierto que los mecanismos funcionan y resulta vistoso (me encanta el tanque Churchill soviético), lo que ya dudo un poco es que sea muy rejugable y/o tengas muchas opciones operacionales abiertas...

Y en lo de Astrajan también coincido bastante, como norma general prefiero dirigirme a otros objetivos más cercanos, aunque si en algún momento aparece la posibilidad (raro, porque los rusos suelen llegar antes a mis lineas que yo a sus cercanías)...

Otro libro interesante que trata esta operación (y la de Kerch, en Crimea, inmediatamente anterior) es "La muerte de la Wermacht", que precisamente repasa con detalle las campañas de ese año. En mi opinión, muy recomendable.
#549
Mola, meu. Gracias por el curro!

P.D. Para mí el mapa es feo de cxxxx!  :) ;)
#550
Cita de: bravucon en 07 de Mayo de 2011, 13:09:28
Vaya pues mi sensación es que cada vez se habla más de ameritrastos... y no porque me empiecen a interesar...

Totalmente de acuerdo. :) ;)
#551


Otro que me parece digno de mencionar es éste.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11674/the-lost-battalion-the-meuse-argonne-offensive-191

Sobre todo porque tiene la interesante peculiaridad de que es en solitario y va sobre una operación del final de la guerra que se presta a ello.
Está bastante bien editado y las reglas funcionan. A grandes rasgos, tú gestionas las tropas americanas, destinando los refuerzos, rotando las unidades en el frente, etc.
Por su parte, los alemanes se activan (apareciendo mgs, unidades más potentes, ataques con gas...) según una tabla que presenta diferentes niveles de dificultad en función del terreno y del desarrollo de la operación.
Entretenido y se juega perfectamente en una tarde.


#552
Aparte de los que comentais (y algunos del SCS, como el "Operation Michael"), hay dos juegos bastante antiguos pero, en mi opinión, muy interesantes y divertidos de la revista Command. Siempre los recomiendo y utilizo para introducir a colegas no guargameros.


Este sobre las operaciones finales en el frente occidental.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4228/1918-storm-in-the-west


Y este otro, una gozada, toda la guerra en el este de una sentada!

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7753/when-eagles-fight

También hay otro de la revista S&T, bastante más reciente, que no está nada mal aunque es algo más complejo.


http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42255/the-kaisers-war-world-war-i-1918-19
#553
De los tres que citas, para mí el Unhappy.

Y sino, como dice Celacanto, el Pensacola (a ver si le damos otra!).
#554
De jugón a jugón / Re: Fields od Fire
12 de Abril de 2011, 23:21:30
No se si lo habeis visto ya, pero GMT acaba de poner en su página oficial la segunda edición del reglamento (junto a una nueva campaña) y la pinta es bastante buena (muchos ejemplos y tal)...

http://www.gmtgames.com/

http://www.gmtgames.com/living_rules/FoF-Rules-2nd_ed.pdf

#555
En general comparto punto por punto las críticas que anota bravucón. De hecho, en nuestro grupo el reparto de generales y sus efectos "nocivos" acabó por arrinconar el juego definitivamente (y eso que tanto las mecánicas de cartas como el contexto histórico nos resulta súper atractivo).

Y coincido también con los que preferís el Sword. A pesar de que los jugadores son bastante "asimétricos" es mucho más difícil que te condenen de antemano. Además funciona bien la tabla para activaciones de los galos, si lo juegas de menos.
Sin ser mi favorito (y hace tiempo que no lo juego) conservo buen recuerdo de él (quizá la única pega era que los asedios podían hacerse muy largos).