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Mensajes - Rayo Azul

#541
Dudas de Reglas / Sagaland (El Bosque Encantado) - Dudas
24 de Diciembre de 2012, 12:02:01
Me he comprado este juego de Ravensburguer para jugar con mi hija pequeña y cuando he abierto la caja me he encontrado que además de los peones normales venía una especie de "peón hechicero" (o tal vez bruja), del cual no he encontrado referencia alguna... he bajado varios reglamentos en varios idiomas para ver si acaso se trata de un componente para jugar alguna variante o algo, pero nada. El reglamento que viene con el juego está en alemán y la verdad es que de tal idioma no sé nada.

¿Alguien sabe algo sobre esto?

Gracias y saludos.
#542
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
20 de Diciembre de 2012, 19:46:20
Cita de: Moondraco en 20 de Diciembre de 2012, 18:51:34
PD: Eso de "fracaso" es puro melodrama... :P

Ja, lo sé.
#543
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
20 de Diciembre de 2012, 15:48:46
Esos orbes te han quedado geniales, pero me parece que el "concepto del juego" ha evolucionado bastante desde mi último post... ¿es así?
#544
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
20 de Diciembre de 2012, 01:46:53
Hola Moondraco, la verdad es que aunque me fue mal en el psicológico, me autorizaron a continuar con el período de 6 meses de estudio que había solicitado para las pruebas de conocimientos de la postulación, ya que el próximo año sería complicado poder desligare del trabajo para estudiar en pro de la nueva postulación, así que agarré mujer, hijos y maletas y me vine a Santiago a terminar los tres mese que me quedan... todo esto es una soberana lata, pero el Estado Mayor constituye mi primera prioridad profesional actualmente.

Desde el ámbito lúdico y luego del fracaso de Roboshark en el concurso de Ojo al Dado, estoy concentrado en mi participación en Granollers, sin embargo no concursaré con Nantucket, cuyas reglas exceden con creces el límite de los 10 mil caracteres, sino que he arreglado un antiguo proyecto con el que espero, al menos, pasar el 1er. corte.

¿Y tú te presentas a Granollers?

Gracias por el interés y seguimos en contacto.
#545
Consulta profesional:

¿Eso de C3I es por lo de "Mando y Control" (Command, Control, Comunications & Intelligence)?

Porque se trataría de un término anacrónico, a día de hoy se habla de C4ISR (mando, control, comunicaciones, computación, inteligencia, vigilancia y reconocimiento).

Aunque seguramente no tiene nada que ver, jeje.
#546
Cita de: kokorin (Perepau) en 12 de Diciembre de 2012, 20:50:27
pienso que deberiamos espavilarnos solos, que las bases ya estan bastante claras. En mi opinion, claro, debemos ser capaces de presentarno sin ir detrás del organizador. Que nadie se ofenda, pero no me parece serio



No es falta de seriedad, es sólo la "efervescencia" que generan estas cosas... Yo por lo menos haré lo imposible por recortar a 10 mil caracteres antes de enviar.
#547
Cita de: comascoma en 12 de Diciembre de 2012, 18:37:13
También será bien recibido, pero no apretéis más con eso, por favor. ;)

Oriol Comas i Coma

Igual voy a seguir quitándole tanto como pueda, muchas gracias.
#548
Cita de: comascoma en 07 de Diciembre de 2012, 18:54:05
Vamos, que tu juego de 12.500 caracteres será bien recibido.

Oriol Comas i Coma

¡Buena suerte!

¿Y uno de 14.500?  ;D ;D ;D

(En preguntar no hay engaño  ;))
#549
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
11 de Diciembre de 2012, 11:13:14
Mi ludoteca actualizada; sólo está ausente el Risk nueva edición en casa de mis padres...



Podéis ver los detalles aquí:

http://tomassinionthewind.wordpress.com/2012/12/02/esto-no-da-para-mas/

Saludos.
#550
Enhorabuena por Fenolin, por Homoludicus y por todos quienes han apoyado el juego. En verdad me siento muy grato cuando alguien logra publicar.
#551
Cita de: comascoma en 09 de Diciembre de 2012, 07:33:43
Sí, por supuesto.

Oriol Comas i Coma

Bah, no era lo que había pensado, pero al que mucho pregunta... mucho le responden.

Me atreveré a hacer otra pregunta más:

¿Entonces el proto que uno envía también sólo debe llevar componentes para dos jugadores?

Muchas gracias.
#552
Pregunta tonta (es que ya creo saber la respuesta, pero...):

¿El ejemplo del turno de juego debe ser necesariamente también a dos jugadores?
#553
Sondeos / Re: Juegos y sus mejores ediciones
06 de Diciembre de 2012, 12:38:19
No obstante lo anterior, y aún pese a las erratas detectadas (y oportunamente corregidas), me parece que la edición en castellano de Devir del TS es la mejor de todas.
#554
Sondeos / Juegos y sus mejores ediciones
01 de Diciembre de 2012, 18:06:43
Aprovecho un recreíto para iniciar este hilo que se me ha ocurrido y que pienso podría resultar útil/interesante/divertido/generador de sabrosas discusiones...

Así como los libros, los juegos suelen tener diferencias en sus respectivas ediciones; así como se dice que la edición de "El Quijote" impresa por Ybarra es la mejor de todas, también he escuchado en más de una oportunidad que ciertas ediciones de los mismos juegos son mejores que otras, incluso sobre versiones posteriores y supuestamente mejoradas.

Aunque sin duda tercia mucho la opinión personal, aquí propongo dos ejemplos que se me vienen a la mente:

1) Dungeons & Dragons: Advanced Dungeons & Dragons 2da. Edición (AD&D 2nd. Ed.)
2) Warhammer 40,000: 2da. Edición (WH40K 2nd. Ed.)

¿Quién se anima a rebatir o a indicar sus preferencias en otros juegos?

Saludos.

Edito; por supuesto que me refiero a las diferencias entre reglas y mecánicas... obviamente que las "ediciones de lujo" que traen mejores componentes superan a las ediciones más económicas en dicho sentido.
#555
Mencionarte que me ha llamado mucho la atención en el sentido de que yo mismo, hace mucho tiempo, intenté llevar adelante un proyecto similar a éste, pero lo he dejado en el tintero (;)), principalmente porque sentía que me faltaban recursos, habilidad y experiencia para llevarlo adelante; es que los términos que plantea este tema suponen una empresa bastante gigantástica para realizar una buena implementación de la idea, ergo, un juego bastante "grande" en cuanto a componentes y mecánicas, sin mencionar siquiera la exigencia artística que el mismo tema requiere para conseguir la inmerción necesaria y finalmente otorgar una experiencia de juego satisfactoria.

El proyecto que te menciono es "Castelfonso de Vallenegro", el cual era un intento de trasladar la acción de un juego de escaramuzas de miniaturas como lo es "Mordenheim" a un juego de tablero.

Te dejo unos vínculos por si te interesa o te pueden servir de ayuda:

Hilo en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=68414.0

Entradas en mi antiguo blog:
http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/05/castelfonso-de-vallenegro-coming-soon.html
http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/05/castelfonso-de-vallenegro-introduccion.html
http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/06/castelfonso-de-vallenegro-sigue.html
http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/06/castelfonso-de-vallenegro-atras-con.html

Otros recursos de los cuales puedes obtener alguna inspiración o idea útil son:

- El Señor de los Anillos, Khazad-dûm o las Minas de Moria.
- Reinos Olvidados, las Ruinas de Bajomontaña.
- Carnivale, otro juego de escaramuzas de miniaturas.

Finalmente un consejo: seguramente habrás notado en otros juegos de esta índole (ya sean de tablero, vídeojuegos u otros), que en ocasiones los combates aleatorios, inevitables y muy seguidos se vuelven fastidiosos... aunque ya lo has sugerido, me parece muy buena idea evitar dicha situación.

Saludos y suerte con el proyecto.

Edito; olvidaba añadir que mi proyecto tenía un tema más relacionado al terror gótico que a lo tradicionalmente fantástico.